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JOGADOR

Glopsson Luiz
PERSONAGEM
Humano Herói Camponês Caçador 5
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 2 3 1 3 -1 Acrobacia 5 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 14 16 12 16 8
✔ Atletismo 8 = 2 + For
FOR + 2 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Cavalgar 6 = 2 + Des
DES + 2 +
47 47 22 22 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 2 + Con
CON + 2 +
Tacape +8 1d10+9 x3/20 Impacto Corpo ✔ Furtividade 7 = 2 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 4 = 2 + Des
DES + 0 +
Intimidação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 7 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Investigação 3 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 8 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais ✔
Alquimía G
Ofício (________) 5 = 2 + Int
INT + 2 +
15 = 10 + 2 + 3 + 0 + 0 Escudos
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
-1 ✔ Percepção 7 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 4 = 2 + Des
DES + 0 +
Couro batido 3 -1 = 2 + Des + 2 +
✔ Reflexos 6 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 9 = 2 + Sab
SAB + 2 + 2
✔ Vontade 9 = 2 + Sab
SAB + + 2 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Tacape maciço 4.00 Poção de Físico Divino 1.00

Armadura de couro batido 10.00 0.00


Mochila 1.00 0.00

Saco de dormir 3.00 0.00


Kit de alquimia 4.00 0.00

Tocha x10 5.00 0.00


Essência de Mana x3 0.30 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Cavalo "Pudim" 0.00 30.30 de 54 180 T$:


1,344
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Poção de Curar Ferimentos (2d8+2) x2 2.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Um homem de 1,97, usando um grande manto ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
verde esfarrapado e armadura de couro, além de
um tipo de máscara de ferro levemente derretida, Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
com dois buracos redondos para os olhos. Leva
nas costas um enorme tacape de madeira com
pequenas protuberâncias de ferro. Tem pele
escura e cabelos pretos curtos.

habilidades de raça e origem


Versátil (Estilo de Duas Mãos e Intuição)
Amigo dos Plebeus

habilidades de classe e poderes


Marca da Presa (1d8)
Rastreador
Explorador (subterrâneo)
Caminho do Explorador

Inimigo de Monstros (GLOPS...)


Ímpeto
Ponto Fraco
Vontade de Ferro

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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