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15
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45 o mundo um lugar melhor. (Bom)
+2 13
Eu idolatro um herói dos contos
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antigos e mensuro meus feitos
baseados nessa personalidade.
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11 12
12
soco 1d4
COMBATE COM ARMAS GRANDES
10 Quando você rolar um 1 ou um 2 num dado de
+0 dano de um ataque com arma corpo-a-corpo
Machado Grande
12 1d12 cortante que você esteja empunhando com duas mãos,
11 você pode rolar o dado novamente e usar a
10
Besta Pesada 1d10 perfurante nova rolagem, mesmo que resulte em 1 ou 2.
13 11
A arma deve ter a propriedade duas mãos ou
versátil para ganhar esse benefíco.
11 RETOMAR O FÔLEGO
+1 Você possui uma reserva de estamina e pode
10
usá-la para proteger a si mesmo contra danos.
11 No seu turno, você pode usar uma ação bônus
12 para recuperar pontos de vida igual a 1d10 +
14 12
10
seu nível de guerreiro. Uma vez que você use
essa característica, você precisa terminar um
descanso curto ou longo para usá-la de novo.
+2 11
SURTO DE AÇÃO
A partir do 2º nível, você pode forçar o seu
limite para além do normal por um momento.
Durante o seu turno, você pode realizar uma
Meia-Armadura ação adicional juntamente com sua ação e
possível ação bônus.Uma vez que você use
Machado Grande essa característica, você precisa terminar um
Cantil descanso curto ou longo para usá-la de novo.
Comum A partir do 17º nível, você pode usá-la duas
Aljava vezes antes do descanso, porém somente
Virotes (20) uma vez por turno.