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Feiticeiro/Bruxo 5 Matador Jhonatan

Roy Salamander Meio-Elfo Forasteiro 0

Competitivo, Sede de combate,


17 +3
14 1 45 Respeito à força e Determinado

+3
75
+6
+1 Provar sua Força, Recompensas e

13
+6
0
75 Riquezas e Crescimento Pessoal

+1 +1
0

17 1 Falta de Tolerância para a Derrota, Tendência à


+3 -1 Violência Excessiva e Foco Exclusivo em si

6 5d12 mesmo

0
0
8 1
Características Raciais - Humano:
-1 Machado Grande +6 Cortante
-1 Uma proficiência de habilidade adicional de sua escolha.
3 Machado de mão +6 Cortante Um talento (feat) bônus de sua escolha.
1 Característica de Antecedente - Charlatão:

-1 Dardos +6 piercing Você pode forjar documentos depois de ver um exemplo

12 1
para copiar.
Características de Warlock - Hexblade:
1
+1 2
Arquétipo de Warlock: Hexblade
As magias "Escudo" e "Toque Amedrontador" são
adicionadas à lista de magias de warlock para você.
4
1/vez por descanso, como ação bônus, você pode
0 amaldiçoar uma criatura por 1 minuto, curando um montante

10 1
-1
de pontos de vida igual ao seu nível + modificador de
Carisma quando ela morrer, aumentando suas chances de
acerto crítico para 19 e causando dano adicional igual ao seu
bônus de proficiência.
0 4 Proficiência com arma marcial, escudo e armadura média.
Você pode usar Carisma para rolagens de ataque e dano
com suas armas de pacto e uma arma de uma mão que você
escolhe no início de cada dia.
Mestre de Magia de Guerreiro: Você ganha vantagem em
testes de concentração contra dano, ainda pode lançar
Armas:
magias enquanto segura armas e pode lançar uma magia de
alvo único com uma ação de oportunidade.
Machado Grande: 1d12 de dano. Perito em Armadura Arcana: Você não gasta um espaço de
•Idiomas: Machados de Mão (2): 1d6+3 de magia quando conjura a magia "Armadura de Mago" em si
Comum mesmo.
dano cada. Lâmina: Você ganha a habilidade de conjurar uma arma
Leonino
Um idioma adicional de sua escolha Dardos (4): 1d6+3 de dano cada. mágica (veja as regras).
Itens: Arma de Pacto Aprimorada: Você pode conjurar arcos e
•Proficiências em Armadura: bestas, suas armas conjuradas recebem um bônus de +1 e
Armadura Leve você pode usá-las como foco.
Armadura Média Pacote do Explorador, que inclui: As magias "Visão Desfocada" e "Toque do Branding" são
Escudos Staff (Cajado). adicionadas à lista de magias de warlock para você.
Lâmina: Você ganha a habilidade de conjurar uma arma
Armadilha de Caça.
•Proficiências em Armas: mágica (veja as regras).
Armas Simples
Troféu. Ataque Extra: Você pode realizar dois ataques com sua arma
Armas Marciais Conjunto de Roupas de Viajante. de pacto como uma ação.
•Proficiências em Ferramentas: Bolsa de Cinto. As magias "Teleporte" e "Arma Elemental" são adicionadas à
Um tipo de instrumento musical de sua escolha lista de magias de warlock para você.
27 2,80 113KG

Drakar Khan Amarelo Castanho Castanho

Em um mundo repleto de perigos e


maravilhas, conheçam Khan, um leonino
bárbaro forasteiro que viajava de terras
distantes para um reino repleto de aventuras
e desafios. Khan era um guerreiro de
natureza competitiva, sempre em busca de
uma oportunidade para testar sua força.

Khan aportou em uma cidade costeira de


nome Lysandra, atraído pelas histórias de
monstros e tesouros que habitavam as terras
circundantes. Rapidamente, ele se tornou
uma figura reconhecida nas tavernas locais,
desafiando a todos para duelos de força bruta
e competindo em lutas pelo prazer da luta.

Enquanto sua fama crescia, Khan chamou a


atenção de um grupo de aventureiros
experientes que estava em busca de um
membro robusto para sua equipe. Intrigados
pelo leonino, eles ofereceram a Khan uma
oportunidade de participar de suas
expedições em busca de perigos e
recompensas.

Khan, animado com a perspectiva de lutas


ainda mais ferozes e inimigos mortais,
aceitou a proposta. No entanto, ele logo
descobriu que suas ambições competitivas
eram um problema. Ele tinha um hábito de
atacar inimigos com força excessiva, muitas
vezes matando-os sem necessidade, o que
causou conflitos com seus companheiros.

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