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krom meio machado joey


NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

meio/orc C/N kord


CLASSE E NÍVEL RAÇA TENDÊNCIA DIVINDADE

medio 17 macho 2,09 120 vermelhos ruivos verde


PLANILHA DE
TAMANHO IDADE SEXO ALTURA PESO OLHOS CABELOS PELE
PERSONAGEM

MOD DE VALOR MOD DANO POR


HABILIDADE VALOR HABILIDADE TEMPORÁRIO TEMPORÁRIO TOTAL FERIMENTOS / PVs ATUAIS CONTUSÃO DESLOCAMENTO
FOR
FORÇA 24 7 34 12 PV
PONTOS DE VIDA
141 84 18 12 METROS

15 2 19 5 2 3 -1
REDUÇÃO DE DANO
DES CA
DESTREZA CLASSE DE ARMADURA
= 10 + + + + + + +

18 4 10 0
TOTAL BÔNUS DE BÔNUS DE MOD DE MOD DE ARMADURA MOD DE OUTROS
CON ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO
CONSTITUIÇÃO
2 2
FACE / ALCANCE
TOQUE SURPRESA INICIATIVA = +
INT
INTELIGÊNCIA 9 -1 CLASSE DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA MODIFICADOR

TOTAL MOD DE OUTROS


DESTREZA

SAB 14 2 +10/+5 13 6 7
BASE DE AGARRAR
SABEDORIA = + + +
ATAQUE MODIFICADOR

CAR
CARISMA 11 0 TOTAL BÔNUS
BASE
MOD DE
FORÇA
MOD DE
TAMANHO
OUTROS

AÇÕES DE BÔNUS DE CLASSE DE TIPO DE PROVOCA


CORPO A À ATAQUE ARMADURA AÇÃO
ATAQUE DE
RESISTÊNCIA À MAGIA CORPO DISTÂNCIA
COMBATE OPORTUNIDADE ?

COMBATE MONTADO Variável Talvez


BÔNUS MOD DE MOD MOD

Padrão Não
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILIDADE MÁGICO OUTROS TEMPORÁRIO MOD. CONDICIONAIS
DEFESA TOTAL
FORTITUDE
(CONSTITUIÇÃO) 13 = 8 + 4 + 1 + + DESARME Atq Normal
FLANQUEAR Atq Normal Não
REFLEXOS
(DESTREZA) 5 = 2 + 2 + 1 + + -2 dano veneno IMOBILIZAÇÃO Atq Normal
INVESTIDA Rod Completa Não
VONTADE
(SABEDORIA) 5 = 2 + 2 + 1 + +
LUTAR NA DEFENSIVA Variável Não

ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO SUCESSO DECISIVO ALCANCE TIPO MELHORIA MATERIAL

Orc Dreadaxe afiado +19/14 3d10+9 19-20x4

Orc Dreadaxe afiado furia +21/16 3d10+12 19-20x4

Orc Dreadaxe afiado furia atk poder +12/7 3d10+30/20 19-20x4

orc dread axe furia frenesi veloci 25/20 3d10+

arco curto

GRADUAÇÃO MÁXIMA
PERÍCIAS (CLASSE / OUTRA CLASSE) /
HABILIDADE MOD. DE MOD. DE HABILIDADE MOD. DE MOD. DE
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
PC
PC

CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE

ABRIR FECHADURAS DES 0 = + + FALSIFICAÇÃO INT 0 = + +


ACROBACIA DES* 4 = + 2 + 2 FURTIVIDADE DES* 0 = + +
ADESTRAR ANIMAIS CAR 0 = + + IDENTIFICAR MAGIA INT 0 = + +
ARTE DA FUGA DES* 0 = + + INTIMIDAR CAR 8 = 6 + 0 + 2
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + NATAÇÃO FOR* 12 = 5 + 7 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + OBSERVAR SAB 14 = 12 + 2 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + OBTER INFORMAÇÃO CAR 0 = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + OFÍCIOS armeiro
(___________________________) INT 6 = 6 + +
AVALIAÇÃO INT 0 = + + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
BLEFAR CAR 0 = + + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
CAVALGAR (_________________________) DES 0 = + + OPERAR MECANISMO INT 0 = + +
CONCENTRAÇÃO CON 0 = + + OUVIR SAB 3 = 2 + 1 +
natureza
CONHECIMENTO (______________________) INT 11 = 9 + + 2 PROCURAR INT 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PRESTIDIGITAÇÃO DES* 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + SALTAR FOR* 20 = 13 + 7 +
CURA SAB 0 = + + SENTIR MOTIVAÇÃO SAB 0 = + +
DECIFRAR ESCRITA INT 0 = + + SOBREVIVÊNCIA SAB 12 = 10 + 2 +
DIPLOMACIA CAR 0 = + + USAR CORDAS DES 0 = + +
DISFARCE CAR 0 = + + USAR INSTRUMENTO MÁGICO CAR 0 = + +
EQUILÍBRIO DES* 0 = + + ______________________________________ ____ 0 = + +
ESCALAR FOR* 12 = 5 + 7 + ______________________________________ ____ 0 = + +
ESCONDER-SE DES* 0 = + + ______________________________________ ____ 0 = + +
Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação.
Marque esta caixa com um X se a perícia pertencer à classe do personagem.
* Sofre penalidade de Armadura, se houver. (O dobro para Natação)
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Esta planilha é apenas uma cortesia do site Os Últimos Dias de Glória© e não é permitido sua comercialização
ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA DES MÁX PENALIDADE DE ARMADURA CHANCE DE FALHA DE MAGIA DESLOCAMENTO PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS

camisao de mitral

EQUIPAMENTO TALENTOS HABILIDADES ESPECIAIS


ITEM PREÇO PESO ataque poderoso Movimento Rápido +3m deslocamento
Orc Dreadaxe afiado +1 acer 8.00 furia destrutiva furia 2x +4 for/cons +2 von -2 de CA
1POT RESTAURAÇÃO vitalidade Sentir Armadilhas +2
1 litros de oleo inimigo dos dragoes investida imprudente/+4 ataque -4 CA
mochila de carga tipo 3 furia assustadora Fúria perspicaz +4 de VON contra ilusão
duas adagas garras 1d4 mordida 1d6 THF +2 de dano com armas de 2 maos
aumento de habilidade +2
cura acelerada 2/20pv /dia
trespassar
foco em arma
saltar e golpear
percepção as cegas 9m
Frenesi 1/dia, duro de matar

DADOS DA MONTARIA
lembrar sempre de onde veio
Frenesi (Ext): A partir do 1º nível, o bárbaro frenético pode entrar em
frenesi durante o combate. Enquanto estiver neste estado, ele recebe +6 de
bônus de Força e um único ataque adicional a cada rodada com seu bônus mais
elevado quando usar a ação de ataque total (este efeito não é cumulativo com
TOTAIS $: 0.00 Kg: 8.00 velocidade e outras habilidades que concedem ataques adicionais). Entretanto,
também sofre —4 de penalidade na CA e dois pontos de dano por contusão
0 0 ITENS ESPECIAIS IDIOMAS
a cada rodada. Um frenesi permanece ativo durante uma quantidade de rodadas
CARGA chave comum
EMPURRAR
CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A 2x 5x
equivalente a 3 + o modificador de Constituição do bárbaro frenético.
trinna e mistra orc
CARGA MÁX CARGA MÁX CARGA MÁX

Para encerrar o frenesi antes que sua duração termine, o personagem pode
DINHEIRO almar draconico
realizar um teste de resistência de Vontade (CD 20) uma vez por rodada,
PC como uma ação livre. Um sucesso conclui o silvestre
frenesi imediatamente; um
PP fracasso significa que ele continua. Os efeitos do frenesi são cumulativos
PO 5935 com quaisquer efeitos da fúria.
PL 91 bruto

JÓIAS
91 pecas pp
3900pp PONTOS DE XP
CAMPANHA: PENALIDADE:

EXPERIÊNCIA: PRÓXIMO NÍVEL:

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