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Insano Fobia (-1 a -3 ptos) Você tem medo terrível de alguma coisa.
Sempre que é exposto a essa coisa, deve fazer um teste de R.
Se falhar, fica apavorado e tenta fugir de qualquer maneira, em velocidade .
O valor da Fobia depende daquilo que você teme:
-1 ponto para uma coisa incomum (lugares altos, estrangeiros, insetos, água, sangue, pessoas
mortas)
-2 pontos para uma coisa comum (escuridão, lugares fechados, animais)
-3 pontos para algo muito comum (pessoas, veículos, lugares abertos, barulhos altos, vento,
música).
Aceleração (1 ponto):
As pernas desse personagem se movem MUITO rápido, isso lhe permite uma arrancada
instantânea, pode dar saltos maiores. Lhe da +1 esquiva+ 1 esporte, sempre variando da
situação.
Raça ( 0+1+2+3):
Olhar NPCs Raça para entender e ver melhor a pontuação.
Mentor (2 ponto):
Você ainda tem contato com a pessoa que ensinou você a usar seus poderes, habilidades de
combate e magias.
Patrono (2 ponto):
Uma grande organização, empresa, governo ou NPC poderoso ajuda você. Dentro de certos
limites, um Patrono pode fornecer transporte, equipamento e informação para um
empregado. Um Patrono também pode ajudar e enviar reforços quando você mais precisar.
Audição Aguçada:
Você pode ouvir sons muito baixos ou muito distantes.
Faro Aguçado:
Você é capaz de farejar tão bem quanto um perdigueiro.
Visão Aguçada:
Você é um ser com visão microscópica (para ver coisas minúsculas) e telescópia (para
ver a grandes distâncias).
Riqueza (2 pontos):
Como Patrono, mas melhor, porque você não precisa seguir ordens de ninguém. Dinheiro não
é problema para você: pode pagar viagens, contratar equipes. A forma exata como seu
dinheiro vai ajudar depende do mestre — desde uma chance para subornar um inimigo, até
contratar mercenários que surgem em um piscar de olhos. Contudo, em alguns momentos ou
situações, nem todo o dinheiro do mundo vai ajudar.
Riqueza nunca pode ser usada para comprar nada que represente uma vantagem, ou livrar-se
de uma desvantagem.
Ambidestro (1 ponto):
Você possui um elevado nível de destreza manual, podendo executar tarefas com as duas
mãos sem sofrer penalidades.
Genialidade (2 Pontos):
Você é algum tipo de super gênio. Consegue aprender coisas com extrema facilidade,
memorizar e resolver diversos tipos de padrões. Um personagem com essa vantagem pode
aprender perícias em todas as aventuras (respeitando o limite de perícias por Level) e podem
comprar todas elas, ao invés de aprender da forma tradicional. (+1 em Academicos +1
Raciocinio+1 inteligencia)