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CLASSES E NÍVEIS

FICHA DE PERSONAGEM
NOME DO PERSONAGEM NOME DO JOGADOR

NÏVEL RAÇA TENDÊNCIA REGIÃO DE ORIGEM RELIGIÃO

IDADE ANIVERSÁRIO PESO/ALTURA DESCRIÇÃO ficha desenvolvida pelos devotos do beholder - http://www.devotos.tk
ficha atualizada para edição 3.5 por www.tavernadoleo.wordpress.com

HABILIDADES
NÍVEL
HABLIDD
MOD.
HABLIDD. Bônus Mágico MODIFICADOR
TOTAL FERIMENTOS DANO POR CONTUSÃO DESLOCAMENTO
FOR 16 +3 16 11 PV
FORÇA PONTOS DE VIDA metros pés quadrados

DES 8 –1 4 1 CA 35 = 10 + 13 + 8 + 1 + -1 + 4 + 22 34 30% 0
DESTREZA CLS. ARMADURA
ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL OUTROS CA PARA CA SUR- CHANCE DE RED. DE PENALIDADE POR
TOTAL TOQUE
CON 14 +2 12 8
PRESO MAGIA FALHAR DANO USO DE
ARMADURA
CONSTITUIÇAO MODIFICADOR DE

INICIATIVA +11 = 1 + 10 PERÍCIAS Graduação Máx. /

CLASSE?
INT 11 +0 4 2 TOTAL MODIFICADOR OUTROS
NOME DA PERÍCIA
HAB. BÔNUS MODIF.
GRAD.
OUTROS
INTELIGÊNCIA DE DESTREZA CHAVE TOTAL HAB. MODF.

SAB 20 +5 4 7 [] Abrir Fechaduras DES = +1 + +


SABEDORIA BONUS DE

BASE DE ATAQUE +15 [] Acrobacia DES* = +1 + +

CAR 16 +3 4 5 [] Adestrar Animais CAR = +5 + +


CARISMA
[] Alquimia INT = +2 + +
MODIFICADOR MODF. MODF. MODIFICADOR MODF. CONDICIONAIS
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE
DE HABILIDADE Sagrado Resist TEMPORÁRIO
U [] Arte da Fuga DES* +1 = +1 + +

FORTITUDE +26 = 9 + 8 + 4 + 5 +
U [] Atuação ( ) CAR +5 = +5 + +
(CONSTITUIÇÃO)
U [] Atuação ( ) CAR +5 = +5 + +

REFLEXOS +13 = 3 + 1 + 4 + 5 +
U [] Avaliação INT +2 = +2 + 0 +
(DESTREZA)
U [] Blefar CAR +5 = +5 + +

VONTADE +28 = 12 + 7 + 4 + 5 +
U [] Cavalgar DES +1 = +1 + 0 +
(SABEDORIA)
[] Concentração CON +26 = +8 + 18 +

BÔNUS BÔNUS OUTROS MODIFICADOR


[] Conhecimento (Masmorras) INT +3 = +2 + 1 +
TOTAL BASE DE ATAQUE FORÇA TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Arcano INT +3 = +2 + 1 +
CORPO A CORPO +25 = 15 + 11 + -1 + +
BÔNUS DE ATAQUE
[] Conhecimento Criaturas INT +3 = +2 + 1 +

[] Conhecimento Geográfico INT +3 = +2 + 1 +


DISTÂNCIA +15 = 15 + 1 + -1 + +
BÔNUS DE ATAQUE
[] Conhecimento Histórico INT +3 = +2 + 1 +
OUTROS MODIFICADOR
TOTAL BASE DE ATAQUE BÔNUS
+3
BÔNUS
DESTREZA TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Natural INT = +2 + 1 +

[] Conhecimento Nobreza INT +3 = +2 + 1 +


ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO [] Conhecimento Planar INT +3 = +2 + 1 +

Espada Longa de Mithral +4 [] Conhecimento Religioso INT +20 = +2 + 18 +


ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U [] Cura SAB +19 = +7 + 12 +

+4 Buff, +1d6 Elétrico [] Decifrar Escrita INT +3 = +2 + 1 +

U [] Diplomacia CAR +12 = +5 + 7 +


ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO U [] Disfarce CAR +5 = +5 + +

[] Empatia com Animais CAR = +5 + +


ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U [] Equilíbrio DES* +1 = +1 + 0 +

U [] Escalar FOR* +11 = +11 + 0 +

U [] Esconder-se DES* +1 = +1 + +
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO [] Espionar INT = +2 + +

U [] Falsificação INT +2 = +2 + +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U [] Furtividade DES* +1 = +1 + +

[] Identificar Magia INT +15 = +2 + 13 +

U [] Intimidar CAR +4 = +3 + 1 +
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO [] Falar Idiomas ---- +7 = ---- + 7 +

[] Ler e Escrever N/A = + +


ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS [] Mensagens Secretas SAB = + +

U [] Natação FOR* +3 = +3 + +

U [] Observar SAB +5 = +5 + +
ARMADURA TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Obter Informações CAR +3 = +3 + +

Armadura Completa de Mithral Armadura +13 3 25% [] Ofícios ( ) INT = + +


PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS [] Ofícios ( ) INT = + +

-3 12,5 kg 6m Cravos [] Operar Mecanismo INT = + +

U [] Ouvir SAB +5 = +5 + +
ESCUDO/PROTEÇÃO TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Procurar INT +0 = +0 + +

Escudo Pesado de Mithral Escudo +8 Total 5% [] Profissão ( ) SAB = + +


PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS [] Prestidigitação DES* = + +

0 2,5 kg Total U [] Saltar FOR* +3 = +3 + +

[] Senso de Direção SAB = + +


Munição Munição
U [] Sentir Motivação SAB +5 = +5 + +

U [] Sobrevivência SAB +5 = +5 + +
Munição Munição
U [] Usar Cordas DES –1 = –1 + 0 +

[] Usar Instrumento Mágico CAR = + +


Outros Outros
* Penalidade por uso de armadura U - uso sem nível permitido
EXPERIÊNCIA HABILIDADES DE CLASSE/RAÇA TALENTOS
XP ATUAL PRÓXIMO NÍVEL Expulsar Mortos Vivos (3+M.Car usos) Clã Car- Ataque Poderoso
Aura Sagrada h - Expulsão Adicional (+4)
Conjuração de Clérigo +5 1 - Estender Magia
Domínio da Guerra - (Foco em Arma - Espada Longa) 3 - Magia Persistente
DINHEIRO
PC PO Gemas e Objetos de Arte Domínio da Ordem - (Especialização em Escudo) 6 - Metamagia Divina (Magia Persistente)
Conjuração Espontânea Modificada (D.Guerra) 9- Guerreiro Sagrado
Talentos de Combate - P.Dominio v-> Talento 15 - Expulsão Adicional (+8)
PP PL
Duro de Matar
Destruir
Baluarte Divino
CARGA LÍNGUAS
Comum + Racial + Bônus Inteligência Puinho dos Deuses
Conversão Espontânea Rápida (Guerra)
Guerreiro Sagrado
Carga Carga Carga
Leve Média Pesada Conjurador de Guerra
Continuação Avançada
Domínio Adicional - Domínio da Inquisição
Sobre Levantar Puxar ou Domínio da Inquisição - (Escudo Protetor)
Cabeça do chão Empurrar
Conjuração de Clérigo +3 (Campeão Ordenado)
Conjuração de Clérigo +5 (Contemplativo)
EQUIPAMENTO
Domínio Adicional - Domínio da Glória
Item Local Peso
Domínio da Glória - (Escudo Divino)
Chapéu do Disfarce (1.800 PO) Cabeça 0 kg
Saúde Divina
Mascara de Presa (8.300 PO) Rosto 0,5 kg
Mente Escorregadia
Mão do Mago (900 PO) Pescoço 1 kg
Integridade Divina (4x nível de Contemplativo)
Capa de Transposição (6.000 PO) Ombros 0,5 kg
Corpo Divino
Colete daas Resistências +5 (25.000 PO) Torso 0,5 kg
Anel do Sustento (2.500 PO) Anel Direito 0 kg
Anel do Armamento (5.000 PO) Anel Esquerdo 0 kg
Bracelete das Varinhas (12.000 PO) Braço 0 kg POÇÕES E PERGAMINHOS EXPULSÃO E HABILIDADES ESPECIAIS
Botas do Rei da Montanha (1.500 PO) Pés 0,5 kg Item Local Peso Usos Totais de Expulsar Mortos Vivos (3+M.car+8+16+3)
Manual dos Exercícios (Força +1) (27.500 PO) Utilizado 0 kg Persistir Arma da Divindade (+4 Magico, +1d6 Elétrico)
Bastão Noturno (+4 Expulsão) (7.500 PO) Bracelete 0,5 kg Persistir Força dos Justos (+8 For, +4 Con, +4 CA Nat, RD 15/mal)
Bastão Noturno (+4 Expulsão) (7.500 PO) Bracelete 0,5 kg Persistir Desafiar a Perfeição (+4 Todos Atributos)
Bastão Noturno (+4 Expulsão) (7.500 PO) Bracelete 0,5 kg
Persistir Transformação Sagrada (+4 For, +4 Con, +4 Resis, -2 aos
Bastão Noturno (+4 Expulsão) (7.500 PO) Bracelete 0,5 kg ataques dos inimigos, visão no escuro 18m.)
Manoplas de Enfrentar Fantasmas (4.000 PO) Mãos 0 kg
Cinturão de Batalha (12.000 PO) Cinto 0,5 kg
Simbolo do Reliquario Sagrado (1.000 PO) Nenhum 0 kg

0.25
MAGIA
ITENS MÁGICOS Nvl
CD p/
Resistir
Magias
por Dia
Magias
Bônus
TOTAL Magias Utilizadas

Item Local Peso 0 17 6 + 0 = 6 oooooooooo

1 18 5 + 2 = 7 oooooooooo

2 19 5 + 2 = 7 oooooooooo

3 20 4 + 2 = 6 oooooooooo

4 21 4 + 2 = 6 oooooooooo

5 22 3 + 1 = 4 oooooooooo

6 17 2 + 1 = 3 oooooooooo

7 1 + 1 = 2 oooooooooo

8 + = 0 oooooooooo

9 + = 0 oooooooooo

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