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Escudeiros Sagrados

“Dwarf Cleric and Elven Warrior”


por Dan Scott

É inadmissível pensar que alguém sobreviveria sendo um Paladino num mundo


de hostilidades e maldades, sem este ter quem o auxilie. É improvável pensar que uma
Ordem feita para o Bem possa ser construída apenas por mãos bem intencionadas, se
este lugar não tiver a devida proteção. É impraticável que com Demônios que podem
invadir um plano a qualquer segundo, que com a multiplicação da maldade não existam
ordens secundárias, de cunho mais protetivo do que destruitivo, como a Ordem do
Cálice, por exemplo.
A Ordem dos Escudeiros Sagrados é uma Ordem que se destaca como protetores
de locais sagrados, de locais em construção para fins sacros. Também atuam como
escudeiros de Paladinos, como braços direitos firmes e inquebrantáveis, bálsamo no
qual os Paladinos sempre perseguidos e perseguidores do mal podem confiar
inteiramente.
Alguns dos Escudeiros Sagrados, são treinados como Clérigos antes, até
efetuarem sua primeira missão de acordo com os ideais de sua ordem, quando serão
batizados como Escudeiros Sagrados, posto de prestígio para aqueles que vêem na vida
por vezes um pouco austera de Ordens religiosas uma glória em si.
Nem sempre a Ordem utiliza-se de magnificentes construções para existir. Pelo
contrário, na maioria delas, um representante dela começa por trabalhar com algum
aprendiz em pequenas ermidas, pequenos templos, no meio de florestas ou em locais
que propiciem a paz de espírito, fortaleça a concentração (necessária para os aprendizes
aprenderem a focalizar a Cura Divina e conhecimento do Foco Mágico Divino de seu
Deus) e que os treinamentos com arma e escudo não levantem suspeitas ou atenção
demasiadas. Seus membros aprendem a utilizar com confiança a arma de seu Deus,
além de manusear o escudo, símbolo da proteção dos inocentes e símbolo máximo
da acão paladinesca sobre o mundo. Também não tão raro, alguns Escudeiros Sagrados
iniciam uma jornada solitária quando se sentem suficientemente prontos para tal. Estes
em geral acabam por tornarem-se Paladinos no futuro, ou mesmo tornam-se clérigos
de alguma ordem com a qual se identifiquem.
Dados de Vida: d12

Pré-Requisitos:
Bônus Base de Ataque: +5
Alinhamento: ser Leal
Talentos: Especialização com Escudo (Player's Handbook II), Agile Shield Fighter
(Player's Handbook II), Foco em Arma na Arma da Divindade (Weapon Focus), saber
utilizar escudos, saber utilizar a Arma do Deus.

O Escudeiro Sagrado
Bônus Base de
Nível Fortitude Reflexos Vontade Especial
Ataque
Escudo Sagrado,
1º +1 +2 +0 +2 Ataque com o Escudo
Aprimorado
Proficiência de
2º +2 +3 +0 +3 Combate, Mão de
Mithril
Proteger Outro,
3ºº +3 +3 +1 +3 Manobra de Proteção
Proficiência de
4º +4 +4 +1 +4 Combate Maior
Presciência de
5º +5 +4 +1 +4 Combate, Onda
Curadora
6º +6/+1 +5 +2 +5 Manobra de Proteção
7º +7/+2 +5 +2 +5 Proficiência em Cura
8º +8/+3 +6 +2 +6 Escudo Valoroso
Proficiência em Cura
Maior, Colisão
9º +9/+4 +6 +3 +6 Meteórica. Manobra de
Proteção
10º +10/+5 +7 +3 +7 Manto Divino
Perícias de Classe:
As perícias de classe (e a habilidade base de cada perícia) de um Escudeiro Sagrado são
Sentir Motivação [Sense Motive], Cura [Heal], Natação [Swim], Ouvir [Listen] (Sab),
Observar, [Spot] (Sab), Procurar [Search] (Int).
Pontos de Perícia a Cada Nível: 2 + Modificador de Inteligência.

Um Escudeiro Sagrado não recebe proficiência adicional com armas.

Especial: Um Paladino que venha a aderir a esta classe de prestígio soma seus níveis de
paladino para os casos de Destruir o Mal [Smite Evil] e Cura pelas mãos [Lay on
Hands].

Escudo Sagrado
Um Escudeiro Sagrado através da Fé em seu Deus, quando entra em combate recebe a
partir do 1º nível recebe +1 como Bônus Sagrado em sua Classe de Armadura e Testes
de Resistência, com incrementos no 4º, 7º e 10º níveis da classe. Esse bônus também é
compartilhado com os aliados, num raio de 3 metros.
Ex: Um Escudeiro Sagrado de 10º nível possui +4 neste bônus. Ele pode dividir este
com seus aliados que estiverem na área de efeito quando houver a necessidade de um
Teste de Resistência. No caso, se um Escudeiro Sagrado estiver cercado de 4
companheiros, cada um deles receberá +1 em seus testes. Se houver apenas um
companheiro, ele receberá +4. Este talento é considerado um bônus sagrado. É ativado
com uma ação livre do Escudeiro Sagrado ao dizer alguma frase de efeito de acordo
com a linhagem de seu Deus. Quando atingir o 4º nível da classe, o símbolo de seu
Deus brilhará em Cobre no escudo, quando receber os incrementos neste talento,
brilhará em Prata e depois em Ouro, respectivamente.

"Pelo Martelo de Moradin!" diz, o anão Escudeiro Sagrado de Moradin, antes de entrar
em combate.

Ataque com o Escudo Aprimorado [Improved Shield Bash]


O Escudeiro Sagrado, como aperfeiçoamento do seu treino e uso do
escudo recebe o Talento descrito no LdJ 3.5, no primeiro nível da classe.

Proficiência de Combate
Ao atingir o 2º nível da classe, o Escudeiro Sagrado que já vinha treinando para
aperfeiçoar seu modo de combate usando arma e escudo, agora passa a aperfeiçoar de
maneira maior o seu estilo de luta. Utilizando-se de uma ação padrão para ativar a
manobra em seu turno, a Proficiência em Combate proporciona ao Escudeiro Sagrado
um devastador ataque de 2d6 de dano extra quando atacar com seu escudo.

Mão de Mithril
A partir do 2º nível na classe, qualquer teste direcionado para o escudo do Escudeiro
Sagrado, desde que este se encontre na mão do mesmo, receberá +4 de bônus contra
testes de quebra ou resistência a magias usando o bônus de Fortitude do Escudeiro
Sagrado. O Escudeiro Sagrado já desenvolveu tal nível de treino com seu escudo que
sabe usá-lo de maneira a este ser praticamente inquebrável.
Proteger Outro[Shield Other]
Similar a habilidade do Domínio da Proteção. Pode ser usada
3x + modificador de Sabedoria ao dia. Recebe a habilidade a partir do 3º nível.

Proficiência de Combate Maior


No 4º nível da Classe, o Escudeiro Sagrado aperfeiçoa ainda mais seu modo de
combate. Agora, utilizando-se de uma ação padrão para ativar a manobra e usando
uma ação de ataque ele desfere adicionalmente 4d6 de dano. Lutando defensivamente
ele não recebe a penalidade padrão de -4 nos ataques e sim de -2. Passa a ter redutor de
-1 nas penalidades que envolvam o peso de seu escudo, como nos testes de Escalar e
Natação, por exemplo.

Manobras de Proteção
Quando em manobras de ataque defensivo, o Escudeiro Sagrado recebe os benefícios
dos Talentos Active Shield Defense[Player's Handbook II], podendo lutar
defensivamente sem levar a penalidade padrão quando puder usar Ataques de
Oportunidades contra oponentes que o estão ameaçando. E quando estiver em postura
de Defesa Completa, a penalidade é de -2 ao invés de -4 e ainda manterá a área a sua
volta ameaçada.
Nível 3: Quando em Ataque Defensivo, ele pode proteger um aliado ao quadro
adjacente sem perder seu bônus de escudo na CA, este recebe +1 como bônus de
circunstância na CA. Esta manobra faz sinergia com o Escudo Sagrado recebendo
incrementos nos devidos níveis.
Ex: Ao anunciar que protege seu aliado, este recebe a bonificação do escudo que o
Escudeiro Sagrado utiliza no momento. Um Escudeiro Sagrado de nível 6 usando um
Tower Shield adicionaria com esta manobra +6 à Classe de Armadura do aliado
selecionado(+4 Tower Shield/ +2 Escudo Sagrado). Caso o aliado selecionado tenha de
passar por um teste de Resistência, receberá neste caso +2 de bônus Sagrado por estar
incluído na aura defensiva do Escudeiro.
Nível 6: O Escudeiro Sagrado aprende tal proficiência em combate que aprende a usar
seu escudo com uma manobra giratória quando flanqueado. Esta manobra é similar ao
Ataque Giratório, a diferença é que o Escudeiro a realiza com o escudo, ainda que não
possua os pré-requisitos para o Ataque Giratório. Cada adversário que receber o golpe
deve passar num teste Fortitude (
Nesse nível, o Escudeiro já não pode mais ser surpreendido, visto que a vivência de seu
Código de Conduta o faz estar cada vez mais atento para proteger àqueles ao qual foi ele
encarregado de proteger. Ele mantêm seu bônus de Destreza na CA mesmo quando
surpreendido e só o perde nas exceções de encontrar-se amarrado, agarrado ou
inconsciente.
Nível 9: Qualquer inimigo investindo contra o Escudeiro Sagrado deve fazer um teste
de Força resistido, quando ele se encontrar em postura defensiva completa. A CD é 10 +
pontos de dureza do escudo + Força do Escudeiro Sagrado. Caso o adversário não
ultrapasse a CD, ele ficará atordoado por 1 turno completo.
(Mortos-vivos, seres incorpóreos e outros sem Constituição física definida não são
afetados pela manobra, como por exemplo um Cubo Gelatinoso).
Presciência de Combate
No 5º nível, um Escudeiro Sagrado recebe +4 para testes de Sentir Motivação quando
em combate, nos casos de fintas ou blefes, por exemplo. Uma vez ao dia, ele pode
somar metade do seu bônus total em Sentir Motivação ao seu bônus de Iniciativa.

Onda Curadora
No 5º nível, o Escudeiro Sagrado ao atingir um inimigo em combate que possua pelo
menos um passo de diferença de sua tendência irradiará uma Onda Curadora com 3
metros de extensão para cada lado. A cura irradiada é igual a cura de um clérigo do
mesmo nível total do personagem. A habilidade pode ser utilizada 3x + modificador de
Sabedoria do Escudeiro Sagrado. O Escudeiro Sagrado pode optar em utilizar esta
habilidade sem a necessidade de acertar um adversário, entretanto, só poderá efetuar
isso caso não tenha utilizado nenhuma vez a habilidade e quando utilizá-la deste modo,
será considerado que usou todas as que possuía para o dia.

Proficiência em Cura
No 6º nível da classe, o Escudeiro Sagrado recebe Proficiência em Cura semelhante a
Skill Trick descrita no Complete Scoundrel, onde ao efetuar um teste de cura bem
sucedido em um personagem negativando, cura-se 1d6 automaticamente no mesmo.

Escudo Valoroso
A partir do 7º nível o Escudeiro Sagrado pode efetuar um ataque com uma ação de
rodada completa com seu escudo recebendo -2 de penalidade utilizando seu maior
bônus base de ataque. Se o ataque acertar, o inimigo errará automaticamente o próximo
ataque.

Proficiência em Cura Maior


No 8º nível da Classe, o Escudeiro Sagrado aperfeiçoa sua habilidade. Agora quando
efetuar um teste de cura bem sucedido em personagens negativando ele cura 2d6
automaticamente.

Especialização em Arma
No 8º nível da Classe o Escudeiro Sagrado recebe o Talento "Especialização em Arma"
similar ao de um Guerreiro. A diferença consiste no fato de que a Arma do Escudeiro
Sagrado passa a ser considerada bem alinhada para propósitos de Redução de Dano.

Colisão Meteórica [Cometary Collision - Player's Handbook II]


Um Escudeiro Sagrado é um combatente defensor prevenido. Ao atingir o 9º nível da
classe ele recebe o Talento Cometary Collision.

Manto Divino
No 10º nível da classe, o Escudeiro Sagrado recebe a benção máxima de sua Divindade
por ter sido leal a sua missão como Escudeiro. Por 10 turnos ao dia ao dia, um
Escudeiro Sagrado pode empunhar seu escudo entrando em postura defensiva total,
acionando o Manto de Luz, uma cúpula de energia sagrada com 3 metros de raio.
O Manto de Luz fornece proteção com 100% de efetividade isolando qualquer ataque de
domínio mágico, mental, ou corpo a corpo, desde que o adversário não se encontre no
espaço de ação da habilidade. Nenhum inimigo pode atravessar a cúpula no tempo de
duração de 10 turnos. Os aliados incluídos na área no início da manobra podem
atravessá-la para sair, porém, depois de ativada, este não pode entrar nela. O Escudeiro
Sagrado pode usar esta manobra 10 turnos por dia, sem a necessidade desse uso ser
consecutivo. Não podendo de maneira alguma através de magias ou outros meios ser
acionada novamente. Após o uso dessa habilidade o Escudeiro Sagrado permanece
fatigado pelo mesmo tempo de turnos que a utilizou.

Criada por Lucas Arcturus


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