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Defeitos

Defeito Descrição Pré-requisitos

Não importa onde você vá, onde seu nome for pronunciado qualquer criatura inteligente irá reconhece-lo por um título ridículo.
Alcunha ridícula
Você sofre -2 em Intimidação, diplomacia e vontade.

Você recebe -2 em diplomacia, com qualquer criatura ou pessoa que não seja capaz de conjurar magia arcana. Além disso, na
Arrogância Arcana primeira rodada de combate você é considerado indefeso ao enfrentar alguém que não seja capaz de conjurar magia arcana, Classe Arcanista ou Bardo
pois você acha que eles não serão capazes de lhe causar mal nenhum.

Azarado Sempre que você tirar um 2 natural em uma rolagem de D20, considere uma falha automática como se houvesse tirado 1.

Babaca Você não pode nunca usar a pericia Diplomacia. Todas as criaturas inteligentes consideram você hostil.

Cegueira Noturna Quando chega a noite a sua visão é pior. A noite você recebe a condição cego.

Quando enfrenta um inimigo em combate corpo a corpo você fica abalado(qualquer inimigo esteja adjacente a você e engajado
Covardia em um combate). A condição some caso não tenha atacado nesta rodada e não esteja adjacente a qualquer inimigo. Caso seja
atacado por um inimigo deve fazer um teste de Vontade CD15 + metade do nível, se falhar fica apavorado por 1d4 rodadas.

Você costuma se perder em sua linha de raciocínio, sempre que repetir a mesma ação consecutivamente recebe um redutor de
Devaneios
-2 em testes de perícia(não cumulativos) devido a tédio.

Espírito Livre Todo item pesa o dobro para você.

Expurgo de Aharadakk Você recebe -10 em testes contra efeitos da tormenta.

Expurgo de Arsenal Você recebe -2 em testes enquanto está em combate.

Expurgo de Azgher Você adquire a condição Ofuscado quando em contato com a luz do sol ou da magia Luz.

Expurgo de Hyninn Você recebe uma penalidade de -5 em ladinagem, enganação, furtividade e jogatina Ser treinado em pelo menos uma destas perícias.

Expurgo de Kally Você não recebe PMs nem PVs temporários.

Expurgo de Khalmyr Você sofre -5 em testes de intuição e efeitos de medo(não podendo se tornar imune a eles).

Expurgo de Lena Efeitos que recuperam pontos de vida sempre recuperam somente o mínimo.

Você recebe -5 em Vontade contra efeitos de Encantamento e Ilusão. Além disso, é incapaz de adquirir qualquer imunidade
Expurgo de Lin-Wu
contra esses descritores.

Expurgo de Marah Você só recupera metade dos PMs(mínimo 1), independentemente da fonte (descanso, essencia, magia, etc)

Monstros serão completamente agressivos com você. Você SEMPRE será a prioridade dos mesmos na hora de atacar. Estas
Expurgo de Megallokk
criaturas causam recebem +5 em rolagens de dano contra você.

Expurgo de Nimb Você não recebe efeitos por tirar 20 natural.

Se passar mais de uma semana próximo ao oceano(o mestre decide, mas como parámetro 100Km ou menos), você perde
Expurgo de Oceano
todos seus PMs.

Você deve fazer um teste de vontade CD 15 + metade do nível para que não tenha falhas automáticas em enganação e
Expurgo de Sszzaas Ser treinado em pelo menos uma destas perícias.
furtividade.

Expurgo de Tanna-Toh Você nunca pode revelar uma informação verdadeira.

Visão na penumbra, visão no escuro ou visão nas


Expurgo de Tenebra Você perde os efeitos e quaisquer habilidades e benefícios ligados visão na penumbra, visão no escuro ou visão nas trevas.
trevas.

Efeitos de Medo contra você são mais poderosos, caso fique Abalado você fica Apavorado por 1d3 rodadas. Caso fique
Expurgo de Thwor
Apavorado você fica Inconsciente por 1d3 rodadas.

Expurgo de Thyatis Você não pode ser revivido.


Expurgo de Valkaria Você não recebe ações extras.

Você não recebe bônus de comidas dos deuses(Coragem de Bolso, Justos de Khalmyr e etc...). Você também não pode ser
Expurgo do Panteão Não ser Construto ou Morto-Vivo
devoto de um Deus Maior.

Cada vez que você conjura com sucesso uma magia você precisa fazer imediatamente um teste de fortitude (CD 10 + Custo de
Fadiga Arcana Classes Conjuradoras
PM) se você falhar fica fatigado, se falhar novamente fica exausto, caso falhe uma terceira vez fica inconsciente.

Você sofre uma penalidade de -2 em todos os testes de pericia feitos quando você tenta fazer algo em que já falhou. A
Falta de Motivação penalidade é cumulativa, aumentando em -2 para cada tentativa falha. Em adição você nunca pode pedir um 20 num teste de
pericia.

Você sofre uma penalidade de -2 nos testes de pericias quando exposto a um efeito visual mágico de uma magia com duração
Fascinação Mágica
maior que instantânea (como arma espiritual, Luz, muralha de fogo, etc..)

Lúdico Sempre que soltar uma magia você deve fazer uma rima relacionada com o tema ou a magia não funciona. Classes Conjuradoras.

“…” .Você não pode falar nem realizar nenhuma ação com componentes verbais, para soltar magias você precisa do poder
Mudo
Magia Discreta

Organismo amágico Poções não funcionam em você.

Todas suas magias custam 1 PM a mais. Esses parasitas não podem ser removidos de forma alguma nem com desejo ou
Peste Ônix Classes Conjuradoras
intervenção divina.

Efeitos de necromancia sempre serão dobrados contra você. Além disso, você não pode se tornar imune a necromancia(se já
Quase Morto
for, deixa de ser) e efeitos de necromancia que causam dano não recuperam pontos de vida em você.

TOC Você memoriza suas magias como um mago. Classes Conjuradoras, exceto arcanistas (mago)

Zica Uma vez por sessão o mestre pode pedir para você re-rolar um teste bem sucedido.

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