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SHLOMO GOETES JUNÃO CLASSES E NÍVEIS

FICHA DE PERSONAGEM
NOME DO PERSONAGEM NOME DO JOGADOR Mago 10º
10 HUMANO LEALL NEUTRO WATER DEEP
NÏVEL RAÇA TENDÊNCIA REGIÃO DE ORIGEM RELIGIÃO

30 1,6
IDADE ANIVERSÁRIO PESO/ALTURA DESCRIÇÃO ficha desenvolvida pelos devotos do beholder - http://www.devotos.tk
ficha atualizada para edição 3.5 por www.tavernadoleo.wordpress.com

HABILIDADES
NÍVEL
HABLIDD
MOD.
HABLIDD.
HABILIDADE
TEMPORÁRIA MODIFICADOR
TOTAL FERIMENTOS DANO POR CONTUSÃO DESLOCAMENTO
FOR
FORÇA 8 –1 PV
PONTOS DE VIDA
47 9m
metros pés quadrados

DES
DESTREZA 16 +3 CA
CLS. ARMADURA
14 = 10 + 1 + 0 + 3 + + + 13 11 5% 0
ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL OUTROS CA PARA CA SUR- CHANCE DE RED. DE PENALIDADE POR
TOTAL
CON 16
TOQUE PRESO MAGIA FALHAR DANO USO DE

CONSTITUIÇAO
+3 2 MODIFICADOR DE
ARMADURA

INICIATIVA +13 = 3 + 10 PERÍCIAS Graduação Máx. /


INT 26

CLASSE?
INTELIGÊNCIA
+8 TOTAL MODIFICADOR
DE DESTREZA
OUTROS
NOME DA PERÍCIA
HAB.
CHAVE
BÔNUS
TOTAL
MODIF.
HAB.
GRAD.
OUTROS
MODF.

SAB
SABEDORIA 12 +1 6 BONUS DE
[] Abrir Fechaduras
Acrobacia
DES = + +

BASE DE ATAQUE +5 [] DES* = + +

CAR
CARISMA 10 +0
[]

[]
Adestrar Animais
Alquimia
CAR

INT
=

=
+

+
+

TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE


MODIFICADOR
DE HABILIDADE
MODF.
TALENTO
OUTROS
MODF.
MODIFICADOR
TEMPORÁRIO
MODF. CONDICIONAIS
U [] Arte da Fuga DES* +3 = +3 + +

FORTITUDE
(CONSTITUIÇÃO) +6 = 3 + 3 + + +
U

U
[]

[]
Atuação ( banjo )
Atuação ( )
CAR

CAR
+0
+0
=

=
+0
+0
+

+
+

REFLEXOS
(DESTREZA) +6 = 3 + 3 + + +
U

U
[]

[]
Avaliação
Blefar
INT

CAR
+8
+0
=

=
+8
+0
+

+
0 +

VONTADE
(SABEDORIA) +8 = 7 + 1 + + +
U []

[]
Cavalgar
Concentração
DES

CON
+3
+20
=

=
+3
+3
+

+
0
13
+

+ +4
BÔNUS BÔNUS OUTROS MODIFICADOR
[] Conhecimento (Masmorras) INT = + +
TOTAL FORÇA MODF. TEMPORÁRIO
BASE DE ATAQUE TAMANHO
[] Conhecimento Arcano INT +16 = +8 + 8 +
CORPO A CORPO
BÔNUS DE ATAQUE +4 = 5 + -1 + + + [] Conhecimento Criaturas INT = + +

[] Conhecimento Geográfico INT = + +


DISTÂNCIA
BÔNUS DE ATAQUE +8 = 5 + 3 + + + [] Conhecimento Histórico INT = + +

TOTAL BASE DE ATAQUE BÔNUS


DESTREZA
BÔNUS
TAMANHO
OUTROS
MODF.
MODIFICADOR
TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Natural INT = + +

[] Conhecimento Nobreza INT = + +


ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO
[] Conhecimento Planar INT = + +
Bordão +4 1d8 x3 [] Conhecimento Religioso INT = + +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIA U [] Cura SAB +1 = +1 + +
6m [] Decifrar Escrita INT +16 = +8 + 8 +

U [] Diplomacia CAR +0 = +0 + +
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO
U [] Disfarce CAR +0 = +0 + +
Adaga +4 1+4 x2 [] Empatia com Animais CAR = + +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
U [] Equilíbrio DES* +3 = +3 + 0 +

U [] Escalar FOR* –1 = –1 + 0 +

U [] Esconder-se DES* +11 = +3 + 8 +


ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO
[] Espionar INT = + +

U [] Falsificação INT +8 = +8 + +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
U [] Furtividade DES* +3 = +3 + +

[] Identificar Magia INT +16 = +8 + 8 +

U [] Intimidar CAR +0 = +0 + +
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO
[] Leitura Labial INT +13 = +8 + 5 +

[] Ler e Escrever N/A = + +


ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
[] Mensagens Secretas SAB = + +

U [] Natação FOR* –1 = –1 + +

U [] Observar SAB +1 = +1 + +
ARMADURA TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Obter Informações CAR +0 = +0 + +
Colete Acolchoado +1 5% [] Ofícios (Venenos) INT = + +
PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS
[] Ofícios ( Artesanato ) INT = + +

[] Operar Mecanismo INT = + +

U [] Ouvir SAB +1 = +1 + +
ESCUDO/PROTEÇÃO TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Procurar INT +16 = +8 + 8 +

[] Profissão ( ) SAB = + +
PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS
[] Prestidigitação DES* = + +

U [] Saltar FOR* –1 = –1 + +

[] Senso de Direção SAB = + +


Munição Munição
U [] Sentir Motivação SAB +1 = +1 + +

U [] Sobrevivência SAB +1 = +1 + +
Munição Munição
U [] Usar Cordas DES +3 = +3 + 0 +

[] Usar Instrumento Mágico CAR = + +


Outros Outros
* Penalidade por uso de armadura U - uso sem nível permitido
EXPERIÊNCIA HABILIDADES DE CLASSE/RAÇA TALENTOS
XP ATUAL PRÓXIMO NÍVEL Invocar familiar 1º - Magias Em Combate +4 Concentração p/Magia
Escrever Pergaminho 1º – Mago Escrever Pergaminho
1º Add Humano – Acelerar Magia (4n) Ação Livre
3º Add Mago – Contra Mágica Aprimorada
DINHEIRO
PC PO Gemas e Objetos de Arte 3º – Normal – Iniciatva Aprimorada (+4)
800 5º Add Mago – Magia Sem Gestos (+1)
6º – Normal – Potêncializar Magia(2) + 50%
PP PL
9º – Normal – Extender Magia (1) 2x
10º Add Mago – Maximizar Magia (3) +100%

CARGA LÍNGUAS COMPANHIA ANIMAL


Comum + Racial + Bônus Inteligência Nome e Espécie do Animal Tamanho DV

Comum + Élfico + Dracônico


Iniciat. Deslc. Resistências CA PVs

Carga Carga Carga


Leve Média Pesada Ataques

Talentos e Habilidades

Sobre Levantar Puxar ou


Cabeça do chão Empurrar

EQUIPAMENTO EQUIPAMENTO (cont.) MAGIA


CD p/ Magias Magias
Item Local Peso Item Local Peso Nvl
Resistir por Dia Bônus
TOTAL Magias Utilizadas

Kit Aventureiro Básico 0 15 4 + 0 = 4 oooooooooo


Grimório
1 16 4 + 2 = 6 oooooooooo
Roupas
Tinta/Pena 2 17 4 + 2 = 6 oooooooooo

3 18 3 + 2 = 5 oooooooooo

4 19 3 + 2 = 5 oooooooooo

5 20 2 + 1 = 3 oooooooooo

6 + = 0 oooooooooo

7 + = 0 oooooooooo

8 + = 0 oooooooooo

9 + = 0 oooooooooo

POÇÕES E PERGAMINHOS ITENS MÁGICOS


Item Local Peso Item Local Peso

Tiara do Intelecto +6 Int 36k


Elmo Compreender Idiomas e Ler Magia 4.2k
Amuleto da Saúde +2 Con 4.k

0,25

OUTRAS ANOTAÇÕES ILUSTRAÇÃO/SÍMBOLO

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