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JOGADOR

Rydell Gewarin Domi


PERSONAGEM
Suraggel Minerador Ladino 5
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 4 2 3 -1 3 ✔ Acrobacia 8 = 2 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
12 18 14 16 8 16
✔ Atletismo 5 = 2 + For
FOR + 2 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


✔ Atuação 7 = 2 + Car
CAR + 2 +
Cavalgar 6 = 2 + Des
DES + 0 +
34 34 20 20 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 7 = 2 + Car
CAR + 2 +
✔ Enganação 9 = 2 + Car
CAR + 2 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 2 + Con
CON + 2 +
Ataque furtivo 3d6 ✔ Furtividade 10 = 2 + Des
DES + 2 + 2
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 6 = 2 + Des
DES + 0 +
Intimidação 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 3 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Investigação 7 = 2 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 8 = 2 + Des
DES + 2 +
✔ Luta 5 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 7 = 2 + Int
INT + 2 +
Des minerador G
✔ Ofício (________) 7 = 2 + Int
INT + 2 +
14 = 10 + 4 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 3 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 8 = 2 + Des
DES + 2 +
0 0 = 2 + Des + 2 +
✔ Reflexos 8 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 1 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Gemas preciosas no valor de T$ 100 0.00 0.00

picareta 0.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 36 120 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Ataque Poderoso, Escavador, ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Sentidos Aguçados (poderes).
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Herança Divina. Você é uma criatura do tipo
espírito e recebe visão no escuro.
Você recebe +2 em Enganação e Furtividade. Além
disso, pode lançar Escuridão (como uma magia
divina; atributo-chave Inteligência). Caso aprenda
novamente essamagia, o custo para lançá-la
diminui em –1 PM.

habilidades de classe e poderes


Evasão. A partir do 2o nível, quando sofre
um ataque que permite um teste de Reflexos para
reduzir o dano à metade, você não sofre dano
algum se passar. Você ainda sofre dano normal se
falhar no teste de Reflexos. Esta habilidade exige
liberdade de movimentos; você não pode usá-la se
estiver de armadura pesada ou na condição imóvel.
Especialista. Ao fazer um teste de uma dessas
perícias, vocêpode gastar 1 PM para dobrar seu
bônus de treinamento. Você não pode usar esta
habilidade em testesde ataque
4o nível, seusinstintos ficam tão apurados que você
conseguereagir ao perigo antes que seus sentidos
percebam.Você nunca fica surpreendido.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Você sese
Você torna proficiente
torna em picareta
proficiente e não sofre
em picareta e não sofre
penalidade em deslocamento por terreno difícil em
penalidade em deslocamento
masmorras e subterrâneos.
por terreno difícil em
masmorras e subterrâneos.

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