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JOGADOR

Aaron Nüremberg D
PERSONAGEM
Humano Soldado Guerreiro 5 -
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 3 4 1 0 -1 ✔ Acrobacia 5 = 2 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 16 18 12 10 9
✔ Atletismo 9 = 2 + For
FOR + 2 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 5 = 2 + Des
DES + 0 +
59 59 15 15 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 8 = 2 + Con
CON + 2 +
Montante (zwihandler) 2d6+2 19 C Furtividade 3 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 7 = 2 + Des
DES + 2 +
Intimidação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 4 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Investigação 3 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 9 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais, armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
15 = 10 + 3 + 5 + 0 + 0 pesadas e escudos
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
2 ✔ Percepção 4 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 2 + Des
DES + 0 +
Brunea 5 2 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 5 DES

Escudo Leve 0 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +


0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 2 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

saco de dormir 2.50 0.00

traje do viajante 2.00 Essencia de Mana (1d4) 0.10


Uniforme Militar 2.00 0.00

Signia dos Puristas 0.10 0.00


Montante (Zwihanler) 4.00 0.00

Brunea 15.00 0.00


Escudo Leve 3.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Tocha 0.50 29.70 de 60 200 T$:


17
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
1 Bombas 0.50 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Pv: 5+CON ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Pm: 3 Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

+5 percepção
+5 furtividade

habilidades de raça e origem


Ataque Poderoso: Declare que está usando este
poder antes de fazer um ataque corpo a corpo.
Você sofre –2 no teste de ataque, mas recebe +5
na rolagem de dano.

Estilo de Duas Mãos: Se estiver usando uma arma


corpo a corpo com as duas mãos, você recebe +5
nas rolagens de dano.

habilidades de classe e poderes


Ataque Especial. Quando faz um ataque, você
pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de
ataque ou na rolagem de dano. A cada quatro
níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o bônus
em +4. Você pode dividir os bônus igualmente. Por
exemplo, no 17º nível, pode gastar 5 PM para
receber +20 no ataque, +20 no dano ou +10 no
ataque e +10 no dano.

Especialização em Arma:(Montante) Escolha uma


arma. Você recebe +2 em rolagens de dano com a
arma escolhida. Você pode escolher este poder
outras vezes para armas diferentes

Durão: A partir do 3ª nível, sua rijeza muscular


permite que você absorva ferimentos. Sempre que
sofre dano, você pode gastar 2 PM para reduzir
esse dano à metade.

Golpe Raspão: Quando erra um ataque, você ANOtaçÕES


Histórico, aliados, tesouros etc.
pode gastar 1 PM. Se fizer isso, causa 1d8 pontos
de dano (do tipo da arma) no alvo do ataque.

Golpe Pessoal: Brutal, Elemental, Preciso, Lento,


Perto da Morte, Letal, Letal. Custo 5PM.
d8, 2d6 Elétrico, Vantagem, Ação Completa, Só
pode usar com 1/4 da vida, +5 na margem de
ameaça.

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