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JOGADOR

Vladovar bico de aço Crônicas do Bardo


PERSONAGEM
Anão Capanga Bucaneiro 1 0
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL PeA DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS
2 2 4 1 2
TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 Acrobacia 3 = 0 + 2
DES + 2 +
AdestramentoG ND = 0 + ND
CAR + 0 +
14 14 18 10 12 14
Atletismo Usar Destreza 4 = 0 + 2
FOR + 2 +
Atuação 2 = 0 + 2
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA

23 3
Cavalgar 2 = 0 + 2
DES + 0 +
Conhecimento G
ND = 0 + ND
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + 1
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 0 + 2
CAR + 0 +
Enganação 2 = 0 + 2
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude Con 4 = 0 + 4
CON + 0 +
Desarmado 1d3 x2 Impacto - Furtividade 3 = 0 + 2
DES + 2 +
Besta-leve 1d8 19 Perfuração Médio GuerraG ND = 0 + ND
INT + 0 +
Besta-pesada 1d12 19 Perfuração Médio Iniciativa 2 = 0 + 2
DES + 0 +
4 = + 2 + +
Espada curta 1d6 19 Perfuração - Intimidação 0 CAR 2

Intuição 1 = 0 + 1 + 0 +
Chicote 1d3 x2 Corte -
SAB
Investigação 0 = 0 + 0
INT + 0 +
JogatinaG ND = 0 + ND
CAR + 0 +
LadinagemG ND = 0 + ND
DES + 0 +
Luta For 4 = 0 + 2
FOR + 2 +
G
Misticismo ND = 0 + ND
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de NobrezaG
Destreza Armadura Escudo Outros
ND = 0 + ND
INT + 0 +
Des -*Proficiências: Armas marciais, Armas

16
de fogo, Armas exóticas . Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
= 10 + 2 + 3 + 0 + 1 Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
-*Habilidades de criaturas: Visão no
Usando Armadura Pesada -1 escuro e +2 em testes de Percepção e Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
Penalidade de Armadura Sobrevivência realizados no
subterrâneo. Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
Couro Batido 3 1 Percepção 1 = 0 + 1
SAB + 0 +
PilotagemG ND = + + +
0/0
0 ND 0
0 0 TAMANHO Médio DES
Pontaria Des 4 = 0 + 2
DES + 2 +
Reflexos 4 = 0 + 2
DES + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6m Religião G
ND = 0 + ND
SAB + 0 +
Sobrevivência 1 = 0 + 1
SAB + 0 +
Vontade 1 = 0 + 1
SAB + 0 +
Penalidade de armadura. GSomente treinado.

DESCRIçÃO
Desarmado = Luta(4)
Dano = 1d3 + For(2).
____________________________________________________
Besta-Leve = Pontaria(4)
Dano = 1d8
____________________________________________________
Besta-Pesada = Pontaria(4)
Dano = 1d12
____________________________________________________
Espada-Curta = Luta(4)
Dano = 1d6.
____________________________________________________
Chicote = Luta(4)
Dano = 1d3 + For(2)
____________________________________________________
Defesa = 10 + DES(2) + ARM(3) + Insolência(1) == 16

Ficha automatizada por: Kennedy #6066. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
*Para poderes que necessitam de escolhas, acrescentá-las
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
entre parênteses*
*Colocar apenas o nome do poder ou habilidade, sem
descrição* Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
=========================================1º Círculo====================================
=====================Racial======================
- Nome da Magia/Engenhoca 1 | Escola | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
- (Constituição +4, Sabedoria +2, Destreza –2.)
- Nome da Magia/Engenhoca 2 | Escola | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
- (Devagar e Sempre, Duro como Pedra, Adepto da Pólvora.) - Nome da Magia/Engenhoca 3 | Escola | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
=================Origem (Exemplo)================= =========================================2º Círculo====================================
- (Intimidação, Confissão) *siga o mesmo modelo acima*

================Devoto de (Exemplo)================
- (Colocar poder(es) concedido(s))

====================Classe======================
- Perícias: . Pontaria, Acrobacia, Atletismo, Luta, Furtividade e
Reflexos

====================Outros======================
- Perícias de Int: (listar escolhas de perícias)

====================Defeitos=====================
(caso houver)
- Defeitos de idade (Poder escolhido na troca pelo defeito)
- Defeitos gerais (Amaldiçoado)

*Para poderes que necessitam de escolhas, acrescentá-las


entre parênteses*

==============Habilidades de classe=================
Classe 1: (Bucanero)
lvl1 - (Audácia, insolência)
lvl2 -
lvl3 -
Classe 2:
lvl1 -
lvl2 -
lvl3 -
Classe 3:
lvl1 -
lvl2 -
lvl3 -

===============Poderes/Habilidades=================
Audácia(Classe)
insolência(classe)
Devagar e Sempre (Raça)
Duro como Pedra (Raça)
Adepto da Pólvora (raça)
Proficiencia Armas exóticas Defeito)

Tudo começou em 1404 quando a opressão trazida pela justiça enfim caiu e Doherimm finalmente voltou a
ser livre para escolher seus caminhos, suas crenças e seu futuro, enfim tivemos o direito a liberdade de
errarmos novamente.

Tudo mudou em 1404 quando um ex membro da guilda dos armeiros trouxe de volta a nossa terra o símbolo
máximo da justiça corrompida pela liberdade.

Para muitos pode até parecer besteira, mas para um povo levado a rigidez absoluta como as rochas
imutáveis da montanha de ferro aquele ato foi um grito de mudança uma chance um suspiro uma abertura e
com isso muitos de nós guiados por essa sensação resolvemos enfim romper os grilhões que nos
aprisionavam a vidas repetitivas de monotonia ordeira.

Em nossas cidades gritos de alegria e euforia foram ouvidos por dias, a violência e a cacofonia retumbante
rompeu a ordem absoluta que dominava as nossas mentes a escuridão nos acolheu novamente como fora
um dia e enfim pela primeira vez após séculos de retidão pudemos experimentar o caos.

Para os mais fracos a sessão de liberdade era dolorida e assustava, alguns tentavam se agarrar
intensamente a tudo que poderia ser uma forma de tentar trazer aquela ordem absoluta de volta, mas era em
vão aqueles que haviam esquecido por gerações que também eram filhos da escuridão que não poderiam
mais negar, as trevas romperam suas bases e agora retornava a suas crenças, nossa mãe retornava para
casa e abraçava os seus filhos mesmo aqueles que não a desejava ali.

O que antes era visto como uma fase um prazer da meninice permitido apenas àqueles que não atingiram a
maior idade, passou a ser liberado a todos, se aventurar no mundo da superfície o que para muitos covardes
era um ato de desonra e infantilidade egoísta agora fazia sentido e era desejado até mesmo pelos mais
antigos entre os nobres, pois a afinal de contas o que era a honra depois que a ordem deixou de ser tão
importante? Porque se limitar ao subterrâneo e ao conhecido, quando se a muito a se ver e conquistar novo
mundo de oportunidades existentes lá em cima?

Foi por isso que eu deixei Doherimm, pois em 1404 tudo mudou e nada mais fazia sentido, pois tudo o que
acreditávamos mudou quando nossa mãe retornou ao lar.
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Quando eu cheguei a superfície pela primeira vez a sessão foi de pleno terror, pois eu estava em um mundo
ANOtaçÕES
Aliados, tesouros etc.
=================================================================Aliados==================================================================
*caso houver*
- Nome do aliado | Poder ou magia que te concedeu o aliado | Tipo de Aliado | Bônus | Nível

================================================================Benefícios================================================================
*caso houver*
- Nome do beneficio | Efeito | Nível do beneficio (se houver)

=================================================================Deveres=================================================================
*caso houver*
- Nome do dever | Efeito

====================================================Obrigações e restrições da sua divindade=====================================================


*caso houver*
- (Devoto de Deus tal)

=================================================================Itens====================================================================
*caso falte espaço em Outros do campo Equipamentos*
- (Itens que ficam na guilda ou em casa)

Carregando Outros
Item Peso Item Peso
Mochila 1.00 Tatuagem de gangue +2 em intimidação (Origem) 0.00
Saco de dormir 2.50 0.00
Traje de viajante 2.00 0.00
Espada curta (Origem) 1.00 0.00
Besta Pesada 4.00 0.00
Besta leve 3.00 0.00
Armadura de Couro batido 10.00
0.00
Chicote (Comprado) 0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00
0.00
0.00
23.50 42.00 140.00 12,00
0.00 T$:
CARGA TOTAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00
(Soma das cargas ) (3x Força) (até 10x Força) TO:

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0

*Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de missões no canto
direito.*

01 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

02 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Não se preocupem, será fácil" (ND1+20%/900XP60T$)
Ações: COMPREI 1 Trobo por 10T$ e 1 Sela por 20T$. Total: 30T$

02 - Missão 549: "A busca pelas botas" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações: TREINEI (113): Acuidade com Arma. BUSCA (091): "Pague o aluguel!" Tesouro 300TO.

03 - Missão 621: "Explorando os esgotos" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações: VENDI: 1 Trobo por 5T$. RETREINEI: Acuidade com Arma por Vitalidade. OFICINA: Fabriquei 25 Essências de mana.

*Relate aqui todos os seus usos de PaA de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PeA já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 - TREINEI: Acuidade com Arma (Treino 290)
02 - BUSCA: "Pague o aluguel!" (Busca 287) Recompensa: 3000T$.
03 - RETREINEI: Acuidade com Arma por Vitalidade (Retreino 233)
04 - TREINEI: Foco em Perícia Atuação (Falha) (Treino 278)
05 - OFICINA: Aprimorei uma Armadura acolchoada com Reforçada.
06 - OFICINA: Fabriquei engenhocas de Campo de força, Resistência a energia, Crânio voador de Vadislav e Mente divina.
07/08/09 - OFICINA: Fabriquei uma Armadura completa com Reforçada, Ajustada, Sob Medida e Aprimorada (+2 em Intimidação, Atletismo, Reflexos).
10 - OFICINA: Consertei uma Espada longa.

(OBS1: SEMPRE coloque as ações em caixa alta)


(OBS2: Não coloque mais de 3 PeA juntos)

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