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Nome do Personagem Raça Tendência Divindade


2 ladino 8 bardo
Classe/Nível

Tamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele


FICHA DE PERSONAGEM
NOME DA VALOR MODIF.
VALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO
DESLOCAMENTO
HABILIDADE TEMP. TEMP.

FOR PV
força
7 -2 7 -2 pontos de vida 103 -33
DES
25 7 19 4 CA
27 8 7 2 10
PENAL. POR

destreza cls. armadura


= 10 + + + + + + + ARMADURA

TOTAL BÔNUS BÔNUS MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF.


CONS
constituição 19 4 11 0 ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO VARIADO

TOQUE SURPRESA .

INT cls. armadura cls. armadura


16 3 PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX 118 / 118

CLASSE?
inteligência
SAB
11 0
INICIATIVA
modificador 11 = 7 + 4 NOME DA PERÍCIA
HABILID.
CHAVE
MODIF.
PERÍCIA
MODIF.
HABILID.
GRAD.
MODIF.
VARIAD.
sabedoria TOTAL MODIF. MODIF.

CAR
DESTREZA VARIADO
Abrir Fechaduras des 19 = 7 + 12 +
24 7

carisma
AGARRAR
MODIFICADOR
-2 = + -2 + + ✔ Acrobacia des* 7 = 7 + +
7
MOD DE OUTROS

Adestrar Animais car = + +


TOTAL BÔNUS MOD DE

7
BASE FORÇA TAMANHO

BÔNUS MODIF. MODIF. MODIF. MODIF. Mod. Condicionais


TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILID. MÁGICO VARIADO TEMP. Arte da Fuga ■ des* 12 = 7 + 5 +
soprocanticoanti
ver o

FORTITUDE
(constituição) 6 2 = + 4 + + + ✔ Atuação ■ (__________)
(___________________)
car
car
22
7
=
=
7
7
+
+
13 +
+
2

REFLEXOS
15 = 8 + 7 + + + invisivel (___________________) car 7 = 7 + +
(destreza) ✔ Avaliação ■ int 3 = 3 + +
VONTADE
(sabedoria) 12 = 6 + 0 + 6 + + ✔ Blefar ■
Cavalgar ■ (__________)
car
des
12
7
=
=
7
7
+
+
5 +
+

MODIF. MODIF. MODIF. MODIF.


✔ Concentração ■ cons 11 = 4 + 7 +
TOTAL BASE DE ATAQUE
FORÇA TAMANHO VARIADO TEMP. ✔ Conhecimento (arcano) int 6 = 3 + 3 +
CORPO A CORPO
bônus de ataque 4.1 = 6/1 + -2 + + + ✔ Conhecimento
(arquitetura e engenharia) int 16 = 3 + 13 +
DISTÂNCIA
bônus de ataque 13.1 = 6/1 + 7 + + + ✔


Conhecimento (geografia)
Conhecimento (história)
int
int
16
16
=
=
3
3
+
+
13
13
+
+
MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL DESTREZA VARIADO TEMP. ✔ Conhecimento (local) int 16 = 3 + 13 +
✔ Conhecimento (natureza) int 16 = 3 + 13 +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento

besta de mao 14/9 1d8 (nobreza e realeza) int 16 = 3 + 13 +


ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS ✔ Conhecimento (os planos) int 16 = 3 + 13 +
✔ Conhecimento (religião) int 16 = 3 + 13 +
✔ Cura ■ sab 0 = 0 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
✔ Decifrar Escrita int 10 = 3 + 7 +
✔ Diplomacia ■ car 7 = 7 + +
✔ Disfarce ■ car 7 = 7 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
✔ Equilíbrio ■ des* 12 = 7 + 5 +
✔ Escalar ■ for* 3 = -2 + 5 +
✔ Esconder-se ■ des* 21 = 7 + 12 + 2
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO ✔ Falsificação ■ int 3 = 3 + +
✔ Furtividade ■ des* 22 = 7 + 13 + 2
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
✔ Identificar Magia int 13 = 3 + 10 +
+ ✔ Intimidar ■ car 7 = 7 + +
✔ Natação ■ for** -2 = -2 + +
✔ Observar ■ sab 0 = 0 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
✔ Obter Informação ■ car 7 = 7 + +
✔ Ofícios ■ (____________) int 3 = 3 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS ✔ Ofícios ■ (____________) int 3 = 3 + +
Ofícios ■ (____________) int 3 = 3 + +
Ofícios ■ (____________) int 3 = 3 + +
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.
✔ Operar Mecanismo int 16 = 3 + 13 +
✔ Ouvir ■ sab 13 = 0 + 13 +
✔ Procurar ■ int 16 = 3 + 13 +
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS
✔ Profissão (____________) sab 0 = 0 + +
✔ Profissão (____________) sab 0 = 0 + +
Profissão (____________) sab 0 = 0 + +
ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Profissão (____________) sab 0 = 0 + +
✔ Prestidigitação des* 20 = 7 + 13 +

PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS


✔ Saltar ■ for* -2 = -2 + +
✔ Sentir Motivação ■ sab 5 = 0 + 5 +
Sobrevivência ■ sab 0 = 0 + +
✔ Usar Cordas ■ des 7 = 7 + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA Usar Instrumento Mágico car 20 = 7 + 13 +
conhecimento de bardo

✔ 12 = 7 + 3 + 2
0 = + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA 0 = + +
0 = + +
0 = + +
■ Indica uma prerícia que pode ser usada sem graduação
MUNIÇÃO
□□□□□
* Sofre penalidade de Armadura , se houver (o dobro para Natação)

□□□□□ □□□□□ □□□□□ RD RM


□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ redução de dano resistência à magia
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
EQUIPAMENTO MONTARIA
ITEM PREÇO PESO Nome: TIPO: Tamanho:
Pontos de vida: Iniciativa: Deslocamento:
Tendência: CA: Espaço/Alcance:
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) CLASSE DE ARMADURA

TOQUE CA SURPRESA CA ARMADURA NATURAL PROPRIEDADES ESPECIAIS

BÔNUS BASE DE ATAQUE: AGARRAR: ATAQUE:


ATAQUE TOTAL:

TR HABILIDADE
FORT REF VON FORT DES CON INT SAB CAR

PERÍCIAS OBS.
+$%,/,' 02',) 02',) 02',)
NOME DA PERÍCIA *5$'
&+$9( 3(5Ë&,A +$%,/,' 9$5,$'
0
0 = + +
= + +
0
= + +
0
= + +
0
= + +
0
= + +
TALENTO PÁG.REF. TALENTO PÁG.REF.

OBS. OBS.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL

Nome: TIPO: Tamanho:


Pontos de vida: Iniciativa: Deslocamento:
Tendência: CA: Espaço/Alcance:
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) CLASSE DE ARMADURA

TOQUE CA SURPRESA CA ARMADURA NATURAL PROPRIEDADES ESPECIAIS

BÔNUS BASE DE ATAQUE: AGARRAR: ATAQUE:


ATAQUE TOTAL:

TR HABILIDADE
FORT REF VON FORT DES CON INT SAB CAR

PERÍCIAS OBS.
+$%,/,' 02',) 02',) 02',)
NOME DA PERÍCIA *5$'
&+$9( 3(5Ë&,A +$%,/,' 9$5,$'

0 = + +
0 = + +
0 = + +
0 = + +

0.00 0.00 0 = + +
TOTAIS $: Kg: 0 = + +
TALENTO PÁG.REF. TALENTO PÁG.REF.
0 0
CARGA CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO
EMPURRAR
OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A 2x 5x
CARGA MÁX CARGA MÁX CARGA MÁX OBS. OBS.

DINHEIRO RECIPIENTES
PC
PP
PO
PL

JÓIAS ITENS ESPECIAIS IDIOMAS

veluna aumentar pessoa 49 cargas comum passares draconico


restauração 38 cargas
2 pot invisibilidade
20 agulhas
3 capuz
15 frascos desconhecidos
sacolas estrelas metálicas
esfera de cristal
bolsa pequena
PONTOS DE XP TRAÇOS RACIAIS
CAMPANHA: PENALIDADE:

EXPERIÊNCIA: PRÓXIMO NÍVEL:


ignora critico 2x ao dia
CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

atk furt 1d6


Encontrar Armadilhas
Evasão
Música de bardo,7x Música de
Proteção,Fascinar,Inspirar Coragem,Inspirar
Competência,Sugestão

conhecimento de bardo :Ele pode ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM

realizar um teste especial de conhecimento de OBSERVAÇÕES

bardo, com um bônus equivalente


ao seu nível na classe + modificador de
Inteligência, para determinar se conhece
alguma informação relevante sobre as
pessoas notáveis da região, seus itens
lendários
ou seus lugares famosos. Se o bardo tiver 5
graduações em Conhecimento (história),
ele recebe +2 de bônus nesse teste, música
de
proteção, fascinar, inspirar coragem +2

Inspirar competência

Sugestão
TALENTOS TALENTOS

Foco em Perícia (Atuação) Personalidade forte – Substitui


sabedoria por carisma para
INFRA_SOM;Deixa você usar sua calcular seu teste de vontade. É
“musica de bardo” sem fazer muito bom caso você não tenha
barulho, excelente para já ir tido dados tão bons e não teve
buffando os aliados sem que pontos para colocar em
nenhum inimigo perceba a sabedoria
chegada de vocês.
INICIATIVA APRIMORADA+4 em
iniciativa

Planilha desenvolvida por Marina Okamura. Dezembro de 2019


Nome do Personagem Classe e Nível de Conjurador

Especialização/Domínios Escolas Proibidas

TESTE DE RESISTÊNCIA CHANCE DE


À MAGIA FALHA
GRIMÓRIO
RES. À
NÍVEL
MAGIAS MAGIAS
MAGIAS UTILIZADAS
MAGIAS MEMORIZADAS
MAGIA CD DIÁRIAS ADIC.
magia nvl 0 45 26 20

17 0 3.00 0 □□□□□□□□□□
■ ■ ■ ■ ■■ ■■ detectar magia
ler magia

18 1º 3.00 2.00 □□□□□□□□□□


■ ■ ■■ ■■ ■■ ■ pasmar
luz

19 2º 3.00 1.00 □□□□□□□□□□


■ ■■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ mensagem
som fantasma

20 3º 1.00 1.00 □□□□□□□□□□


■■■ ■ ■ ■■■■ ■ magia nvl 1
Compreender Idiomas
4º □□□□□□□□□□
■ ■ ■ ■ ■■■■ ■ ■ Detectar Portas Secretas
Identificação
5º □□□□□□□□□□
■ ■■■ ■■■■ ■ ■ Queda Suave
magias nvl 2
6º □□□□□□□□□□
■ ■■■ ■ ■ ■ ■■ ■ Acalmar Emoções invisibilidade
Heroísmo
7º □□□□□□□□□□
■ ■ ■■■■ ■ ■■ ■ nublar
Idiomas
8º □□□□□□□□□□
■ ■ ■■ ■ ■ ■■ ■ ■ magias nvl 3
Deslocamento
9º □□□□□□□□□□
■ ■■■■■■ Curar Ferimentos Graves: Cura 3d8 +l/nível de dano (máx. +15).

Ver o Invisível
Forma Gasosa
QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS

0 6.00 1º 4.00 2º 4.00 3º 2.00 4º


5º 6º 7º 8º 9º

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

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DESCRIÇÃO DA MAGIA

Planilha desenvolvida por Marina Okamura. Dezembro de 2019


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DESCRIÇÃO DA MAGIA

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ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

Planilha desenvolvida por Marina Okamura. Dezembro de 2019

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