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JOGADOR

42 Marlon Bruno
PERSONAGEM
Humano Forasteiro Guerreiro 1 0 Nimb
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL PeA DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 2 3 2 1 -1 Acrobacia -1 = + 2
DES + 0 +
AdestramentoG ND = + ND
CAR + 0 + -5
18 15 16 14 13 8
Atletismo Usar Destreza 4 = + 4
FOR + 0 +
Atuação -6 = + -1
CAR + 0 + -5
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
= + + +
23 3
Cavalgar 2 2
DES 0

Máximos Atuais
23 Máximos Atuais
3 ConhecimentoG
Cura
ND =
1 =
+
+
ND
INT
1
SAB
+
+
0

0
+
+
Diplomacia -6 = + -1
CAR + 0 + -5

Enganação -6 = + -1
CAR + 0 + -5
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude Con 5 = + 3
CON + 2 +
Tacape +6 1d10+9 x2 Impacto Corpo a Corpo
Furtividade -1 = + 2
DES + 0 +
Clava +6 1d6+4 x2 Impacto Corpo a Corpo GuerraG ND = + ND
INT + 0 +
Azagaia +6 1d6+4 x2 Perfuração Curto Iniciativa 4 = + 2
DES + 2 +

Bordão +4 1d6+4/1d6+4 x2 Impacto Corpo a Corpo


Intimidação -1 = + -1
CAR + 0 +
Intuição 1 = + 1 + 0 +
x2
SAB
Escudo Pesado +6 1d6+4 Impacto Corpo a Corpo
Investigação 2 = + 2
INT + 0 +
Arma improvisada +4 1d6+4 x2 Perfuração Corpo a Corpo
JogatinaG ND = + ND
CAR + 0 + -5

LadinagemG ND = + ND
DES + 0 +
Luta For 6 = + 4
FOR + 2 +
G
Misticismo ND = + ND
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de NobrezaG
Destreza Armadura Escudo Outros
ND = + ND
INT + 0 +
Des
- Armaduras pesadas e escudos,Armas Ofício (________)G ND = + + +
16
ND
INT 0
= 10 + 2 + 4 + 0 + marciais
Ofício (________)G ND = + ND
INT + 0 +
Usando Armadura Pesada -3 Ofício (________)G ND = + ND
INT + 0 +
Penalidade de Armadura
Ofício (________)G ND = + ND
INT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________)G ND = + ND
INT + 0 +
Gibão de peles 4 3 Percepção 3 = + 1
SAB + 2 +
PilotagemG
TAMANHO Médio 0/0 Pontaria Des
ND =
4 =
+
+
ND
DES
2
DES
+
+
0

2
+
+
Reflexos 4 = + 2
DES + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9m Religião G
ND = + ND
SAB + 0 +
Sobrevivência 1 = + 1
SAB + 0 +
Vontade 3 = + 1
SAB + 2 +
Penalidade de armadura. GSomente treinado.

DESCRIçÃO
Tacape Bônus: +6 (Luta com Força)
Maça Dano: 1d10 (Arma) +4 (Força)+5 (estilo de de 2 mãos) =
1d10+9

Clava Bônus: +6 (Luta com Força)


Clava Dano: 1d6 (Arma) +4 (Força) = 1d6+4

Bordão Bônus: +6 (Luta com Força) -2 (estilo de 2 arma) = 4


Bordão Dano: 1d6 (Arma) +4 (Força) = 1d6+4

Azagaia Arremesso Bônus: 4 (Pontaria com Destreza) = +2


Azagaia Arremesso Dano: 1d6 (Arma) +4 (Força) = 1d6+4

Escudo Pesado Bônus: +6 (Luta com Força)


Escudo Pesado Dano: 1d6 (Arma) +4 (Força) = 1d6+4

Defesa: 10 (Base) +2 (Destreza) +2 (Arma e escudo) +4 (Gibão


de peles)+2 (Escudo) = 20

Ficha automatizada por: Kennedy #6066. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Sab +1 11
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
=====================Racial======================
- +2 FOR, +2 DEX, +2 CON Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
- Versátil (Percepção e Estilo de duas armas)
=========================================1º Círculo====================================
================ Origem: Forasteiro ================
-Lobo solitário, Cultura exotica

=============== Devoto de Nimb ===============


- Poder Oculto

====================Classe======================
- Perícias: Luta , Fortitude, Reflexos, Iniciativa

====================Outros======================
- Perícias de Int: Pontaria , Vontade

====================Defeitos=====================
- Defeitos de idade:Sono Ruim (Estilo de Duas Mãos)
- Defeitos gerais: Chato (Estilo de Arma e Escudo)

==============Habilidades de classe=================
Classe 1: Guerreiro
lvl1 - Ataque Especial.
lvl2 -
lvl3 -
Classe 2:
lvl1 -
lvl2 -
lvl3 -
Classe 3:
lvl1 -
lvl2 -
lvl3 -

===============Poderes/Habilidades=================
- Versátil (Raça)
- Estilo de duas armas (Raça)
- Lobo solitário (Origem)
- Cultura exotica (Origem)
- Poder Oculto (Devoto de Nimb)
- Defeitos de idade (Estilo de Duas Mãos)
- Defeitos gerais (Estilo de Arma e Escudo)

Há muito tempo atrás, existia um monstro sem nome. O monstro queria tanto ter um nome que não
aguentava mais. Então ele decidiu sair em uma jornada para encontrar um nome nome. Mas o mundo era um
lugar grande que então, o monstro se dividiu em dois para cumprir a jornada.
Um foi para o leste e o outro para o oeste.

O monstro que foi para o Leste encontrou uma vila e havia um espadachim na entrada da vila.
- "Senhor Ferreiro, por favor, me dê o seu nome."
- "Eu não posso lhe dar o meu nome"
- "Se você me der seu nome, eu vou entrar em seu estômago e faze-lo o homem mais forte do mundo em
troca."
- "Verdade? Eu lhe dou o meu nome se você me tornar mais forte em troca"

E o monstro entrou no estômago do ferreiro.


O monstro se tornou Otto, o Ferreiro, e Otto era o mais forte da vila, mas um dia:

"Olhe pra mim, olhe pra mim. O monstro em mim cresceu tanto assim!"

Morde Morde,
Mastiga Mastiga,
Tritura Tritura,
Engole.

O monstro faminto comeu Otto de dentro pra fora e voltou a ser um monstro sem nome.
Mesmo assim ele entrou no estômago do sapateiro Hans mas:

Morde Morde,
Mastiga Mastiga,
Tritura Tritura,
Engole.

E ele voltou a ser um monstro sem nome.


Ainda assim ele entrou no estômago do caçador Thomas mas:
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Morde Morde,
Mastiga Mastiga,
ANOtaçÕES
Aliados, tesouros etc.
=================================================================Aliados==================================================================
*caso houver*
- Nome do aliado | Poder ou magia que te concedeu o aliado | Tipo de Aliado | Bônus | Nível

================================================================Benefícios================================================================
*caso houver*
- Nome do beneficio | Efeito | Nível do beneficio (se houver)

=================================================================Deveres=================================================================
*caso houver*
- Nome do dever | Efeito

====================================================Obrigações e restrições da sua divindade=====================================================


( Devotos de Nimb) = Por serem incapazes de seguir regras, estes devotos não têm “obrigações” verdadeiras (portanto, nunca perdem seus poderes concedidos). No entanto,
sofrem certas restrições que não podem escolher ignorar. Devotos de Nimb são loucos (ou agem como se fossem), não conseguindo convencer ninguém de coisa alguma. Você
sofre –5 em testes de perícias baseadas em Carisma. Além disso, no início de cada cena de ação, role 1d6. Com um resultado 1, você fica confuso até o fim da cena

=================================================================Itens====================================================================
*caso falte espaço em Outros do campo Equipamentos*
- (Itens que ficam na guilda ou em casa)

Carregando Outros
Item Peso Item Peso
Mochila 1.00 0.00
Saco de Dormir 2.50 0.00
Traje de Viajante 2.00 0.00
Tacape 4.00 Um diário de viagen 0.00
Clava 1.50
Instrumento musical exótico 0.00
Bordão 2.00
0.00
Gibão de peles 13.00
0.00
Traje de viagem estrangeiro 0.00
0.00
Escudo Pesado 7.00
0.00
Azagaia (X6) 6.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00
*NÃO USE VÍRGULA NOS PESOS, SÓ PONTO* 0.00
0.00
39.00 54.00 180.00 6,00
0.00 T$:
CARGA TOTAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00
(Soma das cargas ) (3x Força) (até 10x Força) TO:

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0

*Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de missões no canto
direito.*

01 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

02 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Não se preocupem, será fácil" (ND1+20%/900XP60T$)
Ações: COMPREI 1 Trobo por 10T$ e 1 Sela por 20T$. Total: 30T$

02 - Missão 549: "A busca pelas botas" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações: TREINEI (113): Acuidade com Arma. BUSCA (091): "Pague o aluguel!" Tesouro 300TO.

03 - Missão 621: "Explorando os esgotos" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações: VENDI: 1 Trobo por 5T$. RETREINEI: Acuidade com Arma por Vitalidade. OFICINA: Fabriquei 25 Essências de mana.

*Relate aqui todos os seus usos de PaA de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PeA já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 - TREINEI: Acuidade com Arma (Treino 290)
02 - BUSCA: "Pague o aluguel!" (Busca 287) Recompensa: 3000T$.
03 - RETREINEI: Acuidade com Arma por Vitalidade (Retreino 233)
04 - TREINEI: Foco em Perícia Atuação (Falha) (Treino 278)
05 - OFICINA: Aprimorei uma Armadura acolchoada com Reforçada.
06 - OFICINA: Fabriquei engenhocas de Campo de força, Resistência a energia, Crânio voador de Vadislav e Mente divina.
07/08/09 - OFICINA: Fabriquei uma Armadura completa com Reforçada, Ajustada, Sob Medida e Aprimorada (+2 em Intimidação, Atletismo, Reflexos).
10 - OFICINA: Consertei uma Espada longa.

(OBS1: SEMPRE coloque as ações em caixa alta)


(OBS2: Não coloque mais de 3 PeA juntos)

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