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JOGADOR

Projeto Ladino Tom


PERSONAGEM
Humano Pivete Ladino 3 Zero
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 4 3 2 3 2 ✔ Acrobacia 7 = 1 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
13 19 17 15 17 14
✔ Atletismo 4 = 1 + For
FOR + 2 +
Atuação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 1 + Des
DES + 0 +
27 27 12 12 ✔ Conhecimento G
5 = 1 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 7 = 1 + Car
CAR + 2 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 1 + Con
CON + 0 +
Adaga Equilibrada +8 1d4+4 19 Perfurante Curto ✔ Furtividade 7 = 1 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 9 = 1 + Des
DES + 2 + 2
Intimidação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 4 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 3 = 1 + Int
INT + 0 +
✔ JogatinaG 5 = 1 + Car
CAR + 2 +
✔ LadinagemG 9 = 1 + Des
DES + 2 + 2
✔ Luta 4 = 1 + For
FOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas Simples ✔
Ladinagem
Ofício (________) G
5 = 1 + Int
INT + 2 +
16 = 10 + 4 + 2 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 4 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 7 = 1 + Des
DES + 2 +
Armadura de Couro 2 0 = 1 + Des + 2 +
✔ Reflexos 7 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 4 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 6 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 0.00 0.00

Traje de Plebeu e viajante 0.00 0.00


Um gato 0.00 0.00

Kit de Ladino 0.00 0.00


Saco de Dormir 0.00 0.00

Adaga - Equilibrada 0.00 0.00


Armadura de Couro Banhada em Gelo eterno 0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 39 130 T$:


0
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) 0
TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Humano: +2 em três coisas/Uma perícia e um poder
- Saque Rápido
Você recebe +2 em Iniciativa e pode sacar ou
guardar itens como uma ação livre (em vez de ação
de movimento). Além disso, a ação que você gasta
para recarregar uma arma de disparo diminui em
uma categoria (ação completa para padrão, padrão
para movimento, movimento para livre).
Pré-requisito: treinado em Iniciativa.

Pivete: Uma Perícia e Um poder


- Acrobático
Você pode usar seu modificador de Destreza em
vez de Força em testes de Atletismo. Além disso,
terreno difícil não reduz seu deslocamento nem o
habilidades
impede de classe
de realizar investidas. e poderes
Pré-requisito: Des 15.
Golpista Divino: Zero
Você recebe +2 em Enganação e Ladinagem

Ataque Furtivo. Você sabe atingir os pontos


vitais de um inimigo distraído. Uma vez por rodada,
quando atinge um alvo desprevenido com um
ataque corpo a corpo ou em alcance curto, ou um
alvo que esteja flanqueando, você causa 1d6
pontos de dano adicional. A cada dois níveis, esse
dano adicional aumenta em +1d6. Uma criatura
imune a acertos críticos também é imune a ataques
furtivos.

Especialista. Escolha um número de perícias


treinadas igual ao seu bônus de Inteligência. Ao
fazer um teste de uma dessas perícias, você pode
gastar 1 PM para dobrar seu bônus de treinamento.
Você não pode usar esta habilidade em testes de
ataque.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Evasão. A partir do 2º nível, quando sofre
um ataque que permite um teste de Reflexos para Resistência a fogo
Resistência a fogo
reduzir o dano à metade, você não sofre dano Ataque Furtivo 2d6
algum se passar. Você ainda sofre dano normal se Ataque Furtivo 2d6
falhar no teste de Reflexos. Esta habilidade exige
liberdade de movimentos; você não pode usá-la se
estiver de armadura pesada ou na condição imóvel.

Mãos Rápidas. Ao fazer um teste de Ladinagem


para abrir fechaduras, ocultar item, punga ou
sabotar, você pode pagar 1 PM para fazê-lo como
uma ação livre. Pré-requisito: Des 15, treinado em
Ladinagem.

Mão na Boca.
Você recebe +2 em testes de agarrar. Quando faz
um ataque furtivo contra uma criatura
desprevenida, você pode fazer um teste de agarrar
como uma ação livre. Se agarrar a criatura, ela não
poderá falar enquanto estiver agarrada.

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