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Guerreiro Lvl 1 Soldado Marcus

Cassidy Watch Humano Caótico/Bom

- Eu enfrento os problemas de frente. Uma solução direta é o


melhor caminho para o sucesso.

2
-Eu tenho muitas histórias de inspiração e cautela da época

3
de minha experiência militar que são relevantes em todas
9m/6q as situações de combate

+2
16
10
5
Independência. Quando pessoas

2
2
4
1
10 seguem ordens cegas elas
apoiam um tipo de tirania.

14 0
Eu luto por aqueles que não
-1
podem lutar por si mesmos.

2 4 O inimigo monstruoso que


14 3 enfrentei em uma batalha ainda
1d10+ Cons
5 me deixa tremendo de medo
-1

1 -1
2
Espada Grande 2d6/Cortatante - Estilo de Luta: Combate
12 1
com armas grandes
1 Machadinha 2d6/Cortatante
0
- Arquetipo Marcial:
1
0 0
Combatente Arcano
0
10
1
-Talento: Mestre de armas
0
grandes
-1

-1 2
1
8 0

- Cota de Malha (27,5kg)

- 1x Espada Grande(3kg)
Idiomas: - 1x Machado Grande(3.5kg)
Comum/Abissal/Élfico
- 2x Machados de
Aremesso(2KG)

10 - Pacote de Aventureiro

- Um crânio de prata do
tamanho de uma
moeda(Bugin)
17 1.75 75

Cassidy Watch Verdes Branca Branco

PACOTE DO AVENTUREIRO
(12 po). Inclui uma mochila, um pé de
cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma caixa de fogo, 10
dias de rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda
de cânhamo amarrada ao lado dele.

- MESTRE DE ARMAS GRANDES


Você aprendeu a usar o peso em sua vantagem, deixando
o balanço potencializar seus golpes. Você recebe os
seguintes benefícios:
No seu turno, quando você atingir um acerto crítico
com uma arma corpo-a-corpo ou reduzir os pontos de
vida de uma criatura a 0, você pode realizar um
ataque corpo-a-corpo com arma, com uma ação bônus.
Antes de você realizar um ataque corpo-a-corpo com
uma arma pesada na qual você seja proficiente, você
pode escolher sofrer –5 de penalidade em sua jogada
de ataque. Se o ataque atingir, você adiciona +10 ao
dano do ataque.e.

- COMBATE COM ARMAS GRANDES


Quando você rolar um 1 ou um 2 num dado de dano de
um ataque com arma corpo-a-corpo que você esteja
empunhando com duas mãos, você pode rolar o dado
novamente e usar a nova rolagem, mesmo que resulte em
1 ou 2. A arma deve ter a propriedade duas mãos ou
versátil para ganhar esse benefício.

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