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Gabriel M Tiefling Sábio

Za'Ron Stormrage
Xamã Caótico-Bom

+3 lvl. 10
+1
12 65

12m 16ca
+3 1d8
16

Eu me mantenho calmo e
sereno na maioria das +4
+2 situações, mas se você ferir +4
meu lar , eu irei esmagá-lo,
14 arruinar seu nome, e salgar
seus campos

Eu entrei em reclusão para me


esconder daqueles que +4
+1 ainda devem estar me
caçando. Algum dia irei +4
12 confrontálos

Eu escondo nas sombras,


+3 pensamentos sanguinários que
meu isolamento e meditação
16 não conseguiram apagar +4

+4
+4
Liberdade: Correntes foram
+2 feitas para serem partidas,
assim como o crânio daqueles
14 que as forjaram.
---- Bastão (1d6 Concussão) --- CHI
>>> RAJADA DE GOLPES
pode gastar 1 ponto de chi para realizar 2 golpes
desarmados com uma ação bônus.
>>> DEFESA PACIENTE
Você pode gastar 1 ponto de chi para realizar a
ação de Esquivar, com uma ação bônus
>>> PASSO DO VENTO
Você pode gastar 1 ponto de chi para realizar a
Ação de Desengajar ou Disparada
>>> ATAQUE ATORDOANTE
gastar 1 chi para um ataque atordoante. O alvo
deve ser bem sucedido num teste de res/Cons
ou ficará atordoado até o seu próximo turno.
>>> GOLPES DE CHI
pode gastar 1 chi para que seus golpes
desarmados contem como armas mágicas
>>> INTEGRIDADE CORPORAL
PODE gastar 1 ponto de chi para recupera uma
quantidade de pontos de vida igual a 1D8.
----TÉCNICA DA MÃO ABERTA
>> Ele deve realizar um teste de res/Des ou
cairá no chão.
---- Pacote de Sacerdote >> Ele deve realizar um teste de res/for. ou será
Mochila / Cobertor / 10 Velas / Caixa empurrado para 4,5m
de Fogo / Caixa de Esmolas / 2 Blocos >> Ele não pode realizar reações até o final do
de Incenso / Incensário / Vestes de seu próximo turno
Monge / 2 Dias de Rações / Cantil.

Uma touca de dormir que quando


vestida concede a você sonos
agradáveis

---- IDIOMAS
Comum / Infernal

---- PROFICIÊNCIAS
> Armas - Simples / Marciais

5 Peças de Ouro (PO)


---- EXPLORADOR DE RUINAS ---- QUEDA LENTA
Você tem vantagem em testes de Você pode usar sua reação, quando você
Percepção e de Investigação feitos para cai, para reduzir o dano de queda sofrido
detectar segredos por um valor igual a cinco x seu nível.
Você tem vantagem em testes de
resistência para evitar/resistir armadilhas. ---- ATAQUE EXTRA
Você pode atacar duas vezes, ao invés de
---- MAESTRIA EM ARMA DE HASTE uma, sempre que você realizar a ação de
pode usar uma ação bônus para um ataque Ataque no seu turno.
com a outra extremidade de uma arma de
haste O dado de dano é um d4+ ---- EVASÃO
mod/destreza de dano de concussão. Você pode esquivar-se agilmente de certos
Empunhar uma arma de haste faz as outras efeitos em área, como o sopro elétrico de
criaturas provocar um ataque de oportun/ a um dragão azul ou uma magia bola de
você quando entrarem no seu alcance. fogo. Quando você for alvo de um efeito
que exige um teste de resistência de
---- ADEPTO MARCIAL Destreza para sofrer metade do dano, você
Aparar > sofrer dano com um ataque não sofre dano algum se passar, e somente
corpo-a-corpo, você pode usar sua reação metade do dano se falhar.
e gastar um ponto de chi para reduzir o
dano pelo número rolado no dado dano +
seu mod/DES
Golpe Comandante ...
Cobertor / incenso /
Ervas

20 / 20 +1 +3 +2

bordao mistico palavra curativa


druidismo Falar com animais
rajada de veneno Constrição
orientação Curar Ferimentos

Crescer espinhos Ampliar plantas


Restauração menor Falar Com plantas
Esquentar Metal Dissipar magia
Raio lunar Luz do Dia

Vinha esmagadora caminhar entre as arvores


Conjurar seres da floresta Curar ferimentos em massa
Terreno alucinogeno comunhão com a natureza
---- CHI ---- TÉCNICA DA MÃO ABERTA
seu treinamento permitiu que você controlasse a energia Você pode manipular o chi do seu inimigo quando você
mística do chi. Seu acesso a essa energia é representado por controla o seu. Toda vez que você atingir uma criatura com
um número de pontos de chi. Seu nível de monge determina um dos seus ataques garantidos por sua Rajada de Golpes,
o número de pontos que você tem para gastar você pode impor um dos seguintes efeitos no alvo:
Você pode gastar esses pontos para abastecer várias >> Ele deve ser bem sucedido num teste de resistência de
características de chi. Destreza ou cairá no chão.
Quando você gasta um ponto de chi, ele se torna >> Ele deve realizar um teste de resistência de Força. Se
indisponível até você terminar um descanso curto ou falhar, você pode empurrá-lo 4,5 metros para longe de você.
longo, no fim deste, todos os pontos de chi gastos volta >> Ele não pode realizar reações até o final do seu
para você. Você deve gastar, pelo menos, 30 minutos do próximo turno
descanso meditando para recuperar seus pontos de chi.
---- DEFLETIR PROJÉTEIS
>>> RAJADA DE GOLPES Você pode usar sua reação para defletir ou apanhar o projétil
Imediatamente após você realizar a ação de Ataque no quando você é atingido por um ataque de arma à distância.
seu turno, você pode gastar 1 ponto de chi para realizar Quando o fizer, o dano que você sofrer do ataque é reduzido
dois golpes desarmados com uma ação bônus. em 1d10 + seu mod de Destreza + seu nível de monge.
>>> DEFESA PACIENTE Se o dano for reduzido a 0, você pode apanhar o
Você pode gastar 1 ponto de chi para realizar a ação de projétil se ele for pequeno o suficiente para ser segurando
Esquivar, com uma ação bônus, no seu turno. em uma mão e você tenha, pelo menos, uma mão livre. Se
>>> PASSO DO VENTO você apanhar um projétil dessa forma, você pode gastar 1
Você pode gastar 1 ponto de chi para realizar a Ação de ponto de chi para realizar uma ataque à distância com a
Desengajar ou Disparada, com uma ação bônus, no seu arma ou munição que você acabou de pegar, como parte
turno, e sua distância de salto é dobrada nesse turno. da mesma reação. Você realiza esse ataque com
>>> ATAQUE ATORDOANTE proficiência, independentemente das armas em que você é
você pode gastar 1 ponto de chi para tentar um ataque proficiente, e o projétil conta como uma arma de monge
atordoante. O alvo deve ser bem sucedido num teste de para o ataque. A distância do ataque do monge é de 6/18m
resistência de Constituição ou ficará atordoado até o final do
seu próximo turno. ---- CONTRA ATAQUE
>>> GOLPES DE CHI Quando você atingir uma criatura com um ataque
Você pode gastar 1 ponto de chi para que seus golpes corpo-a-corpo com arma, você pode gastar 1 ponto de chi
desarmados contem como armas mágicas com o propósito para tentar causar dano a outra criatura com o mesmo
de ultrapassar a resistência ou imunidade a ataques e danos ataque. Escolha uma criatura a 1,5 metro do alvo original e
não-mágicos. que esteja no seu alcance. Se a jogada de ataque original
>>> INTEGRIDADE CORPORAL atingiria a segunda criatura, ela sofre dano igual ao número
Você ganha a habilidade de curar. Com uma ação, você 1 rolado no dado de dano. O dano é do mesmo tipo que o
ponto de chi para recupera uma quantidade de pontos de causado pelo ataque original
vida igual a 1D8.

---- DEFESA SEM ARMADURA ---- EXPLORADOR DE RUINAS


Quando você não estiver vestindo nenhuma armadura nem Alerta às armadilhas escondidas e portas secretas dentro de
empunhando um escudo, sua Classe de Armadura será 10 + muitas masmorras, você ganha os seguintes benefícios:
seu modificador de Destreza + seu modificador de Sabedoria Você tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) e de
Inteligência (Investigação) feitos para detectar segredos
---- MOVIMENTO SEM ARMADURA Você tem vantagem em testes de resistência feitos para
seu deslocamento aumenta em 3m enquanto você não estiver evitar ou resistir, e ao dano causado por armadilhas.
usando armadura nem empunhando um escudo. Esse bônus Você pode procurar armadilhas enquanto viaja .
aumenta quando você alcança determinados níveis, e ganha
a habilidade de se mover através de superfícies verticais e ---- MAESTRIA EM ARMA DE HASTE
sobre líquidos, no seu turno, sem cair durante o movimento Você consegue manter seus inimigos afastados utilizando
armas de haste. Você ganha os seguintes benefícios:
---- QUEDA LENTA Quando você realiza a ação de Ataque e ataca com uma
Você pode usar sua reação, quando você cai, para reduzir o arma de haste, você pode usar uma ação bônus para realizar
dano de queda sofrido por um valor igual a cinco x seu nível. um ataque corpo-a-corpo com a outra extremidade da arma.
Esse ataque usa o mesmo modificador de habilidade do
---- ATAQUE EXTRA ataque primário. O dado de dano da arma para esse ataque é
Você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que um d4+ mod/destreza e o ataque causa dano de concussão.
você realizar a ação de Ataque no seu turno. Enquanto você estiver empunhando uma arma de haste as
outras criaturas provocam um ataque de oportunidade a você
---- EVASÃO quando entrarem no seu alcance.
Você pode esquivar-se agilmente de certos efeitos em área,
como o sopro elétrico de um dragão azul ou uma magia bola ---- ADEPTO MARCIAL
de fogo. Quando você for alvo de um efeito que exige um Golpe do Comandante. Quando você realiza a ação de
teste de resistência de Destreza para sofrer metade do dano, Ataque, no seu turno, você pode desistir de um dos seus
você não sofre dano algum se passar, e somente metade do ataques e usar uma ação bônus para direcionar o ataque de
dano se falhar. um dos seus companheiros. Quando você faz isso, escolha
uma criatura amigável que possa ver ou ouvir você e gaste
---- MENTE TRANQUILA CORPO TRANQUILO um dado de superioridade. Essa criatura pode,
Você pode usar sua ação para terminar um efeito em si imediatamente, usar sua reação para realizar um ataque com
mesmo, que esteja lhe enfeitiçando ou amedrontando. E arma, adicionando seu dado de superioridade a jogada de
tornando seu corpo imune a doenças e venenos dano do ataque.
Aparar. Quando outra criatura causar dano a você com um
ataque corpo-a-corpo, você pode usar sua reação e gastar
um dponto de chi para reduzir o dano pelo número rolado no
dado dano + seu mod/Destreza.

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