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PERSONAGEM
Aberrante Amigo dos animais Barbaro 5 Skadi
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
3 3 4 0 2 -2 Acrobacia 3 = 2 + Des
DES + 0 + 1
✔ AdestramentoG 9 = 2 + Car
CAR + 2 + 7
16 16 19 10 14 7
✔ Atletismo 7 = 2 + For
FOR + 2 +
Atuação 0 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 7 = 2 + Des
DES + 2 +
1,321
73 17 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia -2 = 2 + Car
CAR + 0 + -2
Enganação 0 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 8 = 2 + Con
CON + 2 +
Furtividade 4 = 2 + Des
DES + 0 + 2
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Montante Furia 10 3d6+9 19 Corte
Iniciativa 5 = 2 + Des
DES + 0 +
Montante(Energetico) 7 3d6+5 19 Corte Intimidação 0 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 6 = 2 + Sab
SAB + 2 +
khjbkyg ✔ Investigação 4 = 2 + Int + 2 +
INT
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 7 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais e escudos. Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
21 = 10 + 3 + 4 + 0 + 4
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
3 ✔ Percepção 11 = 2 + Sab
SAB + 2 + 5
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 2 + Des
DES + 0 +
Gibão de pele 4 3 Reflexos 5 = 2 + Des
DES + 0 +
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 8 = 2 + Sab
SAB + 2 + 2
Vontade 4 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 12 metros Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Sab 2 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
ARMADURA ARCANA
Execução: padrão | Alcance: pessoal | Alvo: você | Duração: cena.
Esta magia cria uma película protetora invisível, mas tangível, fornecendo +5 na Defesa.
Esse bônus é cumulativo com outras magias, mas não com bônus fornecido por
armaduras.
+1 PM: muda a execução para reação. Em vez do normal, quando sofre um ataque, você
cria um escudo mágico que fornece +5 na Defesa contra esse ataque (cumulativo com o
bônus do efeito básico desta magia e de armaduras).
+2 PM: aumenta o bônus na Defesa em +1.
habilidades de raça e origem +2 PM: muda a duração para um dia.
Amigo Especial
Você recebe +5 em testes de Adestramento com
animais. Além disso, possui um animal de
habilidades de classe e poderes
estimação que o auxilia e o acompanha em suas
aventuras. Em
Furia. gastar 2pmtermos
parade jogo,
ativar é um
furia parceiro Você
selvagem. que
fornece+2
recebe +2ememteste
uma de
perícia a sua
ataque escolha
e dano (exceto
corpo a corpo,
nao pode
Luta usa pericia
ou Pontaria que exija
e aprovada calma
pelo come não
mestre)
furtividade
conta em seue magia. cada
limite de +5 nvs pode gastar +1pm
parceiros.
pra aumentar o binus em +1.
Vigor Primal. Você pode gastar uma ação de Parceiro animal: Cão (lobo de caça)
Mãe: Hild
movimento e uma quantidade de PM limitada por
sua Constituição. Para cada PM que gastar, você
recupera 1d12 pontos de vida. Parceiro animal: Cão (lobo de caça)
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