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Monge

Bill Humano B 3

13 +3
15 +5 16.5m
+2
46
+4
+7

18 +2
+1
+4 +2
+0

14 +7
+2 +1
+5
+0

12 +0
+3
Punhos +7 1d6
Número de pontos de chi (_/6)

RAJADA DE GOLPES

+1 +1 Imediatamente após você realizar a ação de Ataque no


seu turno, você pode gastar 1 ponto de chi para realizar
dois golpes desarmados com uma ação bônus.
+0 Toda vez que você atingir uma
criatura com um dos seus ataques garantidos por sua
+2 Rajada de Golpes, você pode impor um dos seguintes
efeitos no alvo:
-Ele deve ser bem sucedido num teste de resistência de
+1
13
Destreza ou cairá no chão.
-Ele deve realizar um teste de resistência de Força. Se
falhar, você pode empurrá-lo 4,5 metros para longe de
+2 você.
-Ele não pode realizar reações até o final do seu
próximo turno.
+2
+2 DEFESA PACIENTE
Você pode gastar 1 ponto de chi para realizar a ação de
+1 Esquivar, com uma ação bônus, no seu turno.

PASSO DO VENTO
+5 Você pode gastar 1 ponto de chi para realizar a Ação de
Desengajar ou Disparada, com uma ação bônus, no seu
turno, e sua distância de salto é dobrada nesse turno.
+0

9 +3
+1
DEFLETIR PROJÉTEIS
você pode usar sua reação para
defletir ou apanhar o projétil quando você é atingido por
um ataque de arma à distância. o ataque é reduzido em 1d10 + seu
modificador de Destreza + seu nível de monge.
Se o dano for reduzido a 0 ele apanha o projetil e pode gastar 1 ponto de chi para mandar ele
de volta
0 +2 QUEDA LENTA
Começando no 4° nível, você pode usar sua reação,
quando você cai, para reduzir o dano de queda sofrido por
um valor igual a cinco vezes seu nível de monge.

ATAQUE EXTRA

ATAQUE ATORDOANTE
pode gastar um ponto de chi para tentar atordoar uma cratura, ela deve ser bem sussedida
Um pacote de em um salvaguarda de constituição ou ficara atordoado ate o final do meu proximo turno

INTEGRIDADE CORPORAL
aventureiro No 6° nível, você ganha a habilidade de se curar. Com
uma ação, você recupera uma quantidade de pontos de
vida igual a três vezes seu nível de monge. Você deve
terminar um descanso longo antes de poder usar essa

Armas: Armas simples, característica novamente.

espadas curtas

Ferramentas: Escolha um tipo


de ferramenta de artesão
ou um instrumento musical
talentos Mobilidade: Você é
excepcionalmente rápido e ágil. Você
ganha os
seguintes benefícios:
Seu deslocamento aumenta em 3
metros.
Quando você usa a ação de
Disparada, mover-se
através de terreno difícil não lhe custa
qualquer
movimento adicional neste turno.
Quando você realiza um ataque
corpo-a-corpo contra
uma criatura, você não provoca
ataques de
oportunidade para essa criatura pelo
resto do turno,
independentemente de ter atingido ou
não.
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