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Análises: Yars´
Revenge, Time Pilot,
Desafio Estelar...
ColecoVision: instale
a saída de A/V
Vectrex: conheça o
videogame vetorial de 1982
Entrevista:
jornalista
Mauricio Bonas
A Jogos 80 é uma publicacão
bimestral da Dickens Editora Virtual.
Editor
Marcus Vinicius Garrett Chiado
Imagens e Scans:
Editorial Marcus Vinicius Garrett Chiado
.................................................................................................................. 03 Eduardo Antônio Raga Luccas
personalidades Logotipo:
Entrevista: Mauricio Bonas.............................................. 08 Rick Zavala
Projeto Gráfico
Walter Garrote
ferro de solda
email: jogos80@ajato.com.br
c p u
Vectrex: O videogame vetorial de 1982 ......................... 13
MAQUINA DO TEMPO
MARCUS VINICIUS
GARRETT CHIADO
Editor
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joystick análises de jogos de videogames e de micros
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joystick análises de jogos de videogames e de micros
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joystick análises de jogos de videogames e de micros
YARS´ REVENGE
Por Eduardo Antônio Raga Luccas
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joystick análises de jogos de videogames e de micros
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Personalidades
entrevistas e perfis de quem fez historia
Entrevista: jornalista
Mauricio Bonas
Por Marcus Vinicius Garrett Chiado
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Personalidades entrevistas e perfis de quem fez historia
cargos de repórter ou, com um pouco mais de Intellivision? Os fabricantes, como a Canal
sorte e competência, de redator. Eu mesmo fui 3 ou a própria Polyvox, forneciam cartuchos
para a Folha de S. Paulo assim, com 23 anos. para publicações como a "Micro & Video"?
E quando digo "a gente", estou me referindo a Vocês, jornalistas, jogavam-nos e os testavam
um grupo realmente pequeno - não tenho muita bastante antes de escrever? Como isso
certeza, mas duvido que na época existissem mais funcionava?
de vinte jornalistas escrevendo sobre videogames
e sabendo sobre o que estavam falando. Mas MB: A Micro & Vídeo foi uma experiência
muitos de nós, nisso que foi o início da cobertura relativamente pequena e de curta duração no
em grande imprensa da área de eletrônica de mercado editorial especializado em jogos,
consumo, também acabávamos introjetando a idéia informática e vídeo. Ela foi, provavelmente, a
de que, no fundo, aquilo era um tipo de bobagem. primeira revista cujo foco estava mais nos games,
Tanto que se pode observar em matérias da época mas existiam outras publicações já estabelecidas
a grande quantia de informações sobre negócios que começaram a cobrir a área de jogos nessa
enxertada no meio de textos que deveriam falar, época. Das que eu participei, havia a revista
por exemplo, do lançamento de um novo console Som Três , editada então por Mauricio Kubrusly
ou de uma leva de jogos. Era uma forma de dar e que abriu muito espaço para games, a própria
legitimidade àquilo, de dizer "olha, você não tá Folha de S. Paulo , através da Folha Informática ,
notando que isso é big business, que movimenta e uns pares de revistas de vida instantânea. Em
um caminhão de dinheiro e criou uns bilionários todas, o processo de análise era mais ou menos
da noite pro dia?" semelhante: se por sorte o repórter tinha um
console, ele testava alguns jogos, emprestados
J80: Como era o processo de se fazer análises pelos fabricantes. Mas a maior parte das pessoas
dos jogos, por exemplo, de Atari, Odyssey e não tinha console e, claro, as redações muito
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Personalidades entrevistas e perfis de quem fez historia
menos. Então o usual era fazer a matéria só tendo aquela novidade eletrônica? Que pensavam os
espiado rapidamente o jogo e entrevistado alguém jornalistas da tal reserva e da pirataria?
para obter a sinopse do game. Isso foi mudando
ao longo do tempo - cheguei a testar uns 100 MB: A pirataria foi ótima e os majors , os
jogos em meros dois meses para um especial da grandes fabricantes legalizados, reclamavam
SomTrês - mas o início foi assim, bem amador. dela em público, mas mantinham uma postura
tácita de não interferir muito na vida do pessoal
J80: Curiosidade: o senhor teve um Atari? que fazia clones. Porque era óbvio que eles
Jogava-o muito? Quais eram seus jogos favoritos? estavam ajudando, e muito, na complexa tarefa
E o ColecoVision, coqueluche da época, chegou a de catequizar os consumidores. Com relação à
dispor de um? reserva de mercado, uma parcela considerável dos
jornalistas da área de tecnologia tinha simpatia
MB: Sim, tinha um Atari 2600 by Gradiente/Polyvox, pela iniciativa. Ela tinha uma aura romântica,
comprado no extinto Mappin. Meu predileto, sem sombra muito sedutora, mas logo ficou claro que aquilo
de dúvida, era River Raid. Dizem que o jogo terminava era um absurdo fundamentado em idéias erradas
quando a contagem de pontos batia em 99.999. Conheci ou, pelo menos, em idéias desenvolvidas da forma
uma única pessoa que garantia ter chegado lá - uma errada. De forma geral, parece-me que o problema
dona de casa com seus 32 anos, nada do perfil teenager não foi o remédio, mas a dose. E ainda por cima
que se supunha ser o do típico jogador de Atari. O havia intrigas palacianas obscuras. Com relação
Coleco e o Intellivision, as plataformas que tinham dado à pirataria, a gritaria era bem menor que a de
um passo além do Atari em relação à resolução de hoje, já que o próprio tamanho do mercado não
vídeo, velocidade e complexidade, não cheguei a usar justificava grandes investidas dos detentores de
regularmente. direitos autorais.
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FERRO de SOLDA
soluções que você sempre quis, mas não sabia a quem perguntar
Você sempre teve vontade de realizar alguns ColecoVision e terá acesso à placa mãe. A mesma
aperfeiçoamentos em seu videogame? Sempre está envolta por uma carcaça metálica que serve
teve a idéia de colocar uma "coisinha a mais" de blindagem. Remova os parafusos da carcaça e
que faltasse ao projeto original do mesmo? Tem dessolde a malha metálica que liga a placa a ela.
idéias, mas não sabe como realizá-las? Pois então, Uma vez removida a carcaça, haverá acesso total à
a seção "Ferro de Solda" foi criada para você. A placa mãe. Localize, então, a caixa do modulador
intenção da "Jogos 80", para tanto, é levar projetos de RF, que fica à esquerda e ao fundo. Retire a
e melhorias que possam ser implementados nos tampa metálica do modulador, pois ligações serão
videogames e nos microcomputadores antigos, feitas no local.
permitindo que esses sejam facilmente utilizados
nos dias de hoje; modernizando-os sem que se
remova aquele "ar" de clássico, e dando dicas para
que você mantenha seu aparelho em constante
funcionamento.
Não entraremos em detalhamento técnico
excessivo, esse nem é nosso objetivo, tampouco
detalharemos, com muita profundidade, alguns
assuntos básicos. Pressupomos que os leitores
tenham conhecimentos básicos de eletrônica, de
leitura de diagramas e que tais. Porém, daremos
as explicações da melhor forma possível, sempre
respeitando o espaço disponível na revista,
obviamente.
Vamos ao que interessa, o assunto desta
primeira edição: como instalar uma saída de Áudio
e Vídeo Composto no ColecoVision, eliminando,
assim, a incômoda conexão por RF, e permitindo a
cômoda ligação do videogame às tevês modernas.
Prepare seu ferro de solda e vamos lá!
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FERRO de SOLDA
soluções que você sempre quis, mas não sabia a quem perguntar
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Por dentro do hardware de ontem nos dias de hoje
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Por dentro do hardware de ontem nos dias de hoje
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Por dentro do hardware de ontem nos dias de hoje
Telejogo: um desbravador do mercado brasileiro de videogames, mas pode ser considerado como tal?
Por André Saraceni Forte.
Os modelos e as diferenças.
O Telejogo teve dois modelos. O primeiro, lançado em
1977, tinha um design luxuoso, com detalhes em madeira,
e os controles eram embutidos no gabinete. Os jogos
disponíveis eram Futebol, Tênis e Paredão. Além disso, as
partidas eram em preto-e-branco.
Após o sucesso considerável do primeiro, a Philco-Ford
lançou, em 1978, o Telejogo 2. A segunda versão trazia,
além de dez jogos na memória, dois joysticks "separados"
do conjunto, que não forçavam os jogadores a estarem
próximos ao aparelho para jogá-lo. Além disso, a imagem
ganhou cores e o design do console foi reformulado. O Pong, o pioneiro da Atari (1972)
acabamento, em madeira mais clara, deu-lhe um toque
mais jovial. Os dez jogos presentes eram
Hockey, Tênis, Paredão 1 e 2, Basquete 1 e
2, Futebol, Barreira, Tiro ao Alvo 1 e 2. É
importante lembrar que ainda inexistia a troca
de jogos via cartuchos, como no Atari2600 e
no Intellivision, por exemplo.
A revolução no mercado.
Embalada pelo sucesso dos Pongs (os
telejogos americanos), a Philco-Ford, tradicional
fabricante de televisores, teve a brilhante
e ousada idéia de fabricar um exemplar
genuinamente brasileiro. Mais do que um
Pong, a Philco acabou lançando o precurssor
dos jogos eletrônicos no país. "Minha primeira
impressão com o aparelho foi excelente! Aquilo
era uma revolução! Jogos em seu televisor.", diz
Eduardo Loos, colecionador catarinense, sobre
o aparelho que seu pai adquiriu em 1978.
Não há como negar que o Telejogo foi o
responsável pela revolução desse mercado. É
No ínicio o importante era a simplicidade
importante lembrar que, no final da década de
70, era grande o número de famílias que não possuíam no Brasil, já que as vendas, à época, demonstraram a boa
televisores, fato que pode ter contribuído para o sucesso recepção do público a essa nova forma de divertimento
não tão grandioso quanto o esperado. "O sucesso não foi familiar, até então, inédita.
muito grande, pois o preço era muito alto, ainda mais na
década de 70, quando poucas pessoas tinham televisão", Lembranças familiares.
complementa Loos. Apesar de ser considerado como O Telejogo também é sinônimo de boas lembranças
um aparelho de luxo, feito para poucos, o Telejogo foi para quem o possuiu. A possibilidade de se enfrentar
importante para a abertura do mercado de videogames amigos e familiares em partidas emocionantes, reunidos
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Por dentro do hardware de ontem nos dias de hoje
Os originais da Philco. No
detalhe, a primeira versão;
nesta foto, a segunda
à frente da tevê, era encantadora e prendia os jogadores videogame genuíno, por não proporcionar a tão desejada
por horas a fio. Eduardo Loos se lembra que disputava troca de cartuchos. Essa questão é polêmica e gera
torneios familiares de futebol. "Lembro-me de inúmeras discussões acaloradas até mesmo entre os colecionadores,
disputas familiares. Verdadeiros torneios com anotações de porém, quando questionados, os entrevistados são
recordes em folhas de papel em que se faziam grupos de unânimes em tomá-lo como "verdadeiro". "Óbvio que é um
classificações", diz. videogame! Só porque não tem entrada para cartuchos, não
Muitos conheceram o console somente após a chegada quer dizer que não seja um videogame", afirma Eduardo
do Atari 2600, em 1983. A limitação do aparelho, que Loos. "Minha definição de videogame é bem tolerante,
impossibilitava a troca de cartuchos, foi esquecida quando a basta satisfazer a três quesitos: produzir imagem, que os
molecada conheceu o poder de divertimento proporcionado elementos dessa imagem sejam controlados pelo jogador,
pelo Pong nacional. "Eu era pequeno e lembro-me que e que o progresso no jogo seja determinado pelo jogador,
meus amigos tinham o Atari e eu não tinha videogame e não por mera sorte, como nos caça-níqueis", diz Murilo
algum. Até meu irmão aparecer com o Telejogo em casa, Queiroz, colecionador mineiro.
que era simplório perto do Atari, mas que era divertido Além do que foi dito, o fator diversão foi bem
mesmo assim", diz Lindenberg Mota, do Jornal Dito e feito, considerado pelos jogadores. "Considero-o um videogame,
em colaboração especial à revista Jogos 80. "Na minha claro. Era a mistura de televisão e de brinquedo com a
cabeça, só pensava: puxa isto é um videogame e isso é qual toda criança sonhava. Apenas tinha suas limitações,
legal", complementa Mota. mas até aí, qual videogame não as tinha?", finaliza
Lindenberg Mota.
O reconhecimento de um verdadeiro videogame
brasileiro. André Saraceni Forte é estudante de jornalismo e
Algumas pessoas não consideram o Telejogo como um amante dos games desde criança.
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maquina do tempo
Esta propaganda do Atari (Polyvox), de duas páginas, foi veiculada durante os anos
de 1983 e 1984 em revistas especializadas, tais como as extintas Micro & Video e Video
News. O plano de marketing da empresa, realizado pela DPZ, comparava o videogame a
um inimigo. Tal "inimigo", no fim das contas, mostrava-se o melhor amigo da molecada,
tamanha a diversão por ele proporcionada.
O Atari "transforma um simples aparelho de tevê numa máquina que vai além da
imaginação". Vai levar o inimigo para casa?
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