* Primal Instinct (+5 Iniciativa e Sobrevivência) * Primal Senses (+5 Ouvir e Observar, Visão na Penumbra) * Primal Speed (+5 Reflexos, +3m deslocamento para todos deslocamentos) Conjurar todas acima fornece os seguintes efeitos: Esquiva Sobrenatural Aprimorado Hora nível * Coração do Unicórnio (Encantamento +4 para testes de habilidade e perícia de Força, Destreza e Constituição, Porta Dimensional Pessoal+Criatura Tocada como ação rápida, usar porta dimensional encerra a magia.) * Sangue do Unicórnio (Imunidade à Veneno e Encantamento como ação rápida pode ganhar PV temporário igual a nível máximo 15, mas isso encerra a magia) * Chifre do Unicórnio (Ação Padrão para fazer ataque de chifre 1d8+1,5 Força e Pode usar pra uma investida que causa o dobro do dano, ou triplo em um critico (como ação rápida pode ganhar +3 de encantamento em ataque e dano e causar 3d6 de dano aidional em criaturas malignas) Conjurar todas acima fornece os seguintes efeitos: Circulo de Proteção contra o Mal, Destruir o Mal 1/dia, Redução 5/ mal Hora nível * Coração da Água (natação igual à deslocamento terrestre, +8 de natação, respirar na água, +5 arte da fuga) pode ganhar movimentação livre como ação livre por 1 rodada nível então a magia se encerra. * Coração do Ar (+10 Saltar, +3m deslocamento para voo) pode utilizar para receber queda suave como ação imediata por 1 rodada nível então a magia se encerra. * Coração do Fogo (+3m deslocamento para terra e resistência a fogo 20) pode ativar escudo de fogo como ação rápida por 1 rodada nível então a magia se encerra. * Coração da Terra (+8 para resistir à Encontrão, Atropelar e Derrubar “Trip”, ganha vida temporária igual a 2x nível de conjurador [máximo 30], como ação rápida ganha pele de pedra por 1 rodada nível então a magia se encerra. Conjurar todas acima fornece os seguintes efeitos: Imunidade a sucesso decisivo e critico. Minuto Nível * Proteção contra Morte (Imunidade a magias de morte, dreno, dano de habilidade e efeitos de necromancia)