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Opte por uma Afi nidade: permite ao Assim que a boca proferir “Deus”, sangrará mil
personagem Confeccionar e Operar itens e pústulas e estremecerá mil dúvidas, pois daí
Conjurar Magias com aquela mesma Afi nidade. nascem as preces, da atrição com a natureza,
a
O chucro que pisou na terra, comeu do fruto, O Efeito dura até que fi que inconsciente e
vesti u do trapo, cantou a toada, desceu a deseje desati vá-lo enquanto isso, como
clava, citou o pai. Este guarda em si um também caso passe 1 dia inteiro fora da
erudito, sábio em viver. Localidade Optada.
a
até 2 Magias de Custo 3 EXP. Essas Magias Calistenia passa a poder ser uti lizada para
terão: conceder Auxílio em Bloqueio, Evitar,
A) A Característi ca Insti nti va; Expressão e Ocultação.
B) Não terão o Requerimento Arcanismo, Permite uti lizar a Função Contorcionismo
Idioma ou Glifo Elemental para serem Ligado a todo outro Ato Físico.
aprendidas; Permite uti lizar a Potência de Evitar no
C) Terão o Atributo secundário de Conjuração lugar da de Tração para se livrar de
e Resiliência substi tuído por qualquer outro agarramentos e imobilizações. Isso será
(que deve ser o mesmo); tratado como a Função Contorcionismo.
D) Não poderão ser Conjuradas caso o Essa Atrição e seus Efeitos são desati vados
Personagem esteja sob a Condição Corrupto. porquanto o Personagem esti ver Restrito.
E) Sempre que uma Magia requerer a Atrição a
Glifo Divino, ela deverá ser uma das Magias “Uma serpente torcida entre as barras, em
Optadas na própria Atrição Glifo Divino. cada mão uma adaga, à espreita, para a
surpresa do carcereiro” _ Haanan, um Monge I Armadura Vermelha
Ankobali prevendo a maldade de um discípulo Característi cas: Emulável
perdido em ladroagem Requerimento: Anatomia I; Dieta (Carnívoro)
(Traço Negati vo) ou Maléfi co (Dreno) (Traço);
I Aprendizagem Melhorada [INT]
FOR 3; VIG 3
Característi cas: Construção [2 Pontos]; Não a
a criação da Ficha ao pagar 2.500 Qzea por “O meu povo não sangra como cordeiro.
Custo de EXP da Atrição aprendida por meio Nossas entranhas nos armam e nos protegem”
do Efeito dessa Atrição (atentando-se ao fato _ Mantra Fulviventriz
de que as 3 Atrições Requerimento dessa I Asceti smo
Atrição não poderão estar sob esse Efeito). Ao uti lizar Superar, você poderá Pagar
Aumente em +1 o EVO obti do em Eventos Consti tuição no lugar de Essência como
Temáti cos. Isso ocorre até 0 (+1) vez ao dia, e também Pagar RCF 5 – punindo-se com uma
é computado no fi m do dia, mas apenas se não ferramenta Vinculada – se o fi zer:
realizou Teste de Aprendizagem naquele dia. A) Superar poderá ser aplicada contra
a
veste uma armadura de chocalhos, isso sem Ao obter uma Atrição, Magia, TRP ou
causar desconforto, acidentes ou ruído algum. qualquer Coisa na Ficha, você poderá
especifi car qual Afi nidade estará associada
I Caliça Corpórea àquela Coisa seja como Temáti ca ou
Opte por um Membro. Você terá Bônus I em Requerimento, mas não poderá alterar essa
DFF e DFM, Absorção I contra Danos e escolha sobre aquela Coisa uma vez feita. Por
exemplo, você poderia aprender I Círculo de Anima
Transcendência (Água) ao mesmo tempo em Característi cas: MCP.
que possui Charme Elemental (Fogo). Requerimento: Calistenia; Noese;
a Meditação; Numenifi scência.
“ – Eu estou pronto pra sacrifi car tudo por Descrição: Escolha uma Atrição que
poder, Eltanoch. Eu cedo minha carne à magia, requeira um objeto de vínculo para funcionar:
meu nume às fundações elementais, meu o Corpo do P será tratado como objeto de
cérebro ao éter. Que o guardião em mim vínculo para ati var a Atrição optada. É
transcenda e me aproxime da sabedoria necessário que o P tenha uma parte de seu
defi niti va! corpo coerente com o exercício da Atrição
– Eu fi co contente por você ter se decidido, optada.
meu discípulo... É uma pena que com essa São exemplos corretos:
decisão, eu jamais tornarei a ver essa sua As garras do P seriam um substi tuto fí sico
paixão da mesma forma e nem você me para Atrição que pediria por uma arma que
entenderá mais do mesmo modo” cause DND;
_ Nefi as Nefarias e seu Mestre Eltanoch diante A fala do P seriam um substi tuto fí sico para
do processo fi nal da Carne Místi ca. uma Atrição que peça pelo uso de um
I Chamado do Desafi o instrumento musical;
* Bônus II em todo Teste Social para Os longos cabelos ou asas do P seriam um
convencer alguém a aceitar um desafi o, substi tuto para uma Atrição que pediria por
proposta de missão ou disputa. O alvo deve um capuz ou disfarce.
ser capaz de executar a tarefa proposta e/ou São exemplos incorretos:
ter alguma vantagem em acatar o chamado do A afi nidade do P não pode ser optada, pois
desafi o. Caso um alvo aceite o desafi o para não gera veículos fí sicos no corpo do P;
algo amistoso, você poderá se vincular a ele e O nome ou conceitos abstratos e não
ele a todos os seus vinculados para efeitos de materiais referentes ao P não poderiam ser
Atrição porquanto durar o desafi o ou optados;
proposta. Atrição que requeiram objetos animados ou
Você leva suas palavras a sério. Quando transportes jamais poderiam ser afetadas por
desafi a alguém, este pressente que esse essa Atrição.
recurso lhe importa muito mais do que a O custo dessa Atrição aumenta em +5 EXP/10
confusão dos confl itos sem lei EXP da Atrição afetada por essa). É possível
comprar essa Atrição mais vezes, a cada vez
I Chave Espiritual optando por uma Atrição diferente.
Característi cas: NTR. Texto de Sabor: O conhecimento da
Requerimento: -. existência pôde fazê-lo, por meio da
Descrição: Opte por uma Atrição e um ti po meditação intensa e inti midade fí sica, fl uir o
de ferramenta – que deve estar vinculada. Ao nume e senti mentos da aura externa para seu
uti lizar a Atrição optada enquanto empunha a próprio ser, criando uma relação cíclica entre
ferramenta optada ou a aplica durante a seu corpo e espírito. “Eu podia senti r, minha
ati vação ou aplicação da Atrição: aumente em aura queimava e eu conseguia olhar para mim
Bônus II a Potência da Atrição optada. A mesmo por uma óti ca diferente... Eu senti meu
ferramenta e a Atrição optada devem ser corpo como se eu tocasse o de outro, senti
temáti cas e/ou complementares entre si. meu hálito como sendo o de outro... Até meu
“Ela dançava belamente, provocando em mim calor era atí pico e simultaneamente familiar.
vergonhas noturnais. Tingido de véus cerúleos, Eu pude ver o quão eu era pequeno e pobre
o espetáculo revoluto em seda ornava seu através desses olhos externos que me
olhar, lascivo como um feiti ço e distante como vigiavam sem serem afetados pelo meu ego.”
o céu” _ Elvedna, uma Jogral Seinari – Tanhassa, um Monge Cetolix aprendendo a
descrevendo uma dança Apsarita tradicional. encontrar seu verdadeiro valor e ligar seu
Perfi s & Palavras-Chave: Todos.
corpo a sua esfera emocional. encontrada em abundância, possua custo
Perfi s & Palavras-Chave: Monge. irrisório e possa ser transportado e estocado;
B) Círculo 2: água do mar por onde acabou de
I Código Dicotômico [CAR]
velejar, terra do campo de batalha em que
Opte por duas Magias, uma que você possui
derrotou inimigos poderosos, coração de caça
e uma que você não possui, com Círculo e poderosa, cadáver cujo túmulo foi profanado,
Escola iguais entre si, mas Afi nidades Opostas. etc. Portanto, qualquer coisa que possa ser
Você deverá possui um item vinculado que encontrada com relati va facilidade, contudo, o
represente dicotomia, uma dualidade entre ritual de consumo será condicionado ao fator
partes que se opõem, como os dois lados de tempo ou espaço ou a condições moralmente
uma moeda, as duas metades de uma ambiguas e que podem trazer complicações,
ampulheta, um cajado com ponta dupla uma sendo geralmente bem difí cil estocá-lo;
ornada com o sol e a outra com a lua, etc. C) Círculo 3: a lágrima de uma virgem a beira
Siga as regras: da morte, a últi ma dose de ti nta uti lizada por
A) Associe uma magia a cada lado do item um grande pintor em sua últi ma obra, um
dicotômico. Como ACF 5, você opera o item e fl oco de neve perfeito que ainda não tocou o
escolhe um dos lados. A parti r disso, você solo, o sangue de um demônio morto em ritual
poderá conjurar a Magia do lado religioso, a seiva de uma árvore sagrada, etc.
correspondente, Emulando a segunda Magia Dessa vez, os elementos são mais raros e com
Optada; natureza muito condicionada, muitas vezes
B) Caso uma das Magias possua Duração e a requerendo que o personagem busque meios
Atrição seja ati vada, a Magia correspondente menos simples de fazer tal evento ocorrer.
ao lado oposto do já ati vado será conjurada de Raramente os itens devem ser estocáveis,
imediato no mesmo local ou alvo que a exceto em casos de elementos muito raros
anterior. Isso só poderá ser feito caso ambas O Efeito 1 dessa Atrição poderá benefi ciar
as Magias possam afetar exatamente a mesma outros, desde que possuam o Valor presente
Área/Alvo dentro daquele Alcance. A Magia no requerimento dessa Atrição e o
recém conjurada terá deduzido de sua Duração componente seja administrado pelo
o tempo discorrido da últi ma Magia. Personagem no alvo.
C) Ambas as Magias serão consideradas como
a mesma Magia para toda Atrição que o I Confecção Essencial [EGO]
considere ou especifi que, desde que possa se * Opte por um Elemento Desgastante de Custo
aplicar a ambas. 1 EXP. Ao confeccionar um Item e declarar sua
Essa Atrição pode ser ati vada até 1 (+1) Vez Potência, efetue um Teste de Resiliência
por dia. equivalente ao Elemento Optado. Se bem-
O custo de EXP dessa Atrição se torna o da sucedido, o Item será confeccionado 1 CAT
Magia Optada. mais rápido, além disso, ignore 1 (+1) Ponto
Material nessa Confecção Temáti co ao
I Componente Sagrado [EGO] Elemento Desgastante Optado. Se falhar no
Opte por um ti po de produto não teste de Resiliência, a Confecção sofre FAL 3.
processado e Apáti co: água pura, sangue de Essa Atrição afeta itens com até TAM 1 (+1).
certo ti po ou fauna de criatura ou inimigo,
açúcar ou sal refi nado, etc. Ao Absorver tal I Confl itar Propriedade
produto – que desaparecerá num fenômeno Característi cas: Emulável
mágico – a Atrição emula o efeito de uma Requerimento: Alquimia; Epifania ou Magia ou
Magia Temáti ca de Círculo X e Camada TRP com Propriedade Elemental
Confi gurada 0 (+1) tendo o personagem como
a
Atrição, a menos que haja um Vinculado a ele Ela fl ertava com a mana, ele a tomava de
esposa, a dança ofegante Apsarita seduzia
tanto os glifos quanto minha alma em Magia, ela obterá os Benefí cios:
vergonhas, a punha de joelhos, em escravidão 1) Adicione +0 (+2) na Potência Base da
voluntária. Simpati a causada pela Magia (ela passa a
causar Simpati a com Potência 2 se antes não
I Glifo Anatomista
causaria);
* Sua rolagem de ACC se torna um BDC nas
2) Ao causar Simpati a, a Magia também
outras Disputas da Magia - que deve requerer
causará Choque I;
rolagem de ACC para ati ngir um alvo e não
3) Dentro de um Raio de 10m (+10m) da
afetar múlti plos alvos. O Efeito só é aplicado
Magia, a Simpati a causada por ela poderá ser
caso a Magia ati nja um alvo não obstruído.
por meio do Veículo Auditi vo e/ou Olfati vo,
I Glifo Caóti co [EGO] permiti ndo que a Magia emane sons e aromas
Característi cas: Emulável suti s que acentuem sua aparência, como
Requerimento: Cálculos; Magia [Atrição] aroma fl oral e som de farfalhar ao conjurar
a
uma planta ou cheiro de incenso e cantos
Ao Conjurar uma Magia, permite lançar gregorianos ao conjurar uma chama sagrada,
Azar 2 e Sorte 2 (+1) que afetará a própria etc.
Magia com a Temáti ca Caos. a
Ao consumir [1 CS] Camada ao conjurar uma caso possua algum TRP que confi ra alguma
Magia, a altere: espécie de arma a esses membros, como Sopro
A) Todo Impacto, Infi ltração, Dano e para a boca e Ferrão para a cauda, por
Ferimento resultante da Magia será tratado exemplo
como do ti po Mental e todo Malefí cio seja * Ao conjurar com o Efeito dessa Atrição, o
tratado como Controle, contudo, mantendo alvo deverá possuir Anatomia para poder
seus Efeitos habituais; identi fi car a Magia conjurada
B) Absorção e Resistência não funcionam * Caso possua INT-Base 1 ou menos, essa
contra as Magia, exceto Resistência a Atrição não terá Custo e a PRC necessária para
Controle, que se aplicará como Resistência e a identi fi cação de seu Efeito muda para
Absorção a tudo no mesmo valor; Zoologia
C) A magia sob efeito dessa Atrição requer I Glifo Profano
Meditação I para que possa ser Discernida ou Bônus II na Disputa de Toda Magia contra
Dissipada; alvos que possua parte do corpo com a qual se
D) Teste de Discernimento e Percepção falham vinculou. A parte do corpo de um parente
caso não alcancem Potência 8 (+4). O vinculado e morto do alvo também poderá ser
observador não perceberá os glifos da magia uti lizada.
ou qualquer manifestação ou resíduo místi co
derivado da conjuração, nem mesmo I Glifo Propelente
posteriormente, como também, não poderão Característi cas: ANE, PTL.
declarar Reações ao Ato de Conjuração até Requerimento: Cálculos; Calistenia; Magia
que entendam que você é capaz de conjurar que permita causar Impacto)
mesmo “sem Glifos”. Os observadores ainda Descrição: Ao pagar 1 HIS ao conjurar uma
notarão os gestos e palavras da magia, no magia com Duração Instantânea e que cause
entanto, lhes parecerá um ti po de dança Impacto ou Alocamento, adicione um BDC a
estranha acompanhada de murmúrios. As ela uti lizando a PRC Calistenia
Atrições Glifo Imóvel e Glifo Silencioso, Texto de Sabor: Você aprendeu a comprimir
removem, respecti vamente, o componente a magia com força fí sica e a arremessar, a
Gestual e Verbal das Magias, permiti ndo, reconfi gurando o bastante para que seus
nesse caso, uma total ocultação do ato de limitadores de força sejam desbalanceados. O
conjurar. resultado é uma manifestação bruta e
Os Efeitos A, B e C dessa Atrição são destruti va, uma projeção de força muscular e
opcionais e, quando uti lizados, alteram: arcana.
A) Objetos e coisa sem valor de INT são Perfi s & Palavras-Chave: Dano,
totalmente imunes a tudo causado pela Magia Metacombatente, Deslocamento.
sob Efeito dessa Atrição.
B) Magias que criam corpos sólidos (como I Glifo Reconfi gurado
objetos e criaturas) e que moldam ou * Opte por uma PRC Nível II. Permite, ao
transmutam o ambiente ou seres, não podem Conjurar uma Magia, Consumir Pontos
ser uti lizadas enquanto. Materiais Temáti cos a PRC Optada iguais a
Círculo x Camada da Magia. Ao fazer isso, você
I Glifo Oracular terá Bônus III em teste de Resiliência para
* Consumindo 1 CS) Camada ao conjurar uma Conjurar a Magia e a Magia não poderá ser
Magia de Adivinhação, permite a conjurar Dissipada ou Discernida, exceto por aqueles
como Reação que possuírem a Perícia Optada no nível I. O
* Bônus I ACC, EVA e INI contra alvos sob aspecto da magia é alterado conforme a
efeito de uma de suas Magias de Adivinhação Temáti ca da Perícia Optada.
I Glifo Osmico I Glifo Réquiem [CAR]
* Permite consumir 1 CS) para conjurar uma Característi cas: -
Magia por meio de um membro incomum Requerimento: Religião; Magia [Atrição]
a
Uma Magia possuída pelo Personagem será senti mentos, os compreenda e conduza-os às
Conjurada quando este morrer. Siga as Regras marcas da conjuração. A força residual dessas
para tal: almas causarão alívio imediato ao ato da
A) Opte por uma Magia com Forma de Eclosão; conjuração, tomando o restante da benção
B) Como RCM 0, a Magia Optada será divina desses infelizes como energia... Ou os
Conjurada tendo o espaço em que o consumirá em medo e temor, caso suas
Personagem morreu como centro da Eclosão; palavras não contenham pureza”. –
C) A Magia será conjurada sem Custo de On’Myogae, um Velibosco monge de
Resiliência, terá Camada Confi gurada 3 (+2) e Arivelibos, emiti ndo conhecimento espiritual.
terá Duração Permanente;
D) Caso essa Atrição seja uti lizada e o I Glifo Sustentável [DES]
Personagem seja ressuscitado, a Magia Optada Característi cas: Emulável
será Dissipada e essa Atrição não poderá ser Requerimento: INT 4; Magia; Noese I
a
reuti lizada por 1h + 1 CAT de Tempo/(Círculo Como RCM 1: interrompa uma Conjuração
da Magia Optada). sua em andamento e recupere metade da
Resiliência e 1 ATO gasto nela. Isso poderá ser
I Glifo Sinérgico
feito Ligado a outra Reação ao sofrer Penal 1
* Sofrendo Penal II em Foco, permite uti lizar
nesta. Feito isso, a Conjuração poderá ser
como Ferramenta durante uma Conjuração um
retomada dentro de 3s (+1s), a parti r daí, você
Item com a Melhoria Encantado. Caso a Magia
deverá pagar o restante de ATO necessário
conti da na Melhoria seja igual a Magia
para Conjurar a Magia – assumindo que ainda
conjurada e tenha igual Confi guração: receba
tenha condições para tal – e a outra metade
Bônus II nas Disputas da Magia
da Resiliência que poupou anteriormente.
Você aprendeu uma arte que permite a
Enquanto durar o Efeito dessa Atrição, você
inserção de mana por meio de um receptáculo
não poderá Conjurar, mas poderá realizar
mágico empáti co, o uti lizando como um
qualquer outro ATO normalmente.
facilitador e ampliador, como uma antena
mágica. I Glifo Temporário
I Glifo Suportado [CAR] Bônus III em Resiliência para Conjurar uma
* Efetue um Teste (DFC) uti lizando Potência. Magia que convoque ou crie uma criatura. Se o
Se bem-sucedido, o Personagem consegue fi zer, a Magia sofrerá as modifi cações:
evocar auxílio Temáti co para fortalecer sua A) O primeiro ATO da criatura
Magia, concedendo Bônus I e Escudo I na criada/convocada terá Bônus II em toda
Conjuração e em todas as Disputas da Magia. Potência e será Ligado ao ATO da Conjuração
Em caso de falha nesse Teste, o Personagem da Magia, isso, sem causar Penalidade em
sofrerá um Malefí cio Optado com Gravidade II ambas as Potência por tal. A criatura não
e FAL 2 Temáti co. Caso o Malefí cio Optado poderá se deslocar;
demande de emissor, o próprio ato de uti lizar B) A Magia passa a ser tratada como de
essa Atrição e a Magia que seria benefi ciada Duração Instantânea, se encerrando assim que
por ela serão tratadas como Emissor. a criatura criada/convocada executar seu ATO;
A Temáti ca dessa Atrição deve ser Optada
entre espíritos, elementais, almas penadas, C) Uma criatura convocada ou criada dessa
ecos temporais, forças alienígenas, etc. Seja forma não se manifestará por completo,
como for, uma infl uência externa sobre a ocupando apenas metade de seu espaço
Magia do Personagem. habitual.
O Narrador pode determinar que o local onde
I Glifo Turbilhão [FOR]
a Magia foi conjurada é impróprio para a
* Permite consumir [2 CS] Camadas ao
presença dessa infl uência Temáti ca, causando
conjurar uma Magia com Forma de Eclosão. Ao
Penal II na Potência do Teste dessa Atrição.
fazer isso, cause Impacto = 3 + Círculo da
”Concentre-se no ambiente a sua volta e capte
Magia + 2. O Impacto incidirá num Cilindro
o sussurro dos espíritos que clamam por unir-
Perpendicular a parti r do centro da Área Alvo
se a algo maior. Acolha sua agonia e
com Raio de 1 (+0.5m) e Altura de 2m (+1m). reaja com hosti lidade contra o Rival, a Atrição
Esse Impacto é Mágico e receberá o Efeito de é desfeita contra ele, porquanto aquele Rival
todas as Atrição que estejam afetando a lembrar-se de você
Magia.
I Implante de Nume
I Glifo Visceral Opte por uma Atrição cujo Requerimento do
Consumindo [1 CS] Camada ao conjurar uma ti po Peculiaridade e Traço Racial estejam
Magia que crie ou convoque criaturas ou cumpridos. A Atrição Optada terá seu Efeito
objetos e que tenha Forma de Eclosão, Emulado. A Atrição Optada deve ter seu Efeito
permite tornar sua Forma Implosão, mas Temáti co ao funcionamento de um órgão. O
apenas ao mirar alvos com TAM igual ou maior órgão em questão, deve ser o órgão
que a Criatura ou Item a ser conjurado. Um transplantado e presente no requerimento
alvo dentro do Alcance da Magia deve resisti r dessa Atrição.
contra Dreno, se falhar, perderá 1 VIT por FAL, O Custo de EXP dessa Atrição se torna o da
a Magia é conjurada e o Item/criatura Atrição Emulada.
conjurado receberá 1 EXP ou 5 Potência/(VIT FAL no ato de aprendizagem dessa Atrição
perdida) para comprar TRP ou Melhorias causa DN em VIT invés de Essência.
Temáti cas ao alvo drenado, e então, a criatura ” Pai, obrigado por me devolver a vida com a
ou objeto surge a parti r do corpo do alvo e sua própria. Eu te juro, pai, que carregarei seu
fi ca adjacente a ele. Caso o Alvo seja bem- coração e o farei pulsar com a alegria da
sucedido na Resistência, a Magia falha. vitória sobre o mal. Você cumprirá seu voto
através de mim, eu prometo.” – Casti f
I Grilhões de Sebo
Metalanzer, um Araceros Soldado da Ordem
* Permite uti lizar sua gordura corporal a
Luvitana num juramento para com seu pai
superfí cie de seu corpo) como um membro
santo.
inábil desti nado apenas as funções: Agarrar,
Desarmar e Empurrar, podendo as aplicar I Insti nto de Fuga [DES]
contra seres e objetos cuja área de contato * Pague RCM 0 e 1 Essência enquanto tenta
tenha até TAM 20% do TAM do P. A superfí cie evitar alguma forma de situação perigosa de
do corpo do P emulará até 1 membro/5 forma a se afastar dela, esconder-se e evitar
FOR+NUM) simultaneamente. Todos esses qualquer ti po de interação direta com ela.
membros possuem o TRP Arti culação Flexível e Então obtenha o Benefí cio:
-100% em seu ALC. A) Corrida, Escalada, Nado e Salto +0 (+0.5m);
Texto de Sabor: Sua musculatura se B) Bônus I e Escudo I em toda Potência de
desenvolveu revolvendo sua gordura corporal, Iniciati va, Evitar, Ocultação e qualquer outra
tornando-a uma massa dinâmica capaz de Potência desti nada a evitar o perigo de forma
agarrar, esmagar e empurrar o que esti ver em menos confrontante possível;
seu contato. C) Lance Azar 0 (+1) a cada 10s contra Rivais
Perfi s & Palavras-Chave: Assassino, que o esteja perseguindo por locais Complexos
Criatura, Monge, Versati lidade. ou em Terreno Difí cil.
Os Efeitos dessa Atrição duram até que efetue
I Imparcialidade [INT]
uma Disputa Hosti l ou até que se passe mais
Contra Rivais com EGO+NUM até 3 (+3) seu
de 10s sem ter de realizar uma Disputa
Nome, Origem, Perfi l, Raça, Condutas e
bonifi cada por essa Atrição contra a tal
Gênero são tratados como “Nenhum” para
situação perigosa que permiti u sua ati vação.
todo Efeito Mecânico, portanto, nenhum
desses elementos poderão ser uti lizados como I Intenso Desprezo
gati lho ou requerimento para ati vação de Absorção I ou Bônus I em DFF e DFM,
Efeitos ou PECs. Resistência I contra todo DN e Malefí cio
Absorção I, Resistência I e Bônus I em toda realizado por Rivais alvos de sua PCN Aversão.
Defesa e Reação contra todo Dano e Malefí cio Você deve resisti r contra quaisquer Benefí cios
vindo de Rivais quando você é absolutamente vindos desses alvos, ou sofrerá Corrupção em
indiferente a eles e a Cena atual. Caso você caso de Falha.
Matar ou prejudicar de qualquer forma tendo você mesmo como alvo.
Rivais alvos da PCN Aversão é tratado como Essa Atrição é desati vada caso o Personagem
uma Ação Simpáti ca para você. esteja na condição Corrupto.
Alvos de sua PCN Aversão, se tornam um
I Luta Improvisada
possível Especifi cador para suas Atrição que
Característi cas: ANE, INS.
demandem especifi cação de alvo, por
Requerimento: -
exemplo: ao uti lizar Panóplia Predadora você
Bônus I e Escudo I em toda Potência quando
poderá especifi car “seres dos quais tenho
aversão” como alvo. Apenas Atrição com Aplica Ferramentas não desti nadas ao
Efeitos não Benéfi cos podem ser uti lizadas combate ou na Potência de toda Reação contra
dessa forma. essas Ferramentas ou as com a Melhoria
Exóti ca (se o Efeito Exóti ca esti ver ati vo).
I Interprete Divino [CAR] a Uma vez por Rodada, você poderá Ligar um
Característi cas: Não-Racial Ato de Preparo a qualquer outro Ato Físico,
Requerimento: Desenho II; Religião II; Dogma desde que seja para apanhar uma Ferramenta
(PCN) não desti nada ao combate e a aplicar na
Disputa na qual está Ligada.
a
moti vas pelo seu Dogma (PCN). Esse Efeito não Opte por uma Magia. Permite ignorar os
funciona contra seres que possuam o Dogma Componentes Gestual e Verbal da Magia
(PCN) por essa Atrição. Optada. Se não o fi zer por meio desse Efeito:
Bônus III e Escudo III em Resiliência ao
I Liberação do Ego
Conjurar a Magia Optada.
Requerimento: Irmandade ou Conquista
O custo dessa Atrição se torna igual ao Custo
O personagem terá um Efeito baseado em
de EXP da Magia Optada.
seu Valor: a
A) Irmandade: você terá Bônus I na Potência Você sinteti zou o processo da glifogenese ao
de todo Teste de Perícia desti nado a benefi ciar limite, inscrevendo seus padrões nas células
outros e enquanto o faz, por exemplo: testes de seu corpo por meio de repeti ti vas
de confecção, conjuração, instruir, conjurações. O processo foi como operar
performance, medicina, etc. Você sofre Penal milhares de bisturis microscópicos de dentro
II quando dedica essas mesmas ações tendo para fora, criando veios de mana que
você mesmo como alvo. incorporam determinada magia em sua carne.
B) Conquista: O personagem terá Penal II na I Mantra Superior [CAR]
Potência de todo Teste de Perícia desti nado a Permite uti lizar Funções de Meditação
benefi ciar outros e enquanto o faz, por sobre todo Vinculado num Raio de 1m que
exemplo: testes de confecção, conjuração, esteja Inconsciente ou Meditando, isso sem
instruir, performance, medicina, etc. Você terá uti lizar Veículos.
Bônus I quando dedica essas mesmas ações
I Memória Elevada [INT] descreva o seguinte Evento se confi rmado “O
* Bônus II na Potência de Memória Personagem entra em contato com um totem,
* Um teste Auxiliar sobre você se torna brasão de armas, símbolo religioso ou fonte de
também uma Instrução sobre aquela mesma energias naturais de onde pode absorver
PRC, caso consuma o Ponto de Memória para poder”. Leva-se ATO 1 min para absorver o
tal poder do símbolo devendo estar a até 1m
* Ao Contemplar ou ser Instruído ou dormir, dele. O Evento deve ser Temáti co com o Valor
role Sorte 1. Para cada Confi rmação, Anote Optado, sempre descrevendo surtos de
uma Instrução em seu Banco de Memórias inspiração, dicas divinas de como prosseguir,
Temáti ca ao momento ati vador desse Efeito benefí cios temporários para restaurar sua
condição ou repor contadores, colocá-lo numa
I Memória Somáti ca
condição de ati vação de Atrição, etc. Aumente
Como RCM 1, pague 1 Essência ao sofrer
o número de Sorte dessa Atrição em 1 caso o
FAL contra um DN ou Malefí cio (exceto contra
Personagem esteja num Local comum a
Condições): você obtém Resistência, Absorção
presença e práti ca do Valor optado.
ou Bônus I em Defesa contra o Dano ou
Malefí cio que o ati ngiu e causou tal FAL. Caso I Núcleo Transmutante [VIG]
essa Atrição seja ati vada novamente contra Quando um Contador for recuperado –
um Dano ou Malefí cio diferente, você poderá exceto por meio de Regeneração – de modo
apagar o anteriormente anotado para ati var que a recuperação exceda o dano, recupere o
essa Atrição novamente. O DN ou Malefí cio outro contador na quanti a excedida caso
anotado é removido caso o Personagem fi que também danifi cado.
inconsciente. Aumente em 0 (+1) o número limite de
Recuperação Mágica Diária.
I Neutralizar Elemento
Característi cas: Emulável I Nume Infl uente [CAR]
Requerimento: Atrição, Epifania, Magia ou TRP * Opte por uma Atrição ou TRP. Todos os
capaz de causar DNP Elemental vinculados com NUM igual ou menor que o seu
num Raio de 5m (+5m) terão os Efeitos da
a
Enquanto toca num Artefato que tenha como Aliado e Vinculado para tal.
Discernido, pague ATO 10 min + (1 CAT de * “Acreditar em sua Fragilidade” signifi ca que
Tempo/Nível do Artefato). O Artefato então é o ser afetado não está Afl ito contra o
destruído e absorvido num fenômeno visual personagem, que não acredita que ele seja
Temáti co. Você receberá 1 EXP e/ou ameaça ou páreo para ele, seja por ter sido
TRP/(Nível do Artefato). Essa EXP servirá para enganado ou iludido, seja por sua própria
comprar Elementos Temáti cos a essa Atrição e natureza prepotente.
aos poderes do Artefato. Até 2 (+2) EXP podem
I Pendulo Corpóreo
ser obti dos desse modo, qualquer EXP que
Característi cas: NTR.
exceder esse montante será ignorada e então
Requerimento: EGO 3; Equilíbrio I; DES 3
a Atrição não poderá ser uti lizada até que esse
O Personagem obtêm o efeito de
limite aumente.
Ambidestro (PCP). Se já possuir essa PCP, terá
I Olho da Ruina Bônus I em todo teste de Presteza onde aplica
Pague 1 Essência ao uti lizar a Função dois ou mais membros hábeis.
Encontrar Ponto Fraco e tenha os Benefí cios: Poço de ATO +1 acessível ao realizar uma
A) Tal Função poderá ser efetuada 2 CAT mais Disputa uti lizando apenas 1 Membro Hábil
rápido e com Complexidade -1; após ter obti do SCO 2 na ACC de uma Disputa
B) Ao ati ngir um Ponto Fraco determinado uti lizando 1 Membro Hábil diferente.
dessa forma, Administre o Ferimento/Ruína Essa Atrição é desati vada enquanto o
causada. Personagem esti ver com Penal por Carga ou
C) Você ati nge automati camente o Ponto Fraco Terreno irregular.
caso ati nja o alvo e assim deseje, contudo, Texto de Sabor: Prati cando intensas roti nas
isso não ignorará Obstruções. de compensação fí sica, terapias e selamento
do lado dominante de seu corpo, você
I Olho do Labirinto [INT]
aprendeu a gerenciar a preferência lateral de
Requerimento: Arquitetura I; Geografi a I;
seu cérebro, tornando-se capaz de exercer com
Noese I
igual qualidade ati vidades com ambos os lados I Presença Onírica
do corpo. Requerimento: Astronomia I; Dissimular I;
Perfi s & Palavras-Chave: Dual, Ladino, Expressão I; Investi gar I; Ocultação I; Oratória
Ninja. I
O Personagem terá Bônus II em toda Potência
I Poesia Sublime das PRC Dissimular, Expressão, Investi gar,
Característi cas: Não-Racial Ocultação e Oratória como também na
Requerimento: Desenho; Expressão Potência de Disputas de toda Magia, isso
a
Quando o Personagem confecciona um sobre alvos com NUM+INT até 4 (+3) e que
Pergaminho, ele poderá adicionar ao produto estão ou estavam dormindo a até 10 min (+10
todas as seguintes modifi cações: min). Caso o alvo possua Resistência
1) O Pergaminho levará +10s para ser (Simpati a) ela se aplicará ao Disputar contra
Operado; Potência afetadas por essa Atrição.
2) O Efeito do Pergaminho sempre deve mirar
I Protossoma
o próprio leitor, devendo sempre ter Forma de
Característi cas: MCP.
Aura, Implosão ou Toque;
Requerimento: Anatomia II; Arcanismo;
3) Uma vez ati vado, o Pergaminho gerará seu
Especial: ter uma prótese anexada; Mecânica I.
Efeito sobre o leitor apenas se esse sofreu
Descrição: Opte por uma prótese anexada
Simpati a pelo pergaminho;
ao P com até 2 (+1) PDM: aumente em 0 (+1) a
4) O pergaminho causa Simpati a além de seu
PDM da prótese optada. Essa adição de PDM
Efeito normal. A simpati a é determinada pela
não pode corresponder a Melhorias que
Potência de Desenho do Personagem. Essa
emulem Magias de qualquer modo, exceto se
Potência deve ser anotada em conjunto ao
forem Temáti cas ao seu Perfi l. O Personagem
pergaminho, bem como a Temáti ca da Poesia
passa a poder uti lizar o tato como veículo
presente nele – Temáti ca essa que deve ser
usando a prótese. A ITG da prótese passa a se
coerente ao Efeito do pergaminho.
regenerar na mesma taxa em que a VIT do
5) Criar um pergaminho dessa forma consome
Personagem se regenera, sendo tratada como
1 CAT a menos de Tempo e metade dos Pontos
um membro normal para todos os efeitos
Materiais.
ligados a recuperação. Uma vez ao mês, você
I Porte Marmóreo [VIG] poderá alterar a seleção de PDM adicionais
Requer: CAR 4, Expressão I derivadas dessa Atrição, mas apenas no dia
* Calistenia pode ser usada para bonifi car seguinte a alteração Optada ocorrerá.
Dano, Defesa, Seduzir, Tração e Resistência Texto de Sabor: Você aprendeu a
contra Controle e Morte sincronizar seus bati mentos vitais e a mana do
* Seu corpo nu ou semi nu é tratado como seu corpo com a mana de uma prótese,
uma Obra Simpáti ca com Potência 3 conferindo a ela característi cas que emulam
* A Atrição é desati vada caso esteja sob a as de um organismo.
Condição Sujo Perfi s & Palavras-Chave: Artí fi ce,
Ferramenta, Versati lidade.
I Preparo Dinâmico
Poço de ATO +1 acessível durante ATOs de I Recompensa da Virtude [EGO]
Preparo. Bônus I em INI de ATOs de Preparo. Ao obter EVO em decorrência da execução
Aplique todo Bônus e Efeito Passivo e de um Valor, até 1 (+1) vez por Dia, Emule o
Correto sobre as Disputas realizadas por seus efeito de uma Magia de Círculo 1 sobre você
itens Vinculados com a Melhoria Consumível, com até Camada 1 + 2/(EVO ganho no Evento).
por exemplo: Força dos Titãs teria seu Bônus O Efeito Emulado deve ser Temáti co com o
de Impacto e Efeito Especial aplicado ao Valor exercido e com o Evento superado.
Impacto rolado por uma bomba; Panóplia do
I Reinventar-se [CAR]
Caçador teria seu Bônus de ACC aplicado a ACC
Requerimento: INT 3; NUM 3
rolada por uma armadilha; Maestria Maléfi ca
Assim que obti ver essa Atrição, você poderá
benefi ciaria um veneno posto num cálice, etc.
apagar um somatório de até 8 EXP (+4) de ATB,
Atrição’s e PRC de sua Ficha, substi tuindo-as compreendidos na natureza. Fechar sua mente
por outras com Custo de EXP somado igual. e coração desse modo tornou-o sólido e estéril
Deve-se seguir as regras: diante do paranormal.
A) Os elementos apagados e os substi tutos não
II Repelir Contágio
podem ser a Atrição Reinventar-se e afetar a
Absorção e Resistência 1 contra todo Dano
aparência e TAM do Personagem;
e Malefí cio causado por Conduti vidade ou por
B) Os elementos recém postos devem ter seus
Área de Efeito que possua Duração acima de
requerimentos cumpridos e terem a
1s.
Característi ca Espontânea;
Ao Defender ou Resisti r contra um Dano ou
C) Caso uma PRC nova seja posta, apenas o
nível 1 poderá ser posto e apenas se essa PRC Malefí cio ati vado por Conduti vidade, efetue
for similar a uma outra que ainda possua após uma Disputa (Pronti dão/RCM 1/DIF Padrão).
as alterações na Ficha; Se bem-sucedido, detectará a origem daquele
D) Apenas até 1 ponto poderá ser Dano ou Malefí cio.
posto/reti rado de cada ATB; I Represar Poder
E) O ato da troca deve ser interpretado como Característi cas: -.
uma mudança de ideologias do Personagem, Requerimento: Calistenia I ou Meditação I;
portanto, esse processo deve ser EGO 3; VIG 3.
supervisionado pelo Narrador. O Personagem, terá Bônus I em 2 Potência
Você poderá trocar um Valor não-racial por principais e na Potência de 2 Atrição e/ou PRC
outro, como também modifi car o seu Perfi l, Optadas. Para ati var esse Efeito, deve-se
desde que as Atrição após a modifi cação seguir as condições:
causada pelo Efeito 1 dessa Atrição respeitem A) Estabelecer e Optar por uma condição
o limite de Atrição para o seu novo Perfi l. restriti va intencional (vendar os olhos,
“Frequentemente eu via Cteles, um cavaleiro restringir um braço, carregar muito peso
antes orgulhoso, internalizado e absorvido por desnecessário);
algo no horizonte. Não sei o que houve com a B) Estar na condição restriti va estabelecida
ordem de meu companheiro que a levou ao por ao menos 5h;
fi m, mas parece que esse fato arrancou algo C) Remover a condição restriti va como ACF
de seu do interior de meu colega. Espero que Padrão, tratando esse ATO como a ati vação da
ele possa encarar os demônios que estão por Atrição.
vir à nossa frente... Essa campana tem sido D) Feito isso, o Efeito estará ati vo por 10 mins.
muito difí cil sem a ajuda ati va dele, mas por Após isso deixará de funcionar e o processo
algum moti vo muito estranho, vez ou outra eu deverá ser refeito, repondo a restrição.
o vejo sorrir enquanto aguarda pela invasão A condição restriti va não pode trazer
defi niti va... Me parece que ele tomou alguma benefí cios indiretos, devendo servir apenas
decisão importante dentro de si” – Joorac, um como contensão para as Potência do
Ladino Beruphen, atento ao estado de espírito Personagem. Os Bônus escolhidos devem ser
de um de seus companheiros. Temáti cos a condição restriti va e apenas
I Rejeição Místi ca Potência que sofriam ao menos Penal II devido
Característi cas: INS. a tal condição poderão ser Bonifi cadas.
Requerimento: INT 4; Numenifi scência I São exemplos corretos:
O Personagem terá Bônus II em DFM ou E) Venda nos olhos: ACC, EVA, Noese e
Absorção I e Resistência I contra todo DN, Pronti dão;
Efeito e MAL derivado de Magia. Além disso, o F) Carregar uma rocha imensa: Corrida, Nado,
Personagem se torna capaz de Resisti r a toda Salto e Tração;
magia e é obrigado a tal. G) Uti lizar um selo místi co que difi culta o uso
Seu afastamento do mundo metafi sico é da mana: Arcanismo, Conjuração (de certa
evidente. Para você, a magia e os milagres não magia), Conjuração (de outro Magia) e
são mais que manifestações misteriosas de Resiliência.
elementos controláveis e ainda não São exemplos incorretos:
H) Uti lizar uma arma ou armadura pesada
demais; I Seguir a Corrente DES+INT)
I) Uti lizar uma restrição, custo ou * Ao ati ngir um alvo ou objeto condutor a 1m
consequência de uma outra Atrição, com DN Elétrico ou Radiante, permite se
Deliberação ou TR; deslocar como 0 ATO para qualquer ponto a
J) Livrar-se de uma penalidade por DN até 1m desse alvo. Esse deslocamento é
uti lizando qualquer método de recuperação. tratado como deslocamento de voo. Isso pode
“Esse método de prender uma de suas mãos ser feito até 1 vez por Rodada
com o Selo da Terra não é pragmáti co.
I Sonho Magnífi co [CAR]
Nenhum lampejo temporário de força
* Sempre que dorme 8h, ao despertar, gere
compensa o...” _ Shideroji, um Samurai
Azar 3 e Sorte 2 (+1). O Azar e Sorte devem
Hibrido do nono caminho, morto durante seu
Emular efeitos com Forma de Aura Temáti cos a
discurso.
sonhos proféti cos, fantasias excepcionais,
Perfi s & Palavras-Chave: Clérigo, Monge,
experiências extra corporais, contato
Samurai, Versati lidade.
traumáti co com deidades de sua raça, etc.
I Resíduo Positi vo
I Sorte dos Incautos [EGO]
Característi cas: Emulável
Característi cas: Emulável
Requerimento: Atrição capaz de curar ou
Requerimento: Débil ou Primeira Categoria de
remover Malefí cios (Ver); Medicina I
a idade ou Vício (Defeito) (algo relacionado a
O Personagem terá Resistência I contra o apostas e sorte)
últi mo Malefí cio que removeu; Absorção I
a
Bônus I em Defesa ou Absorção I e Seres com EGO+NUM até 4 (+2) não podem
Resistência I contra todo Dano e Malefí cio Interpor ou Roubar Turno para se Aproximar
causado por Confecções baseadas em Alquimia caso sua Ação seja uma Disputa Física Corpo a
ou por Traços Raciais que causem Malefí cios Corpo.
Físicos (exceto os causados por Magias). “Arrastar um barco na areia por oito roazes
O Personagem terá +1 (+1) em seu limite de com apenas o auxílio de algumas cordas todas
Absorção Alquímica e, caso deseje, toda as manhãs... Que ti po de treinamento
Confecção Alquímica terá a Melhoria Absorção selvagem é esse ?!” _ Iokahn, um Kundali
Imediata sobre ele. impressionado com o treinamento Diatrita.
você sobre um Alvo ou Localidade, para outro Ao consumir [1 CS] Camada ao Conjurar
Alvo ou Localidade dentro do alcance da magia uma Magia, permite ao Personagem saber de
– como se o Alvo ou Localidade fosse o ponto imediato quanta FAL um alvo da Magia sofreu
inicial da Conjuração. Nesse momento, o contra seus DN e Efeitos.
Alcance da Magia perde 1 CAT e a Duração da Ao consumir [1 CS] Camada ao conjurar
Magia conti nua de onde parou. Essa Atrição só uma Magia, permiti rá a você efetuar testes de
pode ser uti lizada 1 (+1) vez dentro de 5h. Tatear contra coisas que toquem suas
”Além do que se pode ver na formação da criaturas e objetos criados pela Magia,
magia, podemos senti r e ver outros fatores uti lizando o “tato” dessas criações como
que convergem da natureza e compõe os veículos, desde que estejam a até 10m de
tendões genitores da magia. Vou te mostrar você.
que é possível fazer correr uma manifestação
mágica pelos seus tendões criadores, alocando II Glifo Silencioso
a magia de um ponto ou ser ao outro”. – * Permite Conjurar Magias sem Penal devido a
Quifi cas, um Tchela transmiti ndo capacidade de fala prejudicada por pressão
conhecimento mágico para sua outra metade. alterada, dano na cabeça, surdez, etc.
* Consumindo 1 CS) Camada ao Conjurar uma
II Glifo Moldado [INT] Magia, permite ignorar seu Componente
Permite deduzir da Área ou Alcance da Verbal
Magia até 5 Cubos de 1m, criando zonas Você se tornou capaz de reforçar
dentro de sua área em que a Magia não monstruosamente os encantos místi cos com
afetaria. frases mnemônicas e poemas repeti dos
Permite, desfazer/refazer Elementos freneti camente para si. Desse modo, você
Mágicos seus com Forma de Aura ati vos em aprendeu a compensar a verbalização de uma
seu corpo, de modo a excetuar Membros conjuração, fazendo isso dentro de seu próprio
específi cos do Efeito. Por exemplo: ao pensamento .
conjurar Resfriamento Blindado, você poderia
não recobrir sua cabeça com a película de
II Glifo Tentacular [EGO] Emissor onde o Bônus dessa Atrição se
* Consumindo (1 CS) Camada, permite que aplicou, cause Desistência (tentar submetê-lo,
uma Magia com Forma de Eclosão gere Tração imobilizá-lo, etc) no Emissor.
conforme sua Camada como força contí nua de O Personagem sofrerá Penal I em toda
atração que puxa tudo num Raio de 0.5m em Potência enquanto obedece a regras, leis e
direção ao centro da Área da Magia. A força de condutas com as quais não possua
atração ocorre assim que a Magia é conjurada concordância expressa*.
e no fi m de cada Rodada posterior a essa, isso, O Personagem é tratado como Afl ito
caso a Magia possua Duração superior a 1s. Enquanto esti ver sob algum Malefí cio ou
condição que represente aprisionamento ou
II Imbuir com o Nume [INT]
submissão.
* Pague ACM Padrão e 1 Essência: adicione 1
* “Concordância”, para essa Atrição, se refere
(+1) PDM Mágicos Optadas a itens Vinculados
a comportamentos que vão de acordo com
com os quais esteja em contato. As Melhorias
ideais de liberdade, ou seja, ser sincero para
optadas devem ser Temáti cas entre si e ligadas
com as própria necessidades e limitações, não
a uma Temáti ca própria. Você pode Optar que
impor aprisionamento a outros, não aceitar
essa Atrição afete mais itens
trabalho forçado, não aceitar
simultaneamente, reduzindo em 1 o PDM para
enclausuramento, não ir de acordo com algo
cada item extra afetado. Quando a Camada
que desaprova apenas para cumprir com um
dessa Atrição for alterada, as Melhorias
objeti vo, explorar e fazer o que sente vontade
Optadas devem ser revisadas de modo a
sempre que possível e sem realizar imposição
manter o maior número possível de Melhorias
aos demais.
previamente Optadas.
Você não suporta a repressão, a imposição e a
Opte por 2 Pontos de Construção.
ti rania. Sua liberdade e sua expressão são seus
II Ímpeto Indolente [EGO] maiores tesouros.
Ao pagar o Custo de Ato de uma Manobra
uti lizando apenas Poço de Ato: II Insti nto Afi ado [EGO]
A) Bônus I em toda Potência da Manobra; Até 1 vez a cada 5 Horas, Como RCM
B) Alvos da Manobra, se a até 1m (+1m), Padrão, declare um ti po de Evento e Dispute
deverão Disputar Resistência contra Choque I Potência contra DIF Padrão sempre que
(Visual; Potência 4 (+3)) assim que tal ocorrer Azar ou Sorte daquele ti po de Evento,
Manobra for declarada; desde que tal Sorte seja necessária para
C) Ligue a Manobra a um Deslocamento caso reverter uma Condição, Dano ou Malefí cio
deseje. potencialmente letal para você ou um
Vinculado. A cada SCO o Personagem
II Ímpeto Liberto pressenti rá:
Requerimento: EGO 3; NUM 3; Liberdade A) SCO 1: algo perigoso ocorrerá em breve ou
(Valor) algo úti l está por perto;
Enquanto Afl ito, o Personagem terá Bônus II B) SCO 2: algo muito/pouco perigoso ocorrerá
em toda Potência ou Resistência I para resisti r em breve em torno de tal imediação ou algo
ou escapar de todo Malefí cio, estado ou muito/pouco úti l estará ao alcance;
Manobra que represente aprisionamento ou C) SCO 3: algo com certa temáti ca,
submissão por exemplo: Controle, Lenti dão, muito/pouco perigosa ocorrerá em breve em
Paralisia, Petrifi cação, Sono, Imobilização, torno de tal imediação ou algo com certa
Restrição, ser preso numa cela, etc. O Efeito temáti ca, muito/pouco úti l está ao alcance.
será aplicado apenas de forma direta a evitar a Quando o Personagem inicia um Evento
condição de aprisionamento, ou seja, seria percebido por meio do Efeito 1 dessa Atrição,
aplicado em Impacto ou Tração para quebrar ele terá Bônus I em toda Potência e +0m
correntes ou barras que prendem o (+0.5m) de Deslocamento no inicio do Evento
Personagem, mas não para agredir um soldado e até que 1s (+1s) se passe.
que ainda iria prendê-lo.
Ao obter Sucesso 3 numa Disputa contra um
II Maestria Defensiva Elevar as Potência de Equilíbrio, Meditação,
* Se desejar, Bloqueio causará Falha contra Noese e Memória acumula 4 de Difi culdade de
Repulsão na mesma quanti a que seu Sucesso Resiliência, ao invés de 1 Essência. A critério
-2. do Narrador, quaisquer Testes de Perícia de
* Permite Disputar Bloqueio contra Malefí cios Discernimento ou Percepção voltados do
com Emissor, tratando a Intensidade do Personagem a ele mesmo ou que envolva
Malefí cio como sua Acurácia. Se o Bloqueio internalização dos pensamento e grande
Interceptar, a Forma do Malefí cio sobre você concentração, também poderão ser
se torna Projeção e obtenha Resistência I benefi ciados.
contra tal Malefí cio. Todo Emissor de Comoções ou Efeitos
* Você Obstrui como Reação. Mentais que mire você a até 5m (+5m) e com
EGO+NUM até 4 (+3), sofrerá Penal II nas
II Mãos das Fadas CAR+DES)
Potência desses Atos e Lenti dão II também
+1 na Potência para Operar e Desati var
nesses Atos.
Mecanismos e Itens Mágicos
Permite ocultar objetos pequenos II Núcleo Expandido
Empunhados sem qualquer Cobertura. Magias Requerimento: Anatomia I; Arcanismo I;
de adivinhação ou que apontem o que você Calistenia I; INT 3; VIG 3
empunha devem superar Potência 5 + 5 ou não Enquanto o Personagem esti ver com dano
funcionam de Essência até 5: Bônus I em ACC, BLO,
Como RCF +2, Dispute Presteza contra a Impacto, EVA e Tração, além de +1 CAT ao seu
Potência de uma magia de até Círculo 1 alcance, desde que uti lizando Membros nas
conjurada a até 1m. Com SCO 2-: a magia é ações/reações bonifi cadas.
dissipada; Com SCO 3: a magia é dissipada e Caso o Personagem receba dano num
conjurada por você, Ligada a Ação dessa membro enquanto essa Atrição está ati va, a
Atrição mesma quanti a é reti rada da Essência
II Meditação Elevada Você aprendeu a comprimir sua mana contra
* Permite uti lizar a função Meditação e os membros periféricos ao amplifi car seu
Pronti dão enquanto dorme centro, esti mulando sua musculatura e nervos
* Permite uti lizar a função Meditação Ligado a através da pressão e ferti lização por sangue
Terapia, permiti ndo que efetue a Terapia enriquecido. Esse fato é tamanho a ponto de
sobre si mesmo gerar um fenômeno visível de transpiração de
* Enquanto Medita: Resistência contra tudo mana, esta que forma uma aura translúcida
* Enquanto Medita: Escudo II em toda próxima aos seus membros periféricos.
Potência II Olhos Rúnicos INT+NUM)
* Essa Atrição é desati vada enquanto * Ao pagar ACM 1s, aponte um alvo, objeto ou
Aborrecido. área que caiba dentro de um Raio de 10m e
Você construiu uma fortaleza mental e efetue uma disputa de Potência contra DIF
espiritual enquanto meditava por décadas e Padrão ou Resistência a Dreno do Alvo. Com
abnegava as condições do corpo e as SCO, você poderá notar: a Afi nidade do Alvo
tentações do mundo, buscando infl uenciar o ou da Magia conti da num Item ou Localidade;
meio a sua volta sem jamais abandonar a paz se o Alvo ou Item possui Vinculo consumido
na meditação. O seu estado de interiorização devido a Magia ati va; qual a Afi nidade da
II Mente Marcial últi ma Magia conjurada pelo Alvo ou Objeto
Enquanto Afl ito, Escudo II em Testes de ou Conjurada na Localidade; quanto DN de
Oratória e Prélio, e eles são realizados Ligados Essência o Alvo ou Objeto possui; Se o Alvo
um ao outro. possui Magia Natural; Se o Alvo recuperou
Instruir poderá ser realizado para conceder Essência recentemente
Auxílio em Dano, Foco e Iniciati va. * Os Efeitos dessa Atrição são tratado como
Funções da PRC Pronti dão.
II Mente Vazia [EGO]
Penal II em Atos Simpáti cos.
II Panóplia do Caçador Quando aplicado ao Impacto, esse BDC é
Opte por uma Espécie de Alvo. Pague 10 tratado como DNP.
Pontos Materiais temáti cos e ATO 1h * Para que os Efeitos dessa Atrição ocorram,
realizando pesquisas, preparando todos os envolvidos devem possuir essa
equipamento especial, organizando suas Atrição, devem poder entrar em contato fí sico
táti cas de caça, etc. Feito isso, você ati vará entre si e ter a mesma tarefa como prioridade,
essa Atrição e terá Bônus I em toda Disputa seja vencer um grupo de inimigos, arrombar
contra o ti po de Alvo Optado, além de um portão, convencer um mercador,
Absorção I e Resistência I contra Danos e performar um espetáculo, etc.
Efeitos vindos dele.
II Postura Excêntrica
O efeito dura 1 dia ou até que o ati ve
Você poderá realizar as Ações Levantar-se e
novamente Optado por outro ti po de alvo.
Cair Ligadas a qualquer outro ATO Físico. Isso
II Pensamento Célere também pode ocorrer no ato de sofrer
Testes de Discernimento e Percepção Desastre.
podem ocorrer como Reação e 1 CAT mais Sofrendo Penal I nas Potência de uma
rápido enquanto o Personagem esti ver Afl ito. Manobra, a Técnica Finta não consumirá ATO
Caso a Disputa consuma 5 Ato ou menos, adicional.
tenha acesso a Poço de Ato 1 para testes de Cause Azar Confi rmado I ao seu Rival caso
Discernimento e Percepção. Dispute ACC contra você no alcance Corpo-a-
Corpo e sofra FAL III.
II Alcançar a Presa
Testes de Discernimento e Percepção que
* Aponte 1 Alvo ou Local e pague ACF/RCF 2 e
lhe tenham como alvo enquanto em Postura
1 Essência e tenha os Benefí cios:
disputam contra sua EVA ao invés da Potência
A) Todo os ATOs de Disputa contra esse alvo
normal.
ou em razão de obtê-lo serão Ligados a 2 ATO
de Deslocamento; II Potência Sanguínea [VIG]
B) Complexidade -1 em todo Teste de Todos os Efeitos dessa Atrição são
Deslocamento em função de alcançar o alvo. Evidentes. Caso possuam Duração, elas serão
Caso fi que inconsciente, deixe de notar o alvo Permanentes até que canceladas como RCF
por 1s ou mais ou deixe de trata-lo como Padrão ou caso o Personagem fi que
prioritário, o Efeito se encerra. Inconsciente.
Para um Alvo/Local ser válido para essa Permite pagar 1 Consti tuição para efetuar uma
Atrição, ele deve representar grande interesse das ações:
ou possível ameaça para o personagem. 1) Irrigar Senti do: Bônus I em testes de Noese
Você canaliza os seus senti dos e volta sua e Pronti dão usando um senti do especifi cado
expressão corporal e concentração contra um como Veículo. Vulnerável I a Comoção usando
alvo, tornando este mesmo um “centro de o mesmo senti do especifi cado como Veículo;
gravidade”, permiti ndo uma maior efi ciência 2) Expandir Artérias: Bônus I em Impacto, DFF
de movimentos, que agora se tornam mais e Tração uti lizando um Membro Optado ou
asserti vos por estarem dedicados sendo ati ngido nele;
3) Purifi car Organismo: Superação contra
II Poder da Unidade [CAR]
Asfi xia, Enjoo, Degeneração, Dreno e
* Permite Ceder o Turno, Roubar o Turno e
Hemorragia poderá ser efetuada como RCF
Efetuar ATOs Ligados aos de seus Vinculados
Padrão, consumindo VIT no lugar de Essência.
se esti verem a até 5m (+5m), isso, sem a
4) Controlar Fluxo: uti lizando Potência contra
necessidade de notar uns aos outros ou
DIF Padrão, você poderá anular ou causar a si
combinar tais ações
mesmo Efeitos de Ferimento I e fenômenos
* BDC I em todo ATO Físico e de Performance
fi siológicos espontâneos, desde que esses
ao Roubar o Turno ou Efetuar ATOs Ligados
tenham relação com sangramento e evacuação
aos de seus Vinculados a até 5m. Para cada 5
de fl uídos, como impedir sangramento,
seres com essa Atrição nessa Área, o BDC
lacrimejar, vômito, etc.
aumenta em BDC I, sendo limitado a até BDC I.
”Foi de um feito de força absurdo. Eu não
sabia que estudar aqueles tomos de artes II Protetor Senti nela [EGO]
clássicas e pancrácio não-esporti vo poderia Dissimular (para Inti midar e provocar),
dar ao meu representado tamanha ferocidade. Investi gar, Pronti dão e a Ação Obstruir podem
Na disputa de abertura de levantamento de ser efetuados como Reação, Ligado a tudo –
peso, eu ti ve um pouco de medo por ele, pois exceto Conjuração – e com Bônus I em suas
parecia que suas veias haviam explodido sob a Potências, desde que em função de proteger
pele, ressaltadas e encarnadas. Mesmo assim, algo ou alguém num Raio de 2.5m (+2.5m) que
com dor, ele ergueu triunfante absurdos seria afetado ou mirado por alguma Disputa
seiscentos semitenra. Forte como um Anukar! Hosti l.
– Lacares, um treinador Jasconita orgulhoso “O escudo de Celuen parecia vivo, ela
de seu astro esporti sta. bloqueava um enxame de ataques sem falha...
Demorei a notar o moti vo de tanta
II Prece Salvadora [CAR]
competência com o escudo: haviam crianças
* Ao consumir [1 CS] Camada ao conjurar um
atrás daquela barreira” _Muralka, um Anukar
Milagre benéfi co com Forma de Implosão ou
espantado com a defesa de sua aliada
Toque, permite o fazer como Reação a algo
Paladina.
nocivo ocorrido contra um ser Vinculado, com
Bônus II em Foco e com +2 (+2) Categorias de II Receita Pessoal
Alcance desde que tenha esse mesmo ser Escudo II ao Improvisar num teste de
como alvo do Milagre. Confecção de itens consumíveis, e, desde que
Aqueles que são próximos a você, seu rebanho, pague 5x mais Pontos Materiais Pouco
suas crias, lhe apelam senti mentalmente. Por Temáti cos, poderá Emular Pontos Materiais
eles, seus atos de fé mais clamantes são Temáti cos.
empregados em seu nume, infundidos em seus Efeitos mágicos de Bônus, Resistência,
corpos contra os maus agouros Regeneração e Cura podem ser tratados como
Efeitos naturais em suas confecções,
I Profusão Místi ca [CAR] ignorando Requerimentos de confecção, o
Característi cas: acumulo de vínculo e demais regras que se
Requerimento: Alquimia I; Anatomia I; VIG aplicariam a Confecções Mágicas.
3; Religião I. Reduza em 1 CAT o Custo de Tempo para
Descrição: Opte e Emule uma Magia de confeccionar itens consumíveis.
Círculo 2 com Camada Confi gurada 1 (+2) e
Forma de Aura, Implosão ou Toque e sem Área II Reversão Titânica [FOR]
de Efeito. O alvo da Magia sempre deverá ser Característi cas: Emulável
outro indivíduo e poderá ser, mesmo que sua Requerimento: Calistenia I; EGO 4
Forma seja Aura. A Magia será ati vada como Superação passa a ser aplicável contra
Reação ao ato de outro ser se alimentar do Ferimentos consumindo 1 Essência por Azar
Personagem, bebendo ou inoculando qualquer ocorrido. Deve-se fazer uma Disputa de
de seus fl uídos, o que causa a perda de 1 Potência contra DIF Padrão para reverter o
Consti tuição ao Personagem e a ati vação da Ferimento.
Magia sobre este que alimentou-se dele. O ato “Mas eu acabei de deslocar o pescoço dele!
de se “alimentar” do Personagem, requer Ato Ephias, não é um Diatrita, é um morto-vivo!” _
a critério do Narrador, mas normalmente 3. Ur, uma Lutadora Apsarita do deserto astral
“Podemos tentar inscrever runas no cerne da alertando seus amigos do perigo inesperado.
mana ao invés de as expor, querida. A magia II Superação
se infi ltrará no fundo de seu coração, e se * Ao obter essa Atrição, remova um Defeito de
tornará parte do seu sistema circulatório. 1 Ponto ou reduza a pontuação dela em 1,
Interessante, não?” _ Haltene, Uma Atemiza pondo em seu lugar outro(s) Defeito(s) mais
passando a tradição sacerdotal da profusão fraco(s) e Temáti co(s).
místi ca. Não é possível anular Defeitos do ti po Extra,
Perfi s & Palavras-Chave: Clérigo, Feiti ceiro, que tenham alterado a aparência fí sica do
Suporte, Versati lidade. Personagem, Maldições, exclusão ou
inuti lização de membros ou ausência total de II Ulti mato [EGO]
um senti do. Pagando RCM 3 e Essência 1, permite ao
“No coração de cada antropo arde uma chama Personagem Declarar uma Condição*: o
de bravura e rebelião, capaz de sujeitar até Personagem terá Bônus I em toda Disputa e
mesmo as leis da natureza à sua vontade. Essa Resistência I contra todos num Raio de 5m
força se chama Nume, o tecido da existência (+5m) que desrespeitarem a Condição
sobre o qual temos poder“. Sazuram, um Mago declarada caso a tenha notado. Alvos com
Arvaard recitando seu mantra de superação NUM+EGO até 4 (+3) e que sofrerem Falha 3
II Supra Estesia na tentati va de descumprir a condição
Concede o Traço Senti do Motriz, se já o imposta, sofrem Pânico com Falha 1.
possui, aumente seu Raio em 1 Categoria. * Declarar uma Condição, para essa Atrição,
Bônus I em Acurácia, Equilíbrio, Evitar, signifi ca comunicar a possíveis agressores –
Iniciati va, Noese e Pronti dão em toda Disputa por meio de uma pancada, alerta verbal ou
contra tudo captado por seu Senti do Motriz. carranca – que determinada conduta deles é
A Potência de Senti do Motriz passa a ser indesejada diante de uma circunstância
determinada por INT. importante ao Personagem. Condições válidas
Vulnerabilidade I contra todo Malefí cio são aqueles que tentam inibir os possíveis
(Táti l). agressores, como: “não venha!”, “pare!”,
“devolva!”, etc. Condições ati vas como: “me
II Título de Mestre dê!”, “saia da frente!”, “Morra!”, etc. não
Permite uti lizar a Função Instruir para podem ser uti lizadas para ati var essa Atrição.
imputar na Memória de outros Epifanias e ”Era apenas um pescador, mas seus braços
Magias as tratando como uma Perícia para tal. cruzados e carranca inefável me diziam ‘se
afaste’... Bem, poderia ser uma ameaça
II Trama de Vínculos [CAR]
vazia... Mas de qualquer forma haviam tantas
Permite notar o Vínculo entre objetos e
outras casas para saquear.” – Shibale, um
seres com EGO+NUM até 4 (+3) dentro de um
pirata Shandiri em busca de espólio fácil.
Raio de 10m (+10m). Você verá uma forma de
tendão pálido e translucido conectando os II Velocidade Extrema [ATB]
Vinculados uns aos outros, sejam seres [2 pontos de construção]
vinculados a seres ou seres vinculados a * Poço de Ato +1 acessível conforme a
objetos. Construção dessa Atrição.
Você pode se Vincular automati camente a * Acelerar concederá +1 Ato e poderá ser feito
um Objeto ou Localidade Vinculado a um ser como Reação.
Vinculado a você, isso, caso tal ser permita.
Bônus I em toda Disputa contra seres sem II Verdade Absoluta [CAR]
pontos de Vinculo vagos e com EGO+NUM até Reduza em 1 a Complexidade e tenha Bônus
4 (+3) I em toda Potência de Testes de Discernimento
Você possui uma simplicidade singular no ato e Percepção para identi fi car ilusões,
de se apegar as coisas, senti ndo tudo como um falsifi cações, menti ras, e qualquer coisa
só. Seus senti mentos são expansivos e distante da verdade, como também em Testes
generosos, a ponto de contagiar as ligações a Sociais para convencer alguém da verdade ou
sua volta. “Phalcard é extremamente a algo por meio da pura verdade. Por exemplo:
incômodo. Como pode, um homem daquele você vê na casa nova a ser comprada, camadas
porte, com tamanho poder se apegar a mim extras de ti nta que sugerem uma casa não tão
desse jeito... E quando o vi esta manhã, estava nova; ao ouvir uma canção refi nada, nota as
vesti ndo uma de minhas roupas como se fosse cordas sintéti cas e indesejadas ao invés das de
dele. Foi constrangedor.” – Spenrry, um Seinar crina de cavalo; ao negociar algo, você
Pirata falando mal dos senti mentos elevados menciona os moti vos de precisar de um menor
de seu mestre. preço; ao cortejar, você deixa explicito os
moti vos de seus senti mentos, etc.
Todos com INT+NUM até 4 (+3) sofrerão
Penal III em toda Potência para desmerecer obterá 1 EXP. Faça isso retroati vamente e
um mérito do personagem, menti r sobre ele proati vamente, atualizando a EXP do vinculado
ou sobre algo que ele disse ou fez. sempre que preciso e de forma Temáti ca. A
Todo ser com INT+NUM até 4 (+3) e que criatura não evoluirá mais por conta própria,
prometa algo ao Personagem, obterá um Valor tendo sempre o EXP máximo permiti do por
“Devo Cumprir Minha Promessa ao essa Atrição e baseado no seu. Uma criatura
Personagem”. Esse Valor persiste até que a sob esse Efeito só se desvincula em caso de
promessa seja cumprida ou até que o morte irreversível;
Personagem sofra Corrupção e o alvo desse G) Reduza em 1 a Complexidade de todo Teste
Efeito saiba. de Adestramento, Medicina ou Montaria
Você nunca blefa, nunca mente, nunca joga. quando direcionado ao vinculado.
Seus olhos francos e ferrenhos, apegados a Com um ritual de elo, você consolidou seu
verdade, deixam clara sua personalidade vínculo com uma criatura mágica, compondo
aversa a menti ra. uma relação místi ca inquebrável
Hiducério ao erguer sua lança e clamar pela Concede Bônus I e Escudo I em toda
aliança de bronze. Formava-se o digníssimo Disputa Adequada, exceto DFF, DFM e
Ferrão de Kalarph, magia que todos nós Resistências.
treinamos arduamente. Então, junto aos meus Gere Sorte Certa 1 ao obter SCO 3 numa
colegas, cedi ao meu líder toda a minha Disputa de até 1s em que o Bônus dessa
determinação e perícia nesse encantamento” – Atrição se aplicar. A Sorte gerada deve ser
Arankarias, Undain cavaleiro da aliança de Temáti ca com a Disputa em questão.
a
todo o Dano causado por elas será Mental e Lance um Efeito que Emula qualquer
todo Malefí cio será tratado como Comoção; Confecção alquímica. Para tal, você deve
5) O Personagem precisa possuir Fama, Status cumprir e obedecer às condições:
ou estar numa condição de evidente 1) Cumprir o requerimento de produção da
superioridade aos alvos dessa Atrição. Os que Confecção que está emulando, contudo, ao
não reconhecerem essas característi cas do invés de Alquimia, uti lizará Religião na
Personagem, serão imunes as “Magias” fórmula e uti lizará (Potência) como sua
derivadas dessa Atrição. Potência;
As Magias Optadas podem ser alteradas 1 vez 2) Pagar Pontos Materiais Temáti cos ao Efeito
no Mês. da Confecção Emulada (não necessariamente
Seu coração e garganta retumbam unos às Pontos Materiais que contenham as Melhorias
presentes). Podendo também sacrifi car (+5m) do símbolo um Efeito que Emula uma
confecções já prontas com até TAM 0 (+1), Magia Optada de Círculo 1 e Camada
Potência 5 (+5) e RES 6 (+2); Confi gurada 2 (+1) com a Forma de Aura,
3) Pagar pelo Tempo de Produção da Implosão ou Toque. O Efeito dura porquanto a
Confecção Emulada, sendo 2 CAT mais rápido e Cena se manti ver, porquanto os afetados
também 2 Resiliência; esti verem dentro da Área dessa Atrição e
4) Deve-se organizar um ritual Temáti co ao porquanto o símbolo se manti ver cravado no
Efeito Emulado, incluindo nele os Materiais a local inicial. A Magia Emulada não poderá ser
serem sacrifi cados; Dissipada ou Discernida.
5) O Alcance do Efeito será Toque ou maior, O símbolo deve ser Temáti co a Magia Emulada
caso o Efeito Emulado o possua. Optada e ter um tamanho e aparência
a
contra o Personagem caso tal Disputa tenha o Você emana uma aura de naturalidade e
intuito de o causar prejuízo direto*. Esse simplicidade. Seu carisma passou a alcançar a
efeito se mantem ati vo enquanto o mente dos inocentes e animais, afi rmando a
Personagem esti ver percebível pelos afetáveis. grande semelhança entre vocês. “Eu ti ve de
admiti r isso assim que o vi... Aquele homem
Essa Atrição é desati vada caso o parecia conversar com meu fi lho como
Personagem esteja sob Condição ou Malefí cio ninguém podia. Faziam caretas e riam juntos
Mental. de alguma piada que eu não podia entender.
“prejuízo direto” para essa Atrição é toda a Me senti tão triste e tão contente com aquela
ação voltada contra o corpo do P ou suas cena...” _ Vector, um pai preocupado com o
posses vinculadas em contato. Outros seres auti smo aparente de seu fi lho bebê
não podem gozar indiretamente do efeito
III Versati lidade
dessa Atrição, exceto seres totalmente
Se desejar, adicione 2 Perícias Temáti cas
indefesos, vinculados e em contato com o P
extras à Fórmula de um Teste de Perícia
Sua cortesia, autoconfi ança e postura
(exceto fí sico): receba Bônus I ou Escudo I
tremendamente alti va, causam um efeito de
nesse Teste.
culpabilidade, receio ou respeito em quem o
Você poderá conceder e receber Auxílio
encara. Esses senti mentos por si só, atrofi am a
uti lizando Perícias Temáti cas ao Teste de
intensidade do agressor, tornando-o
Perícia (exceto fí sico) em execução, isso, ao
primeiramente inseguro sobre o quanto
invés da uti lização da Perícia exata.
poderia prejudicar tal personalidade.
Todo Teste de Perícia (exceto fí sico) que
“Ele estava absolutamente correto, ou ao
menos assim sua postura empregava. Não tenha Complexidade I é considerado Habitual
havia meios de penetrar aquele balaústro de para você.
solenidade, aquele estado de requinte, sem
II Pele Prismáti ca
perder um pouco da própria dignidade” –
Característi cas: -
Falscar, um Paros Espadachim mencionando a
Requerimento: Afi nidade (Característi ca);
força de presença de seu oponente.
Arcanismo I; Meditação I
a
comunicação é feita pela troca de grunhidos, Todo Dano Elemental com ti po igual a sua
sussurros, expressões corporais e toques. A Afi nidade se tornará Infi ltrado e você poderá
informação transmiti da não será administrar Eventos e Ferimentos derivados
perfeitamente clara, portanto, conversações desse Dano. Caso uma Defesa empate contra
específi cas demais tendem a falhar. esse Dano, cause Azar 1 (Ferimento) ao alvo.
Toda Atrição do Personagem que apenas Sofra Penal II no Impacto de um Ato:
afetaria seres com INT acima de 1, passam a adicione a ele a Melhoria Elemental com ti po
afetar seres com INT 1 dentro de um Raio de igual a sua Afi nidade. Qualquer Evento
1m (+1m). Geográfi co causado pela Melhoria Elemental
O Personagem é tratado como tendo todos aplicada desse modo não poderá durar mais
que o próprio Ato. Pague [2 CS] Camada ao Conjurar uma
Obtenha Absorção I contra Dano Elemental Magia: a próxima Manobra Conecta terá Bônus
igual a sua Afi nidade caso tenha declarado I por Círculo da Magia em uma de suas
uma Reação contra o Emissor do Dano. Potências a escolha. A Manobra não pode ser
afetada por uma Epifania e terá o Efeito
I Tomar Cobertura Etéreo. Caso a Magia seja Dissipada antes da
Característi cas: - execução da Manobra, o Efeito da Atrição é
Requerimento: Evitar I; Noese I; Prélio I encerrado.
a
I Combate Arcano
Característi cas: -
Requerimento: Arcanismo I; Bloquear I ou
Evitar I; Calistenia I ou Meditação I; DES 3;
Desarmado I ou Usar I
a