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1 4 2 3 -1 3 ✔ Acrobacia 8 = 2 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
12 18 14 16 8 16
✔ Atletismo 5 = 2 + For
FOR + 2 +
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 3 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 8 = 2 + Des
DES + 2 +
0 0 = 2 + Des + 2 +
✔ Reflexos 8 DES
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 1 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Ataque Poderoso, Escavador, ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Sentidos Aguçados (poderes).
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Você sese
Você torna proficiente
torna em picareta
proficiente e não sofre
em picareta e não sofre
penalidade em deslocamento por terreno difícil em
penalidade em deslocamento
masmorras e subterrâneos.
por terreno difícil em
masmorras e subterrâneos.
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