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guerreiro soldado derik

dragonir dragao carnivoro

Eu sou assombrado pelas memórias

17 2
16 9m da guerra. Não consigo
tirar aquelas imagens da minha
cabeça.
+3
12
Viva e Deixa Viver. Ideais não
valem a pena se você matar,
12 ou for à guerra por eles. (Neutro)

0
Minha honra é minha vida

16 Eu prefiro comer minha armadura a


+3 admitir que estou
errado

11 quando usa sua arma de sopro, cada criatura


0 na
área exalada deve realizar um teste de
resistência, o tipo
do teste é determinado pelo seu ancestral
dracônico. A CD ancestral dragao de bronze
14 do teste de resistência é 8 + seu modificador
de
Constituição + seu bônus de proficiência. Uma
+2 criatura
sofre 2d6 de dano num fracasso e metade
desse dano num
sucesso. O dano aumenta para 3d6 no 6°
nível, 4d6 no 11°
11 nível e 5d6 no 16° nível. resistencia a dano
eletrico COMBATE COM ARMAS GRANDES
Quando você rolar um 1 ou um 2 num dado
0 de dano de
um ataque com arma corpo-a-corpo que você
esteja
empunhando com duas mãos, você pode rolar
o dado
cota de malha , novamente e usar a nova rolagem, mesmo
arma marcial, que resulte em
dois machados de 1 ou 2. A arma deve ter a propriedade duas
arremesso ,pacote de mãos ou
normal e dragoniano aventureiroEquipamento: versátil para ganhar esse
Uma insígnia de patente, um benefício.RETOMAR O FÔLEGO
Você possui uma reserva de estamina e pode
fetiche
usá-la para
obtido de um inimigo caído proteger a si mesmo contra danos. No seu
10 (uma adaga, lâmina
partida ou tira de estandarte),
turno, você
pode usar uma ação bônus para recuperar
um conjunto de dados pontos de vida
de osso ou baralho, um igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
conjunto de roupas comuns e Uma vez que você use essa característica,
uma algibeira contendo 10 você precisa
terminar um descanso curto ou longo para
po
usá-la de novo.
historia oculta

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