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Cavaleiro 1 Charlatão MarkusWolfe

UMGRE Amtoom Humano Leal Neutro 0/300

0
Sarcasmo e insultos são
12 +2
minhas armas prediletas.

Justiça: Eu nunca roubo de


pessoas que não podem perder
14 algumas moedas.

Eu devo tudo ao meu Mentor – uma


pessoa terrível que, provavelmente,
está morta.

16 Não resisto um rostinho


bonito.

12 -ESQUEMAS PREDILETO:
Eu me infiltro na vida das pessoas para descobrir suas fraquezas e ficar com suas fortunas.

-CARACTERÍSTICA: IDENTIDADE FALSA


Você criou uma segunda identidade que inclui documentos, conhecidos estabelecidos e
disfarces que possibilitam que você assuma essa persona. Além disso, você pode forjar
documentos, incluindo papeis oficiais e cartas pessoais, contanto que você tenha visto um
exemplo desse tipo de documento ou a caligrafia de quem você está tentando copiar.

-Adepto Elemental
Quando você ganha esse talento, escolha um dos tipos de dano a seguir: ácido, elétrico, fogo,
frio ou trovão. As magias que você conjurar ignoram resistência a dano do tipo escolhido.

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Além disso, quando você rola o dano para uma magia que você conjurar que causar dano
desse tipo, você pode rerolar sempre que cair 1 no dado de dano.

-Inspirar
No seu turno, você pode usar uma ação bônus para reforçar a determinação dos seus
companheiros. Quando o fizer, escolha uma criatura amigável que possa ver ou ouvir você.
Essa criatura ganha uma quantidade de pontos de vida temporários igual a sua rolagem de
dado de superioridade + seu modificador de Carisma.

Aparar
Quando outra criatura causar dano a você com um ataque corpo-a-corpo, você pode usar sua
reação para reduzir o dano pelo número rolado no dado de superioridade + seu modificador
de Destreza.

-Imobilizador
Pré-requisito: Força 13 ou maior

0 Você desenvolveu a perícia necessária para se prender a alguém em um combate engajado.


Você recebe os seguintes benefícios:
-Você tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura agarrada.
- Você pode usar sua ação para tentar imobilizar uma criatura agarrada por você. Para tanto,
realize outro teste de agarrar. Se você for bem sucedido, você e a criatura estarão ambos
impedidos até o agarre terminar.

-Mobilidade
Você é excepcionalmente rápido e ágil. Você ganha os seguintes benefícios:
? Seu deslocamento aumenta em 3 metros.
? Quando você usa a ação de Disparada, mover-se através de terreno difícil não lhe custa
qualquer movimento adicional neste turno.
? Quando você realiza um ataque corpo-a-corpo contra uma criatura, você não provoca
ataques de oportunidade para essa criatura pelo resto do turno, independentemente de ter
atingido ou não.

Gibão de Peles 12+DEX(max +2) ARTES MARCIAIS


No 1° nível, sua prática nas artes marciais concede a você maestria nos estilos de combate
que utilizam golpes desarmados. Você ganha proficiência em golpes desarmados. Você
ganha os seguintes benefícios enquanto estiver desarmado:
Kit de disfarce Você pode usar Destreza ao invés de Força para as jogadas de ataque e dano dos seus
golpes desarmados.
Você pode rolar um d4 no lugar do dano normal dos seus golpes desarmados. Esse dado
muda à medida que você adquire níveis de Cavaleiro, como mostrado na coluna Artes
PROFICIÊNCIAS Conjunto de roupas finas Marciais na tabela O Cavaleiro.
Quando você usa a ação de Ataque com um golpe desarmado no seu turno, você pode
realizar um golpe desarmado com uma ação bônus, assumindo que você ainda não realizou
Armaduras: Armaduras Leves Conjunto de dados viciados
uma ação bônus nesse turno.

Armas: Nenhuma
Pacote de Explorador (10 po):
Ferramentas:Nenhuma Inclui uma mochila, um saco de
Teste de resistencia: SAB 15 dormir, um kit de refeição, uma
caixa de fogo, 10 tochas, 10 dias
de rações e um cantil. O kit
também tem 15 metros de corda
de cânhamo amarrada ao lado
dele.-
22 1,81 cm 75 Kg

Castanho Claro Clara Escuro

Marco nascido em 25 de outubro de 1470 em Roma, era um


órfão que foi largado em frente a uma igreja onde foi
acolhido e cuidado, Marco não era do tipo que ficava quieto
ou que respeitava os outros, mas tinha uma grande devoção
ao santuário e respeito pelo padre Giorno Antonne.

Crescendo entre as ruas de Madri e a igreja, Marco agora


com 14 anos pensava qual teria sido o motivo de seus pais
terem o largado, e principalmente quem eram eles, Marco
então começou a procurar entre materiais e coisas antigas
na igreja para ver se encontrava alguma pista, apos um
tempo já desesperançoso, Marco encontra algo, a manta
qual ele foi enrolado quando deixado em frente a igreja, e
nela tinha algo escrito, Dei Cattanei, um sobrenome italiano,
como essa era sua única pista Marco devolve o manto e
corre para as ruas, e começa a procurar por pessoas que
saibam desse sobrenome, mas as pessoas ou não sabiam,
ou quando ouviam falar o sobrenome ia embora. Apos um
tempo um sujeito em um manto e capuz branco o abordou; o
sujeito se identificou como Auditore e perguntou a Marco por
qual motivo ele estava perguntando sobre esse nome pela
cidade, Marco o explicou a situação e Auditore disse que
achava que poderia ajuda-lo, mas com uma condição, que
Marco fizesse algumas entregas para ele, pois, se
movimentava e mesclava bem entre o povo, Marco aceitou
na hora e perguntou oque o homem gostaria que ele
entregasse, então Auditore passou uma série de entregas de
cartas e materiais.

Pouco tempo depois em uma das entregas, Marco é atacado


por dois sujeitos, e das sombras Auditore aparece e salva-o.
Apos voltarem a um lugar seguro Marco pede para que
Auditore o ensine, relutante Auditore acha que é melhor o
garoto saber algo do que ter de depender dos outros assim
por 2 anos, Marco passou por um rígido treino com Auditore;
Ate que um dia Auditore some da cidade, mas deixa uma
carta e o que nela continha era:

“Marco não posso mais ficar na cidade, os contatos de


Rodrigo Bórgia são mais forte que eu esperava, mas prometi
que iria te ajudar a encontrar seus pais, oque consegui
encontrar é, sua mãe se chama Vannozza dei Cattanei e seu
pai Rodrigo Bórgia, não sei se isso é verdade e espero que
não, Marco, lembre de tudo que ensinei, e nunca procure por
eles, não iria acabar bem, e não quero ter de te matar.

Auditore”

Com toda aquela informação, Marco queria ir atrás tanto de


seus pais como de Auditore, mas algo que ele não esperava
aconteceu em sua vida, algo que a mudaria para sempre…

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