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FOR 10 0
PV
força pontos de vida 8 4 0 9M
DES CA
3 0 0 3 0 0 0 0
PENAL. POR
destreza
16 3
cls. armadura
= 10 + + + + + + + ARMADURA
INT 10 0
cls. armadura cls. armadura PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX /
CLASSE?
inteligência
SAB 10 0
INICIATIVA
modificador 3 = 3 + 0 NOME DA PERÍCIA
HABILID.
CHAVE
MODIF.
PERÍCIA
MODIF.
HABILID.
GRAD.
MODIF.
VARIAD.
sabedoria TOTAL MODIF. MODIF.
CAR
DESTREZA VARIADO
Abrir Fechaduras des 3 = 3 + +
18 4
carisma
AGARRAR
MODIFICADOR
0 = + 0 + + Acrobacia des* 3 = 3 + +
4
MOD DE OUTROS
4
BASE FORÇA TAMANHO
4
+
+
+
+
REFLEXOS
(destreza) 3 = 0 + 3 + 0 + 0 + (___________________)
Avaliação ■
car
int
4
3
=
=
4
0
+
+
+
+ 3
VONTADE
(sabedoria) 2 = 2 + 0 + 0 + 0 + Blefar ■
Cavalgar ■ (__________)
car
des
8
3
=
=
4
3
+
+
4 +
+
0
+
+
+
+
MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL DESTREZA VARIADO TEMP. Conhecimento (local) int 0 = 0 + +
Conhecimento (natureza) int 0 = 0 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento
Lança curta 0+FOR=0 1d6+FOR x2 (nobreza e realeza) int 0 = 0 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhecimento (os planos) int 0 = 0 + +
6M 1,5 kg perfurante uma mão Conhecimento (religião) int 0 = 0 + +
Cura ■ sab 0 = 0 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Decifrar Escrita int 0 = 0 + +
Diplomacia ■ car 4 = 4 + +
Besta Leve 0+DEX=3 1d8 19-20/ x 2 Disfarce ■ car 4 = 4 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Equilíbrio ■ des* 3 = 3 + +
2, 24 m 2 kg perfurante Escalar ■ for* 0 = 0 + +
Esconder-se ■ des* 3 = 3 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Falsificação ■ int 0 = 0 + +
Furtividade ■ des* 3 = 3 + +
pederneira e isqueiro
BÔNUS BASE DE ATAQUE: AGARRAR: ATAQUE:
lanterna coberta ATAQUE TOTAL:
500 ml de óleo
Bolsa de componentesde magia
TR HABILIDADE
FORT REF VON FORT DES CON INT SAB CAR
Caixa com 10 virotes PERÍCIAS OBS.
+$%,/,' 02',) 02',) 02',)
NOME DA PERÍCIA *5$'
&+$9( 3(5Ë&,A +$%,/,' 9$5,$'
0
OBS. OBS.
14 12 10
BÔNUS BASE DE ATAQUE: +2 AGARRAR: ATAQUE:
ATAQUE TOTAL:
TR 4 3 2 HABILIDADE 1 15 10 6 14 6
FORT REF VON FORT DES CON INT SAB CAR
PERÍCIAS OBS.
+$%,/,' 02',) 02',) 02',)
NOME DA PERÍCIA *5$'
&+$9( 3(5Ë&,A +$%,/,' 9$5,$'
Prontidão 0 = + +
Evasão aprimorada 0 = + +
Partilhar Magias
0 = + +
Vínculo Empático 0 = + +
0.00 0.00 0 = + +
TOTAIS $: Kg: 0 = + +
TALENTO PÁG.REF. TALENTO PÁG.REF.
0 0
CARGA CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO
EMPURRAR
OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A 2x 5x
CARGA MÁX CARGA MÁX CARGA MÁX OBS. OBS.
DINHEIRO RECIPIENTES
PC
PP
PO 9.00
PL
TALENTOS TALENTOS
Vitalidade
Magias em Combate
0 5.00 0 □□□□□□□□□□
■ ■ ■ ■ ■■ ■■ ■ ■ som fantasma,
1º 3.00 □□□□□□□□□□
■ ■ ■■ ■■ ■■ ■■
2º □□□□□□□□□□
■ ■■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■
3º □□□□□□□□□□
■■■ ■ ■ ■■■■ ■
4º □□□□□□□□□□
■ ■ ■ ■ ■■■■ ■ ■
5º □□□□□□□□□□
■ ■■■ ■■■■ ■ ■
6º □□□□□□□□□□
■ ■■■ ■ ■ ■ ■■ ■
7º □□□□□□□□□□
■ ■ ■■■■ ■ ■■ ■
8º □□□□□□□□□□
■ ■ ■■ ■ ■ ■■ ■ ■
9º □□□□□□□□□□
■ ■■■■■ ■ ■ ■ ■
0 4.00 1º 2.00 2º 3º 4º
5º 6º 7º 8º 9º
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA