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18 +2
15 +3 9m
+4
26
+6
15
+2
+5
-2
26
+2 +2
-1
17 +2 15
+3 -2
+6
1d12
-1
7 -1
+2
Machado grande
+6 1d12
-2 -2 Armaduras: Armaduras leves,
+1 Machadinhas 2x
+4 1d6 armaduras médias e
+2 escudos
+0
Armas: Armas simples, armas
15 +4 Machado grande Pesado,
marciais
Ferramentas: Nenhuma
+2 duas mãos
+2
-2 -Você tem vantagem em testes de
+2 Machadinha leve, arremesso Força e testes de
resistência de Força.
-1 (6/18)
9 +2
-2 4 azagaias
-Quando você desferir um ataque
com arma corpo-acorpo usando
-1 +4 Força, você recebe um bônus nas
jogadas de dano que aumenta à
medida que você adquire níveis de
Pacote de Aventureiro (12 po).
bárbaro, como mostrado na
12 Inclui uma mochila, um pé de coluna Dano de Fúria na tabela O
cabra, um martelo, 10 pítons, Bárbaro.
10 tochas, uma caixa de fogo,
Comum e Gigante. 10
-Você possui resistência contra
dias de rações e um cantil. O
Proficiência em kit também tem 15 metros de dano de concussão,
Ferramentas: Um tipo de kit corda cortante e perfurante.
de cânhamo amarrada ao lado
de jogo, veículo (terrestre) dele.
10
Uma insígnia de patente, um
fetiche, Standart militar,
baralho, um conjunto de
roupas comuns e
uma algibeira
30 2,40 127