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[I CM] Glifo Elemental  As Magias Optadas serão comparti lhadas

Emulação: Raça por todos os servos daquele deus, portanto, a


Requerimento: Arcanismo I; INT 2 seleção deverá ser feita com supervisão do
a
Narrador.
a

 Opte por uma Afi nidade: permite ao Assim que a boca proferir “Deus”, sangrará mil
personagem Confeccionar e Operar itens e pústulas e estremecerá mil dúvidas, pois daí
Conjurar Magias com aquela mesma Afi nidade. nascem as preces, da atrição com a natureza,
a

“Ao saciar-se no caldeirão cósmico da onde o berço se rompe e o abismo abraça.


sextandade, o sábio dialoga com os glifos da
criação, usando palavras, gestos, intelecto e [I CS] Adaptabilidade
emoção.” _Pursufi cos Jhalungard Característi cas: -
Requerimento: Arquitetura I ou Geografi a I;
[I CM] Cultura DES 3; Escalada I ou Salto I; FOR 3; VIG 3
a

Emulação: -  Uma vez por semana, ao passar 1 dia


Requerimento: INT 2 inteiro numa certa Localidade, Pague 2
a Vínculos:
 Ao sofrer Penal II num Teste de A) Altere o especifi cador de Localidade
Discernimento: Complexidade -1 nesse Teste, (Restrição) de toda Atrição para a Localidade
desde que relacionado a Cultura de um povo atual.
Optado. Esse Teste não poderá conceder ou B) Complexidade -1 em toda Perícia para
receber Auxílio e sua Complexidade não efeitos de evitar Penalidade derivada de
poderá ser reduzida por mais nenhum outro Terreno Irregular ou Terreno Complexo
Efeito. enquanto na Localidade Optada nesse Efeito.
a

O chucro que pisou na terra, comeu do fruto, O Efeito dura até que fi que inconsciente e
vesti u do trapo, cantou a toada, desceu a deseje desati vá-lo enquanto isso, como
clava, citou o pai. Este guarda em si um também caso passe 1 dia inteiro fora da
erudito, sábio em viver. Localidade Optada.
a

Cada toca, cada trecho de musgo, cada beco e


III Glifo Divino cada ladeira são familiares. Você experimenta
Característi cas: - com o corpo o que muitos insistem em fazer
Requerimento: Dogma (Defeito); Oratória II; com a mente.
4x Perícia (temáti cas com seu deus) II; Religião
II I Alongamento Pleno
a

Característi cas: Emulável; Insti nti va


 Opte por uma soma de 12 EXP de Magias
Requerimento: Calistenia I; Equilíbrio I; Não
Temáti cas com sua divindade e Dogma,
possuir Travado (Defeito)
incluindo ao menos 2 Magias de Custo 1 EXP e a

até 2 Magias de Custo 3 EXP. Essas Magias  Calistenia passa a poder ser uti lizada para
terão: conceder Auxílio em Bloqueio, Evitar,
A) A Característi ca Insti nti va; Expressão e Ocultação.
B) Não terão o Requerimento Arcanismo,  Permite uti lizar a Função Contorcionismo
Idioma ou Glifo Elemental para serem Ligado a todo outro Ato Físico.
aprendidas;  Permite uti lizar a Potência de Evitar no
C) Terão o Atributo secundário de Conjuração lugar da de Tração para se livrar de
e Resiliência substi tuído por qualquer outro agarramentos e imobilizações. Isso será
(que deve ser o mesmo); tratado como a Função Contorcionismo.
D) Não poderão ser Conjuradas caso o  Essa Atrição e seus Efeitos são desati vados
Personagem esteja sob a Condição Corrupto. porquanto o Personagem esti ver Restrito.
E) Sempre que uma Magia requerer a Atrição a

Glifo Divino, ela deverá ser uma das Magias “Uma serpente torcida entre as barras, em
Optadas na própria Atrição Glifo Divino. cada mão uma adaga, à espreita, para a
surpresa do carcereiro” _ Haanan, um Monge I Armadura Vermelha
Ankobali prevendo a maldade de um discípulo Característi cas: Emulável
perdido em ladroagem Requerimento: Anatomia I; Dieta (Carnívoro)
(Traço Negati vo) ou Maléfi co (Dreno) (Traço);
I Aprendizagem Melhorada [INT]
FOR 3; VIG 3
Característi cas: Construção [2 Pontos]; Não a

Racial  Ao sofrer Ferimento, causar Ferimento


Requerimento: 3x Atrição Habitual; 3x Perícia numa Manobra de Contato ou ao Drenar
Habitual passando do máximo de Consti tuição: obtenha
Absorção I (Corte, Perfuração, Corrosão) e
a

 Ao consumir 10 Pontos Materiais Resistência +1 (+1) aos seus equipamentos


Temáti cos: Bônus II em toda Potência de
Vinculados em uso. Esse Efeito é Evidente,
Aprendizagem Habitual ou, ao invés do Bônus,
dura 1s e pode não ser ati vado caso o
sofra Penal II e ignore 1 Perícia do
Narrador considere impossível sangue cobrir o
Requerimento de uma Atrição, Epifania ou
Personagem.
Magia Habitual – Isso poderá ser feito durante a

a criação da Ficha ao pagar 2.500 Qzea por “O meu povo não sangra como cordeiro.
Custo de EXP da Atrição aprendida por meio Nossas entranhas nos armam e nos protegem”
do Efeito dessa Atrição (atentando-se ao fato _ Mantra Fulviventriz
de que as 3 Atrições Requerimento dessa I Asceti smo
Atrição não poderão estar sob esse Efeito).  Ao uti lizar Superar, você poderá Pagar
 Aumente em +1 o EVO obti do em Eventos Consti tuição no lugar de Essência como
Temáti cos. Isso ocorre até 0 (+1) vez ao dia, e também Pagar RCF 5 – punindo-se com uma
é computado no fi m do dia, mas apenas se não ferramenta Vinculada – se o fi zer:
realizou Teste de Aprendizagem naquele dia. A) Superar poderá ser aplicada contra
a

“Descartadas as ladainhas, vícios e vaidade Condições e Corrupção;


acadêmica, aprender magia não é tão difí cil B) Ao uti lizar Superar, você obterá Resistência
assim.” _Acbaruc, um Barion Mago de I na nova Disputa para Remoção da Condição
Batalha, preparando seus irmãos tocados pelo ou Malefí cio;
praga para a guerra. C) Ao remover Corrupção ou Malefí cio
Temáti co dessa forma, role Simpati a Padrão
I Arauto do Paraíso sobre si mesmo.
Característi cas: - O sofrimento lhe apaga da mente suas dúvidas
Requerimento: CAR 4; Expressão I; e o desespero o torna sincero com seu
Numenifi scência I ou Religião I; Instrumento coração. É comum para você julgar a si mesmo
(qualquer) II como hipócrita, como aquele que clama a deus
a

 O Personagem é capaz de executar qualquer em momentos de sofrimento, mas, se for


teste de Comoção através da função Tocar verdade, porque ele te responde? Conversar
instrumento desde que uti lize um instrumento com deus e buscar essa resposta tornaram-se
Vinculado. um hábito
 Complexidade -1 em toda Teste de
I Aura Genuína [CAR]
Instrumento uti lizando instrumentos
 Opte por uma Simpati a para ter
Vinculados.
a
Vulnerabilidade I e uma Anti pati a para ter
Você aprendeu a impregnar seus senti mentos Resistência I. Todos os Vinculados num Raio de
em suas obras musicais. Desde a composição 5m (+5m) também obterão essa mesma
até a própria execução, você não desvaloriza Vulnerabilidade e Resistência. Não-vinculados
sua canção nem a vende por causas baratas, com EGO+NUM até 4 (+3) também.
não se ilude com sons pobres e nem se sati sfaz  Todos com ao menos INT 2 num Raio de 5m
com algo não magnânimo. A música para você, (+5m) saberão seus Valores automati camente
pertence à pulsação da própria vid assim que o tratar como alvo prioritário por ao
menos 10s.
 Num Raio de 5m (+5m), todos sob um
Malefí cio ou Condição mental com Potência Resistência I contra Malefí cios que o ati nja por
até 15 (+5) não confundirão sua identi dade, meio daquele Membro.
portanto, não o tratará como inimigo em caso Monges mostram sua devoção surrando suas
de serem controlados ou iludidos, não o testas contra o solo. Esgrimistas recurvam
tratará como alvo prioritário em caso de Fúria, uma das mãos como apoio, enquanto a outra
etc. Ignorando qualquer Efeito que altere sua tolera a carga da espada e o casti go dos
real identi dade e aparência no ponto de vista golpes. Você é um desses, um adepto ou
dos mesmos. profi ssional, prati cante de algo que lhe cobra
o emprego constante de um dos membros
I Aura Morti ça [CAR]
* Como RCM Padrão – que não uti liza veículos I Captura Ocular
– dispute com Ocultação uti lizando Potência DES 3, INT 3, Noese I, Pronti dão I
como Potência contra a Pronti dão ou Potência Permite, ao pagar ACM Padrão e 2 Resiliência
da Magia de um ser que tente detectá-lo pelo e ao apontar um alvo: ter Bônus I em ACC,
calor corporal ou pelo fato de estar vivo ou Discernimento e na Potência de Reações
que tente espioná-lo por meio de Magia de contra esse alvo, desde que use a visão como
Adivinhação. Se bem-sucedido, o ser não veículo e porquanto tratar esse alvo como
perceberá sinais vitais vindos de você, nem prioritário. Caso deixe de notar o alvo
colherá informações pela Magia, mas ainda visualmente por mais que 1s, a Atrição é
acreditará que está vivo/animado devido a desati vada.
outros indícios evidentes
I Carcaça Selada
* BDC aplicados sobre uma Função de
 Característi cas: ANE, INS.
Ocultação se aplicará a todas as outras
 Requerimento: Asseamento; Não possuir as
enquanto ati vo
Um pouco de graça e suti leza o fez revelar o PCN: Diaforese, Obeso, Suscetí vel Calor ou
potencial latente em sua afi nidade negra, o Frio).
tornando mesclado à escuridão de modo que  Descrição: Permite ao P, ao realizar um TST
os olhos do desti no não o alcance. Essa é a de Asseamento, adicionar um PDC baseado
disciplina dos assassinos noturnos, arquejes e nele sobre os efeitos e testes: BEN tópicos N),
culti stas temerosos a lei e a punição divina, MAL tópicos N) e Farejar tendo o P como alvo.
nesses, em seus corações, sempre haverá os Para ati var essa Atrição, é preciso que a fonte
olhos onipresentes da justi ça, dos quais devem uti lizada no teste de Asseamento tenha a
se esconder. característi ca Pó. Caso o P tenha sido limpo ou
submergido em água por 1 min ou mais, essa
I Balanço Gracioso [DES] Atrição é desati vada.
 Enquanto não porta itens pesados nem  Texto de Sabor: Ao tratar sua derme com
sofre penal por Mobilidade, o Personagem resíduos minerais, você a tornou sem excessos
terá Carga +0 (+0.5). e fechada contra o ambiente. Agora sua pele é
 Escudo 1 contra a Penal derivada de comparável a rocha, selada e lisa, fi rmada por
Ruidoso. minério e nume.
 Lance Oposição 0 (+1) sempre que ocorrer  Perfi s & Palavras-Chave: Bárbaro, Druida,
Azar que afetaria seus itens leves Portados. Resistência.
a

Você é um arti sta quando se refere carregar, I Afi nidade Prismáti ca


organizar e distribuir dezenas de bugigangas Característi cas: Não-Racial
pelo seu corpo, sendo capaz de portar panelas, Requerimento: Anatomia I; Arcanismo I
sinos e um conjunto de talheres enquanto a

veste uma armadura de chocalhos, isso sem  Ao obter uma Atrição, Magia, TRP ou
causar desconforto, acidentes ou ruído algum. qualquer Coisa na Ficha, você poderá
especifi car qual Afi nidade estará associada
I Caliça Corpórea àquela Coisa seja como Temáti ca ou
 Opte por um Membro. Você terá Bônus I em Requerimento, mas não poderá alterar essa
DFF e DFM, Absorção I contra Danos e escolha sobre aquela Coisa uma vez feita. Por
exemplo, você poderia aprender I Círculo de Anima
Transcendência (Água) ao mesmo tempo em  Característi cas: MCP.
que possui Charme Elemental (Fogo).  Requerimento: Calistenia; Noese;
a Meditação; Numenifi scência.
“ – Eu estou pronto pra sacrifi car tudo por  Descrição: Escolha uma Atrição que
poder, Eltanoch. Eu cedo minha carne à magia, requeira um objeto de vínculo para funcionar:
meu nume às fundações elementais, meu o Corpo do P será tratado como objeto de
cérebro ao éter. Que o guardião em mim vínculo para ati var a Atrição optada. É
transcenda e me aproxime da sabedoria necessário que o P tenha uma parte de seu
defi niti va! corpo coerente com o exercício da Atrição
– Eu fi co contente por você ter se decidido, optada.
meu discípulo... É uma pena que com essa São exemplos corretos:
decisão, eu jamais tornarei a ver essa sua  As garras do P seriam um substi tuto fí sico
paixão da mesma forma e nem você me para Atrição que pediria por uma arma que
entenderá mais do mesmo modo” cause DND;
_ Nefi as Nefarias e seu Mestre Eltanoch diante  A fala do P seriam um substi tuto fí sico para
do processo fi nal da Carne Místi ca. uma Atrição que peça pelo uso de um
I Chamado do Desafi o instrumento musical;
* Bônus II em todo Teste Social para  Os longos cabelos ou asas do P seriam um
convencer alguém a aceitar um desafi o, substi tuto para uma Atrição que pediria por
proposta de missão ou disputa. O alvo deve um capuz ou disfarce.
ser capaz de executar a tarefa proposta e/ou São exemplos incorretos:
ter alguma vantagem em acatar o chamado do  A afi nidade do P não pode ser optada, pois
desafi o. Caso um alvo aceite o desafi o para não gera veículos fí sicos no corpo do P;
algo amistoso, você poderá se vincular a ele e  O nome ou conceitos abstratos e não
ele a todos os seus vinculados para efeitos de materiais referentes ao P não poderiam ser
Atrição porquanto durar o desafi o ou optados;
proposta.  Atrição que requeiram objetos animados ou
Você leva suas palavras a sério. Quando transportes jamais poderiam ser afetadas por
desafi a alguém, este pressente que esse essa Atrição.
recurso lhe importa muito mais do que a O custo dessa Atrição aumenta em +5 EXP/10
confusão dos confl itos sem lei EXP da Atrição afetada por essa). É possível
comprar essa Atrição mais vezes, a cada vez
I Chave Espiritual optando por uma Atrição diferente.
 Característi cas: NTR.  Texto de Sabor: O conhecimento da
 Requerimento: -. existência pôde fazê-lo, por meio da
 Descrição: Opte por uma Atrição e um ti po meditação intensa e inti midade fí sica, fl uir o
de ferramenta – que deve estar vinculada. Ao nume e senti mentos da aura externa para seu
uti lizar a Atrição optada enquanto empunha a próprio ser, criando uma relação cíclica entre
ferramenta optada ou a aplica durante a seu corpo e espírito. “Eu podia senti r, minha
ati vação ou aplicação da Atrição: aumente em aura queimava e eu conseguia olhar para mim
Bônus II a Potência da Atrição optada. A mesmo por uma óti ca diferente... Eu senti meu
ferramenta e a Atrição optada devem ser corpo como se eu tocasse o de outro, senti
temáti cas e/ou complementares entre si. meu hálito como sendo o de outro... Até meu
“Ela dançava belamente, provocando em mim calor era atí pico e simultaneamente familiar.
vergonhas noturnais. Tingido de véus cerúleos, Eu pude ver o quão eu era pequeno e pobre
o espetáculo revoluto em seda ornava seu através desses olhos externos que me
olhar, lascivo como um feiti ço e distante como vigiavam sem serem afetados pelo meu ego.”
o céu” _ Elvedna, uma Jogral Seinari – Tanhassa, um Monge Cetolix aprendendo a
descrevendo uma dança Apsarita tradicional. encontrar seu verdadeiro valor e ligar seu
 Perfi s & Palavras-Chave: Todos.
corpo a sua esfera emocional. encontrada em abundância, possua custo
 Perfi s & Palavras-Chave: Monge. irrisório e possa ser transportado e estocado;
B) Círculo 2: água do mar por onde acabou de
I Código Dicotômico [CAR]
velejar, terra do campo de batalha em que
 Opte por duas Magias, uma que você possui
derrotou inimigos poderosos, coração de caça
e uma que você não possui, com Círculo e poderosa, cadáver cujo túmulo foi profanado,
Escola iguais entre si, mas Afi nidades Opostas. etc. Portanto, qualquer coisa que possa ser
Você deverá possui um item vinculado que encontrada com relati va facilidade, contudo, o
represente dicotomia, uma dualidade entre ritual de consumo será condicionado ao fator
partes que se opõem, como os dois lados de tempo ou espaço ou a condições moralmente
uma moeda, as duas metades de uma ambiguas e que podem trazer complicações,
ampulheta, um cajado com ponta dupla uma sendo geralmente bem difí cil estocá-lo;
ornada com o sol e a outra com a lua, etc. C) Círculo 3: a lágrima de uma virgem a beira
Siga as regras: da morte, a últi ma dose de ti nta uti lizada por
A) Associe uma magia a cada lado do item um grande pintor em sua últi ma obra, um
dicotômico. Como ACF 5, você opera o item e fl oco de neve perfeito que ainda não tocou o
escolhe um dos lados. A parti r disso, você solo, o sangue de um demônio morto em ritual
poderá conjurar a Magia do lado religioso, a seiva de uma árvore sagrada, etc.
correspondente, Emulando a segunda Magia Dessa vez, os elementos são mais raros e com
Optada; natureza muito condicionada, muitas vezes
B) Caso uma das Magias possua Duração e a requerendo que o personagem busque meios
Atrição seja ati vada, a Magia correspondente menos simples de fazer tal evento ocorrer.
ao lado oposto do já ati vado será conjurada de Raramente os itens devem ser estocáveis,
imediato no mesmo local ou alvo que a exceto em casos de elementos muito raros
anterior. Isso só poderá ser feito caso ambas  O Efeito 1 dessa Atrição poderá benefi ciar
as Magias possam afetar exatamente a mesma outros, desde que possuam o Valor presente
Área/Alvo dentro daquele Alcance. A Magia no requerimento dessa Atrição e o
recém conjurada terá deduzido de sua Duração componente seja administrado pelo
o tempo discorrido da últi ma Magia. Personagem no alvo.
C) Ambas as Magias serão consideradas como
a mesma Magia para toda Atrição que o I Confecção Essencial [EGO]
considere ou especifi que, desde que possa se * Opte por um Elemento Desgastante de Custo
aplicar a ambas. 1 EXP. Ao confeccionar um Item e declarar sua
Essa Atrição pode ser ati vada até 1 (+1) Vez Potência, efetue um Teste de Resiliência
por dia. equivalente ao Elemento Optado. Se bem-
O custo de EXP dessa Atrição se torna o da sucedido, o Item será confeccionado 1 CAT
Magia Optada. mais rápido, além disso, ignore 1 (+1) Ponto
Material nessa Confecção Temáti co ao
I Componente Sagrado [EGO] Elemento Desgastante Optado. Se falhar no
 Opte por um ti po de produto não teste de Resiliência, a Confecção sofre FAL 3.
processado e Apáti co: água pura, sangue de Essa Atrição afeta itens com até TAM 1 (+1).
certo ti po ou fauna de criatura ou inimigo,
açúcar ou sal refi nado, etc. Ao Absorver tal I Confl itar Propriedade
produto – que desaparecerá num fenômeno Característi cas: Emulável
mágico – a Atrição emula o efeito de uma Requerimento: Alquimia; Epifania ou Magia ou
Magia Temáti ca de Círculo X e Camada TRP com Propriedade Elemental
Confi gurada 0 (+1) tendo o personagem como
a

 Como ACM/RCM 0, uma propriedade


alvo.
elemental uti lizada pelo Personagem é
O Círculo da Magia Emulada será conforme a
substi tuída pela propriedade do Elemento
raridade do produto optado:
equivalente a sua Afi nidade.
A) Círculo 1: água pura, água do mar, água de
rio, areia, cascas de árvore, carne de caça, etc.
 Ao ati ngir um alvo e causar Dano com dois
Danos Elementais diferentes entre Ações
Basicamente qualquer coisa que possa ser
Conectas: o alvo sofrerá Confusão por 1s. mundo o espírito dos ventos como nossos
“(...) a reação do ácido estomacal da fi lhos para espalhar fartura e beleza
tartaruga velibosca congelava ao toque, perpétua” _ Kilessa, uma Ukallius caída
revelando o moti vo dos dejetos cristalinos rogando as bençãos dos ventos ante sua
deixados por esse curioso animal. Os estudos cabala.
avançados do mago Araverez permiti ram a  Perfi s & Palavras-Chave: Aliado, Clérigo,
replicação desse fenômeno sobre os glifos, Feiti ceiro, Mago.
emulando o que o trato digesti vo daquele
I Conselho Residente  INT 6, 6x PRC
animal produzia naturalmente”
_ Estudos de Quiocaces qualquer) 1, 6x PRC qualquer) 2  BDC podem
ser dados na ausência do Personagem
I Conjuração Gênica [CAR]
 Característi cas: NTR. I Conter o Nume
 Requerimento: Anatomia Avançada;  Pague ACM 10s e 1 Essência:
Astronomia; CAR 4; Dogma Terra) ou Dogma A) Você se torna Vulnerável I (Simpati a);
Treva) ou Religião Avançada; Especial: ser B) Trate seu NUM como 2 (+2) pontos menor
fêmea de uma espécie capaz de reprodução para Efeito de determinar sua Trilha
vivípara; EGO 4; Magia que crie ou convoque Numeríade atual.
criaturas).. O Efeito dura até que fi que Inconsciente ou
 Descrição: Permite ao P conjurar a magia Eleve uma Potência.
 Resistência I contra todo Efeito ou PRC
optada e presente no requerimento dessa
Atrição através de um parto vivíparo. Para isso capaz de detectar ou identi fi car ou afetar suas
deve-se Pagar 1 hora a mais no ato da Atriçãos e NUM. Você se torna capaz de
conjuração e sofrer dano em VIT igual a resisti r a esses Efeitos caso já não seja.
1/(Círculo da magia Optada). Feito isso, a I Coordenar Equipe [CAR]
magia agirá como o habitual, sofrendo as  Crie um projeto incluindo entre 2 e 3 (+2)
seguintes mudanças: indivíduos com EGO+NUM até 3 (+3). Todos os
 A criatura será tratada como um ser vivo envolvidos no projeto, incluindo você,
para todos os efeitos (caso já não o fosse), recebem Bônus I em 3 Funções que possam ser
trocando sua RES por VIG; efetuados pelo Personagem. O Efeito dura até
 A criatura e o Personagem se vincularão um cumprir o projeto ou até que ele falhe
com o outro. Caso a criatura se afaste do totalmente. Após 1 semana essa Atrição pode
Personagem a mais de 7.5m (+1 CAT) sofrerá ser ati vada novamente.
Vulnerabilidade I (Tudo, exceto Simpati a),
Penal II em Discernimento e não poderá se I Correr o Sebo
Vincular a mais nada;  Característi cas: ANE, NTR.
 A criatura passa a possuir a mesma  Requerimento: Obeso PCN); VIG 4
afi nidade e expectati va de vida do  Descrição: Bônus II em toda Potência contra
Personagem, possuindo, inicialmente, 1 Agarrar e Imobilizar. Penal II em toda Potência
categoria de idade; de agarrar e imobilizar. O P terá resistência 1
 Caso a Potência máxima da Magia aumente, contra todo MAL tópico ati vado pelo toque do
novas Camadas devem ser compradas, emissor e Calor. Caso o P tenha sido limpo¹,
atualizando a Magia mesmo já conjurada, essa Atrição é desati vada até que o P soe o
contudo a criatura também poderá aprender; bastante². Os bônus e penais dessa Atrição são
 A criatura não poderá ser dissipada ou aplicados apenas quando há o contato direto
banida por qualquer efeito, nem sua duração não obstruído entre o P e seu alvo ou
poderá ser expirada ou cancelada, portanto, agressor.
seu Vinculo se torna permanente. 1. “sido limpo” para essa Atrição, signifi ca
O Custo de EXP dessa Atrição se torna o Custo qualquer condição que remova o suor do
da Magia Optada. corpo do P, seja por meio de banho, contato
 Texto de Sabor: “Aceitem a benção da abundante com pó ou substância absorvente,
congelamento, cruzamento de um rio
colheita em seus ventres. Tragam a esse
profundo com corrente, etc. ACF ou RCF de Contato para ter as
2. “soe o bastante” para essa Atrição, signifi ca Modifi cações:
qualquer condição, a critério do N, em que o P A) Substi tua a Fórmula de Potência de
soaria o sufi ciente para cobrir todo seu corpo Acurácia, Evitar, Impacto e Iniciati va por
com ao menos um pouco de suor, condição CAR+DES;
essa que se obtém geralmente malhando por B) Mova-se até 0.5m (+0.5m);
10 minutos, estando exposto ao calor pelo C) Ligue a Disputa a Expressão (Dança), que
mesmo tempo ou estando numa condição de passará a consumir 3 Ato quando o fi zer.
esforço máximo fí sico e mental por 1 minuto. A Atrição é desati vada enquanto o
 Texto de Sabor: Você aprendeu a liberar o Personagem esti ver Enfadado, Restrito, sob
diâmetro de seus poros, os fazendo transpirar Malefi cio Mental ou quanto agindo ou
os rumores de sua gordura e despejar reagindo contra alvos ou áreas massivas.
oleosidade sobre sua pele. É comum vê-lo
I Defesa Elemental
como alguém de pele lustrosa e hidratada ou
 Absorção e Resistência contra todo Dano e
de potente sudorese.
Malefí cio Temáti co com um Elemento Optado
 Perfi s & Palavras-Chave: Agarrar, Bárbaro,
Tamanho, Temperatura, Toque. I Inscrever Runas [INT]
I Correspondência  Você consome 1 (+1) Pontos Materiais a
Astronomia I, Numenifi scência I, Noese I menos ao Confeccionar itens com a Melhoria
 Ao uti lizar um Atrição com Forma de Encantado.
Implosão enquanto em posse de um objeto  Aprimorar um Item adicionando apenas a
vinculado ou pedaço do corpo do Alvo: Melhoria Encantado ocorre 2 CAT de tempo
aumente em +5 CAT o Alcance de tal Atrição, mais rápido, ao fazê-lo, você também poderá
mas apenas para alcançar tal Alvo. Ao fazê-lo, adicionar ao Encantamento o Efeito de
você não precisará notar o alvo, mas precisará qualquer Atrição de Custo 1 EXP que consuma
saber de sua exata aparência para o mirar Camadas.
dessa forma.  Os Efeitos dessa Atrição podem ser
aplicados apenas ao uti lizar a Ferramenta com
I Despedaçar Glifo a Melhoria Rúnico e apenas quando você
Característi cas: Emulável conhece a Magia conti da na Melhoria.
Requerimento: Alguma Epifania, Magia ou
Traço capaz de Dissipar Magia ou incidir I Domar a Tolice
Nulidade  Caso obtenha Sucesso 3 numa Disputa de
a
Discernimento, Percepção ou Social contra um
 Complexidade -1 em Disputas para Dissipar. Rival que o note, pague 1 Essência: o alvo
sofrerá Desmoti vação por 10s.
 Ao Incidir Nulidade, também Dissipe todo
 Você recebe Bônus I na Potência de toda
Efeito com Custo de até 1 EXP/(Falha Do Alvo)
Disputa (exceto Defesa) contra alvos que
ati vos no alvo.
estejam sob qualquer Condição ou Malefí cio
 Caso um Efeito seja temporariamente
Mental ou contra Potências Elevadas.
Dissipado, ele permanecerá +1 CAT de Tempo  Essa Atrição é desati vada durante Disputas
Dissipado. cuja Potência tenha Elevado ou porquanto
 Ao pagar +2 Ato ao Dissipar algo conjurado esti ver sob uma Condição ou Malefí cio Mental.
por outro ser, também recupere 1 Essência.
I Domínio Espectral
a

Estudar o conceito sobre a síntese de mana e


compreender como runas rompidas funcionam, Característi cas: -
conferiu a você, com o tempo, a habilidade de Requerimento: Arcanismo; Glifo Oscuro
senti r e inspirar a energia exaurida por outros [Atrição]
e que fl utua no ambiente. a a

 A Melhoria Espectral sofre as modifi cações


I Dança Duelista [CAR] quando uti lizada pelo Personagem:
 Caso deseje, sofra Lenti dão I durante uma 1) Espectral passa a funcionar em alvos com
qualquer Densidade conforme sua vontade no Área dessa Atrição;
momento da Ação, tratando como RES a 6) Leva-se ACM Padrão para Ati var/Desati var
FOR+VIG do Alvo; essa Atrição
2) Você poderá decidir não aplicar a Melhoria Exemplos de Construção dessa Atrição num
Espectral ou aplica-la apenas contra alvos com Personagem com NUM 2 e EGO 3:
uma Densidade especifi cada antes de realizar a) Olho do Observador: num Cone de 4.5m,
o Ato, permiti ndo que, por exemplo, um incida Nulidade DIF 10 sobre todos que o
ataque desti nado a apenas afetar alvos com enxergar;
densidade 5, consiga transpor uma caixa de b) Grilhão da Justi ça: num raio de 3m, incida
madeira, ati ngindo apenas o conteúdo Paralisia DIF 8 sobre todos com a Condição
metálico em seu interior. Corrupto, tanto nos próprios Valores quanto
Caso o Ato afetado por essa Atrição possua em relação aos seus;
Área, a decisão sobre como o Espectral irá c) Vórti ce de Sangue: num raio de 3m, incida
funcionar se aplicará a todos igualmente Dreno DIF 8 sobre todos os Feridos;
naquela Área. d) Sussurros no Escuro: num raio de 1.5m,
enquanto no escuro e sem aliados Vinculados
I Elo da Mati lha [CAR]
por perto, Incida Pânico DIF 8 sobre esses.
* Bônus II em toda Potência para conceder
e) Face Histriônica: num cone de 1.5m, incida
Auxílio a outros. Vinculados possuirão esse
Controle DIF 6 sobre todos com INT 2+
Efeito tendo você como alvo.
* Você pode conceder Auxílio a outros Ligado I Empati a [EGO]
a qualquer Ato, desde que esses estejam num  Permite ao Personagem uti lizar Potência
Raio de 2.5m (+2.5m) e possam lhe enxergar. como Potência em testes de Discernir
* Você pode conceder Auxílio a outros mesmo Expressão, Discernir Intenção, Discernir
que eles não possuam os requerimentos Natureza ou qualquer outro teste de
cumpridos daquele Ato. Discernimento que aponte as reais intenções,
Você tem um comportamento amistoso e senti mentos e personalidade de um alvo a até
prestati vo, ou talvez seja apenas muito 1m (+1m) e poderá realiza-los com
organizado e um bom gerenciador de recursos, Complexidade -1. O personagem tem uma
além de saber ouvir quem lhe quer bem. Sua impressão emocional e abstrata quando
relação práti ca com os achegados é sempre realiza esses testes por meio dessa Atrição.
bem-sucedida  Testes sob efeito dessa Atrição recebem
podem ser Ligados a ele mesmo quantas vezes
I Emanação Maléfi ca [EGO]
quiser, sofrendo a Penal cumulati va por cada
Característi cas: Construção [Ver]; Emulável
Ligação.
Requerimento: -
a  Essa Atrição Emula Expressão I, Investi gar I
 Opte por um Malefí cio. Todos que e Pronti dão I para efeito de cumprir
esti verem a parti r de 1s na área dessa Atrição requerimento de Atrição.
sofrerão o Malefí cio conforme:
1) O Custo de EXP dessa Atrição é igual ao da I Enturmar-se [CAR]
Gravidade do Malefí cio;  Pague 5h e Supere com PRC Social uma DIF
2) Opte por 1 Ponto de Construção/(Gravidade Padrão. Se bem-sucedido, adicione 1 Dado de
do Malefí cio) Temáti co a Afi nidade, Perfi l, Sorte a rolagens de Sorte da PCP Relações e a
Raça ou Valores do Personagem; Administre, podendo alterar levemente sua
3) A Potência Final do Malefí cio será igual a 5 Temáti ca.
(+5) se Gravidade 1, 4 (+4) se Gravidade 2 e 3
(+3) se Gravidade 3.
I Especialização
Característi cas: Construção [2 Pontos];
4) O Raio do Efeito será igual a 1.5m (+1.5m)
Emulável; Insti nti va.
se Gravidade 1, 1m (+1m) se Gravidade 2 e
Requerimento: Não possuir Desistente (PCN)
0.5m (+0.5m) se Gravidade 3;
5) O Malefí cio sempre causará até FAL 1 e  O Personagem terá Bônus I na Potência de
durará por 1s e porquanto o Rival esti ver na uma soma de 7 EXP de Perícias Temáti cas
Optadas. Sofrendo Penal I na Potência dessas, num Raio de 5m (+5m) que se enquadre nas
você poderá uti lizar Repensar uma segunda Condições dessa Atrição.
vez seguida ao uti lizar essas Perícias Optadas,
mas, nesse caso, sem consumir Essência. I Ganância Obsessiva
Requerimento: Alguma PCP relacionada ao
I Essência Aliada objeto (Ver)
Característi cas: Emulável; Insti nti va  O Personagem terá Bônus I em toda
Requerimento: CAR 3; Noese Potência para perceber, recuperar, vingar e
evitar a perda ou destruição de uma
a

 O Personagem e Vinculados terão Bônus II


determinada coisa*. O bônus deverá ser
em DFF e DFM ou Absorção I contra todo Dano
aplicado apenas em Disputas diretamente
e Resistência II contra todo Malefí cio causados
ligadas à coisa em questão, por exemplo:
pelas Atrições e Traços Raciais do Personagem.
observar ou ouvir ou rastrear para notar a
 O Personagem terá Bônus I ou Absorção I
presença da coisa; Impacto ou Tração para
contra todo Dano e Resistência I contra todo
matar um destruidor da coisa; bloquear ou
Malefí cio causado por Atrições que ele mesmo
discernir intenção ou economia para evitar
possua e que tenham sido Emiti das por outros
que lhe tomem a coisa ou que a comprem por
(no caso de Epifanias, deve haver a
um valor incorreto; desviar ou aparar ou
coincidência de todos os componentes da
Tração para recuperar ou tomar a coisa
construção).
quando lhe atacam com ela; Alquimia ou Forja
I Estuporar os Limites ou EGO para verifi car a pureza da coisa ou
* Ao pagar Ato +0 e Azar 2 (Ferimento): o reparar a coisa ou evitar que lhe seduzam e
Personagem terá Bônus II e Escudo I numa convençam a dar a coisa, etc.
Potência de Arremesso, Bloqueio, Escalada, * É tratado como “Coisa”, para essa Atrição,
Impacto, Nado, Salto ou Tração. uma das seguintes opções: itens mágicos,
O Azar lançado como Custo, será ati vado após fontes de estudo mental, metais e gemas
resolver o Teste, e será referente a Ferimento preciosas, armas e armaduras, objetos
afetando os membros uti lizados na ação cuja considerados como sendo pertencentes a
Potência foi afetada por essa Atrição. família do P, ou qualquer outro grupo de bens
Você aprendeu a empenhar sua saúde como materiais negociados com o N  “Sim, ele é o
uma explosão de força que vai além dos colecionador de armas, Lougrad,
limites sadios do corpo. Seu treinamento, principalmente as deixadas por seus inimigos
muito similar a uma tortura, verteu em pouco derrotados... Faça o que quiser, só não tente
tempo um poder autodestruti vo, capaz de lhe tomar as espadas... Ataque na garganta
romper rochas – e seus próprios ossos para mais segurança e efeti vidade.” – Pollan,
também. um Huruman com seu colega diante de um
temível coletor de corpos.
II Sinergia Moral
 O Personagem terá Bônus I ou Absorção I ou I Sedução Arcana [CAR]
Resistência I em toda Disputa Hosti l e contra Característi cas: Emulável
toda Disputa Hosti l contra Rivais que não Requerimento: DES 3; Dissimular I; Expressão
possuam qualquer Valor em comum. O I; Magia [Atrição]
personagem será obrigado a Resisti r contra a

 Todos os seus Atos Simpáti cos, Itens


coisas não Temáti cas com seus Valores.
Encantados, Magias e Malefí cios Mentais se
 O Personagem terá Bônus I em toda Disputa
tornam Infi ltrado I contra todo ser com
Benéfi ca contra alvos que possuam a mesma
NUM+EGO até 4 (+3) e que possa senti r
seleção de Valores.
Simpati a vinda de você naquele instante.
 Se o Personagem esti ver Corrupto a Atrição
 Dissimular e Expressão podem ser Ligados a
é desati vada.
toda Habilidade capaz de Incidir Malefí cio
Seres irracionais ou animados não são
Mental ou Dano Mágico.
considerados para ati var o Efeito dessa a

Atrição, a menos que haja um Vinculado a ele Ela fl ertava com a mana, ele a tomava de
esposa, a dança ofegante Apsarita seduzia
tanto os glifos quanto minha alma em Magia, ela obterá os Benefí cios:
vergonhas, a punha de joelhos, em escravidão 1) Adicione +0 (+2) na Potência Base da
voluntária. Simpati a causada pela Magia (ela passa a
causar Simpati a com Potência 2 se antes não
I Glifo Anatomista
causaria);
* Sua rolagem de ACC se torna um BDC nas
2) Ao causar Simpati a, a Magia também
outras Disputas da Magia - que deve requerer
causará Choque I;
rolagem de ACC para ati ngir um alvo e não
3) Dentro de um Raio de 10m (+10m) da
afetar múlti plos alvos. O Efeito só é aplicado
Magia, a Simpati a causada por ela poderá ser
caso a Magia ati nja um alvo não obstruído.
por meio do Veículo Auditi vo e/ou Olfati vo,
I Glifo Caóti co [EGO] permiti ndo que a Magia emane sons e aromas
Característi cas: Emulável suti s que acentuem sua aparência, como
Requerimento: Cálculos; Magia [Atrição] aroma fl oral e som de farfalhar ao conjurar
a
uma planta ou cheiro de incenso e cantos
 Ao Conjurar uma Magia, permite lançar gregorianos ao conjurar uma chama sagrada,
Azar 2 e Sorte 2 (+1) que afetará a própria etc.
Magia com a Temáti ca Caos. a

Você gesti cula cenicamente, entoa cânti cos e


 Dobre os dados de Azar derivado do
torna o ato de conjurar e a magia em si um
Consumo de Mana de uma Magia sob o Efeito
espetáculo incomum a cada vez que é visto.
1 dessa Atrição.
Os glifos borbulhavam em destruição I Glifo Fusionado [EGO]
estocásti ca, recriando-se em abominação, e * Opte e Emule uma Magia de Círculo 1 e
então, as chamas da Orbe solar enregelavam Camada Confi gurada 0 (+1). Ela se torna
em gritos e enegreciam com pústulas Ligada a uma Habilidade com Custo, exceto
cinzentas o que deveriam iluminar. Magia, sendo uti lizada apenas enquanto
Ligada a esse Ato. A magia Emulada não pode
I Glifo Construtor ser discernida ou dissipada, não consome
 Ao consumir +1 CAT de Tempo durante a Resiliência e sua Potência para disputas será
criação de um Item por meio de uma Atrição, igual a Potência.
permite aplicar qualquer Melhoria não-
emulante que saiba Confeccionar sobre tal I Glifo Maléfi co
item criado, consumindo sua Potência para tal. Característi cas: Emulável
Requerimento: Desenho I; EGO 3; PRC
 Para dissipar uma Atrição sob efeito dessa (Temáti ca) I; Pronti dão I; Magia [Atrição]
Atrição, é preciso possuir a PRC Optada.
a

 Opte por um Malefí cio. Permite ao


No ato da conjuração, você emprega
Personagem, ao Pagar [1 CS] Camada/(Nível do
conhecimentos avançados da confecção fí sica
Malefí cio Optado), Conjurar uma Magia
de itens, recalculando as runas de criação
causando tal Malefí cio a todos que entrarem
mágica conforme molda um objeto além do
em contato com sua Área ou Efeito e
entendimento tradicional da magia.
efetuarem uma Disputa contra a Magia. A
I Glifo Encrustado Magia não poderá causar o Malefí cio optado
* Permite aplicar Atrição que se aplicariam novamente num alvo que já resisti u a ele, isso
sobre Magias à Magias Emuladas por itens, até que a Magia seja conjurada novamente.
devendo pagar Camadas a escolha no Ato da O Custo de EXP dessa Atrição se torna igual a
Operação do Item. Gravidade do Malefí cio Optado.
a

* Cumpre o Requerimento Magia de toda Um verbete de sofrimento tremulante,


Atrição que afete Magias afundado em palavras de criação. Uma nota
de desterro, na sinfonia da magia.
I Glifo Esplendido [CAR]
Característi cas: Emulável I Glifo Ilusório [CAR]
Requerimento: Desenho; Magia [Atrição] Característi cas: Emulável
a

 Consumindo [1 CS] Camada ao conjurar uma Requerimento: Meditação I; Ocultação I;


Magia [Atrição] Optado como cauda, asa, boca ou antenas,
a

 Ao consumir [1 CS] Camada ao conjurar uma caso possua algum TRP que confi ra alguma
Magia, a altere: espécie de arma a esses membros, como Sopro
A) Todo Impacto, Infi ltração, Dano e para a boca e Ferrão para a cauda, por
Ferimento resultante da Magia será tratado exemplo
como do ti po Mental e todo Malefí cio seja * Ao conjurar com o Efeito dessa Atrição, o
tratado como Controle, contudo, mantendo alvo deverá possuir Anatomia para poder
seus Efeitos habituais; identi fi car a Magia conjurada
B) Absorção e Resistência não funcionam * Caso possua INT-Base 1 ou menos, essa
contra as Magia, exceto Resistência a Atrição não terá Custo e a PRC necessária para
Controle, que se aplicará como Resistência e a identi fi cação de seu Efeito muda para
Absorção a tudo no mesmo valor; Zoologia
C) A magia sob efeito dessa Atrição requer I Glifo Profano
Meditação I para que possa ser Discernida ou  Bônus II na Disputa de Toda Magia contra
Dissipada; alvos que possua parte do corpo com a qual se
D) Teste de Discernimento e Percepção falham vinculou. A parte do corpo de um parente
caso não alcancem Potência 8 (+4). O vinculado e morto do alvo também poderá ser
observador não perceberá os glifos da magia uti lizada.
ou qualquer manifestação ou resíduo místi co
derivado da conjuração, nem mesmo I Glifo Propelente
posteriormente, como também, não poderão  Característi cas: ANE, PTL.
declarar Reações ao Ato de Conjuração até  Requerimento: Cálculos; Calistenia; Magia
que entendam que você é capaz de conjurar que permita causar Impacto)
mesmo “sem Glifos”. Os observadores ainda  Descrição: Ao pagar 1 HIS ao conjurar uma
notarão os gestos e palavras da magia, no magia com Duração Instantânea e que cause
entanto, lhes parecerá um ti po de dança Impacto ou Alocamento, adicione um BDC a
estranha acompanhada de murmúrios. As ela uti lizando a PRC Calistenia
Atrições Glifo Imóvel e Glifo Silencioso,  Texto de Sabor: Você aprendeu a comprimir
removem, respecti vamente, o componente a magia com força fí sica e a arremessar, a
Gestual e Verbal das Magias, permiti ndo, reconfi gurando o bastante para que seus
nesse caso, uma total ocultação do ato de limitadores de força sejam desbalanceados. O
conjurar. resultado é uma manifestação bruta e
 Os Efeitos A, B e C dessa Atrição são destruti va, uma projeção de força muscular e
opcionais e, quando uti lizados, alteram: arcana.
A) Objetos e coisa sem valor de INT são  Perfi s & Palavras-Chave: Dano,
totalmente imunes a tudo causado pela Magia Metacombatente, Deslocamento.
sob Efeito dessa Atrição.
B) Magias que criam corpos sólidos (como I Glifo Reconfi gurado
objetos e criaturas) e que moldam ou * Opte por uma PRC Nível II. Permite, ao
transmutam o ambiente ou seres, não podem Conjurar uma Magia, Consumir Pontos
ser uti lizadas enquanto. Materiais Temáti cos a PRC Optada iguais a
Círculo x Camada da Magia. Ao fazer isso, você
I Glifo Oracular terá Bônus III em teste de Resiliência para
* Consumindo 1 CS) Camada ao conjurar uma Conjurar a Magia e a Magia não poderá ser
Magia de Adivinhação, permite a conjurar Dissipada ou Discernida, exceto por aqueles
como Reação que possuírem a Perícia Optada no nível I. O
* Bônus I ACC, EVA e INI contra alvos sob aspecto da magia é alterado conforme a
efeito de uma de suas Magias de Adivinhação Temáti ca da Perícia Optada.
I Glifo Osmico I Glifo Réquiem [CAR]
* Permite consumir 1 CS) para conjurar uma Característi cas: -
Magia por meio de um membro incomum Requerimento: Religião; Magia [Atrição]
a
 Uma Magia possuída pelo Personagem será senti mentos, os compreenda e conduza-os às
Conjurada quando este morrer. Siga as Regras marcas da conjuração. A força residual dessas
para tal: almas causarão alívio imediato ao ato da
A) Opte por uma Magia com Forma de Eclosão; conjuração, tomando o restante da benção
B) Como RCM 0, a Magia Optada será divina desses infelizes como energia... Ou os
Conjurada tendo o espaço em que o consumirá em medo e temor, caso suas
Personagem morreu como centro da Eclosão; palavras não contenham pureza”. –
C) A Magia será conjurada sem Custo de On’Myogae, um Velibosco monge de
Resiliência, terá Camada Confi gurada 3 (+2) e Arivelibos, emiti ndo conhecimento espiritual.
terá Duração Permanente;
D) Caso essa Atrição seja uti lizada e o I Glifo Sustentável [DES]
Personagem seja ressuscitado, a Magia Optada Característi cas: Emulável
será Dissipada e essa Atrição não poderá ser Requerimento: INT 4; Magia; Noese I
a

reuti lizada por 1h + 1 CAT de Tempo/(Círculo  Como RCM 1: interrompa uma Conjuração
da Magia Optada). sua em andamento e recupere metade da
Resiliência e 1 ATO gasto nela. Isso poderá ser
I Glifo Sinérgico
feito Ligado a outra Reação ao sofrer Penal 1
* Sofrendo Penal II em Foco, permite uti lizar
nesta. Feito isso, a Conjuração poderá ser
como Ferramenta durante uma Conjuração um
retomada dentro de 3s (+1s), a parti r daí, você
Item com a Melhoria Encantado. Caso a Magia
deverá pagar o restante de ATO necessário
conti da na Melhoria seja igual a Magia
para Conjurar a Magia – assumindo que ainda
conjurada e tenha igual Confi guração: receba
tenha condições para tal – e a outra metade
Bônus II nas Disputas da Magia
da Resiliência que poupou anteriormente.
Você aprendeu uma arte que permite a
Enquanto durar o Efeito dessa Atrição, você
inserção de mana por meio de um receptáculo
não poderá Conjurar, mas poderá realizar
mágico empáti co, o uti lizando como um
qualquer outro ATO normalmente.
facilitador e ampliador, como uma antena
mágica. I Glifo Temporário
I Glifo Suportado [CAR]  Bônus III em Resiliência para Conjurar uma
* Efetue um Teste (DFC) uti lizando Potência. Magia que convoque ou crie uma criatura. Se o
Se bem-sucedido, o Personagem consegue fi zer, a Magia sofrerá as modifi cações:
evocar auxílio Temáti co para fortalecer sua A) O primeiro ATO da criatura
Magia, concedendo Bônus I e Escudo I na criada/convocada terá Bônus II em toda
Conjuração e em todas as Disputas da Magia. Potência e será Ligado ao ATO da Conjuração
Em caso de falha nesse Teste, o Personagem da Magia, isso, sem causar Penalidade em
sofrerá um Malefí cio Optado com Gravidade II ambas as Potência por tal. A criatura não
e FAL 2 Temáti co. Caso o Malefí cio Optado poderá se deslocar;
demande de emissor, o próprio ato de uti lizar B) A Magia passa a ser tratada como de
essa Atrição e a Magia que seria benefi ciada Duração Instantânea, se encerrando assim que
por ela serão tratadas como Emissor. a criatura criada/convocada executar seu ATO;
A Temáti ca dessa Atrição deve ser Optada
entre espíritos, elementais, almas penadas, C) Uma criatura convocada ou criada dessa
ecos temporais, forças alienígenas, etc. Seja forma não se manifestará por completo,
como for, uma infl uência externa sobre a ocupando apenas metade de seu espaço
Magia do Personagem. habitual.
O Narrador pode determinar que o local onde
I Glifo Turbilhão [FOR]
a Magia foi conjurada é impróprio para a
* Permite consumir [2 CS] Camadas ao
presença dessa infl uência Temáti ca, causando
conjurar uma Magia com Forma de Eclosão. Ao
Penal II na Potência do Teste dessa Atrição.
fazer isso, cause Impacto = 3 + Círculo da
”Concentre-se no ambiente a sua volta e capte
Magia + 2. O Impacto incidirá num Cilindro
o sussurro dos espíritos que clamam por unir-
Perpendicular a parti r do centro da Área Alvo
se a algo maior. Acolha sua agonia e
com Raio de 1 (+0.5m) e Altura de 2m (+1m). reaja com hosti lidade contra o Rival, a Atrição
Esse Impacto é Mágico e receberá o Efeito de é desfeita contra ele, porquanto aquele Rival
todas as Atrição que estejam afetando a lembrar-se de você
Magia.
I Implante de Nume
I Glifo Visceral  Opte por uma Atrição cujo Requerimento do
 Consumindo [1 CS] Camada ao conjurar uma ti po Peculiaridade e Traço Racial estejam
Magia que crie ou convoque criaturas ou cumpridos. A Atrição Optada terá seu Efeito
objetos e que tenha Forma de Eclosão, Emulado. A Atrição Optada deve ter seu Efeito
permite tornar sua Forma Implosão, mas Temáti co ao funcionamento de um órgão. O
apenas ao mirar alvos com TAM igual ou maior órgão em questão, deve ser o órgão
que a Criatura ou Item a ser conjurado. Um transplantado e presente no requerimento
alvo dentro do Alcance da Magia deve resisti r dessa Atrição.
contra Dreno, se falhar, perderá 1 VIT por FAL, O Custo de EXP dessa Atrição se torna o da
a Magia é conjurada e o Item/criatura Atrição Emulada.
conjurado receberá 1 EXP ou 5 Potência/(VIT FAL no ato de aprendizagem dessa Atrição
perdida) para comprar TRP ou Melhorias causa DN em VIT invés de Essência.
Temáti cas ao alvo drenado, e então, a criatura ” Pai, obrigado por me devolver a vida com a
ou objeto surge a parti r do corpo do alvo e sua própria. Eu te juro, pai, que carregarei seu
fi ca adjacente a ele. Caso o Alvo seja bem- coração e o farei pulsar com a alegria da
sucedido na Resistência, a Magia falha. vitória sobre o mal. Você cumprirá seu voto
através de mim, eu prometo.” – Casti f
I Grilhões de Sebo
Metalanzer, um Araceros Soldado da Ordem
* Permite uti lizar sua gordura corporal a
Luvitana num juramento para com seu pai
superfí cie de seu corpo) como um membro
santo.
inábil desti nado apenas as funções: Agarrar,
Desarmar e Empurrar, podendo as aplicar I Insti nto de Fuga [DES]
contra seres e objetos cuja área de contato * Pague RCM 0 e 1 Essência enquanto tenta
tenha até TAM 20% do TAM do P. A superfí cie evitar alguma forma de situação perigosa de
do corpo do P emulará até 1 membro/5 forma a se afastar dela, esconder-se e evitar
FOR+NUM) simultaneamente. Todos esses qualquer ti po de interação direta com ela.
membros possuem o TRP Arti culação Flexível e Então obtenha o Benefí cio:
-100% em seu ALC. A) Corrida, Escalada, Nado e Salto +0 (+0.5m);
 Texto de Sabor: Sua musculatura se B) Bônus I e Escudo I em toda Potência de
desenvolveu revolvendo sua gordura corporal, Iniciati va, Evitar, Ocultação e qualquer outra
tornando-a uma massa dinâmica capaz de Potência desti nada a evitar o perigo de forma
agarrar, esmagar e empurrar o que esti ver em menos confrontante possível;
seu contato. C) Lance Azar 0 (+1) a cada 10s contra Rivais
 Perfi s & Palavras-Chave: Assassino, que o esteja perseguindo por locais Complexos
Criatura, Monge, Versati lidade. ou em Terreno Difí cil.
Os Efeitos dessa Atrição duram até que efetue
I Imparcialidade [INT]
uma Disputa Hosti l ou até que se passe mais
 Contra Rivais com EGO+NUM até 3 (+3) seu
de 10s sem ter de realizar uma Disputa
Nome, Origem, Perfi l, Raça, Condutas e
bonifi cada por essa Atrição contra a tal
Gênero são tratados como “Nenhum” para
situação perigosa que permiti u sua ati vação.
todo Efeito Mecânico, portanto, nenhum
desses elementos poderão ser uti lizados como I Intenso Desprezo
gati lho ou requerimento para ati vação de  Absorção I ou Bônus I em DFF e DFM,
Efeitos ou PECs. Resistência I contra todo DN e Malefí cio
 Absorção I, Resistência I e Bônus I em toda realizado por Rivais alvos de sua PCN Aversão.
Defesa e Reação contra todo Dano e Malefí cio Você deve resisti r contra quaisquer Benefí cios
vindo de Rivais quando você é absolutamente vindos desses alvos, ou sofrerá Corrupção em
indiferente a eles e a Cena atual. Caso você caso de Falha.
 Matar ou prejudicar de qualquer forma tendo você mesmo como alvo.
Rivais alvos da PCN Aversão é tratado como Essa Atrição é desati vada caso o Personagem
uma Ação Simpáti ca para você. esteja na condição Corrupto.
 Alvos de sua PCN Aversão, se tornam um
I Luta Improvisada
possível Especifi cador para suas Atrição que
 Característi cas: ANE, INS.
demandem especifi cação de alvo, por
 Requerimento: -
exemplo: ao uti lizar Panóplia Predadora você
 Bônus I e Escudo I em toda Potência quando
poderá especifi car “seres dos quais tenho
aversão” como alvo. Apenas Atrição com Aplica Ferramentas não desti nadas ao
Efeitos não Benéfi cos podem ser uti lizadas combate ou na Potência de toda Reação contra
dessa forma. essas Ferramentas ou as com a Melhoria
Exóti ca (se o Efeito Exóti ca esti ver ati vo).
I Interprete Divino [CAR] a  Uma vez por Rodada, você poderá Ligar um
Característi cas: Não-Racial Ato de Preparo a qualquer outro Ato Físico,
Requerimento: Desenho II; Religião II; Dogma desde que seja para apanhar uma Ferramenta
(PCN) não desti nada ao combate e a aplicar na
Disputa na qual está Ligada.
a

 Apagar, Discernir, Operar, Memorizar,


Joga aquela cadeira pra mim! Essa não, aquela
Dissipar ou realizar qualquer Teste ou ATO que
mais pesadinha!” _ O berro de alguém numa
interaja com uma Confecção de Desenho do
briga de bar.
Personagem Falha, caso esse que o tente
tenha até CAR+NUM 3 (+3). No ato da I Maestria Maléfi ca
Confecção, você pode escolher que isso não * Opte por um Malefí cio: ele passará a afetar
ocorra. A Confecção deve ser uma inscrição, todo ti po de alvo quando o emiti r por meio de
pergaminho, tatuagem ou desenho tendo o deliberação ou item vinculado e terá Infi ltrado
Dogma e religião do Personagem como I.
Temáti ca. Esse Efeito não funciona contra O Custo dessa Atrição se torna igual a
seres que possuam o Dogma (PCN) por essa Gravidade do Malefí cio Optado.
Atrição.
 Caso deseje, seres com até CAR+NUM 3 I Magia Assinatura
(+3), não compreenderão suas palavras se elas Característi cas: Insti nti va
esti verem minimamente relacionadas ou Requerimento: DES 3; Magia; VIG 3
a

moti vas pelo seu Dogma (PCN). Esse Efeito não  Opte por uma Magia. Permite ignorar os
funciona contra seres que possuam o Dogma Componentes Gestual e Verbal da Magia
(PCN) por essa Atrição. Optada. Se não o fi zer por meio desse Efeito:
Bônus III e Escudo III em Resiliência ao
I Liberação do Ego
Conjurar a Magia Optada.
Requerimento: Irmandade ou Conquista
O custo dessa Atrição se torna igual ao Custo
 O personagem terá um Efeito baseado em
de EXP da Magia Optada.
seu Valor: a

A) Irmandade: você terá Bônus I na Potência Você sinteti zou o processo da glifogenese ao
de todo Teste de Perícia desti nado a benefi ciar limite, inscrevendo seus padrões nas células
outros e enquanto o faz, por exemplo: testes de seu corpo por meio de repeti ti vas
de confecção, conjuração, instruir, conjurações. O processo foi como operar
performance, medicina, etc. Você sofre Penal milhares de bisturis microscópicos de dentro
II quando dedica essas mesmas ações tendo para fora, criando veios de mana que
você mesmo como alvo. incorporam determinada magia em sua carne.
B) Conquista: O personagem terá Penal II na I Mantra Superior [CAR]
Potência de todo Teste de Perícia desti nado a  Permite uti lizar Funções de Meditação
benefi ciar outros e enquanto o faz, por sobre todo Vinculado num Raio de 1m que
exemplo: testes de confecção, conjuração, esteja Inconsciente ou Meditando, isso sem
instruir, performance, medicina, etc. Você terá uti lizar Veículos.
Bônus I quando dedica essas mesmas ações
I Memória Elevada [INT] descreva o seguinte Evento se confi rmado “O
* Bônus II na Potência de Memória Personagem entra em contato com um totem,
* Um teste Auxiliar sobre você se torna brasão de armas, símbolo religioso ou fonte de
também uma Instrução sobre aquela mesma energias naturais de onde pode absorver
PRC, caso consuma o Ponto de Memória para poder”. Leva-se ATO 1 min para absorver o
tal poder do símbolo devendo estar a até 1m
* Ao Contemplar ou ser Instruído ou dormir, dele. O Evento deve ser Temáti co com o Valor
role Sorte 1. Para cada Confi rmação, Anote Optado, sempre descrevendo surtos de
uma Instrução em seu Banco de Memórias inspiração, dicas divinas de como prosseguir,
Temáti ca ao momento ati vador desse Efeito benefí cios temporários para restaurar sua
condição ou repor contadores, colocá-lo numa
I Memória Somáti ca
condição de ati vação de Atrição, etc. Aumente
 Como RCM 1, pague 1 Essência ao sofrer
o número de Sorte dessa Atrição em 1 caso o
FAL contra um DN ou Malefí cio (exceto contra
Personagem esteja num Local comum a
Condições): você obtém Resistência, Absorção
presença e práti ca do Valor optado.
ou Bônus I em Defesa contra o Dano ou
Malefí cio que o ati ngiu e causou tal FAL. Caso I Núcleo Transmutante [VIG]
essa Atrição seja ati vada novamente contra  Quando um Contador for recuperado –
um Dano ou Malefí cio diferente, você poderá exceto por meio de Regeneração – de modo
apagar o anteriormente anotado para ati var que a recuperação exceda o dano, recupere o
essa Atrição novamente. O DN ou Malefí cio outro contador na quanti a excedida caso
anotado é removido caso o Personagem fi que também danifi cado.
inconsciente.  Aumente em 0 (+1) o número limite de
Recuperação Mágica Diária.
I Neutralizar Elemento
Característi cas: Emulável I Nume Infl uente [CAR]
Requerimento: Atrição, Epifania, Magia ou TRP * Opte por uma Atrição ou TRP. Todos os
capaz de causar DNP Elemental vinculados com NUM igual ou menor que o seu
num Raio de 5m (+5m) terão os Efeitos da
a

 Permite ao Personagem, como ACM/RCM 1,


Atrição ou TRP Optado sobre si, como se a
tratar um Dano Elemental emiti do por uma
possuísse. Deve-se seguir as regras:
Atrição, Epifania, Magia ou TRP como Dano
A) Caso o Optado seja Epifania ou Magia: a
ti po Neutro, ignorando também a Propriedade
Epifania ou Magia Optada deverá ser de 1°
do DNP Elemental. Essa mudança persisti rá
Círculo. Vinculados poderão uti lizar a Epifania
por 1s ou porquanto o Efeito da Atrição,
ou Magia Optada. Eles deverão pagar os
Epifania, Magia ou TRP durar.
a Custos e respeitar as suas Condições
“Concentrem-se nesse aerólito negro. Como já normalmente. Você pode impedir que um
estudamos em Organismo Parantrópico II – Vinculado uti lize esse Efeito quando desejar;
matéria detestável – vocês poderão notar que B) Caso o Optado seja TRP: caso o Vinculado
a mana luminosa se neutraliza dentro de seu saia da Área da Atrição, o Efeito se anulará
corpo. É também necessário mencionar – sobre ele e só se reati vará após 1h em que ele
como tudo que eu falo – que vocês terão de esti ver dentro da Área. O processo de
ter um domínio básico sobre o controle de surgimento do TRP ao longo dessa 1h é
mana para pôr o assunto dessa aula em gradual e Evidente;
práti ca, MAS! Ehh.... Enfi m, é bem possível C) Caso o Optado seja uma Atrição ou TRP que
que cada um de vocês se tornem pretores ou Emule uma: a Atrição Optada deverá ter os
caçadores de magos - dentro de 15 anos, Requerimentos Valor e PEC cumpridos pelos
talvez mais - então se esforcem para que o Vinculados. A Atrição Optada não poderá
melhor saia disso.” – Dacmonis, um Professor mencionar Vínculo, possuir Uti lização limitada,
Paros em mais uma de suas aulas excêntricas. ser Ati vável ou possuir Área;
I Nodo de Poder [EGO] D) Os vinculados não podem possuir a Atrição
* Opte por um Valor. Gere Sorte Padrão 1 e ou TRP transferido a eles;
E) A Potência ou Potência-Base da Atrição ou
TRP transferido será igual a do Personagem; Permite ao Personagem memorizar
F) Seres com Nume Infl uente ati vo ou afetado perfeitamente todas as informações ligadas a
por ele, não podem ser afetados pelo Nume estrutura à sua volta: portas, janelas, móveis,
Infl uente de outros. posições, mecanismos, corredores, etc. É
O Custo de EXP dessa Atrição se torna o da preciso ser bem-sucedido num Teste contra
Atrição ou TRP Optado. DFC a cada 10 minutos uti lizando Potência. Se
bem-sucedido, o Personagem apreende e
I Nume Seroso
recorda perfeitamente de tudo visto, como se
* Toda Confecção Alquímica uti lizada pelo
um mapa se formasse em sua mente, mas se
Personagem terá a Melhoria Aplicável quando
falhar, a Atrição é desati vada por 5h.
aplicada sobre uma Ferramenta Vinculada a
Quaisquer bônus em testes de memória são
ele.
aplicados no teste dessa Atrição
* Como RCM 1, o Personagem poderá se
Vincular/Desvincular-se de qualquer Item I Pele de Cordeiro [CAR]
consumível que não esteja Vinculado a outros. * Dissimular e Expressão podem ser uti lizados
Você aprendeu a canalizar sua mana através como Reação e consumindo 1 CAT de Tempo a
de objetos que lhe são ínti mos, os tornando menos.
‘porosos’ à químicos. Esses objetos agora * Todo ser que acreditar em sua fragilidade* e
passam a reagir aos componentes mágicos que possui INT 2 ou maior e INT+NUM até 4
presentes em outros objetos, os assimilando e (+3), sofrerá:
os emulando conforme a necessidade. 1) O ser não poderá tratar o Personagem como
alvo prioritário de Atos hosti s nem Elevar a
I Ofertar Relíquia [CAR] Potência de Atos numa Disputa contra ele;
Característi cas: Não-Racial 2) Todo Efeito Benéfi co em Área que parta do
Requerimento: - ser, também afetará o Personagem, tratando-o
a

 Enquanto toca num Artefato que tenha como Aliado e Vinculado para tal.
Discernido, pague ATO 10 min + (1 CAT de * “Acreditar em sua Fragilidade” signifi ca que
Tempo/Nível do Artefato). O Artefato então é o ser afetado não está Afl ito contra o
destruído e absorvido num fenômeno visual personagem, que não acredita que ele seja
Temáti co. Você receberá 1 EXP e/ou ameaça ou páreo para ele, seja por ter sido
TRP/(Nível do Artefato). Essa EXP servirá para enganado ou iludido, seja por sua própria
comprar Elementos Temáti cos a essa Atrição e natureza prepotente.
aos poderes do Artefato. Até 2 (+2) EXP podem
I Pendulo Corpóreo
ser obti dos desse modo, qualquer EXP que
 Característi cas: NTR.
exceder esse montante será ignorada e então
 Requerimento: EGO 3; Equilíbrio I; DES 3
a Atrição não poderá ser uti lizada até que esse
 O Personagem obtêm o efeito de
limite aumente.
Ambidestro (PCP). Se já possuir essa PCP, terá
I Olho da Ruina Bônus I em todo teste de Presteza onde aplica
 Pague 1 Essência ao uti lizar a Função dois ou mais membros hábeis.
Encontrar Ponto Fraco e tenha os Benefí cios:  Poço de ATO +1 acessível ao realizar uma
A) Tal Função poderá ser efetuada 2 CAT mais Disputa uti lizando apenas 1 Membro Hábil
rápido e com Complexidade -1; após ter obti do SCO 2 na ACC de uma Disputa
B) Ao ati ngir um Ponto Fraco determinado uti lizando 1 Membro Hábil diferente.
dessa forma, Administre o Ferimento/Ruína  Essa Atrição é desati vada enquanto o
causada. Personagem esti ver com Penal por Carga ou
C) Você ati nge automati camente o Ponto Fraco Terreno irregular.
caso ati nja o alvo e assim deseje, contudo,  Texto de Sabor: Prati cando intensas roti nas
isso não ignorará Obstruções. de compensação fí sica, terapias e selamento
do lado dominante de seu corpo, você
I Olho do Labirinto [INT]
aprendeu a gerenciar a preferência lateral de
Requerimento: Arquitetura I; Geografi a I;
seu cérebro, tornando-se capaz de exercer com
Noese I
igual qualidade ati vidades com ambos os lados I Presença Onírica
do corpo. Requerimento: Astronomia I; Dissimular I;
 Perfi s & Palavras-Chave: Dual, Ladino, Expressão I; Investi gar I; Ocultação I; Oratória
Ninja. I
O Personagem terá Bônus II em toda Potência
I Poesia Sublime das PRC Dissimular, Expressão, Investi gar,
Característi cas: Não-Racial Ocultação e Oratória como também na
Requerimento: Desenho; Expressão Potência de Disputas de toda Magia, isso
a

Quando o Personagem confecciona um sobre alvos com NUM+INT até 4 (+3) e que
Pergaminho, ele poderá adicionar ao produto estão ou estavam dormindo a até 10 min (+10
todas as seguintes modifi cações: min). Caso o alvo possua Resistência
1) O Pergaminho levará +10s para ser (Simpati a) ela se aplicará ao Disputar contra
Operado; Potência afetadas por essa Atrição.
2) O Efeito do Pergaminho sempre deve mirar
I Protossoma
o próprio leitor, devendo sempre ter Forma de
 Característi cas: MCP.
Aura, Implosão ou Toque;
 Requerimento: Anatomia II; Arcanismo;
3) Uma vez ati vado, o Pergaminho gerará seu
Especial: ter uma prótese anexada; Mecânica I.
Efeito sobre o leitor apenas se esse sofreu
 Descrição: Opte por uma prótese anexada
Simpati a pelo pergaminho;
ao P com até 2 (+1) PDM: aumente em 0 (+1) a
4) O pergaminho causa Simpati a além de seu
PDM da prótese optada. Essa adição de PDM
Efeito normal. A simpati a é determinada pela
não pode corresponder a Melhorias que
Potência de Desenho do Personagem. Essa
emulem Magias de qualquer modo, exceto se
Potência deve ser anotada em conjunto ao
forem Temáti cas ao seu Perfi l. O Personagem
pergaminho, bem como a Temáti ca da Poesia
passa a poder uti lizar o tato como veículo
presente nele – Temáti ca essa que deve ser
usando a prótese. A ITG da prótese passa a se
coerente ao Efeito do pergaminho.
regenerar na mesma taxa em que a VIT do
5) Criar um pergaminho dessa forma consome
Personagem se regenera, sendo tratada como
1 CAT a menos de Tempo e metade dos Pontos
um membro normal para todos os efeitos
Materiais.
ligados a recuperação. Uma vez ao mês, você
I Porte Marmóreo [VIG] poderá alterar a seleção de PDM adicionais
Requer: CAR 4, Expressão I derivadas dessa Atrição, mas apenas no dia
* Calistenia pode ser usada para bonifi car seguinte a alteração Optada ocorrerá.
Dano, Defesa, Seduzir, Tração e Resistência  Texto de Sabor: Você aprendeu a
contra Controle e Morte sincronizar seus bati mentos vitais e a mana do
* Seu corpo nu ou semi nu é tratado como seu corpo com a mana de uma prótese,
uma Obra Simpáti ca com Potência 3 conferindo a ela característi cas que emulam
* A Atrição é desati vada caso esteja sob a as de um organismo.
Condição Sujo  Perfi s & Palavras-Chave: Artí fi ce,
Ferramenta, Versati lidade.
I Preparo Dinâmico
 Poço de ATO +1 acessível durante ATOs de I Recompensa da Virtude [EGO]
Preparo. Bônus I em INI de ATOs de Preparo.  Ao obter EVO em decorrência da execução
 Aplique todo Bônus e Efeito Passivo e de um Valor, até 1 (+1) vez por Dia, Emule o
Correto sobre as Disputas realizadas por seus efeito de uma Magia de Círculo 1 sobre você
itens Vinculados com a Melhoria Consumível, com até Camada 1 + 2/(EVO ganho no Evento).
por exemplo: Força dos Titãs teria seu Bônus O Efeito Emulado deve ser Temáti co com o
de Impacto e Efeito Especial aplicado ao Valor exercido e com o Evento superado.
Impacto rolado por uma bomba; Panóplia do
I Reinventar-se [CAR]
Caçador teria seu Bônus de ACC aplicado a ACC
Requerimento: INT 3; NUM 3
rolada por uma armadilha; Maestria Maléfi ca
 Assim que obti ver essa Atrição, você poderá
benefi ciaria um veneno posto num cálice, etc.
apagar um somatório de até 8 EXP (+4) de ATB,
Atrição’s e PRC de sua Ficha, substi tuindo-as compreendidos na natureza. Fechar sua mente
por outras com Custo de EXP somado igual. e coração desse modo tornou-o sólido e estéril
Deve-se seguir as regras: diante do paranormal.
A) Os elementos apagados e os substi tutos não
II Repelir Contágio
podem ser a Atrição Reinventar-se e afetar a
 Absorção e Resistência 1 contra todo Dano
aparência e TAM do Personagem;
e Malefí cio causado por Conduti vidade ou por
B) Os elementos recém postos devem ter seus
Área de Efeito que possua Duração acima de
requerimentos cumpridos e terem a
1s.
Característi ca Espontânea;
 Ao Defender ou Resisti r contra um Dano ou
C) Caso uma PRC nova seja posta, apenas o
nível 1 poderá ser posto e apenas se essa PRC Malefí cio ati vado por Conduti vidade, efetue
for similar a uma outra que ainda possua após uma Disputa (Pronti dão/RCM 1/DIF Padrão).
as alterações na Ficha; Se bem-sucedido, detectará a origem daquele
D) Apenas até 1 ponto poderá ser Dano ou Malefí cio.
posto/reti rado de cada ATB; I Represar Poder
E) O ato da troca deve ser interpretado como Característi cas: -.
uma mudança de ideologias do Personagem, Requerimento: Calistenia I ou Meditação I;
portanto, esse processo deve ser EGO 3; VIG 3.
supervisionado pelo Narrador.  O Personagem, terá Bônus I em 2 Potência
 Você poderá trocar um Valor não-racial por principais e na Potência de 2 Atrição e/ou PRC
outro, como também modifi car o seu Perfi l, Optadas. Para ati var esse Efeito, deve-se
desde que as Atrição após a modifi cação seguir as condições:
causada pelo Efeito 1 dessa Atrição respeitem A) Estabelecer e Optar por uma condição
o limite de Atrição para o seu novo Perfi l. restriti va intencional (vendar os olhos,
“Frequentemente eu via Cteles, um cavaleiro restringir um braço, carregar muito peso
antes orgulhoso, internalizado e absorvido por desnecessário);
algo no horizonte. Não sei o que houve com a B) Estar na condição restriti va estabelecida
ordem de meu companheiro que a levou ao por ao menos 5h;
fi m, mas parece que esse fato arrancou algo C) Remover a condição restriti va como ACF
de seu do interior de meu colega. Espero que Padrão, tratando esse ATO como a ati vação da
ele possa encarar os demônios que estão por Atrição.
vir à nossa frente... Essa campana tem sido D) Feito isso, o Efeito estará ati vo por 10 mins.
muito difí cil sem a ajuda ati va dele, mas por Após isso deixará de funcionar e o processo
algum moti vo muito estranho, vez ou outra eu deverá ser refeito, repondo a restrição.
o vejo sorrir enquanto aguarda pela invasão A condição restriti va não pode trazer
defi niti va... Me parece que ele tomou alguma benefí cios indiretos, devendo servir apenas
decisão importante dentro de si” – Joorac, um como contensão para as Potência do
Ladino Beruphen, atento ao estado de espírito Personagem. Os Bônus escolhidos devem ser
de um de seus companheiros. Temáti cos a condição restriti va e apenas
I Rejeição Místi ca Potência que sofriam ao menos Penal II devido
Característi cas: INS. a tal condição poderão ser Bonifi cadas.
Requerimento: INT 4; Numenifi scência I São exemplos corretos:
O Personagem terá Bônus II em DFM ou E) Venda nos olhos: ACC, EVA, Noese e
Absorção I e Resistência I contra todo DN, Pronti dão;
Efeito e MAL derivado de Magia. Além disso, o F) Carregar uma rocha imensa: Corrida, Nado,
Personagem se torna capaz de Resisti r a toda Salto e Tração;
magia e é obrigado a tal. G) Uti lizar um selo místi co que difi culta o uso
Seu afastamento do mundo metafi sico é da mana: Arcanismo, Conjuração (de certa
evidente. Para você, a magia e os milagres não magia), Conjuração (de outro Magia) e
são mais que manifestações misteriosas de Resiliência.
elementos controláveis e ainda não São exemplos incorretos:
H) Uti lizar uma arma ou armadura pesada
demais; I Seguir a Corrente DES+INT)
I) Uti lizar uma restrição, custo ou * Ao ati ngir um alvo ou objeto condutor a 1m
consequência de uma outra Atrição, com DN Elétrico ou Radiante, permite se
Deliberação ou TR; deslocar como 0 ATO para qualquer ponto a
J) Livrar-se de uma penalidade por DN até 1m desse alvo. Esse deslocamento é
uti lizando qualquer método de recuperação. tratado como deslocamento de voo. Isso pode
“Esse método de prender uma de suas mãos ser feito até 1 vez por Rodada
com o Selo da Terra não é pragmáti co.
I Sonho Magnífi co [CAR]
Nenhum lampejo temporário de força
* Sempre que dorme 8h, ao despertar, gere
compensa o...” _ Shideroji, um Samurai
Azar 3 e Sorte 2 (+1). O Azar e Sorte devem
Hibrido do nono caminho, morto durante seu
Emular efeitos com Forma de Aura Temáti cos a
discurso.
sonhos proféti cos, fantasias excepcionais,
 Perfi s & Palavras-Chave: Clérigo, Monge,
experiências extra corporais, contato
Samurai, Versati lidade.
traumáti co com deidades de sua raça, etc.
I Resíduo Positi vo
I Sorte dos Incautos [EGO]
Característi cas: Emulável
Característi cas: Emulável
Requerimento: Atrição capaz de curar ou
Requerimento: Débil ou Primeira Categoria de
remover Malefí cios (Ver); Medicina I
a idade ou Vício (Defeito) (algo relacionado a
 O Personagem terá Resistência I contra o apostas e sorte)
últi mo Malefí cio que removeu; Absorção I
a

 Ao Elevar uma Potência: tenha Bônus I na


contra o últi mo Dano que curou totalmente.
Potência e lance Sorte 0 (+1) (“que feito
Em ambos os casos, uti lizando o Efeito de uma
improvável”).
Atrição. Anote tal Dano ou Malefí cio contra o
qual obteve Absorção ou Resistência. Ao
 Repensar poderá ser uti lizado após
remover um novo Dano ou Malefí cio, você Resolver uma Disputa em que obteve Falha
poderá substi tuir o anteriormente anotado (caso não tenha uti lizado Repensar de forma
pelo novo, de modo a sempre ter apenas 1 tradicional). Sofra Penal I no novo resultado e
Dano ou Malefí cio anotado. O efeito dura até então Resolva novamente a Disputa.
que o Personagem fi que Inconsciente.  Ao uti lizar uma Habilidade que lance Sorte
e não confi rmar Sorte alguma, Pague 1
I Rugido Potente Essência: re-lance todos os dados, mas até 0
 Bônus II a toda Potência de todo ATO (+1) dados.
Elevado que uti lize o veículo oral
 Os Efeitos dessa Atrição podem ser
exclusivamente. ATOs que requeiram suti leza
uti lizados apenas enquanto uma Potência
como Conjuração e Oratória não são
benefi ciada está sob Penal III ou porquanto o
benefi ciados, mas Impor-se, Inti midar,
Personagem sofre grande risco de vida ou de
Epifanias, Sopros, Ordens e Atrição
fracassar em algo muito relevante.
desgastantes sim. ATOs bonifi cados por essa a

Atrição se tornam Estrondosos e Evidentes. A ignorância chameja na total falta de


hesitação e senso de consequência, fogo que
I Sacrifí cio Vital [VIG] nem mil fracassos e conselhos conseguem
 Sempre que uti lizar um Efeito que requeira apagar.
Pontos Materiais, você poderá pagar 1 VIT
para reduzir em 2 (+1) os Pontos Materiais I Sorte Refi nada [CAR]
necessários. Se o fi zer, receba Bônus I na * Permite adicionar +1 Dado de Sorte a
Potência do Efeito ou numa outra Potência qualquer EVE ou criar um EVE com esse dado a
benefi ciada pelo Efeito. Ao invés de 1 VIT, qualquer momento, desde que saiba da
você poderá sacrifi car um Item Vinculado com existência daquilo que quer afetar com o EVE.
até TAM 1 (+1) e até Potência 5 (+5), mas, Esse Efeito pode ser uti lizado 0 (+1) vezes a
nesse caso, a redução de Pontos Materiais cada 5h.
será igual 2/(5 Potência do item sacrifi cado).
I Tolerância funcionamento do Transe e que o condicionou,
* Obtenha Resistência contra 3 Níveis de portanto, esses Atos não podem ser coisas que
Condições ou Malefí cios a sua escolha. Escolha apenas o personagem poderia fazer com seu
até 2 Opções de Construção: aumente em 2 próprio corpo e pensamentos. Isso também
Níveis de Condição ou Malefí cio que terá signifi ca que com a Investi gação correta,
Resistência para cada Ponto de Construção outros sujeitos podem replicar o Ato de
optado. Transe/Despertar. Também pode ser que tais
Atos sejam replicados acidentalmente caso
I Torrente de Nume
não tenham sido cuidadosamente projetados,
* Aumente em +100% o Alcance e Área de uma
por exemplo, se o Ato de Transe for o canto de
Atrição Optada. O custo dessa Atrição se torna
um pássaro, sempre que aquele pássaro cantar
o Custo de EXP da Atrição Optada
o Transe se iniciará compulsoriamente. O
I Toxina Elemental próprio Personagem pode replicar os Atos de
 Característi cas: Emulável, Insti nti vo Transe/Despertar, mas esses devem levar no
 Requerimento: Alquimia I; VIG 3 mínimo 1s para serem performados
 Descrição: Ao consumir 1 HIS quando * Caso o Personagem Desperte/Entre em
uti lizar uma Atrição, Item Vinculado, Magia ou Transe e dentro de 1h Desperte/Entre em
TRP que inclua o Malefí cio Degeneração, Transe novamente, ele sofrerá Azar 3 Temáti co
permite que, caso o MAL ocorra sobre o alvo, com Perturbações Mentais
este sofra a perda de VIT 1 CAT mais rápido. O I Tradição Marcial
dano causado é tratado como sendo pelo DN Requerimento: Dogma (tradição, envolvendo
Elemental equivalente à sua Afi nidade. algo relati vo ao uso exclusivo de determinado
Absorção contra tal DN Elemental do alvo será ti po de arma); Valor (Tradição)
Tratado como Resistência a Degeneração com  Bônus I em ACC, Impacto, Equilíbrio, EVI,
mesmo nível, somando-se a ela. Foco e Tração uti lizando a Ferramenta Optada
 Texto de Sabor: Aplicando conceitos da e referida no Valor Tradição.
magia e fervilhando com mana e nume toxinas  Você poderá se vincular instantaneamente a
dentro de seu corpo, foi possível gerar um Ferramenta com ti po Optado no Valor
novo veneno, concentrado e tremendamente Tradição.
letal Qualquer coisa além de esforço fí sico e mental
I Transe e uma ferramenta pura e adequada é uma
* Determine um Ato de Transe – um gesto ou muleta pra guerreiros insufi cientes e covardes
evento simples como o estalar rítmico e que vivem infestando o campo de batalha por
específi co de dedos, um aroma especial, um cobiça, e não por honra. _ Haltecord
discurso moti vacional, etc. Quando você é Assarissas
sujeito ao Ato de Transe, você é posto na I Vínculo Geomanti co
Condição Transe.  Caso esteja num Ambiente com Temáti ca
* Enquanto na Condição Transe, você terá:
mista, você poderá escolher qual a Temáti ca
Bônus I em 2 Potência principais; Bônus I em 3
que lhe afeta. Essa decisão não pode ser
EXP de PRC; Resistência a 4 Níveis de
alterada até que saia desse Ambiente e até
Condições e Malefí cios Mentais Optados;
que se passe 2h (+1h).
Resistência a Comoção e Testes Sociais; 2
 Ao abandonar um Ambiente, você conti nua
Pontos de PCN Mentais e/ou Sociais.
sendo tratado como nesse Ambiente por até
* Determine um ato de Despertar - um gesto
1h (+1h) caso assim deseje ao sair do
ou evento simples como o tocar de um sino, o
ambiente.
som de uma corneta, uma frase complexa. O
Ato de Despertar o reti rará da Condição II Amar o Que Faz [EGO]
Transe.  Você recebe 1 (+1) Ponto de Vínculo que
* Um Ato de Transe e Ato de Despertar nunca deve ser ocupado com Elementos Habituais.
são elaborados pelo próprio Personagem, mas  Ações e Obras Apáti cas Habituais se tornam
sim por outro ser que desenhou o Simpáti cas.
 Você é capaz de se vincular ocasião e cultura atual – conforme descrito
automati camente com Objetos e Localidades pela PRC Políti ca. Os afetados em questão
Habituais. devem ter INT 2, e, caso não saibam qual seria
o correto a ser feito naquela ocasião ou não
II Aplicação Escolar
sejam capazes de fazer o correto, fi carão
 Bônus I e Escudo I em todo teste de Perícia
introverti dos, se reti rando daquela
de Confecção e Discernimento enquanto Aplica
circunstância. Seres hosti s com relação ao
uma Fonte de Consulta referente àquela
Personagem são imunes a esse efeito  Suas
Perícia.
muitas disciplinas, porte metálico,
 Aprender o Nível II de perícias dispensa
pontualidade e vasto conhecimento sobre
mestre caso uti lize Fonte de Estudo escrita.
eti queta e pompa, manifestaram-se por sua
Dessa forma, sofra Penal II na Potência de
aura, esmagando e sobrepujando os que
Aprendizagem.
ousam manchar a dignidade de um encontro
II Aspecto Divino solene ou a santi dade de uma refeição.
Requerimento: Aspecto (PCP); CAR 4; Não “Minha governanta é um ti po de monstro.
possuir qualquer PCN que altere sua aparência Você acredita que um grupo de ladrões iria
assaltar a nossa casa ainda ontem, mas antes
 O bônus do Aspecto (PCP), presente no se depararam com ela?! O que ocorreu é que
requerimento dessa Atrição, passa a afetar os ‘bons rapazes’ se desculparam e parti ram!”
seres animados, seres de todos os gêneros e – Pomarces, um Nobre Jasconita espantado
seres que uti lizaram qualquer ti po de veículo com até onde a disciplina de sua governanta
para perceber o personagem infl uencia os outros.

II Aura Amorosa [CAR] II Avaliação Profunda


 Aponte um Vinculado e declare uma * Ao obter SCO 3 num Teste de uma PRC
justi fi cati va. Esse vinculado se tornará um Habitual sobre um alvo, ter em posse ou
“Vinculado-Amado”. Você não é capaz de consumir um item vinculado do alvo que possa
desfazer Vinculo contra um Vinculado-Amado, discernir ou ingerir seu sangue ou parte de seu
a menos que esse cometa algo hediondo e corpo: você terá Bônus I em toda Potência
absurdo demais. contra esse alvo. Esse Efeito dura até que o
 Todos os Vinculados-Amados com ati ve novamente contra outro alvo ou perca a
NUM+EGO até 4 (+3) num Raio de 1m (+1m) Consciência.
recebem Regeneração I, Resistência contra II Basti ão da Fé [CAR]
Medo e toda Condição, além de * Como ATO 10 mins, permite ‘marcar’
Vulnerabilidade I contra Simpati a vinda de qualquer número de alvos voluntários num
Alimentos e Afeto tendo você como Criador ou Raio de 10m (+10m), efetuando um discurso e
Emissor. um simples ritual Temáti co para tal. O
 Interagindo com um Vinculado-Amado, Marcado deverá pagar 1 ponto de Vínculo para
Medicina terá Complexidade -1, uti lizará manter o seguinte Efeito sobre ele: TEN -1,
Potência como Potência e não uti lizará os Penal I em Discernimento e Foco e Bônus I
veículos tradicionais: aninhando seus fi lhos na contra Dissimular, Oratória e Resistência a
cama, os higienizando, lambendo suas feridas, Simpati a vindo de outros que não o
preparando compressas, etc. Personagem. Ganhe Benefí cios baseado no
II Aura Disciplinadora [CAR] número de Marcados num Raio de 100m
Requerimento: Cultura (Atrição); Dissimular I; (+100m):
EGO 4; Expressão I; INT 4; Investi gar I; Noese 1) 2+: Emule um TRP de Custo I EXP que não
I; Numenifi scência I; Oratória I; Políti ca I; produza veículos;
Pronti dão I 2) 10+: Bônus II e Escudo II em Arcanismo,
Todos num Raio de 5m (+5m) com EGO+NUM Dissimular, Investi gação, Numenifi scência,
até 1 (+4) não poderão realizar qualquer ação Oratória, e Religião;
considerada imprópria no ponto de vista da 3) 18+: Bônus II e Escudo II em Resiliência;
4) 26+: Bônus II e Escudo II em Conjuração;
5) 34+: Uti lizar Ação Milagrosa consome 1 desati vada e inuti lizável por 1s.
Essência a menos; Comprimindo a intensidade de sua poderosa
6) 44+: Resistência I contra tudo natureza mágica, você aprendeu a criar uma
Marcados que possuam seu Dogma contam unidade de energia elemental capaz de
como o dobro para determinar o número de envolver outras forças não elementais,
Marcados na Área dessa Atrição banhando-as com sua afi nidade. “Perceba que
Seu deus é sua inspiração e estí mulo de agir. na natureza, todas as manifestações de
Sua fé e entendimento absoluto da crença se Plausuria demandam energia criacional. Com
tornou capaz de abrir sua mente à voz divina, isso é fácil aprender a ceder energia elemental
tomando conselhos decifrados de sua para formas carentes e sedentas dela” –
fundação elemental. Farahan, um Huruman ilusionista em uma de
suas aulas de Aplicação Bélica de Ilusões.
II Charme Elemental [CAR]
Característi cas: - II Conduzir à Jornada [CAR]
Requerimento: Dissimular ou Expressão ou  Complexidade -1 em todo Teste de
Oratória Discernimento ou Percepção em função de
a
encontrar qualquer Localidade. Por exemplo:
 Enquanto num Local de Poder Temáti co a para encontrar uma certa Tumba anti ga, essa
sua Afi nidade, o Personagem terá:
Atrição emularia História; para encontrar a
A) Bônus I em todo Teste Social;
cidade mais próxima, emularia Geografi a; para
B) Sorte Padrão 0 (+1) com a Temáti ca “seres
encontrar uma tenda de um boti cário,
elementais vêm ao seu auxílio”;
emularia Alquimia, etc.
C) Permite efetuar Testes Sociais com
 Todos os Vinculados num raio de 10m
criaturas Elementais equivalentes à Afi nidade
(+10m) sabem aproximadamente sua
do Personagem. Se já for capaz disso por
localização atual.
qualquer Moti vo, o Personagem terá Bônus I
 Você pode se vincular automati camente a
em todo Teste Social contra essas Criaturas.
todos com quem viaja por ao menos 1 dia.
 Os Efeitos dessa Atrição são Evidentes Sua vivência extrema com os povos e diversos
enquanto ati vos. aspectos do conhecimento o tornou sensível às
II Cólera Feral possibilidades ocultas no mapa. Você se
* Enquanto Aflito e Escoriado, Pague 1 Essência: tornou um explorador excepcional por
1) Bônus I e Escudo I em INI e toda Potência física, experiência
exceto DFF, DFM;
II Constelação Numéria [INT]
2) Você estará sob o MAL Fúria e todas as suas
Característi cas: Construção [2 Pontos]
Manobras que causam DNP terão Hemorrágico
Requerimento: Arcanismo; Cultura a original
adicionado a elas;
do P) II; Numenifi scência I; Ver 
3) Poço de Ato +1 acessível durante um Ato Físico ao
 Uma vez por dia, ao longo de 1h, anote 2
obter Sucesso 2 em Dano Físico.
EXP (+1 EXP) de Atrição ou TRP que consumam
O efeito dessa Atrição é desativado caso fique Calmo,
Resiliência e que possua, podendo anotar
Inconsciente ou recupere VIT.
repeti das vezes a mesma Atrição ou TRP. Ao
II Concessão Elemental uti lizar uma Atrição/TRP anotado, você terá
Requer: Arcanismo, Noese Bônus III e Escudo III em sua Potência de
Permite, ao pagar Ato +2, adicionar o Efeito Resiliência e, se ela teria Duração Instantânea
Elemental presente num Objeto Vinculado em e possua Potência, também terá Bônus I em
posse a uma Epifania, Magia, Manobra ou TRP toda sua Potência. Ao aplicar esse Efeito sobre
com Forma de Implosão, Projeção ou Toque. uma Atrição/TRP anotado, apague-o.
No caso de adicionar às Manobras Bloquear ou Esse Efeito é Evidente enquanto ati vo.
Desviar, você obterá Absorção I contra aquele
II Convencer o Coração
Elemento ao obter SCO 1 na ACC das
* Pagando RCM 2 e Resiliência 2, permite
Manobras. Após uti lizar esse Efeito, o item
obter Resistência I contra um Malefí cio. Se o
escolhido terá sua Melhoria Elemental
fi zer e Falhar, sofrerá Desistência total diante
daquela coisa que o forçou ao teste de II Dedos Ágeis
Resistência, seja um emissor, um obstáculo  Bônus I em ACC, DN, Aparar, Equilíbrio,
geográfi co, etc. Esse não poderá uti lizar Malabarismo, e quaisquer Disputas ou TST de
Superar ao falhar num Teste onde aplicou o Presteza uti lizando Ferramentas pequenas ou
Efeito dessa Atrição reagindo ao uso delas desde que aplicadas por
membros hábeis e aptos.
II Corpo Impenetrável
 Bônus I em Escalada (sem Ferramentas) e
* Bônus I Impacto ao atacar desarmado e sem
Punga.
armadura um alvo não obstruído
 Conexão entre ATOs Físicos uti lizando
* Absorção I contra Corte e Perfuração
Ferramentas leves demanda 1 SCO a menos
* Ataques contra você causam Dano de
para ocorrer
Retorno independentemente da DEN do
“Caralho, Fillias, eles estão fazendo
atacante, desde que a sua seja 3 ou maior
malabarismos com adagas em chamas! Você
“É muito difí cil descrever o corpo dos
disse que eles não eram perigosos!” _
guerreiros Parvaritas. O treinamento,
Formeren, um Beruphen Ladino após tentar
alimentação e até ‘repouso’ deles parece uma
roubar um bando de goliardos.
tortura para os povos civilizados. Socar
caldeirões de areia fervente e caminhar II Degustação Esplendida
descalço em ladrilhos afi ados, comer vegetais  Ao consumir uma Obra que possa discernir
com casca com a delicadeza de um ruminante, ou na qual seja Viciado (Defeito) ou que seja
dormir sobre pares de ásperas cordas de sisal relacionada fortemente a um de seus Valores,
de modo que não há muito repouso ati ve 1 das Opções abaixo para cada Falha
abdominal... Toda a sua roti na me lembra o contra Simpati a senti da ao consumir tal item:
inferno da bíblia Jazeraint” _ Cirares, um A) Bônus I numa Potência principal ou na
Clairvoyancer Araceru tentando documentar Conjuração de uma Magia;
os hábitos dos guerreiros Kundali Parvarita. B) Bônus I em Foco;
C) Bônus I em 3 Perícias;
II Dança dos Elementos
D) Absorção contra 2 ti pos de Dano;
 Ao uti lizar uma Epifania permite adicionar a
E) Resistência contra 2 Malefí cios.
ela um Modelador entre: Cilíndrica, Cônica,
Os Efeitos são Optados pelo Narrador de
Eclosiva, Projetada ou Radial conforme for
forma Temáti ca a obra consumida e duram 1
possível. Caso a Epifania já possua um desses
hora.
Modeladores, ele poderá ser alterado para
 Ao consumir uma Obra Habitual que possa
outro.
discernir ou na qual seja Viciado (Defeito) ou
Só será possível uti lizar essa Atrição caso
que seja relacionada fortemente a um de seus
esteja num Local de Poder Temáti co com sua
Valores você poderá efetuar um Teste de
Afi nidade ou num Ambiente com abundância
Discernimento contra o criador de tal Obra,
de algo com Temáti ca similar.
mesmo na ausência do mesmo. Por exemplo:
”Retesem a forma da energia, comprimam o
um clairvoyancer, ao consumir um Vinho,
fl uxo que deriva dos corpos e os molde com
poderia realizar um teste de Discernir Carma
delicadeza uti lizando suas arti culações. Os
sobre seu criador; um guerreiro, ao admirar
exercícios fí sicos os ajudarão a captar a
uma espada, poderia realizar um teste de
relação tênue que há entre a mana e seus
Numenifi scência para determinar o poder do
derivados materiais. Se mantenham focados
guerreiro que a criou e uti lizava, etc. A DIF
nisso e será questão de tempo até cada um de
desse teste é Padrão e deve incluir o fator
vocês alcançar a nova forma de sua
Tempo para ser determinado.
afi nidade. ...) Como vocês podem ver, meus
movimentos não emitem apenas mana II Degustar Agonia [EGO]
corrosiva, como também moldam e disparam  Ignore Penal por DN de CON quando
as rochas” – Calantea, uma Guardiã aplicada a senti r Simpati a.
Elementalista Jasconita concedendo truques  Ao causar Dano desobstruído a si mesmo ou
de aprendizado e demonstrações práti cas aos permiti r que causem sem realizar Reações:
seus alunos. A) Num Raio de 1m (+1m), cause Confusão
(A/V) por 1s a todos os não Vinculados com Atrição e TRP (e apenas para ati var e manter
INT superior a 1 e INT+NUM até 3 (+3); ati vado), é tratado como estando 1 Passo pior
B) Recupere 1 Essência. do que está em sua Condição atual de CON e
Os limites de sua sanidade foram remodelados ESS, por exemplo, ao estar Intocado, ele é
pela dor contorcida em prazer. A práti ca da tratado como Escoriado; ao estar Aborrecido,
dor auto imposta passou a lhe causar uma ele é tratado como Depressivo, etc.
ilusão de domínio sobre a vida e a morte  Aumente em 0 (+1) o número limite de
Recuperação Mágica Diária.
II Devorar Poder [CAR]
Estar diante do fi m traz a você seu potencial
* Opte por um dos itens a seguir para ter
psíquico latente acumulado pelo estresse e
como Efeito defi niti vo dessa Atrição:
leviandades do coti diano. Sua inspiração e
A) Devorar a Carne: ao ingerir uma refeição de
aparente atração pelo fi m e decadência se
carne fresca direto da Carcaça de um alvo com
expõe com uma força tremenda quando sua
NUM 1 (+1), Emule 0 (+1) Pontos de TRP e/ou
mente e corpo acreditam que estão para
Atrição. As Atrição e TRP são Temáti cas ao
morrer.
alvo. Esse efeito dura até que ele seja ati vado
novamente. Pague 1 Ponto de Vínculo para II Domínio Oceânico [INT]
cada 2 Pontos Emulados por essa Atrição * Enquanto submerso ou semi-submerso em
enquanto ati va; água, você terá os benefí cios:
B) Devorar a Alma: pague RCM Padrão a 1m de 1) Permite uti lizar Potência como Potência
um alvo morto a até 1h e que tenha ao menos para resisti r a Asfi xia e se torna Resistente a
NUM 2. Uma Magia com Círculo + Camada Asfi xia;
igual a 1 Temáti ca com o alvo – a sua escolha – 2) Recebe o TRP Senti do Sísmico, contudo, ele
é ati va sobre você. Efetue um teste de Foco se aplicará a massa d’água onde está;
conforme a Magia escolhida sempre que 3) Bônus I em ACC, EVA e INI contra tudo
uti lizar esse Efeito; captado por seu Senti do Sísmico;
C) Devorar o Nume: você recebe Bônus II na 4) Permite se deslocar sem uti lizar Veículos.
Potência de três Perícias quaisquer Temáti cas
II Domínio Orbital [EGO+INT]
ao alvo do qual roubou¹ algo. Esse efeito dura
* Você poderá ter +1 + 1 item sob efeito da
até que ele seja ati vado novamente. Pague 1
Melhoria Orbital ati vo simultaneamente e
Ponto de Vínculo para manter esse Efeito.
poderá os ati var simultaneamente
1. “Roubar”, para esse Efeito, signifi ca o ato
* Aumente em +2 o limitador de Potência
de remover algo do alvo – que habita seu
derivado de itens Orbitais
corpo ou mente – e ganhar algo com isso por
* Itens orbitais não geram Carga sobre você,
consequência direta de um processo mágico,
contudo, objetos presos a eles ainda o fazem
por exemplo, efeitos causados por: Aberração,
* Adicione seu Alcance Corpo-a-Corpo ao
Everter Potência, Dreno, Seduzir a Mana, etc.
Alcance limite dos itens orbitais. Se o fi zer,
“É uma pena que você tenha dito muito mais
uti lizar o item orbital requererá o uso do
sobre você mesma após morrer. Nossa vida
Veículo correto àquela Ação
juntos poderia ter sido maravilhosa... Bem,
ainda assim, desfrutar de seu corpo uma II Dualidade Cármica
últi ma vez será como uma dádiva e honra a  Você terá Bônus I em toda Potência de toda
sua memória. Não se preocupe, isso será feito ati vidade realizada quando o Personagem
ao modo druídico” _ Eltra, o Tirano da Luxuria sente que está prati cando algo de bom
se despedindo de mais uma de suas amantes. agouro*; Penal I quando sente que está
prati cando algo de mal agouro*. Role Dúvida 3
II Diante do Abismo [EGO]
para determinar se algo é de bom agouro (se
Requerimento: Azar (alguma forma de
houver mais Sorte confi rmados) ou de mal
insanidade) ou Vício (alguma forma de
agouro (se houver mais Azar confi rmados), se
insanidade) (Defeito); INT 3 ou
der Neutro, nada ocorre. O Evento deve ser
Numenifi scência I; Dias Contados (Defeito) ou
rolado até uma vez a cada 10mins e ao menos
Morte Total (Traço Negati vo)
1 vez a cada 5h e deve representar o cenário
 O Personagem, para Efeitos de ati vação de
onde o Personagem se encontra ou os últi mos capaz de emiti r sua sensibilidade e força por
eventos prati cados ou testemunhados por ele. elas, conduzindo essa energia vital por
O efeito dura até que o próximo Evento seja cordões umbilicais etéreos e invisíveis que os
lançado. O Personagem pode evitar o desti no conecta pelo éter
lançado simplesmente contornando a
II Engenhosidade
justi fi cati va do Evento completamente, por
* Ao consumir 4 Pontos Materiais Temáti cos a
exemplo: ao ter de dormir num quarto de
um Teste de Perícia qualquer: Bônus I e
estalagem onde o único quarto vago é o de
Escudo I na Potência do Teste. Se o Teste for
número 13, o Personagem deve, nesse caso,
Habitual ou se uti lizaria Ferramentas, o Custo
mudar de estalagem ou aceitar o azar
dessa Atrição se torna 2 Pontos Materiais e
”De jeito nenhum eu vou por esse beco.
eles poderão ser pouco Temáti cos.
Encontro vocês lá na frente, pessoal. Meu
cartomante parti cular me disse que hoje a II Enraizamento Planar [VIG]
serpente negra engoliria sua presa... Olha esse * Permite resisti r contra efeitos de
beco estranho, estreito e escuro! Claro que impedimento temporal, gravidade alterada e
isso é um mal presságio!” – Tallat, um Mephit teletransporte, os tratando como o Malefí cio
aborrecendo seus companheiros com sua Controle uti lizando Potência como Potência da
preocupação com as ‘forças do desti no’. disputa
* Absorção e Resistência contra todas as
II Elevar o Brasão Condições, Danos e Malefí cios causados pelo
Característi cas: - Vácuo e por crias do caos e a qualquer forma
Requerimento: CAR 3; História I; Dogma (PCN) de banimento e deslocamento planar
a
* Por até 1s após ter cruzado um portal ou se
 Enquanto porta um item Vinculado Optado teletransportado, você poderá retornar para
com a Melhoria Refi nado, o Personagem terá de onde veio como RCM Padrão. Você pode
um de cada Benefí cio: uti lizar esse Efeito até 1 vez por Hora
A) Bônus I num desses: ACC, Impacto, DFF & Seu entendimento sobre o tempo e o espaço
DFM, INI & EVA ou Tração; transcendem a teoria. Com muito esforço
B) Absorção a um Dano; fí sico e maturação, você aprendeu a tolerar os
C) Resistência a 2 Gravidades de Malefí cio; fenômenos grandiosos do cosmos,
D) Bônus I em 2 dentre: Epifania, Magia ou submetendo-se a treinos de enrijecimento,
PRC. privação e exposição à tais forças. Com o
E) Ignore todas as Opções anteriores. Emule treino, você pôde notar uma aura fóbica à
uma Atrição de Custo 1 EXP. gravidade, tempo e fragmentação, uma aura
Todos os Benefí cios devem ser Optados de que ressoa com sua solidez fí sica e esti lhaça
forma Temáti ca ao item Vinculado Optado, essas forças do caos a sua volta
esse, que não pode ser uma Ferramenta, não
pode conter Melhorias Mágicas, deve poder II Esculpir Carcaça [INT]
ser portado ou vesti do pelo Personagem e * Confecção e Extração de Pontos Materiais e
deve ser Temáti co com o Perfi l, Cultura, Matéria Base de origem Animal ocorre 2 CAT
Conduta ou Dogma do mesmo. de Tempo mais rápido desde que a carcaça
Uma vez por mês, ao se Vincular a um novo tenha sido abati da por você a até 1 Dia.
item, pode-se alterar os Benefí cios dessa * Matéria Base Animal extraída por meio do
Atrição em acordo ao novo item. efeito 1 dessa Atrição sempre gerará Matéria
com 1 (+1) Ponto de Poder Nato Temáti co à
II Elo Embrionado criatura abati da
* Você é considerado vinculado às Criaturas ou
Itens gerados por suas Atriçãos, desde que II Especialização Místi ca
num raio de 5m (+5m). Pontos de Vínculo não Construção [2 Pontos]
são consumidos nesse caso.  Opte por um Círculo ou Escola de Magia:
Ligando sua mana e sua saúde às crias Bônus I em toda Potência de Conjuração,
arcanas verti das de sua magia, você tornou-se Operação de Itens, Confecção de Itens e
Testes de Discernimento com o Círculo ou
Escola Optado incluso na Fórmula de Perícia efeitos de recuperação de Essência, contudo,
ou que simplesmente esteja em uso. ao depender desse Efeito, a quanti a de
 Você é sempre tratado como portando um Essência que recuperar será reti rada do alvo.
Catalizador para as Magias com a Escola ou O alvo tem direito a resisti r contra Absorção
Círculo Optado no Efeito 1 dessa Atrição. (Potência) para anular esse Efeito sobre ele.
“E foi assumindo a mentalização desses anéis Mais alvos não garantem uma maior
concêntricos, que pude fechar certas Regeneração, mas os pontos de Essência
imperfeições da magia, uti lizando outras poderão ser reti rados de alvos diferentes.
formas arcanas de poder similar como pontes
II Foco Espiritual [EGO]
de compensação... Quase como redesenhar
* Como ACM 1s, reduza em 1 (+1) Ponto a
uma mesma forma sobre um desenho feito
Difi culdade de Resiliência se uti lizou uma
com ti nta falha, na esperança de remover suas
Epifania a até 1s (+1s). Ao uti lizar essa Atrição
frestas e ausências”. – Alshond, uma Arcanista
novamente dentro de 10min, você se torna
Eruyut compondo seu grimório pessoal.
Fati gado mesmo que Imune a Fadiga.
II Essência da Mana II Força Imparável [FOR]
Característi cas: Construção (2 Pontos); Característi cas: Emulável, Insti nti vo.
Insti nti va; Emulável Requerimento: EGO 4; VIG 4.
Requerimento: EGO 4; INT 4; VIG 4  Bônus I em Impacto e Tração em Ações
a

 Tenha Regeneração I aplicada a Essência. Físicas não-Aceleradas e não Elevadas.


 Bônus I em toda Potência contra todo DN
II Exposição Alquímica [VIG] ou Manobra e Absorção I contra tudo
Característi cas: Insti nti va enquanto realiza uma Ação Física de Disputa
Requerimento: - Corpo a Corpo.
a

 Bônus I em Defesa ou Absorção I e  Seres com EGO+NUM até 4 (+2) não podem
Resistência I contra todo Dano e Malefí cio Interpor ou Roubar Turno para se Aproximar
causado por Confecções baseadas em Alquimia caso sua Ação seja uma Disputa Física Corpo a
ou por Traços Raciais que causem Malefí cios Corpo.
Físicos (exceto os causados por Magias). “Arrastar um barco na areia por oito roazes
 O Personagem terá +1 (+1) em seu limite de com apenas o auxílio de algumas cordas todas
Absorção Alquímica e, caso deseje, toda as manhãs... Que ti po de treinamento
Confecção Alquímica terá a Melhoria Absorção selvagem é esse ?!” _ Iokahn, um Kundali
Imediata sobre ele. impressionado com o treinamento Diatrita.

II Fluxo de Mana [INT]


II Forma Aperfeiçoada [DES]
Característi cas: Emulável
* Crie e Anote até 1 (+1) Postura com 5 Pontos
Requerimento: Anatomia I; Arcanismo I;
de Construção. Você consumirá 1 Ponto de
Confecção I ou Mineralogia I
a Memória para cada Postura Anotada.
 Caso algo ou alguém consuma Essência num Ao pagar ACF 1s, você entrará na Postura
raio de 10m (+10m) – ou precise de mana para criada, obtendo seus Benefí cios.
funcionar – você poderá consumir em seu Os elementos para construção de uma Postura
lugar. É preciso Discernir e notar tal são:
ocorrência. A) [5 CS] Diversa: Reduza em 1 a Complexidade
 Quando repor Essência por qualquer de Manobras Adequadas uti lizando uma
moti vo, ao invés de a recuperar, você poderá Ferramenta Optada;
cedê-la para outro num Raio de 10m (+10m), B) [5 CS] Epifânica: Adicione 1 Ponto de
podendo remanejar os pontos de Essência Modelador Optado a uma Epifania Optada;
recuperados para diferentes alvos. C) [5 CS] Elemental: Dano Elemental não-
 Indivíduos e objetos num Raio de 10m mágico com ti po igual a sua afi nidade se torna
(+10m) com Afi nidade igual a sua, passam a Infi ltrado;
ser tratados como um Local de Poder para D) [4 CS] Perita: Bônus I na Potência de duas
PRC Optadas com DES como ATB principal e ‘sicário’ presente no compendio de clãs
que não possuam Bônus derivado de Atrição; Arabascos na guilda O Solabaro.
E) [4 CS] Improvisada: Escudo III ao Improvisar
II Fortaleza Perfi lada [VIG]
Uso de Ferramentas com um tamanho Optado;
* Resistência, Absorção ou Bônus I em toda
disputa contra todo Elemento que vá removê-
F) [4 CS] Centrada: Bônus I em Foco;
lo diretamente de sua postura ou que te
G) [3 CS] Potente: Bônus I numa das Potência:
afetem por meio de uma Área de Efeito com
ACC, Bloquear, Impacto, EVA e Tração
Duração instantânea.
uti lizando uma Ferramenta Optada;
* Você pode se manter na posição atual
H) [3 CS] Maléfi ca: Ao obter SCO 3 com um
mesmo inconsciente e sem Ato, isso com
Golpe ou Manobra Optado, cause Malefi cio
Tração 4 (+2), permiti ndo que se durma de pé
Físico de Gravidade 1 também sobre o alvo.
ou mantenha um objeto empunhando mesmo
Um alvo Resistente ao Malefí cio Optado é
inconsciente, por exemplo.
Imune a esse Efeito;
* Nada a 1m (+1m) de você sofrerá Dano ou
I) [3 CS] Elevada: Bônus I em toda Potência de
Malefí cio de uma Área com Duração
uma Epifania Optada;
Instantânea caso você esteja mais próximo do
J) [2 CS] Conecta: Um ATO de Disputa bem-
ponto Emissor e não tenha sofrido Falha
sucedido Optado se torna Conecto a todo ATO
“ – Esse hábito questi onável de ajudar os
e todo ATO de Disputa bem-sucedido a ele;
outros vai acabar te destruindo, Garvenlock. –
K) [2 CS] Defensiva: Absorção I contra um DN
Eu não consigo evitar, Jahram. Quando eu vejo
Penetrante Optado ao tentar Bloqueá-lo ou
alguém passando por alguma provação ou
Evitá-lo;
necessidade eu sinto meu espírito estalar. –
L) [2 CS] Adaptada: Ignore a Penalidade por
Como ?! Você ajuda o próximo porque ouve um
uma condição situacional (equilibrando-se,
estalo na sua cabeça ? Risos). Eu já te falei
escalando, terreno difí cil, nadando com um
que isso era um ti po de loucura que deveria
braço ocupado, perna incapacitada).
ser tratada. – Talvez seja, mas eu sinto que o
M) [1 CS] Ligada: Entrar nessa Forma se torna
mundo seria ainda mais louco se não houvesse
Ligado a um ATO Optado;
esse estalo na ‘cabeça’ de algumas pessoas...”
N) [1 CS] Manual: Quando desejar, altere seu
_ O Paladino Garvenlock e o Bardo Jahram.
ti po de Dano Desarmado para outro Dano
Físico. II Galhardia Numeria [CAR]
O) [1 CS] Artí sti ca: sua Postura possui uma  Enquanto veste uma roupagem vinculada e
forma muito específi ca que sugere sua origem que possa lhe causar Simpati a 3, você terá
marcial e em que escola treinou. Isso é um Bônus I nas Potência de uma soma de 3 EXP
fato para toda postura, mas esse Modelador (+1 EXP) Optados entre Atrição, Epifanias
torna isso Evidente para todo personagem com (apenas na Intensidade dos Efeitos), Magias,
História I ou que possua essa Atrição. Receba PRCs e TRPs. Os elementos optados devem ser
VDC Social em situações de combate. Temáti cos entre si, com a roupagem vinculada
e com a personalidade do Personagem.
Você pode escolher duas Opções de
Construção e adicionar metade do seu valor II Glifo Destruti vo [INT]
aos pontos de uma Postura. Cada Postura Característi cas: Emulável
poderá ter Opções diferentes. Requerimento: Alquimia I ou Prélio I; Magia
a

Com 1 semana de treinamento e estudo  Consumindo [2 CS] Camada, permite ao


dedicados (ao menos 5h ao dia), você poderá Personagem, enquanto conjura uma Magia,
alterar a construção de suas Posturas. causar Impacto 3 + (Infi ltração I x Círculo x
“Com rede e cimitarra, o sicário se movia Camada) num Raio igual 0.5m (+0.5m) a sua
como as dunas: sagaz e imprevisível. Todos os volta ou a parti r do ponto de Eclosão ou
seus movimentos conspiravam com o sol, Implosão da Magia (caso tenham essa Forma).
incorporando o pavor do deserto casti gante Esse dano é Mágico com Tipo Temáti co a
em sua dança marcial” _ Descrição do termo
Magia e se repete no começo de seu próximo dissolução. “Espere, Colen! Essa parede de
Turno caso ainda esteja Conjurando a Magia. gritos está adensada. Nunca vi uma trama de
runas tão bem fechada assim... Se ti ver de
II Glifo Enraizado
dissipar isso, acho que será como abrir um
* Ao pagar ACF +2 e 1 HIS: você submerge
furo numa caldeira pressurizada... Tome
completamente ou parcialmente no corpo de
cuidado” – Arieht, uma Paros Ladina, prestes a
suas criações mágicas que contenham VIG ou
ver seu amigo sofrer.
RES. Para isso, é preciso que o objeto/ser
convocado ocupe Área ao menos o dobro da II Glifo Geminado
sua. Dentro da criação, você pode nadar pelo Requer: 4 braços
seu corpo, emergindo e submergindo de sua  Permite conjurar duas Magias Ligadas uma à
área como se essa ti vesse DEN 2 para tal. outra.
Enquanto com a cabeça submersa, você sofre
II Glifo Imóvel
Penal II em ACC, EVA, INI e Pronti dão, e é
 Você pode conjurar magias uti lizando 1
capaz respirar e de falar, mas Abafado. A
Membro hábil a menos.
mesma FAL -1 contra Danos e Condições
 Ao pagar [1 CS] Camada, permite conjurar
sofridas pela criação também será causada a
uma Magia ignorando seu Componente
você conforme for possível. O Efeito acaba
Gestual.
quando você fi car totalmente fora do corpo da
criação ou perder a Consciência, mas poderá II Glifo Implosivo
ser ati vado novamente ao pagar seus Custos  Pague [2 CS] Camada quando conjurar uma
Você aprendeu a ceder a forma fí sica de suas Magia com Forma de Eclosão ou Projeção com
crias arcanas para acolher seu corpo material. Duração Instantânea. Se o fi zer, a Forma da
Sua mana se tornou capaz de unir-se à própria Magia se torna Implosão.
manifestação, criando uma harmonia fí sica Você se focou tremendamente na verbalidade
entre você e corpos arcanos. Essa é a arcana, na beleza e propriedades conti das em
disciplina secreta dos convocadores seus provérbios. Seu exercício o fez dominar o
comportamento da magia gerado pelo som,
II Glifo Expandido
fazendo com que suas deliberações arcanas
* Consumindo (1 CC) Camada de uma Magia
surjam dentro dos corpos que ressoam com
com Forma de Projeção, adicione ao seu ponto
sua citação exóti ca
de ação uma Área com Raio de 1m
Aprofundando seu conhecimento sobre a II Glifo Metamaterial [INT]
mandala de códigos formados durante uma * Permite, ao pagar [1 CS] Camada, ao
conjuração, você aprendeu a romper a senha Conjurar uma Magia que convoque ou crie
que compõe a magia, liberando sua força criaturas ou itens, sacrifi car 2 MTA Material
elemental num impacto destruti vo conforme Base x (Círculo da Magia) x (TAM do objeto ou
sua vontade criatura criado). Ao fazer isso, tal criatura ou
item passa a ser tratado como produzido por
II Glifo Forti fi cado
aquele material, sofrendo as alterações:
 Ao consumir [1 CS] Camada ao conjurar uma
A) O personagem poderá adicionar até I EXP
Magia, você terá, enquanto a Conjura:
de TRP ou 1 PDM à criatura ou item, desde
A) Bônus II em DFF e DFM ou Absorção II
que esses sejam não-mágicos e Temáti cos ao
contra todo Dano;
material sacrifi cado. Por exemplo: um golem
B) Resistência II contra todo Malefí cio;
de eciclesio, poderia ter o TRP Cota Elemental
C) Bônus II em Tração em Disputas defensivas;
(luz), uma espada de energia de Vadanio,
D) Bônus II na Potência dessa Magia quando
poderia ter Resistente II, etc.
Disputa contra Efeitos que a dissiparia ou
Materiais banais, restringem o Efeito dessa
alteraria negati vamente.
Atrição para 1 EXP e 5 Potência; Materiais
Aplicando conceitos da confecção de tramas e
intermediários restringem a 2 EXP e 10
da engenharia, você desenvolveu a capacidade
Potência; Materiais Raros não restringem seu
de adensar a conjuração de suas magias, as
Efeito;
tornado compactas e de difí cil transposição e
B) O item/criatura será tratado como sendo
feito daquela matéria para todos os efeitos gelo; enquanto com o TRP Cota Elemental
químicos e fí sicos ligados a ela: susceti bilidade Fogo), você poderia fazer com que suas pernas
ao calor, conduti bilidade, peso, mas não e asas não estejam em chamas, etc. Deve-se
Densidade ou Resistência, mantendo seu valor apontar os Membros que quer excetuar dos
de densidade normal; Efeitos e então pagar ACM Padrão para
C) O discernimento da Magia afetada por essa efetuar essa Atrição. Pagando ACM Padrão
Atrição pode apenas ser feito ao cumprir o novamente, poderá desfazer o que foi feito
requerimento dessa mesma Atrição. e/ou escolher mais membros para excetuar
Quando a magia acaba, o volume do material
II Glifo Performáti co
uti lizado é despejado no local onde ocorreu tal
Expressão 2, Filosofi a 2, NUM 8, Vocalismo 2,
fato.
Tocar Instrumento qualquer) 3; Instrumento
”A mana responderá as propriedades da
Rúnico
matéria. Sim... Correto, conti nue tecendo
 Opte entre: Tocar Instrumento (vinculado),
energia alotrópica e encharcando o lingote de
Cantar ou Dançar. O Ato optado será Ligado ao
azincral com a mana verde... Logo veremos de
Ato de Conjurar sem sofrer Penal por tal.
pé uma das belíssimas criações da alquimia
 O Ato optado concede a Conjuração um BDC
mágica: o golem de azincral.” – Garivanea,
baseado na Performance. Deve-se pagar ATO
uma AlduinAlquimísta empolgada com a
extra baseado na Performance: Tocar
progresso de seu aluno na construção de
Instrumento: +1 ATO; Dançar: +3 ATO; Cantar:
golensmetamateriais.
+5 ATO.
II Glifo Migratório [DES]
* Permite transferir como ACM Padrão uma II Glifo Sensível [DES]
Magia com Duração superior a 1s e Forma de Característi cas: Emulável
Eclosão ou Implosão já ati va e lançada por Requerimento: Magia
a

você sobre um Alvo ou Localidade, para outro  Ao consumir [1 CS] Camada ao Conjurar
Alvo ou Localidade dentro do alcance da magia uma Magia, permite ao Personagem saber de
– como se o Alvo ou Localidade fosse o ponto imediato quanta FAL um alvo da Magia sofreu
inicial da Conjuração. Nesse momento, o contra seus DN e Efeitos.
Alcance da Magia perde 1 CAT e a Duração da  Ao consumir [1 CS] Camada ao conjurar
Magia conti nua de onde parou. Essa Atrição só uma Magia, permiti rá a você efetuar testes de
pode ser uti lizada 1 (+1) vez dentro de 5h. Tatear contra coisas que toquem suas
”Além do que se pode ver na formação da criaturas e objetos criados pela Magia,
magia, podemos senti r e ver outros fatores uti lizando o “tato” dessas criações como
que convergem da natureza e compõe os veículos, desde que estejam a até 10m de
tendões genitores da magia. Vou te mostrar você.
que é possível fazer correr uma manifestação
mágica pelos seus tendões criadores, alocando II Glifo Silencioso
a magia de um ponto ou ser ao outro”. – * Permite Conjurar Magias sem Penal devido a
Quifi cas, um Tchela transmiti ndo capacidade de fala prejudicada por pressão
conhecimento mágico para sua outra metade. alterada, dano na cabeça, surdez, etc.
* Consumindo 1 CS) Camada ao Conjurar uma
II Glifo Moldado [INT] Magia, permite ignorar seu Componente
 Permite deduzir da Área ou Alcance da Verbal
Magia até 5 Cubos de 1m, criando zonas Você se tornou capaz de reforçar
dentro de sua área em que a Magia não monstruosamente os encantos místi cos com
afetaria. frases mnemônicas e poemas repeti dos
 Permite, desfazer/refazer Elementos freneti camente para si. Desse modo, você
Mágicos seus com Forma de Aura ati vos em aprendeu a compensar a verbalização de uma
seu corpo, de modo a excetuar Membros conjuração, fazendo isso dentro de seu próprio
específi cos do Efeito. Por exemplo: ao pensamento .
conjurar Resfriamento Blindado, você poderia
não recobrir sua cabeça com a película de
II Glifo Tentacular [EGO] Emissor onde o Bônus dessa Atrição se
* Consumindo (1 CS) Camada, permite que aplicou, cause Desistência (tentar submetê-lo,
uma Magia com Forma de Eclosão gere Tração imobilizá-lo, etc) no Emissor.
conforme sua Camada como força contí nua de  O Personagem sofrerá Penal I em toda
atração que puxa tudo num Raio de 0.5m em Potência enquanto obedece a regras, leis e
direção ao centro da Área da Magia. A força de condutas com as quais não possua
atração ocorre assim que a Magia é conjurada concordância expressa*.
e no fi m de cada Rodada posterior a essa, isso,  O Personagem é tratado como Afl ito
caso a Magia possua Duração superior a 1s. Enquanto esti ver sob algum Malefí cio ou
condição que represente aprisionamento ou
II Imbuir com o Nume [INT]
submissão.
* Pague ACM Padrão e 1 Essência: adicione 1
* “Concordância”, para essa Atrição, se refere
(+1) PDM Mágicos Optadas a itens Vinculados
a comportamentos que vão de acordo com
com os quais esteja em contato. As Melhorias
ideais de liberdade, ou seja, ser sincero para
optadas devem ser Temáti cas entre si e ligadas
com as própria necessidades e limitações, não
a uma Temáti ca própria. Você pode Optar que
impor aprisionamento a outros, não aceitar
essa Atrição afete mais itens
trabalho forçado, não aceitar
simultaneamente, reduzindo em 1 o PDM para
enclausuramento, não ir de acordo com algo
cada item extra afetado. Quando a Camada
que desaprova apenas para cumprir com um
dessa Atrição for alterada, as Melhorias
objeti vo, explorar e fazer o que sente vontade
Optadas devem ser revisadas de modo a
sempre que possível e sem realizar imposição
manter o maior número possível de Melhorias
aos demais.
previamente Optadas.
Você não suporta a repressão, a imposição e a
Opte por 2 Pontos de Construção.
ti rania. Sua liberdade e sua expressão são seus
II Ímpeto Indolente [EGO] maiores tesouros.
 Ao pagar o Custo de Ato de uma Manobra
uti lizando apenas Poço de Ato: II Insti nto Afi ado [EGO]
A) Bônus I em toda Potência da Manobra;  Até 1 vez a cada 5 Horas, Como RCM
B) Alvos da Manobra, se a até 1m (+1m), Padrão, declare um ti po de Evento e Dispute
deverão Disputar Resistência contra Choque I Potência contra DIF Padrão sempre que
(Visual; Potência 4 (+3)) assim que tal ocorrer Azar ou Sorte daquele ti po de Evento,
Manobra for declarada; desde que tal Sorte seja necessária para
C) Ligue a Manobra a um Deslocamento caso reverter uma Condição, Dano ou Malefí cio
deseje. potencialmente letal para você ou um
Vinculado. A cada SCO o Personagem
II Ímpeto Liberto pressenti rá:
Requerimento: EGO 3; NUM 3; Liberdade A) SCO 1: algo perigoso ocorrerá em breve ou
(Valor) algo úti l está por perto;
 Enquanto Afl ito, o Personagem terá Bônus II B) SCO 2: algo muito/pouco perigoso ocorrerá
em toda Potência ou Resistência I para resisti r em breve em torno de tal imediação ou algo
ou escapar de todo Malefí cio, estado ou muito/pouco úti l estará ao alcance;
Manobra que represente aprisionamento ou C) SCO 3: algo com certa temáti ca,
submissão por exemplo: Controle, Lenti dão, muito/pouco perigosa ocorrerá em breve em
Paralisia, Petrifi cação, Sono, Imobilização, torno de tal imediação ou algo com certa
Restrição, ser preso numa cela, etc. O Efeito temáti ca, muito/pouco úti l está ao alcance.
será aplicado apenas de forma direta a evitar a  Quando o Personagem inicia um Evento
condição de aprisionamento, ou seja, seria percebido por meio do Efeito 1 dessa Atrição,
aplicado em Impacto ou Tração para quebrar ele terá Bônus I em toda Potência e +0m
correntes ou barras que prendem o (+0.5m) de Deslocamento no inicio do Evento
Personagem, mas não para agredir um soldado e até que 1s (+1s) se passe.
que ainda iria prendê-lo.
Ao obter Sucesso 3 numa Disputa contra um
II Maestria Defensiva  Elevar as Potência de Equilíbrio, Meditação,
* Se desejar, Bloqueio causará Falha contra Noese e Memória acumula 4 de Difi culdade de
Repulsão na mesma quanti a que seu Sucesso Resiliência, ao invés de 1 Essência. A critério
-2. do Narrador, quaisquer Testes de Perícia de
* Permite Disputar Bloqueio contra Malefí cios Discernimento ou Percepção voltados do
com Emissor, tratando a Intensidade do Personagem a ele mesmo ou que envolva
Malefí cio como sua Acurácia. Se o Bloqueio internalização dos pensamento e grande
Interceptar, a Forma do Malefí cio sobre você concentração, também poderão ser
se torna Projeção e obtenha Resistência I benefi ciados.
contra tal Malefí cio.  Todo Emissor de Comoções ou Efeitos
* Você Obstrui como Reação. Mentais que mire você a até 5m (+5m) e com
EGO+NUM até 4 (+3), sofrerá Penal II nas
II Mãos das Fadas CAR+DES)
Potência desses Atos e Lenti dão II também
 +1 na Potência para Operar e Desati var
nesses Atos.
Mecanismos e Itens Mágicos
 Permite ocultar objetos pequenos II Núcleo Expandido
Empunhados sem qualquer Cobertura. Magias Requerimento: Anatomia I; Arcanismo I;
de adivinhação ou que apontem o que você Calistenia I; INT 3; VIG 3
empunha devem superar Potência 5 + 5 ou não  Enquanto o Personagem esti ver com dano
funcionam de Essência até 5: Bônus I em ACC, BLO,
 Como RCF +2, Dispute Presteza contra a Impacto, EVA e Tração, além de +1 CAT ao seu
Potência de uma magia de até Círculo 1 alcance, desde que uti lizando Membros nas
conjurada a até 1m. Com SCO 2-: a magia é ações/reações bonifi cadas.
dissipada; Com SCO 3: a magia é dissipada e  Caso o Personagem receba dano num
conjurada por você, Ligada a Ação dessa membro enquanto essa Atrição está ati va, a
Atrição mesma quanti a é reti rada da Essência
II Meditação Elevada Você aprendeu a comprimir sua mana contra
* Permite uti lizar a função Meditação e os membros periféricos ao amplifi car seu
Pronti dão enquanto dorme centro, esti mulando sua musculatura e nervos
* Permite uti lizar a função Meditação Ligado a através da pressão e ferti lização por sangue
Terapia, permiti ndo que efetue a Terapia enriquecido. Esse fato é tamanho a ponto de
sobre si mesmo gerar um fenômeno visível de transpiração de
* Enquanto Medita: Resistência contra tudo mana, esta que forma uma aura translúcida
* Enquanto Medita: Escudo II em toda próxima aos seus membros periféricos.
Potência II Olhos Rúnicos INT+NUM)
* Essa Atrição é desati vada enquanto * Ao pagar ACM 1s, aponte um alvo, objeto ou
Aborrecido. área que caiba dentro de um Raio de 10m e
Você construiu uma fortaleza mental e efetue uma disputa de Potência contra DIF
espiritual enquanto meditava por décadas e Padrão ou Resistência a Dreno do Alvo. Com
abnegava as condições do corpo e as SCO, você poderá notar: a Afi nidade do Alvo
tentações do mundo, buscando infl uenciar o ou da Magia conti da num Item ou Localidade;
meio a sua volta sem jamais abandonar a paz se o Alvo ou Item possui Vinculo consumido
na meditação. O seu estado de interiorização devido a Magia ati va; qual a Afi nidade da
II Mente Marcial últi ma Magia conjurada pelo Alvo ou Objeto
 Enquanto Afl ito, Escudo II em Testes de ou Conjurada na Localidade; quanto DN de
Oratória e Prélio, e eles são realizados Ligados Essência o Alvo ou Objeto possui; Se o Alvo
um ao outro. possui Magia Natural; Se o Alvo recuperou
 Instruir poderá ser realizado para conceder Essência recentemente
Auxílio em Dano, Foco e Iniciati va. * Os Efeitos dessa Atrição são tratado como
Funções da PRC Pronti dão.
II Mente Vazia [EGO]
 Penal II em Atos Simpáti cos.
II Panóplia do Caçador Quando aplicado ao Impacto, esse BDC é
 Opte por uma Espécie de Alvo. Pague 10 tratado como DNP.
Pontos Materiais temáti cos e ATO 1h * Para que os Efeitos dessa Atrição ocorram,
realizando pesquisas, preparando todos os envolvidos devem possuir essa
equipamento especial, organizando suas Atrição, devem poder entrar em contato fí sico
táti cas de caça, etc. Feito isso, você ati vará entre si e ter a mesma tarefa como prioridade,
essa Atrição e terá Bônus I em toda Disputa seja vencer um grupo de inimigos, arrombar
contra o ti po de Alvo Optado, além de um portão, convencer um mercador,
Absorção I e Resistência I contra Danos e performar um espetáculo, etc.
Efeitos vindos dele.
II Postura Excêntrica
O efeito dura 1 dia ou até que o ati ve
 Você poderá realizar as Ações Levantar-se e
novamente Optado por outro ti po de alvo.
Cair Ligadas a qualquer outro ATO Físico. Isso
II Pensamento Célere também pode ocorrer no ato de sofrer
 Testes de Discernimento e Percepção Desastre.
podem ocorrer como Reação e 1 CAT mais  Sofrendo Penal I nas Potência de uma
rápido enquanto o Personagem esti ver Afl ito. Manobra, a Técnica Finta não consumirá ATO
Caso a Disputa consuma 5 Ato ou menos, adicional.
tenha acesso a Poço de Ato 1 para testes de  Cause Azar Confi rmado I ao seu Rival caso
Discernimento e Percepção. Dispute ACC contra você no alcance Corpo-a-
Corpo e sofra FAL III.
II Alcançar a Presa
 Testes de Discernimento e Percepção que
* Aponte 1 Alvo ou Local e pague ACF/RCF 2 e
lhe tenham como alvo enquanto em Postura
1 Essência e tenha os Benefí cios:
disputam contra sua EVA ao invés da Potência
A) Todo os ATOs de Disputa contra esse alvo
normal.
ou em razão de obtê-lo serão Ligados a 2 ATO
de Deslocamento; II Potência Sanguínea [VIG]
B) Complexidade -1 em todo Teste de  Todos os Efeitos dessa Atrição são
Deslocamento em função de alcançar o alvo. Evidentes. Caso possuam Duração, elas serão
Caso fi que inconsciente, deixe de notar o alvo Permanentes até que canceladas como RCF
por 1s ou mais ou deixe de trata-lo como Padrão ou caso o Personagem fi que
prioritário, o Efeito se encerra. Inconsciente.
Para um Alvo/Local ser válido para essa Permite pagar 1 Consti tuição para efetuar uma
Atrição, ele deve representar grande interesse das ações:
ou possível ameaça para o personagem. 1) Irrigar Senti do: Bônus I em testes de Noese
Você canaliza os seus senti dos e volta sua e Pronti dão usando um senti do especifi cado
expressão corporal e concentração contra um como Veículo. Vulnerável I a Comoção usando
alvo, tornando este mesmo um “centro de o mesmo senti do especifi cado como Veículo;
gravidade”, permiti ndo uma maior efi ciência 2) Expandir Artérias: Bônus I em Impacto, DFF
de movimentos, que agora se tornam mais e Tração uti lizando um Membro Optado ou
asserti vos por estarem dedicados sendo ati ngido nele;
3) Purifi car Organismo: Superação contra
II Poder da Unidade [CAR]
Asfi xia, Enjoo, Degeneração, Dreno e
* Permite Ceder o Turno, Roubar o Turno e
Hemorragia poderá ser efetuada como RCF
Efetuar ATOs Ligados aos de seus Vinculados
Padrão, consumindo VIT no lugar de Essência.
se esti verem a até 5m (+5m), isso, sem a
4) Controlar Fluxo: uti lizando Potência contra
necessidade de notar uns aos outros ou
DIF Padrão, você poderá anular ou causar a si
combinar tais ações
mesmo Efeitos de Ferimento I e fenômenos
* BDC I em todo ATO Físico e de Performance
fi siológicos espontâneos, desde que esses
ao Roubar o Turno ou Efetuar ATOs Ligados
tenham relação com sangramento e evacuação
aos de seus Vinculados a até 5m. Para cada 5
de fl uídos, como impedir sangramento,
seres com essa Atrição nessa Área, o BDC
lacrimejar, vômito, etc.
aumenta em BDC I, sendo limitado a até BDC I.
”Foi de um feito de força absurdo. Eu não
sabia que estudar aqueles tomos de artes II Protetor Senti nela [EGO]
clássicas e pancrácio não-esporti vo poderia  Dissimular (para Inti midar e provocar),
dar ao meu representado tamanha ferocidade. Investi gar, Pronti dão e a Ação Obstruir podem
Na disputa de abertura de levantamento de ser efetuados como Reação, Ligado a tudo –
peso, eu ti ve um pouco de medo por ele, pois exceto Conjuração – e com Bônus I em suas
parecia que suas veias haviam explodido sob a Potências, desde que em função de proteger
pele, ressaltadas e encarnadas. Mesmo assim, algo ou alguém num Raio de 2.5m (+2.5m) que
com dor, ele ergueu triunfante absurdos seria afetado ou mirado por alguma Disputa
seiscentos semitenra. Forte como um Anukar! Hosti l.
– Lacares, um treinador Jasconita orgulhoso “O escudo de Celuen parecia vivo, ela
de seu astro esporti sta. bloqueava um enxame de ataques sem falha...
Demorei a notar o moti vo de tanta
II Prece Salvadora [CAR]
competência com o escudo: haviam crianças
* Ao consumir [1 CS] Camada ao conjurar um
atrás daquela barreira” _Muralka, um Anukar
Milagre benéfi co com Forma de Implosão ou
espantado com a defesa de sua aliada
Toque, permite o fazer como Reação a algo
Paladina.
nocivo ocorrido contra um ser Vinculado, com
Bônus II em Foco e com +2 (+2) Categorias de II Receita Pessoal
Alcance desde que tenha esse mesmo ser  Escudo II ao Improvisar num teste de
como alvo do Milagre. Confecção de itens consumíveis, e, desde que
Aqueles que são próximos a você, seu rebanho, pague 5x mais Pontos Materiais Pouco
suas crias, lhe apelam senti mentalmente. Por Temáti cos, poderá Emular Pontos Materiais
eles, seus atos de fé mais clamantes são Temáti cos.
empregados em seu nume, infundidos em seus  Efeitos mágicos de Bônus, Resistência,
corpos contra os maus agouros Regeneração e Cura podem ser tratados como
Efeitos naturais em suas confecções,
I Profusão Místi ca [CAR] ignorando Requerimentos de confecção, o
 Característi cas: acumulo de vínculo e demais regras que se
 Requerimento: Alquimia I; Anatomia I; VIG aplicariam a Confecções Mágicas.
3; Religião I.  Reduza em 1 CAT o Custo de Tempo para
 Descrição: Opte e Emule uma Magia de confeccionar itens consumíveis.
Círculo 2 com Camada Confi gurada 1 (+2) e
Forma de Aura, Implosão ou Toque e sem Área II Reversão Titânica [FOR]
de Efeito. O alvo da Magia sempre deverá ser Característi cas: Emulável
outro indivíduo e poderá ser, mesmo que sua Requerimento: Calistenia I; EGO 4
Forma seja Aura. A Magia será ati vada como  Superação passa a ser aplicável contra
Reação ao ato de outro ser se alimentar do Ferimentos consumindo 1 Essência por Azar
Personagem, bebendo ou inoculando qualquer ocorrido. Deve-se fazer uma Disputa de
de seus fl uídos, o que causa a perda de 1 Potência contra DIF Padrão para reverter o
Consti tuição ao Personagem e a ati vação da Ferimento.
Magia sobre este que alimentou-se dele. O ato “Mas eu acabei de deslocar o pescoço dele!
de se “alimentar” do Personagem, requer Ato Ephias, não é um Diatrita, é um morto-vivo!” _
a critério do Narrador, mas normalmente 3. Ur, uma Lutadora Apsarita do deserto astral
“Podemos tentar inscrever runas no cerne da alertando seus amigos do perigo inesperado.
mana ao invés de as expor, querida. A magia II Superação
se infi ltrará no fundo de seu coração, e se * Ao obter essa Atrição, remova um Defeito de
tornará parte do seu sistema circulatório. 1 Ponto ou reduza a pontuação dela em 1,
Interessante, não?” _ Haltene, Uma Atemiza pondo em seu lugar outro(s) Defeito(s) mais
passando a tradição sacerdotal da profusão fraco(s) e Temáti co(s).
místi ca. Não é possível anular Defeitos do ti po Extra,
 Perfi s & Palavras-Chave: Clérigo, Feiti ceiro, que tenham alterado a aparência fí sica do
Suporte, Versati lidade. Personagem, Maldições, exclusão ou
inuti lização de membros ou ausência total de II Ulti mato [EGO]
um senti do.  Pagando RCM 3 e Essência 1, permite ao
“No coração de cada antropo arde uma chama Personagem Declarar uma Condição*: o
de bravura e rebelião, capaz de sujeitar até Personagem terá Bônus I em toda Disputa e
mesmo as leis da natureza à sua vontade. Essa Resistência I contra todos num Raio de 5m
força se chama Nume, o tecido da existência (+5m) que desrespeitarem a Condição
sobre o qual temos poder“. Sazuram, um Mago declarada caso a tenha notado. Alvos com
Arvaard recitando seu mantra de superação NUM+EGO até 4 (+3) e que sofrerem Falha 3
II Supra Estesia na tentati va de descumprir a condição
 Concede o Traço Senti do Motriz, se já o imposta, sofrem Pânico com Falha 1.
possui, aumente seu Raio em 1 Categoria. * Declarar uma Condição, para essa Atrição,
 Bônus I em Acurácia, Equilíbrio, Evitar, signifi ca comunicar a possíveis agressores –
Iniciati va, Noese e Pronti dão em toda Disputa por meio de uma pancada, alerta verbal ou
contra tudo captado por seu Senti do Motriz. carranca – que determinada conduta deles é
 A Potência de Senti do Motriz passa a ser indesejada diante de uma circunstância
determinada por INT. importante ao Personagem. Condições válidas
 Vulnerabilidade I contra todo Malefí cio são aqueles que tentam inibir os possíveis
(Táti l). agressores, como: “não venha!”, “pare!”,
“devolva!”, etc. Condições ati vas como: “me
II Título de Mestre dê!”, “saia da frente!”, “Morra!”, etc. não
 Permite uti lizar a Função Instruir para podem ser uti lizadas para ati var essa Atrição.
imputar na Memória de outros Epifanias e ”Era apenas um pescador, mas seus braços
Magias as tratando como uma Perícia para tal. cruzados e carranca inefável me diziam ‘se
afaste’... Bem, poderia ser uma ameaça
II Trama de Vínculos [CAR]
vazia... Mas de qualquer forma haviam tantas
 Permite notar o Vínculo entre objetos e
outras casas para saquear.” – Shibale, um
seres com EGO+NUM até 4 (+3) dentro de um
pirata Shandiri em busca de espólio fácil.
Raio de 10m (+10m). Você verá uma forma de
tendão pálido e translucido conectando os II Velocidade Extrema [ATB]
Vinculados uns aos outros, sejam seres [2 pontos de construção]
vinculados a seres ou seres vinculados a * Poço de Ato +1 acessível conforme a
objetos. Construção dessa Atrição.
 Você pode se Vincular automati camente a * Acelerar concederá +1 Ato e poderá ser feito
um Objeto ou Localidade Vinculado a um ser como Reação.
Vinculado a você, isso, caso tal ser permita.
 Bônus I em toda Disputa contra seres sem II Verdade Absoluta [CAR]
pontos de Vinculo vagos e com EGO+NUM até  Reduza em 1 a Complexidade e tenha Bônus
4 (+3) I em toda Potência de Testes de Discernimento
Você possui uma simplicidade singular no ato e Percepção para identi fi car ilusões,
de se apegar as coisas, senti ndo tudo como um falsifi cações, menti ras, e qualquer coisa
só. Seus senti mentos são expansivos e distante da verdade, como também em Testes
generosos, a ponto de contagiar as ligações a Sociais para convencer alguém da verdade ou
sua volta. “Phalcard é extremamente a algo por meio da pura verdade. Por exemplo:
incômodo. Como pode, um homem daquele você vê na casa nova a ser comprada, camadas
porte, com tamanho poder se apegar a mim extras de ti nta que sugerem uma casa não tão
desse jeito... E quando o vi esta manhã, estava nova; ao ouvir uma canção refi nada, nota as
vesti ndo uma de minhas roupas como se fosse cordas sintéti cas e indesejadas ao invés das de
dele. Foi constrangedor.” – Spenrry, um Seinar crina de cavalo; ao negociar algo, você
Pirata falando mal dos senti mentos elevados menciona os moti vos de precisar de um menor
de seu mestre. preço; ao cortejar, você deixa explicito os
moti vos de seus senti mentos, etc.
 Todos com INT+NUM até 4 (+3) sofrerão
Penal III em toda Potência para desmerecer obterá 1 EXP. Faça isso retroati vamente e
um mérito do personagem, menti r sobre ele proati vamente, atualizando a EXP do vinculado
ou sobre algo que ele disse ou fez. sempre que preciso e de forma Temáti ca. A
 Todo ser com INT+NUM até 4 (+3) e que criatura não evoluirá mais por conta própria,
prometa algo ao Personagem, obterá um Valor tendo sempre o EXP máximo permiti do por
“Devo Cumprir Minha Promessa ao essa Atrição e baseado no seu. Uma criatura
Personagem”. Esse Valor persiste até que a sob esse Efeito só se desvincula em caso de
promessa seja cumprida ou até que o morte irreversível;
Personagem sofra Corrupção e o alvo desse G) Reduza em 1 a Complexidade de todo Teste
Efeito saiba. de Adestramento, Medicina ou Montaria
Você nunca blefa, nunca mente, nunca joga. quando direcionado ao vinculado.
Seus olhos francos e ferrenhos, apegados a Com um ritual de elo, você consolidou seu
verdade, deixam clara sua personalidade vínculo com uma criatura mágica, compondo
aversa a menti ra. uma relação místi ca inquebrável

II Vínculo Especial [CAR] II Vinculo Poderoso [CAR]


 Realize um teste Temáti co com  Todo ser com EGO+NUM até 4 (+3) e dentro
Complexidade III contra DIF Padrão ao Pagar de 1Rz (+1Rz) sofrerá Pânico ao tentar roubar,
ATO 1h e 10 (+10) Pontos Materiais Temáti cos. agredir ou molestar seres ou objetos
Aponte uma criatura não Afl ita com INT 1, vinculados a você. O afetado não saberá
TAM até o seu (+1) e EXP até 60% da sua exatamente o moti vo ou emissor do Pânico,
própria (+3) a até 10m (+10m). O Personagem mas senti rá que deve se afastar daquilo ou
se Vincula a criatura, criando uma forma de desisti r de o afetar negati vamente por uma
elo poderoso. razão muito boa. Caso tal objeto ou ser
Opte por 3 entre as Opções abaixo. Essas vinculado cause uma forma de prejuízo direto
Opções afetarão o ser Vinculado por essa a esse agressor, ele se torna imune a esse
Atrição: Efeito por 1 Dia.
A) Enquanto a até 10m (+10m), o Personagem  Caso um ser ou objeto vinculado num raio
poderá senti r a Comoção de seu vinculado e de 1Rz (+1Rz) sofra ao menos FAL 2, você
enviar comandos telepáti cos a ele, comandos senti rá um leve mal pressenti mento e poderá
esses que serão cumpridos conforme o INT do disputar Potência contra DIF Padrão para
vinculado permiti r; identi fi car qual Vinculado sofreu a FAL e qual
B) O vinculado perderá o TRN Irracional e terá a natureza aproximada do que causou a FAL
INT+1;
C) Caso morra, você poderá pagar os custos II Visualização Extrema [INT]
dessa Atrição novamente para trazer a vida o Requerimento: Meditação II; Noese II
mesmo vinculado morto, mas apenas após 10 * Permite Aprender e Memorizar qualquer
dias após sua morte. Ele retornará com todas coisa que for descrita, sem a necessidade da
as memórias do últi mo mês apagadas; demonstração práti ca (caso necessária). Se o
D) Enquanto em contato com o Personagem, fi zer, a Potência na uti lização da PRC
todos os Efeitos Benéfi cos temporários ati vos Memorizada e da Aprendizagem será limitada
nele, também afetarão o vinculado, desde que a 10 (+5).
tenham Espaço de Vinculo para pagar por tais * Você poderá tratar uma comoção não fí sica
Efeitos; como sendo fí sica, visualizando e degustando
E) O Personagem poderá ter até 1 (+1) tão profundamente a informação a ponto de a
Vinculado por vez dessa forma. Caso um senti r no fí sico, contudo, ao fazer isso, a FAL
vinculado morra, o Personagem poderá ati var máxima sofrida será igual a 1 (+1).
essa Atrição novamente para criar um novo * Você poderá reservar um Material de
vínculo. Reduza para 20% de sua EXP o limite Consulta em sua Memória ao consumir 1 Ponto
de EXP e pela metade o TAM limite do por custo de EXP daquela PRC referida no
Vinculado. Material. Ao fazê-lo, você passará a ser
F) Para cada 5 EXP em sua Ficha, o vinculado tratado como portando tal Material de
Consulta para todo Efeito, exceto efeitos que Requerimento: Arcanismo I; Astronomia II
a

mirem o próprio material fí sico.  Conforme o alinhamento celesti al dos


A experiência que você tem sobre as medidas planetas, o Personagem obterá um Benefí cio
do mundo dão-lhe uma facilidade tremenda Temáti co com seu signo. No começo de cada
em visualizar e processar memórias baseadas dia, Role 2d8 (+1d8). Caso 1 dos dados resulte
nessas construções mentais. Você se tornou em 1: Emule sobre si a Atrição Glifo
especialmente bom em “ver” as imagens de Permanente e 2 Pontos de Traço.
uma historia que lhe foi contada, e a imaginar
e prati car os passos de dança comentados III Aura Imperial [CAR]
numa palestra sobre arte Bajhetana. * Bônus I em toda Potência de outros quando
executam ati vidades em função de o proteger,
II Glifo Convergente [CAR] agradar, etc. Esses indivíduos devem possuir
Emulação: Raça NUM até 2 (+1), INT ao menos 2, aceitar o
Requerimento: Arcanismo II ou Astronomia II; efeito e serão afetados apenas se esti verem
Anatomia II ou Zoologia II; Cálculos II ou em condição subalterna ao Personagem.
Numenifi scência II; Magia (Atrição ou Traço); Indivíduos que possuam essa Atrição, não
Oratória II ou Religião II podem receber o bônus derivado dela
 Permite ao Personagem ceder seu Ato para * Bônus II a toda Potência Social contra
pagar o Custo de Ato de Magia que um indivíduos hierarquicamente inferiores a você.
Vinculado num Raio de 2.5m (+2.5m) esteja Esse bônus não será válido caso o Personagem
Conjurando, caso este permita. Nesse não haja de acordo com seu status, diferindo
momento, a Magia será conjurada por meio do demais da conduta de um Hiducério ou
Personagem, como se ele esti vesse a Paladino, caso o seja, por exemplo
Conjurando para todos os Efeitos. Você, pronta e avidamente, reclama sua
 Quando Conjura uma Magia: durante o autoridade na sociedade. Reter o respeito
pagamento de Ato da Magia, como RCM, todos alheio pelas suas conquistas, para você,
os Vinculados num Raio de 2.5m (+2.5m) justi fi ca e moti va seu esforço, sendo uma
poderão pagar os mesmos Custos dessa Magia, grande fonte de inspiração
devendo também possuí-la – não há a
necessidade de combinar essa ação. A Magia III Combate Gêmeo
terá um Auxílio baseado na Potência das  Todo ATO Físico pode ser Ligado a outro
Magias de cada um que o fez. O Auxílio ATO Físico se ambos uti lizam ferramentas ou
máximo obti do dessa forma é igual a Auxílio II membros diferentes. ATOs de Deslocamento
(+I). ou Postura não são afetados por essa Atrição.
 Caso Dano de Essência ocorra ao Conjurar  Escudo I em toda Potência ao realizar ATOs
sob Efeito 1 ou 2 dessa Atrição, o Dano será Ligados contra alvos diferentes.
dividido entre os envolvidos (em caso de valor
ímpar, o maior dano ocorrerá sobre quem III Competência Extrema
Conjurou a Magia). Característi cas: Construção [3 Pontos]
a
Requerimento: Numenifi scência; Elementos
”Meu coração pulsava em chamas ante nosso Temáti cos
a

Hiducério ao erguer sua lança e clamar pela  Concede Bônus I e Escudo I em toda
aliança de bronze. Formava-se o digníssimo Disputa Adequada, exceto DFF, DFM e
Ferrão de Kalarph, magia que todos nós Resistências.
treinamos arduamente. Então, junto aos meus  Gere Sorte Certa 1 ao obter SCO 3 numa
colegas, cedi ao meu líder toda a minha Disputa de até 1s em que o Bônus dessa
determinação e perícia nesse encantamento” – Atrição se aplicar. A Sorte gerada deve ser
Arankarias, Undain cavaleiro da aliança de Temáti ca com a Disputa em questão.
a

bronze. “Necessidade... o Nume miliforme não precisa


de muito mais pra fl orescer” _ Sazuran
III Alinhamento Astral [CAR]
Característi cas: -
III Consolidação Místi ca estrutural;
Permite Conjurar uma Magia com a Camada C) Os Eventos lançados foram especifi cados
Permanente. Deve-se consumir 5.000 Pontos para ser apenas Sorte;
Materiais Temáti cos para então Conjurá-la. O D) Os Eventos lançados foram especifi cados
ATO de Conjuração da Magia aumenta em 1s + para afetar apenas certos alvos dentro da
(2 CAT de Tempo x Círculo) num ritual que Área;
deve incluir os Pontos Materiais organizados E) Você administrou o Evento.
Temati camente. Sofra Penal I/(Nume do Alvo) Você deve interagir de algum modo fí sico com
na Disputa de Conjuração contra Falha Místi ca a área que deseja afetar por meio dessa
durante essa Conjuração. Atrição, seja lançando uma pedra, magia, ou
pedindo para que um aliado bata em
III Cristalizar Essência [INT]
determinado local no instante da ati vação.
* Ao matar um alvo uti lizando Magia, role um
“Garoto miserável, no fi m das contas, todo
número de Sorte igual a 1 (+1) ou igual ao
aquele vício em máquinas de Rhube, cubos
NUM do alvo -2, o menor. Em caso de
complexos, sistemas de fractais e engenhocas
confi rmação, o corpo do alvo se tornará
estranhas surti ram efeito práti co. Como pode,
Pontos Materiais mágicos Temáti cos a ele e/ou
com uma simples pedrada desabar com um
a própria Magia, encerrando de imediato sua
muro de rocha sólida !?” – Bilford, um Aesmita
possibilidade de Ressurreição.
construtor, espantado com a aplicação insana
III Dança das Sombras [CAR] da geometria de um garoto prodígio.
* +2 (+2) na DIF Passiva para lhe ati ngir
III Domínio Numério [CAR]
* Um Rival com Potência de Pronti dão inferior
 Uma Localidade Vinculada de até Escala 1
a 10 (+5) lhe confundirá com qualquer outra
(+1) passará a emanar uma Comoção
coisa similar ao seu corpo num Raio de 1m
constante com Potência igual a 4 (+2).
(+1m) de você, passando a não saber quem é o
Aumente em 0 (+1) os Dados de EVE ocorridos
real.
no Local de modo a ocorrerem Eventos que se
* Escudo I em Ocultação. Ocultação poderá ser
inclinem a favor da vontade do Personagem,
Ligada a todo ATO Físico
mesmo que não sejam naturais ou tí picos
III Dom dos Espelhos daquele bioma, podendo, potencialmente,
Requerimento: Até 2º Graduação de Idade ou alterar característi cas do bioma e
(Anatomia I; Expressão I; Investi gar I; Noese I; comportamento do clima na Localidade.
Pronti dão I; Zoologia I) Todos os Efeitos dessa Atrição devem ser
 Permite ao Personagem copiar para si uma Temáti cos a personalidade e desejos do
personagem e se mantêm ati vos porquanto ele
PRC de Performance com Custo de EXP até 1 e
esti ver na Localidade e por até 1 (+1) semana
cujo Requerimento já tenha cumprido.
após se ausentar. Ao ocorrer sobre uma nova
Deve-se pagar 1 Ponto de Memória e ATO 10s
Localidade, a anterior perde esse Efeito.
observado a execução de tal PRC que copiará.
O Personagem pode esquecer da PRC copiada I Enleio Elemental
após 1 Dia. [1 ponto de Construção]
 O Personagem Optará por 2 TRP e 1 TRN ou
III Domínio Geométrico [Teste de Noese]
Pontos de Defeito para Emular por meio dessa
 Pague ATO Padrão e 1 Essência, e efetue um
Atrição. Os TRP Optados não podem Emular
Teste de Noese com Complexidade 3 Temáti ca
Atriçãos.
ao ambiente a sua volta. A até 5m (+5m), num
Deve-se escolher uma Temáti ca para essa
Raio de até 2.5m (+2.5m), crie Dúvida
Atrição baseada numa criatura elemental,
Geográfi ca com 2 Dados (+2). Esse Teste
espírito, animal, enfi m. Sua personalidade
sofrerá Penal I e terá seu consumo de ATO
deve ser modifi cada de modo a lembrar a
aumentado em 1 CAT para cada uma das
criatura envolvida na Temáti ca dessa Atrição,
condições:
incorporando seus TRP e TRN no seu dia a dia
A) Não uti lizar Ferramentas;
como se sempre ti vessem sido seus.
B) Ambiente apresenta pouca complexidade
Opcionalmente, você poderá aumentar o Custo
de EXP e Pontos de Construção dessa Atrição esse Efeito durar, gere Azar 1 (+1)
em múlti plos de 1, e, para cada vez que o Geográfi cos/Climáti cos sobre todos, exceto
fi zer, aumente em 2 os TRP e 1 os TRN você. O Azar deve ser Temáti co com sua
Emulados por meio dessa Atrição. Afi nidade.
O Custo de EXP dessa Atrição não poderá
ultrapassar 3 como o normal. III Força Titânica [FOR]
Você foi tremendamente exposto a uma forma  Bônus II nas Potências de Carga, Colisão
de energia bruta, o que o ensinou a retê-la em (Corpo a Corpo), Salto, Escalada e Tração.
seu corpo por meio de um método específi co.  Ao Elevar uma Potência de Colisão (Corpo a
Por décadas dessa roti na, você pôde alinhar Corpo), se desejar, tenha aplicado a ela uma
seu espírito e corpo a esse novo poder, Melhoria elemental Optada Temáti ca
consolidando-o. (Afi nidade) e infrinja Medo I (Malefí cio) com
Potência 4 (+4) contra todos com até Tamanho
III Epitome Místi ca 1 (+1) num Raio de 1m (+1m).
Requerimento: 3x Glifo Elemental
 O P terá Bônus I e Escudo I na Potência de III Fundir-se ao Alterego [EGO]
Conjuração  Seres que leiam ou controlem a sua mente,
Você faz parte de um tradicionalista ramo de o possua ou o inclua num estado hipotéti co
estudos sobre a magia. Fora gravado em seu incorpóreo, sofrerão 3 (+3) Impacto Mental
corpo padrões mágicos devido a forma das Implosivo Neutro caso deseje. Esse contra-
runas de tal ti po de conjuração e do uso ataque mental ocorre novamente porquanto o
extenuantes desses padrões. Esse fato também Efeito durar, mas até 1 vez a cada 1h sobre o
expõe sua natureza e os padrões em suas mesmo Rival. Os alvos do Efeito veem uma
magias, tornando a exposição intencional outra versão de você os atacando.
dessa marca um ato de tolice ou de extrema  Enquanto o Azar da PCN Dupla
confi ança, feito para mostrar afeto, respeito Personalidade está ati vo, você consegue:
ou submissão. ”Existe uma linha numérica que A) Recorda-se sobre o que ocorreu enquanto
intersecta toda forma similar de magia. Essa sua Dupla Personalidade está ati va quando
linha se chama Escola, e é a composição, a retornar a sua personalidade original. Para
parti tura que determina o comportamento isso, deve-se realizar um Teste de Memória
mecânico da magia – enquanto seu elemento o Padrão;
energiza e materializa o plano de fundo onde B) Controlar as ações de sua Personalidade
essa música se inscreve”. – Fengrall, um Mago Alternati va. Deve-se efetuar um Teste de
Alduin reforçando seus estudos n’A Grande Concentração contra DIF crescente para cada
Academia Elvoretana Plunenvolc. Hora em que o Azar esti ver ati vo; Essa DIF
torna a 0 após 1 Dia. Faça esse Teste usando
III Essência Latente [EGO] as estatí sti cas da Ficha da personalidade
 Todo item não mágico Vinculado a você e original. Ao falhar, a Atrição será desligada
em sua posse receberá 2 Pontos de Melhoria pelo resto do Azar atual;
Mágica Temáti co a história de tal item. Tal C) Modifi car 4 EXP (+2) da Ficha da
Efeito não é computado na Potência do item e personalidade original para fazer uma Ficha
não pode ser Discernido ou Dissipado. nova para a Personalidade Alternati va. Deve-
Até 1 (+1) item por vez será afetado por essa se seguir as mesmas regras da Atrição
Atrição. Essa escolha poderá ser refeita 1 vez Reinventar-se;
por dia como ACM 1 min. É preciso que o Item D) Pagar ACM Padrão e 1 Essência, para ati var
seja viável para essa Atrição e isso será intencionalmente o Azar da PCN Dupla
confi rmado por meio de Sorte Geográfi ca. Personalidade com um número de FAL que
III Explodir o Nume [EGO] desejar.
 Quando Moribundo, ao pagar ACM 5: tenha  O Personagem não sofrerá mais a
Auxílio II e Escudo I em toda Potência. Para penalidade em testes de Comoção quando
cada 10s nesse estado, pague 1 Essência. Num afeta a si mesmo.
raio de 5m (+5m), a cada segundo, porquanto
Ati ngindo um estado de equilíbrio emocional E) Após 10 min (+1 CAT) as magias ainda
tremendo, você e seu ‘outro eu’ conti ngentes são dissipadas caso seu gati lho
vagorosamente deslizaram em direção um ao não ocorra;
outro, consumindo a barreira psicológica F) As magias conti ngentes, quando uti lizadas,
formada entre suas personalidades deixam de ser conti ngentes;
G) É possível lançar várias magias sob o efeito
III Fusão Espectral
dessa Atrição, elas tendo gati lhos diferentes
* O Personagem se torna capaz de, quando
ou o mesmo o que fará com que todas sejam
Possuído por um aliado vinculado, pagar ACM
ati vadas ao mesmo tempo (ou não). Mesmo
10s e 1 Essência para fundir-se a ele, herdando
sob Efeito dessa Atrição, não é possível
2 (+2) EXP de Atrição, PRC ou TRP presentes
conjurar várias vezes a mesma Magia, ela
nele, isso, caso o aliado permita, e também
estando conti ngente ou não, portanto, você
retomando o controle de si. Além disso, o
não poderá conjurar uma Magia já conti ngente
Personagem terá todos os Valores e Dogma
ou poderá torna-la conti ngente caso ela ainda
(PCN) de quem o possui.
dure;
O Efeito se encerra quando o Personagem ou
H) As magias conti ngentes acumulam Vínculo
Aliado desejarem ou quando um dos dois fi car
como se esti vessem ati vas.
inconsciente.
III Glifo Natural
III Glifo Conti ngente [EGO]
 Consumindo [1 CC] Camada ao Conjurar
* Pagando [2 CS] Camada ao lançar uma
uma Magia, permite gerar 1 Sorte Certa em
Magia, você poderá impedir que a magia se
torno de um Tema Optado, por exemplo:
manifeste de imediato, a tornando
insetos, órgãos, plantas, cristais, cosmos, etc.
conti ngente a um gati lho ocorrido dentro de
um raio de 5m (+5m) para que então ela aja III Glifo Permanente: Ressurreição
como uma Reação 0 de acordo com sua Forma:  Característi cas: NTR.
 Requerimento: -
A) Aura, Implosão ou Toque: a magia será  Descrição: Caso morra, o Personagem
lançada contra você assim que o gati lho pré- voltará a Vida num fenômeno mágico seguindo
determinado for obedecido dentro do Raio as regras:
dessa Atrição; A) Ao menos uma parte da cabeça do
B) Cone, Cilindro e Projeção: a magia será Personagem deve existi r para que a
lançada num senti do pré-determinado por ressurreição ocorra. Caso um Dano superior a
você a parti r do ponto do espaço em que a 1 (+1) tenha matado o Personagem, ele não
conjurou originalmente, como se você ressuscitará;
esti vesse naquele ponto do espaço. Por B) O Personagem ressuscitará após 4d6h de
exemplo: ao lançar uma Rajada com Glifo sua morte num raio de 1m (+1m) do local onde
Conti ngente apontando para uma porta, o morreu caso haja espaço desocupado naquela
arcano decide imputar o gati lho “quando área, priorizando o local onde há mais massa
alguém entrar no corredor”. Posteriormente, de seus restos mortais. Se não houver tal
alguém entra no corredor, ati vando assim a espaço desocupado, o Personagem não poderá
magia que parti rá do ponto do espaço em que ressuscitar;
foi conjurada no senti do da porta de entrada; C) O Personagem volta a vida com 1 CON e 1
C) Cubo, Eclosão, Raio: da mesma forma que o ESS e tendo restaurado de si 1 (+1) Nível
parágrafo B, só que não haverá a necessidade somado de Ferimento, priorizando curar os
de apontar um senti do, já que essas Áreas não mais letais e graves (a critério do Narrador).
apontam um senti do só; Caso um Ferimento letal não tenha sido
D) O gati lho deve ser algo facilmente curado dessa forma, o Personagem tornará a
perceptí vel, como: “após 1 minuto”, “quando morrer discorrido o tempo descrito no
esfriar”, “quando ocorrer barulho Ferimento;
considerável”, “quando um undain entrar na D) O personagem poderá ser ressuscitado até
área de efeito”, “quando eu estalar os dedos”, 1 (+1) vez ao mês.
etc;
III Glifo Permanente: Retribuição [CAR] tratado como hábil se usado em conjunto a um
 Até 1 vez por segundo, após Disputar DEF membro hábil
ou RES contra a agressão de um Emissor que  Capas, fi os de aço, ti ras de tecido ou de
esteja a até 5m (+5m), Dispute Potência couro e quaisquer objetos maleáveis e
contra CAR+NUM do Emissor. Se obti ver SCO, segmentados passam a ser tratados como
você poderá sofrer FAL 1 contra a agressão do Ferramenta Adequadas para testes de
Emissor ao invés de sofrer o SCO/FAL normal. Acrobacia, Arremesso, Salto, Escalada e
Ao fazer isso, o Emissor de tal agressão deverá Equilíbrio
Defender ou Resisti r contra o mesmo Dano ou  É possível realizar uma Ato Físico com a
Malefí cio que lançou contra você, mas com Ferramenta mesmo enquanto ela está ocupada
Forma de Implosão. em uma Manobra ou Teste. Isso pode ocorrer
“Suprima o desejo das chamas em suas veias. novamente, sofrendo Potência -4 cumulati vo
Adense o mar de vermilion e o vaporize sob a para cada vez que o fi zer
pele. Naturalmente e vagarosamente seu plexo  Todos os efeitos dessa Atrição devem ser
vulcânico se abrirá e derramará fúria aplicados com ferramentas segmentadas
escaldante sobre os que ousam te agredir” _
III Metodologia Avançada
Duceanari, A Regente Undain de Hohendal
[3 Pontos de Construção]
ensinando seu fi lho sobre seu poder elemental
* Opte por uma PRC. Pague 1 Essência e
inato.
realize um teste de Discernimento de 1 min da
III Glifo Permanente: Turbilhão PRC optada com Complexidade 3 Temáti ca a
* O Personagem terá Absorção I a Danos e uma cena vigente. Tal teste concederá BDC a
Resistência I a Malefí cios causados por: toda rolagem e disputa suas – exceto
Aquecimento, Calor, Eletricidade, Gases, Conjuração – que consuma ATO e ocorridas na
Projeções e tudo derivado de Azar Climáti co, mesma cena, mas para tal, você deverá
desde que essas coisas partam de fora de um aumentar em 1 CAT o consumo de ATO dos
Raio de 1m e não tenham Forma de Implosão atos bonifi cados.
Com a exposição ao clima e o entendimento Testes bonifi cados por essa Atrição não podem
das faculdades atmosféricas que o cerca, você ser Elevados nem receber quais outros BDC.
se tornou capaz de liberar sua afi nidade
III Olho da Mente
celifl ua a fi m de interagir e amenizar o
Característi cas: ANE; Construção [2 Pontos]
ambiente a sua volta, criando uma película
Requerimento: Meditação II; Noese II;
pressurizada que o reveste.
Pronti dão II.
III Márti r [EGO]  Concede ao Personagem o TRP Visão Radial.
 Quando o Personagem cede um Benefí cio, Se já o possui, aumente em 1 CAT seu Raio.
item ou qualquer forma de vantagem para um  Ignore toda Condição, Ferimento e PCN que
indivíduo, role Simpati a Temáti ca Padrão com Penalize a visão.
+0 (+2) em sua Potência contra esse alvo.  Tenha Resistência II contra todo Malefí cio
 O Personagem terá Bônus II em DFF e DFM ati vado tendo a Visão como alvo ou condição
ou Absorção I e Resistência I contra qualquer de ati vação.
Condição, Dano ou Malefí cio que ele sofra no "O guerreiro tí mido, por oito horas, meditava
lugar de outro ou em virtude de privar outro sob a árvore solitária. Eu não fazia ideia do
da dor, o proteger ou prati car qualquer ato moti vo. Seu mestre me disse que ele estava a
plenamente altruísti co e que não se verta treinar... Enquanto, vendado, contavam as
como Benefí cio direto ao próprio Personagem. folhas que caíam no chão” _ Uramor Lâmina
Escarlate, um Anukar Guerreiro em busca de

arti stas marciais pro seu bando.
III Mestre das Correntes
III Pacto Místi co [CAR]
 As Manobras Agarrar, Desarmar e Derrubar
* Você terá um Poço de 4 (+2) dados de Sorte
podem ser Ligadas a todo Ato Físico.
Certa, Temáti cas a sua Afi nidade, sendo
 Um membro inábil ou semi hábil passa a ser
geográfi ca ou climáti ca, e que agem em seu
benefí cio seguindo as regras: suas crenças. Você aprendeu a se expressar
A) Você pode criar até Sorte 0 (+1) de uma vez conforme o que sente e a esti mular a comoção
uti lizando desse poço. A Sorte criada, caso alheia com uma propriedade excepcional. Seu
possua Duração e altere o ambiente, terá seu carisma rufl a com o vento e de fato dá nome e
Efeito desfeito após até 1 minuto. forma aos seus anseios. Essa é a disciplina dos
Após 1h seu Poço recupera 0 (+1) dados; generais e líderes, dos homens e mulheres que
B) A Sorte não terá o Personagem como não se põe à margem de suas crenças.
Emissor, parti ndo do ambiente a até 5m (+5m)
III Regeneração Acelerada
do Personagem, sendo tratada como Magia
 Característi cas: ANE, Construção [2 Pontos]
sem Camada, sem Círculo ou Escola e com
 Requerimento: Ver.
afi nidade igual a do Personagem para todos os
efeitos que o considere; O Personagem terá Regeneração I em sua VIT.
C) A Sorte será ati vada até 1 vez por segundo,
III Ritmo Precógnito [DES]
como Ação ou Reação, da forma que mais
 O Personagem terá Bônus I em Acurácia,
convir aos interesses e proteção do
Expressão (Dança), Evitar, Iniciati va,
Personagem e de forma automáti ca, de modo
Instrumento e qualquer Disputa em que noção
que você não precisará ou poderá declarar a
de tempo e ritmo sejam relevantes.
ati vação dessa Atrição, mesmo inconsciente.
 Ao obter Sucesso 3 em qualquer Ato
III Peã Elevado e bonifi cado por essa Atrição, você
Opte por 2 (+1) Círculos de Magia com até causa Choque I no Rival daquele Ato, desde
Círculo 2 e Camada confi gurada igual a 0 (+1). que ele o tenha como alvo prioritário e não
Você se torna capaz de uti lizar tais Magias tenha Resistência contra Choque.
seguindo as Regras:  Uma vez por Rodada, você pode declarar
1) Todas as Magias devem possuir Área de Roubo de Turno após a declaração de Ato do
Efeito, essa que será aumentada em 2 CAT, já Rival, caso esse tenha DES+EGO até 4 (+3)
seu Alcance será reduzido a 0. O Personagem “Então quer dizer que se eu adicionar leveza,
sempre será o centro da Área e nunca será compreender os princípios da dança, do
afetado pela Magia; movimento, da arte e da suavidade eu me
2) As Magias sempre terão seu componente tornarei um guerreiro mais poderoso?
Verbal e não terão seu Gestual. O ato de Ridículo! Não é tocando essa coisa com cordas
Conjurar se torna Estrondoso e demanda que o ou saltando como um débil mental que vocês
personagem entoe um hino ou brado durante poderão me vencer!” _ Deriacon, um Guerreiro
o processo de conjuração, esse que terá seu Undain recém surrado por uma jovem Apsarita
consumo de ATO aumentado em +1s; com metade do seu peso.
3) As Magias Optadas não podem criar objetos
ou criaturas, causar dano de forma primária III Ritualista [INT]
ou alterar o ambiente de qualquer forma; Característi cas: Construção [2 Pontos], Não-
4) A Potência das Disputas das Magias será Racial
determinada por Potência. As Magias não são Requerimento: Religião; Arcanismo; Cultura
tratadas como Magia para todos os Efeitos, [Atrição]; Numenifi scência
a

todo o Dano causado por elas será Mental e  Lance um Efeito que Emula qualquer
todo Malefí cio será tratado como Comoção; Confecção alquímica. Para tal, você deve
5) O Personagem precisa possuir Fama, Status cumprir e obedecer às condições:
ou estar numa condição de evidente 1) Cumprir o requerimento de produção da
superioridade aos alvos dessa Atrição. Os que Confecção que está emulando, contudo, ao
não reconhecerem essas característi cas do invés de Alquimia, uti lizará Religião na
Personagem, serão imunes as “Magias” fórmula e uti lizará (Potência) como sua
derivadas dessa Atrição. Potência;
As Magias Optadas podem ser alteradas 1 vez 2) Pagar Pontos Materiais Temáti cos ao Efeito
no Mês. da Confecção Emulada (não necessariamente
Seu coração e garganta retumbam unos às Pontos Materiais que contenham as Melhorias
presentes). Podendo também sacrifi car (+5m) do símbolo um Efeito que Emula uma
confecções já prontas com até TAM 0 (+1), Magia Optada de Círculo 1 e Camada
Potência 5 (+5) e RES 6 (+2); Confi gurada 2 (+1) com a Forma de Aura,
3) Pagar pelo Tempo de Produção da Implosão ou Toque. O Efeito dura porquanto a
Confecção Emulada, sendo 2 CAT mais rápido e Cena se manti ver, porquanto os afetados
também 2 Resiliência; esti verem dentro da Área dessa Atrição e
4) Deve-se organizar um ritual Temáti co ao porquanto o símbolo se manti ver cravado no
Efeito Emulado, incluindo nele os Materiais a local inicial. A Magia Emulada não poderá ser
serem sacrifi cados; Dissipada ou Discernida.
5) O Alcance do Efeito será Toque ou maior, O símbolo deve ser Temáti co a Magia Emulada
caso o Efeito Emulado o possua. Optada e ter um tamanho e aparência
a

“(...) considerável, como uma bandeira, estandarte,


grande escudo refi nado ou totem.
III Senti r o Nume [EGO] Após 1 semana, vinculando-se a outro símbolo,
 Permite senti r certas informações de um ser você poderá alterar a Magia optada por outra.
ao pagar ACM 1 min. Para isso, o Personagem
deve respeitar as regras e cumprir as III Soma Etérea
Condições:  Permite transferir totalmente ou
A) O alvo escolhido deve estar vivo e o parcialmente DN em VIT para a Essência. Se o
personagem deve saber de sua existência e fi zer e não sofrer qualquer DN em VIT, todos
aparência aproximada; os Efeitos Inoculatórios e Tópicos não
B) Deve-se Disputar com Pronti dão II usando ocorrerão, como: repulsão, envenenamento,
Potência contra DIF 2 + 2/(CAT de distância sangramento, DNM, Atordoamento, etc.
acima de 10m). Receba Bônus II quando mira
III Sono da Fênix [VIG]
Alvos Vinculados.
 Bônus I em toda Potência pelas primeiras 5h
Ao superar a DIF, uma das seguintes coisas
após Sono Completo.
ocorrerá conforme o SCO:
 Após Sono Completo, permite curar de si 0
SCO 1: Você detecta a localização atual do
(+1) Nível de Ferimento somado, priorizando
alvo, mas não sua aparência ou condições.
curar os menos graves.
Caso o alvo esteja invisível, você poderá agir
ou reagir sobre ele normalmente com a penal III Transcendência [INT]
por não enxerga-lo; * Ao pagar ACM 5 e 1 Essência, você obtém os
SCO 2: Você sabe se o Nume do alvo é maior, seguintes Benefí cios:
menor ou igual ao seu. Caso seja maior, você 1) Absorção I contra um Elemento;
sofrerá Choque I logo após realizar a Disputa; 2) 2 pontos de Traço;
SCO 3: Todos os bônus derivados de Atrição 3) Bônus I em 2 Potências Principais;
que o alvo tenha serão reduzidos em 20% 4) Bônus I na Potência de 2 EXP de Atrição,
quando disputam contra você; Perícia ou Traço;
C) Uma vez que encontre o alvo, você poderá 5) Uma vez por segundo, durante qualquer ACF
manter o Efeito dessa Atrição fi xado sobre ele ou RCF ou em resposta a ser tocado, incida
ao pagar 1 Ponto de Memória. Esse efeito é Impacto 5 (Etéreo/Infi ltração 1 (+1)) ao que
cancelado apenas se o alvo se afastar de um esti ver em contato da Manobra ou o tocando.
modo que a DIF para detectá-lo não possa ser Você poderá evitar que isso ocorra pagando
superada; RCM 1.
D) Um alvo pode efetuar uma Disputa de Os Benefí cios devem ser temáti cos com sua
Numenifi scencia III com EGO+NUM contra Afi nidade e duram até que você fi que
Potência para evitar a detecção. Inconsciente.
III Símbolo Supremo [EGO] III Túnica Intocada [CAR]
 Ao pagar ACF 10 e Resiliência 10 fi ncando Requerimento: Atrição (qualquer com Área de
um símbolo no ambiente, você lança sobre Efeito); Cultura (Atrição); Expressão II; INT 4;
você e todos os vinculados num Raio de 10m Oratória II; Políti ca II
 Todos com INT ao menos 2 e com os Idiomas para efeitos de cumprir
NUM+EGO até 4 (+3) num Raio de 10m (+5m) Requerimento de compra e ati vação de
sofrem Penal II na Potência de toda Disputa Atrição.
a

contra o Personagem caso tal Disputa tenha o Você emana uma aura de naturalidade e
intuito de o causar prejuízo direto*. Esse simplicidade. Seu carisma passou a alcançar a
efeito se mantem ati vo enquanto o mente dos inocentes e animais, afi rmando a
Personagem esti ver percebível pelos afetáveis. grande semelhança entre vocês. “Eu ti ve de
admiti r isso assim que o vi... Aquele homem
 Essa Atrição é desati vada caso o parecia conversar com meu fi lho como
Personagem esteja sob Condição ou Malefí cio ninguém podia. Faziam caretas e riam juntos
Mental. de alguma piada que eu não podia entender.
 “prejuízo direto” para essa Atrição é toda a Me senti tão triste e tão contente com aquela
ação voltada contra o corpo do P ou suas cena...” _ Vector, um pai preocupado com o
posses vinculadas em contato. Outros seres auti smo aparente de seu fi lho bebê
não podem gozar indiretamente do efeito
III Versati lidade
dessa Atrição, exceto seres totalmente
 Se desejar, adicione 2 Perícias Temáti cas
indefesos, vinculados e em contato com o P
extras à Fórmula de um Teste de Perícia
Sua cortesia, autoconfi ança e postura
(exceto fí sico): receba Bônus I ou Escudo I
tremendamente alti va, causam um efeito de
nesse Teste.
culpabilidade, receio ou respeito em quem o
 Você poderá conceder e receber Auxílio
encara. Esses senti mentos por si só, atrofi am a
uti lizando Perícias Temáti cas ao Teste de
intensidade do agressor, tornando-o
Perícia (exceto fí sico) em execução, isso, ao
primeiramente inseguro sobre o quanto
invés da uti lização da Perícia exata.
poderia prejudicar tal personalidade.
 Todo Teste de Perícia (exceto fí sico) que
“Ele estava absolutamente correto, ou ao
menos assim sua postura empregava. Não tenha Complexidade I é considerado Habitual
havia meios de penetrar aquele balaústro de para você.
solenidade, aquele estado de requinte, sem
II Pele Prismáti ca
perder um pouco da própria dignidade” –
Característi cas: -
Falscar, um Paros Espadachim mencionando a
Requerimento: Afi nidade (Característi ca);
força de presença de seu oponente.
Arcanismo I; Meditação I
a

III Vernáculo Primordial [CAR]  O Personagem terá Obstrução 3: Absorção I


Característi cas: Não-Racial contra todo Dano Elemental, exceto o
Requerimento: 8x Atrições e/ou Perícias equivalente ao oposto a sua Afi nidade. Essa
Temáti cas Absorção não é cumulati va com derivadas de
a

 Sofrendo Penal I, permite ao Personagem Itens Mágicos ou Magias.


efetuar Testes (Sociais) contra Vinculados e
II Maestria Elemental
seres com INT 1 num Raio de 5m (+5m)
Característi cas: -
uti lizando Potência como Potência, mesmo
Requerimento: Arcanismo I
que esses não saibam quaisquer Idiomas. A a

comunicação é feita pela troca de grunhidos,  Todo Dano Elemental com ti po igual a sua
sussurros, expressões corporais e toques. A Afi nidade se tornará Infi ltrado e você poderá
informação transmiti da não será administrar Eventos e Ferimentos derivados
perfeitamente clara, portanto, conversações desse Dano. Caso uma Defesa empate contra
específi cas demais tendem a falhar. esse Dano, cause Azar 1 (Ferimento) ao alvo.
 Toda Atrição do Personagem que apenas  Sofra Penal II no Impacto de um Ato:
afetaria seres com INT acima de 1, passam a adicione a ele a Melhoria Elemental com ti po
afetar seres com INT 1 dentro de um Raio de igual a sua Afi nidade. Qualquer Evento
1m (+1m). Geográfi co causado pela Melhoria Elemental
 O Personagem é tratado como tendo todos aplicada desse modo não poderá durar mais
que o próprio Ato.  Pague [2 CS] Camada ao Conjurar uma
 Obtenha Absorção I contra Dano Elemental Magia: a próxima Manobra Conecta terá Bônus
igual a sua Afi nidade caso tenha declarado I por Círculo da Magia em uma de suas
uma Reação contra o Emissor do Dano. Potências a escolha. A Manobra não pode ser
afetada por uma Epifania e terá o Efeito
I Tomar Cobertura Etéreo. Caso a Magia seja Dissipada antes da
Característi cas: - execução da Manobra, o Efeito da Atrição é
Requerimento: Evitar I; Noese I; Prélio I encerrado.
a

 Ao tentar Evitar, tenha +1 no valor de sua


primeira Obstrução.
 Terreno Complexo conta como Obstrução I
(a primeira) para você.
 Poço de Ato +1 acessível ao prati car um Ato
em função de criar Cobertura, seja movendo-
se, arrastando objetos, etc.

II Sangue Humunculi [VIG]


Característi cas: -
Requerimento: Anatomia I ou Zoologia I;
Alquimia I; Botânica I
a

 Ao ingerir Pontos Materiais no dobro da


quanti a necessária para Confecção de um
alquímico dentro de um espaço de 10s, ati ve o
Efeito do Alquímico sobre si. Caso ingira
qualquer outra coisa além dos Pontos
Materiais necessários, o Efeito falha. Quando
esse Efeito for ati vado, gere Azar 2 Temáti co e
Oposição 1 (+1) a esse Azar. O PDM do
Alquímico será limitado a 1 (+1).
 Caso resista contra um Malefí cio (ati vado
por Alquímico), você poderá alterar o
Malefí cio de Maléfi co (Traço) para esse que
resisti u, mas apenas se ele ti ver Gravidade
igual ou menor que o Malefí cio Racial, por
exemplo: ao resisti r contra Degeneração, um
Fulviventriz poderia substi tuir Maléfi co
(Dreno) por Maléfi co (Degeneração).
O Efeito permanece por 1h (+1h) ou até que
Pague (1 Ato/1 Consti tuição) para removê-lo.
 Emissores de Dreno (Malefí cio) que o tenha
como alvo ou que ingira alguma parte de seu
corpo (causando dano) deverá Resisti r contra
o mesmo Malefí cio (Ingestão/Difi culdade 4
(+3)) descrito no Efeito 2 dessa Atrição
porquanto ele durar.

I Combate Arcano
Característi cas: -
Requerimento: Arcanismo I; Bloquear I ou
Evitar I; Calistenia I ou Meditação I; DES 3;
Desarmado I ou Usar I
a

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