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JOGADOR

Seeth Seiji
PERSONAGEM
Humano Soldado Lâmina negra 1 Lorde Malachi
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 3 5 3 1 1 Acrobacia 1 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 3 = 0 + Car
CAR + 2 +
20 16 21 16 13 13
✔ Atletismo 7 = 0 + For
FOR + 2 +
Atuação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 5 = 0 + Des
DES + 2 +
28 28 ✔ Conhecimento G
5 = 0 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 0 + Con
CON + 2 +
Força 1d20+6 2d8 x3 corte Furtividade 1 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 5 = 0 + Int
INT + 2 +
✔ Iniciativa 5 = 0 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 3 = 0 + Car
CAR + 2 +
Intuição 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 5 = 0 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 3 = 0 + Des
DES + 2 +
✔ Luta 7 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
For
✔ Ofício (________)G 5 = 0 + Int
INT + 2 +
20 = 10 + 5 + 5 + 0 + 0
✔ Ofício (________)G 5 = 0 + Int
INT + 2 +

Penalidade de Armadura
2 ✔ Percepção 3 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 5 = 0 + Des
DES + 2 +
Brunea 5 2 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 5 DES

0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ReligiãoG 0 = 0 + Sab


SAB + 0 +
✔ Sobrevivência 3 = 0 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 3 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 60 200 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Soldado

habilidades de classe e poderes


Ataque Poderoso
Declare que está usando este poder antes de
fazer um ataque corpo a corpo. Você sofre –2 no
teste de ataque, mas recebe +5 na rolagem de
dano.
Pré-requisito: For 13.

Desarmar Aprimorado
Você recebe +2 em testes de ataque para desar
mar. Quando desarma uma criatura, pode gastar 1
PM
para arremessar a arma dela para longe. Para
definir
onde a arma cai, role 1d8 para a direção (sendo “
1” diretamente à sua frente, “2” à frente e à
direita e assim
por diante, em sentido horário) e 1d6 para a
distância
(medida em quadrados de 1,5m a partir da criatura ANOtaçÕES
desarmada). Pré-requisito: Combate Defensivo. Histórico, aliados, tesouros etc.

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