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Bárbaro Soldado Lucas

Zolofar Goliath True Neutral

18 +2
15 +3 9m
+4
26
+6

15
+2
+5
-2
26
+2 +2
-1

17 +2 15
+3 -2
+6
1d12
-1

7 -1
+2
Machado grande
+6 1d12
-2 -2 Armaduras: Armaduras leves,
+1 Machadinhas 2x
+4 1d6 armaduras médias e
+2 escudos
+0
Armas: Armas simples, armas
15 +4 Machado grande Pesado,
marciais
Ferramentas: Nenhuma
+2 duas mãos
+2
-2 -Você tem vantagem em testes de
+2 Machadinha leve, arremesso Força e testes de
resistência de Força.
-1 (6/18)
9 +2
-2 4 azagaias
-Quando você desferir um ataque
com arma corpo-acorpo usando
-1 +4 Força, você recebe um bônus nas
jogadas de dano que aumenta à
medida que você adquire níveis de
Pacote de Aventureiro (12 po).
bárbaro, como mostrado na
12 Inclui uma mochila, um pé de coluna Dano de Fúria na tabela O
cabra, um martelo, 10 pítons, Bárbaro.
10 tochas, uma caixa de fogo,
Comum e Gigante. 10
-Você possui resistência contra
dias de rações e um cantil. O
Proficiência em kit também tem 15 metros de dano de concussão,
Ferramentas: Um tipo de kit corda cortante e perfurante.
de cânhamo amarrada ao lado
de jogo, veículo (terrestre) dele.
10
Uma insígnia de patente, um
fetiche, Standart militar,
baralho, um conjunto de
roupas comuns e
uma algibeira
30 2,40 127

Resistência de Pedra. Você pode se concentrar para ocasionalmente ignorar as


Forma da Fera (3° nível) Quando você lesões. Quando você recebe dano, você pode usar sua reação para rolar um
entra em fúria, você pode se transformar, 1d12. Adicione seu modicador de Constituição ao número rolado, e reduza o
revelando o poder bestial em você. Até o dano por esse total. Depois de usar essa característica, você não pode usá-la
fim da sua fúria, você manifesta uma arma novamente até que termine um descanso curto ou longo.
natural. Ela conta como uma arma simples
de combate corpo a corpo para você, e
você adiciona o modificador de Força nas Construção Poderosa. Você conta como um tamanho maior ao determinar sua
jogadas de ataque e dano quando você capacidade de carga e o peso que você pode empurrar, arrastar ou levantar.
ataca com ela, como normalmente. Você
escolhe a forma da arma cada vez que Nascido da Montanha. Você está acostumado à alta altitude, incluindo
entra em fúria: elevações acima de 6000 metros. Você também está naturalmente adaptado aos
- Mordida. Sua boca se transforma em um climas frios, como descrito no capítulo 5 do Guia do Mestre.
focinho bestial ou uma grande mandíbula
(sua escolha). Que causa 1d8 de dano
perfurante num acerto. Uma vez por turno
quando você causa dano em uma criatura
com a mordida, você recupera um número
de pontos de vida igual o seu bônus de
proficiência, desde que você tenha menos
da metade dos pontos de vida quando
acertou.
- Garras. Cada uma de suas mãos se
transforma em uma garra, que você pode
usar como arma se ela estiver vazia. Que
causa 1d6 de dano cortante num acerto.
Uma vez por turno quando você ataca
com as garras usando a ação de Ataque,
você pode fazer um ataque com a garra
adicional como parte da mesma ação.
- Cauda. Cresce em você uma cauda
espinhosa e chicoteadora, que causa 1d8
de dano perfurante num acerto e possui a
propriedade extensão. Se uma criatura
que você consegue ver a 3m de você
acerta você com uma jogada de ataque,
você pode usar sua reação para balançar
sua cauda e rolar um d8, aplicando o
bônus na sua CA igual o número rolado,
potencialmente fazendo o ataque errar
você.

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