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+3
17 0 9m
+4 53
18
+7
53
●
+4
0
10
0
0
0
0
16
+3
d10
+3
Martelo de Guerra 1d20+7 1d8 -Proficiência em todas as
+1
12
+4
Martelo Leve 1d20+3 1d4 armaduras e escudos, armas
+4
●
+3 em inimigos atacando a 1
0
quadrado de mim (tenho que
13
+1
+1
empunhar escudo)
+1
defesa= +1 CA com
+1 ●
●
+4
+4 armadura
12
Ataques Selvagens: Quando você atinge um ataque crítico com uma arma corpo-a-corpo, você pode rolar um dos dados
de dano da arma mais uma vez e adicioná-lo ao dano extra causado pelo acerto crítico.
Resistência Implacável. Quando você é reduzido a 0 pontos de vida mas não é completamente morto, você pode voltar
para 1 ponto de vida. Você não pode usar essa característica novamente até completar um descanso longo.
DESTRUIÇÃO DIVINA
A partir do 2° nível, quando você atingir uma criatura com um ataque corpo-a-corpo com arma, você pode gastar um
espaço de magia de qualquer classe para causar dano radiante no alvo, além do dano normal da arma. O dano extra é
de 2d8 para um espaço de magia de 1° nível, mais 1d8 para cada espaço de magia acima do 1°, até o máximo de 5d8. O
dano aumenta em 1d8 se o alvo for um corruptor ou um morto-vivo.
Um vidro de tinta escura, uma pena, uma faca pequena, uma carta de um
falecido colega perguntando a você algo que você nunca terá a chance de
responder, um conjunto de roupas comuns e uma algibeira
Cavaleiro Arcano/Paladino Int/Car 12 +4
Onda Trovejante
Orbe Cromática
Proteção Contra o Bem e o Mal
Escudo da Fé
Destruição Lancinante