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Pré-Requisitos:
Bônus Base de Ataque: +5
Alinhamento: ser Leal
Talentos: Especialização com Escudo (Player's Handbook II), Agile Shield Fighter
(Player's Handbook II), Foco em Arma na Arma da Divindade (Weapon Focus), saber
utilizar escudos, saber utilizar a Arma do Deus.
O Escudeiro Sagrado
Bônus Base de
Nível Fortitude Reflexos Vontade Especial
Ataque
Escudo Sagrado,
1º +1 +2 +0 +2 Ataque com o Escudo
Aprimorado
Proficiência de
2º +2 +3 +0 +3 Combate, Mão de
Mithril
Proteger Outro,
3ºº +3 +3 +1 +3 Manobra de Proteção
Proficiência de
4º +4 +4 +1 +4 Combate Maior
Presciência de
5º +5 +4 +1 +4 Combate, Onda
Curadora
6º +6/+1 +5 +2 +5 Manobra de Proteção
7º +7/+2 +5 +2 +5 Proficiência em Cura
8º +8/+3 +6 +2 +6 Escudo Valoroso
Proficiência em Cura
Maior, Colisão
9º +9/+4 +6 +3 +6 Meteórica. Manobra de
Proteção
10º +10/+5 +7 +3 +7 Manto Divino
Perícias de Classe:
As perícias de classe (e a habilidade base de cada perícia) de um Escudeiro Sagrado são
Sentir Motivação [Sense Motive], Cura [Heal], Natação [Swim], Ouvir [Listen] (Sab),
Observar, [Spot] (Sab), Procurar [Search] (Int).
Pontos de Perícia a Cada Nível: 2 + Modificador de Inteligência.
Especial: Um Paladino que venha a aderir a esta classe de prestígio soma seus níveis de
paladino para os casos de Destruir o Mal [Smite Evil] e Cura pelas mãos [Lay on
Hands].
Escudo Sagrado
Um Escudeiro Sagrado através da Fé em seu Deus, quando entra em combate recebe a
partir do 1º nível recebe +1 como Bônus Sagrado em sua Classe de Armadura e Testes
de Resistência, com incrementos no 4º, 7º e 10º níveis da classe. Esse bônus também é
compartilhado com os aliados, num raio de 3 metros.
Ex: Um Escudeiro Sagrado de 10º nível possui +4 neste bônus. Ele pode dividir este
com seus aliados que estiverem na área de efeito quando houver a necessidade de um
Teste de Resistência. No caso, se um Escudeiro Sagrado estiver cercado de 4
companheiros, cada um deles receberá +1 em seus testes. Se houver apenas um
companheiro, ele receberá +4. Este talento é considerado um bônus sagrado. É ativado
com uma ação livre do Escudeiro Sagrado ao dizer alguma frase de efeito de acordo
com a linhagem de seu Deus. Quando atingir o 4º nível da classe, o símbolo de seu
Deus brilhará em Cobre no escudo, quando receber os incrementos neste talento,
brilhará em Prata e depois em Ouro, respectivamente.
"Pelo Martelo de Moradin!" diz, o anão Escudeiro Sagrado de Moradin, antes de entrar
em combate.
Proficiência de Combate
Ao atingir o 2º nível da classe, o Escudeiro Sagrado que já vinha treinando para
aperfeiçoar seu modo de combate usando arma e escudo, agora passa a aperfeiçoar de
maneira maior o seu estilo de luta. Utilizando-se de uma ação padrão para ativar a
manobra em seu turno, a Proficiência em Combate proporciona ao Escudeiro Sagrado
um devastador ataque de 2d6 de dano extra quando atacar com seu escudo.
Mão de Mithril
A partir do 2º nível na classe, qualquer teste direcionado para o escudo do Escudeiro
Sagrado, desde que este se encontre na mão do mesmo, receberá +4 de bônus contra
testes de quebra ou resistência a magias usando o bônus de Fortitude do Escudeiro
Sagrado. O Escudeiro Sagrado já desenvolveu tal nível de treino com seu escudo que
sabe usá-lo de maneira a este ser praticamente inquebrável.
Proteger Outro[Shield Other]
Similar a habilidade do Domínio da Proteção. Pode ser usada
3x + modificador de Sabedoria ao dia. Recebe a habilidade a partir do 3º nível.
Manobras de Proteção
Quando em manobras de ataque defensivo, o Escudeiro Sagrado recebe os benefícios
dos Talentos Active Shield Defense[Player's Handbook II], podendo lutar
defensivamente sem levar a penalidade padrão quando puder usar Ataques de
Oportunidades contra oponentes que o estão ameaçando. E quando estiver em postura
de Defesa Completa, a penalidade é de -2 ao invés de -4 e ainda manterá a área a sua
volta ameaçada.
Nível 3: Quando em Ataque Defensivo, ele pode proteger um aliado ao quadro
adjacente sem perder seu bônus de escudo na CA, este recebe +1 como bônus de
circunstância na CA. Esta manobra faz sinergia com o Escudo Sagrado recebendo
incrementos nos devidos níveis.
Ex: Ao anunciar que protege seu aliado, este recebe a bonificação do escudo que o
Escudeiro Sagrado utiliza no momento. Um Escudeiro Sagrado de nível 6 usando um
Tower Shield adicionaria com esta manobra +6 à Classe de Armadura do aliado
selecionado(+4 Tower Shield/ +2 Escudo Sagrado). Caso o aliado selecionado tenha de
passar por um teste de Resistência, receberá neste caso +2 de bônus Sagrado por estar
incluído na aura defensiva do Escudeiro.
Nível 6: O Escudeiro Sagrado aprende tal proficiência em combate que aprende a usar
seu escudo com uma manobra giratória quando flanqueado. Esta manobra é similar ao
Ataque Giratório, a diferença é que o Escudeiro a realiza com o escudo, ainda que não
possua os pré-requisitos para o Ataque Giratório. Cada adversário que receber o golpe
deve passar num teste Fortitude (
Nesse nível, o Escudeiro já não pode mais ser surpreendido, visto que a vivência de seu
Código de Conduta o faz estar cada vez mais atento para proteger àqueles ao qual foi ele
encarregado de proteger. Ele mantêm seu bônus de Destreza na CA mesmo quando
surpreendido e só o perde nas exceções de encontrar-se amarrado, agarrado ou
inconsciente.
Nível 9: Qualquer inimigo investindo contra o Escudeiro Sagrado deve fazer um teste
de Força resistido, quando ele se encontrar em postura defensiva completa. A CD é 10 +
pontos de dureza do escudo + Força do Escudeiro Sagrado. Caso o adversário não
ultrapasse a CD, ele ficará atordoado por 1 turno completo.
(Mortos-vivos, seres incorpóreos e outros sem Constituição física definida não são
afetados pela manobra, como por exemplo um Cubo Gelatinoso).
Presciência de Combate
No 5º nível, um Escudeiro Sagrado recebe +4 para testes de Sentir Motivação quando
em combate, nos casos de fintas ou blefes, por exemplo. Uma vez ao dia, ele pode
somar metade do seu bônus total em Sentir Motivação ao seu bônus de Iniciativa.
Onda Curadora
No 5º nível, o Escudeiro Sagrado ao atingir um inimigo em combate que possua pelo
menos um passo de diferença de sua tendência irradiará uma Onda Curadora com 3
metros de extensão para cada lado. A cura irradiada é igual a cura de um clérigo do
mesmo nível total do personagem. A habilidade pode ser utilizada 3x + modificador de
Sabedoria do Escudeiro Sagrado. O Escudeiro Sagrado pode optar em utilizar esta
habilidade sem a necessidade de acertar um adversário, entretanto, só poderá efetuar
isso caso não tenha utilizado nenhuma vez a habilidade e quando utilizá-la deste modo,
será considerado que usou todas as que possuía para o dia.
Proficiência em Cura
No 6º nível da classe, o Escudeiro Sagrado recebe Proficiência em Cura semelhante a
Skill Trick descrita no Complete Scoundrel, onde ao efetuar um teste de cura bem
sucedido em um personagem negativando, cura-se 1d6 automaticamente no mesmo.
Escudo Valoroso
A partir do 7º nível o Escudeiro Sagrado pode efetuar um ataque com uma ação de
rodada completa com seu escudo recebendo -2 de penalidade utilizando seu maior
bônus base de ataque. Se o ataque acertar, o inimigo errará automaticamente o próximo
ataque.
Especialização em Arma
No 8º nível da Classe o Escudeiro Sagrado recebe o Talento "Especialização em Arma"
similar ao de um Guerreiro. A diferença consiste no fato de que a Arma do Escudeiro
Sagrado passa a ser considerada bem alinhada para propósitos de Redução de Dano.
Manto Divino
No 10º nível da classe, o Escudeiro Sagrado recebe a benção máxima de sua Divindade
por ter sido leal a sua missão como Escudeiro. Por 10 turnos ao dia ao dia, um
Escudeiro Sagrado pode empunhar seu escudo entrando em postura defensiva total,
acionando o Manto de Luz, uma cúpula de energia sagrada com 3 metros de raio.
O Manto de Luz fornece proteção com 100% de efetividade isolando qualquer ataque de
domínio mágico, mental, ou corpo a corpo, desde que o adversário não se encontre no
espaço de ação da habilidade. Nenhum inimigo pode atravessar a cúpula no tempo de
duração de 10 turnos. Os aliados incluídos na área no início da manobra podem
atravessá-la para sair, porém, depois de ativada, este não pode entrar nela. O Escudeiro
Sagrado pode usar esta manobra 10 turnos por dia, sem a necessidade desse uso ser
consecutivo. Não podendo de maneira alguma através de magias ou outros meios ser
acionada novamente. Após o uso dessa habilidade o Escudeiro Sagrado permanece
fatigado pelo mesmo tempo de turnos que a utilizou.