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O Kenshi
1 +2 Daisho 2 1
3 +2 Bushidō, Iai 2 2
5 +3 Ataque Extra 2 3
6 +3 Defesa Aguçada 3 3
7 +3 Troca de postura 3 4
9 +4 Habilidade de Bushidō 3 4
10 +4 Sentidos afiados 3 5
11 +4 Doutrina Zen 4 5
13 +5 Habilidade de Bushidō 4 5
14 +5 - 4 6
15 +5 Finalização Rápida 4 6
17 +6 Habilidade de Bushidō 5 6
18 +6 - 5 7
20 +6 Veterano Incansável 5 7
Características de Classe
Como um Kenshi, você ganha as seguintes características Proficiências
de classe:
Armaduras: Armaduras leves, armaduras médias
Armas: Armas simples, armas marciais
Pontos de vida Ferramentas: Escolha uma dentre Kit de caligrafia,
Dado de Vida: 1d10 por nível de Kenshi Utensílios de cozinha, Utensílios de pintura, um
Pontos de vida no nível 1: 10 + seu modificador de instrumento musical.
Constituição Testes de Resistência: Constituição, Carisma
Pontos de Vida nos níveis seguintes: 1d10 (ou 6) + seu Perícias: Escolha duas dentre Acrobacia, adestrar
modificador de Constituição por nível de Kenshi. animais, atletismo, furtividade, história, Intuição,
Intimidação, percepção e prestidigitação.
Equipamento empurrado, entrar em outra postura ou declarar que
quer sair dela no seu turno (nenhuma ação necessária).
Você começa com o seguinte equipamento, além do
Você pode usar esta habilidade um número de vezes
equipamento concedido pelo seu antecedente:
mostrado na coluna Usos de Postura, da tabela O
● (a) Uma arma marcial ou (b) duas armas simples ou Kenshi, Você recupera todos os usos quando termina
(c) um arco longo e 20 flechas um descanso longo.
● (a) uma armadura de couro ou (b) uma cota de
malha Estilo de Combate
● (a) Um kit de artesão ou (b) um instrumento
musical No nível 2 você adota um estilo de luta em particular
● (a) um pacote de diplomata ou (b) um pacote de que será a sua especialidade. Escolha uma das opções a
explorador seguir. você não pode escolher o mesmo Estilo de
● uma Cimitarra Combate mais de uma vez, mesmo se puder escolher
de novo:
Multiclasse Arqueria: Você ganha +2 de bônus nas jogadas de
Você deve ter um atributo de Força ou Destreza igual ou ataque realizadas com uma arma de ataque à
maior que 13 para fazer multiclasse com esta classe. distância.
Quando o faz, você recebe proficiência em armas Combate Cego: Você ganha Blindsight com alcance de
simples e marciais. 10ft. dentro deste alcance você consegue ver tudo que
não está atrás de Total Cover. Além disso, você pode
ver uma criatura invisível dentro desse alcance, a
menos que a criatura se esconda com sucesso de você.
A partir do 10° nível você não pode mais ser ● Enquanto estiver em combate, suas posturas
surpreendido, a menos que esteja cego, surdo ou não terminam depois de 1 minuto.
inconsciente. Além disso, quando você rola iniciativa ● Você pode ignorar os efeitos dos primeiros 5
você pode instantaneamente sacar a sua Daisho e ou níveis de exaustão.
entrar em uma postura, gastando um ponto de ● Quando você rolar iniciativa e não tiver
postura como o normal. nenhum uso de postura restante, você
recupera 2 usos.
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