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Desvantagens

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Caracteristicas Fisicas

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-| Amputado (5) por algum destino ou acaso , em sua vida uma parte muito importante do seu corpo fora rancada
de ti , seu personagem agora tem 1 braço ou 1 perna a menos .

-| Aparência mosntruosa (7) por algum destino ou acaso sua aparência beira a dos monstros de filmes de terror,
você é realmente feio e com isso seus testes de carismo fazem o jogador perder 3 pontos de atributo secundário
com pessoas que não o conhecem e aumenta a dificuldade para em 2 niveis acima

-| Baixo (1): Você é mais baixo que a media. Tamanho máximo de 1,60m.

-| Canibal (2): Você se delicia com a carne humana(Recebe má fama com todos que descobrem).

-| Caolho (3): Não possui um dos olhos. Recebe penalidade de - 4 em testes de percepção.

-| Cego (5): Seu personagem nasceu completamente cego, e não enxerga completamente nada. Jamais rola testes
de percepção que envolvam a visão. -5 no acerto

-| Corpo fragil (4): Seu personagem nasceu com um corpo extramente fragil , ele recebe -20 pontos de vida no
calculo inicial do Hp assim como um redutor de -2 na cosntituição.

-| Cura Demorada (3): Você tem dificuldade em curar seus ferimentos. Você demora o dobro do tempo para
recuperar todos os seus pontos de vida (Jutsus de cura ao invés de te curar um pouco por turno, ele cura o mesmo,
mas a cada dois turno)

-| Deficiência Auditiva (1): Sua audição é deficiente. As dificuldades de todas as jogadas que envolvem a audição
são aumentadas em dois pontos. Não é possível usar este Defeito em conjunto com Audição Aguçada. (teste de
percepção aumentam a dificuldade em dois pontos quando se tratar de ouvir algo)

-| Deficiência De Fala (1): Você é gago ou sofre algum outro tipo de dificuldade de fala que atrapalha a sua
comunicação verbal. As dificuldades de todos os testes relevantes são aumentadas em dois pontos. Você deve
interpretar esse Defeito sempre que puder.
-| Deficiência Visual (1 a 3): Sua visão é deficiente. As dificuldades de todas as jogadas que envolvem a visão são
aumentadas em dois pontos. Não é possível usar este Defeito em conjunto com Visão Aguçada. (teste de percepção
aumentam a dificuldade em dois pontos quando se tratar de ver algo)

-| Deformidade (3): Você tem algum tipo de deformidade um membro mal-formado, uma corcunda ou qualquer
coisa assim que afeta as suas habilidades físicas e a interação com as outras pessoas. Uma corcunda, por exemplo,
diminuiria a Destreza deum personagem em dois pontos e aumentaria as dificuldades dos testes relacionados às
perícias sociais em um. O Narrador tem a responsabilidade de determinar os efeitos da deformidade escolhida

-| Desfigurado (2)Uma desfiguração horrível tornou-o feio e fácil de ser notado e lembrado. As dificuldades de
todos os testesrelacionados com interação social são aumentadas em dois pontos. .

-| Doença Hereditária ( 1 a 4 ): seu personagem tem uma doença hereditaria em sua familia , a doença deve ser
discutida com o narrador e será definida pelo nivel de gravidade.

-| Força Debilitada (3): Seu personagem nasceu com condições físicas desfavoráveis, e recebe reduto de -4 em
Força. ( proibido usar talento para aumentar a força )

-| Lerdo (3): Seu personagem é mas lento que os outros e recebe redutor -4 em Agilidade.

-| Mudo (4): Você não é capaz de falar. Você pode se comunicar com Narrador e descrever suas ações, mas não
pode falar com o personagem de outro jogador ou do Narrador, a menos que todos envolvidos usem pontos de
Lingüística para comprar uma linguagem de sinais conhecida, ou que você escreva o que quer dizer

-| Problema de vista (2): Seu personagem sofre com miopia e astigmatismo, ou os dois, e precisa usar óculos para
enxergar direito. Recebe -3 de redutor em testes de percepção que envolvam a visão, caso estejam sem óculos.
( não acumulativo com caolho )

-| Sono Pesado (1): Quando você está dormindo é muito difícil acordá-lo. A dificuldade de todos os testes para
acordá-lo são aumentadas em dois pontos.

-| Visão Monocromática (2): Você enxerga preto e branco e tons de cinza e isso afeta a percepção em alguns casos.

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Mentais
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-| Assassino em Serie (3): Por algum motivo seu personagem sempre esta tentando matar um certo tipo de pessoa.
Especifique o tipo de pessoa. [O personagem jamais exitará matar esse tipo de pessoa]

-| Covarde (3): Esta sempre procurando uma chance de fugir de um desafio, mesmo que seja de forma humilhante.

-| Amnésia (3): Seu personagem não lembra de boa parte de sua historia. Deve fazer sua historia, mais o narrador
ficará livre para inventar alguns fatos dela.

-| Código de Honra (Variado):

-| Código de Honestidade (1): Jamais deverá mentir ou realizar atos que sejam contra a lei do local, jamais deve ser
desonesto com alguém ou deixar que alguém seja.

-| Código de Território (2): O shinobi segue um código pessoal de ética que não permite que o mesmo cause
grandes danos a nenhum tipo de terreno. O shinobi sempre se preocupará em não dispersar e causar grandes danos
a paisagem local.

-| Código dos Cavalheiros (3)[Apenas para Homens]: O shinobi segue a risca seu orgulho pessoal, e isso o torna
incapaz de ferir ou machucar uma mulher, não importa quem seja, ou o risco que ela possa apresentar ao mesmo, e
nem deixar que outro faça isso em sua frente.

-| Código de Humanidade (2): O shinobi mantem sua humanidade sempre digna e sempre que for entrar em um
combate jamais fará isso em locais que possam prejudicar uma pessoa inocente, e nunca fará mal a ninguém que
não atentar contra você.

-| Código de Amizade (4): O shinobi jamais deixará seu companheiro para trás quebrando as regras se preciso para
protege-lo.

-| Código Shinobi (2): O shinobi segue a riscar suas missões e ordens diretas, e jamais arriscaria uma missão por algo
ou alguém. O shinobi sempre colocará como prioridade sua missão cumprida, mesmo que isso possa custar sua vida
ou a de seus companheiros.

-| Confusão (2): Você costuma se sentir confuso e o mundo parece muito distorcido. De vez em quando você é
simplesmente incapaz de entender o significado das coisas. Interprete este comportamento o tempo inteiro num
grau baixo, mas torne a Confusão um defeito especialmente forte sempre que estiver num ambiente ruidoso (como
várias pessoas falando ao mesmo tempo ou quando você entra numa casa noturna onde se esteja tocando música
alto). Você fazer um teste de Força deVontade dificuldade média alta para sobrepujar os efeitos da sua Confusão,
mas apenas temporariamente.

-| Complexo De Inferioridade (2) Você carece de autoconfiança. Você perde dois pontos nos dados em situações nas
quais não espera ser bem-sucedido (a critério do Narrador, embora a penalidade possa ser limitada a um dado se
você ajudar o Narrador apontando momentos nos quais este Defeito possa afetá-lo). O Narrador pode exigir que
você faça testes de Força de Vontade para realizar feitosque requeiram autoconfiança, ou mesmo usar um ponto de
Força de Vontade quando outros não seriam obrigados a fazer isso.

-| Coração Mole (3): Seu personagem tem um coração puro e não consegue matar as pessoas ou as ver passando
algum tipo de necessidade. Você irá ajudar todos que puder ajudar, e sempre que puder, e não conseguirá matar
ninguém sem um teste de dificuldade Excessiva(Similar ao de Percepção), e não deixará que seus amigos matem
também.

-| Distração (3): Este Defeito não pode ser usado em conjunto com a Qualidade Concentração. Embora você não
esqueça coisas como Conhecimentos ou Perícias, esquece nomes, endereços e o que comeu na última refeição.
Para lembrar qualquer coisa a mais que o seu próprio nome e a localização do seu refúgio, você precisa ser bem
sucedido num teste de Raciocínio ou, em último caso, gastar um ponto de Força de Vontade.

-| Homicida (4): Seu personagem acredita que seus objetivos serão concluídos com a morte de pessoas ligadas a
eles, podendo ter adquirido esse trato de um trauma ou ter interpretado erroneamente o que é um Shinobi, ele
acredita no absolutismo do Homicídio. ( Somente Abandonado )

-| Excesso de confiança (4): Você é confiante de mais em suas habilidades, nunca acha que ira ser derrotado e
subestima com frequência seus oponentes, e sempre se põe superior e pronto para entrar em uma briga com todos
que tenham o mesmo pensamento ou o questionem em algo. ( sempre irá atacar o oponente usando dos mesmos
recursos ou recursos similares ao que o oponente usou . Exemplo : se o oponente usou um jutsu rank C , vc vai
atacar com um jutsu rank C ou abaixo .

-| Fúria (2): Facilmente perde a cabeça com provocações mínimas. Destreza -1, Agilidade -1, Inteligencia -1, Força
+2.

-| Fúria Intensa (3): Facilmente perde a cabeça com provocações mínimas. Destreza -2 , Agilidade -2, Inteligencia -2,
Força +3. ( não cumulativo , caso pegue um estagio anterior so receberá a diferença )

-| Fúria frenetica (4): Facilmente perde a cabeça com provocações mínimas. Destreza -3 , Agilidade -3, Inteligencia -
3, Força +4. ( não cumulativo , caso pegue um estagio anterior so receberá a diferença )

-| Fobia (1 a 3): De acordo com a normalidade de ser encontrada.

1 - Dificilmente se encontra

2 - Encontra-se comummente

3 - Facilmente é encontrado

-| Hentai (3): Seu personagem é um completo pervertido(a), e sempre fica dando em cima sempre que pode do
sexo oposto, sempre que tem oportunidade compra revistas para maiores ou coisas do gênero... ( -4 Em testes de
manipulação e empatia contra mulheres com constituição maior que a sua )

-| Desistir fácil (5): Seu personagem acredita na derrota e se entregar para a morte, mesmo quando esta sendo
surrado de modo surpreendente, e continuará se deitado não importa quantas vezes falem, nisso recebendo ele
perde uma luta de vida ou morte ele morreria [com a permissão do mestre] e -3 de Percepção.

-| Pesadelos (2): Você sofre de constantes pesadelos, toda vez que for dormir jogue 1d6, resultado impar significa
que teve pesadelos e terá que ter no minimo 1 hora extras de sono para descansar. Assim como um penal de +2 na
difucldade em seu primeiro teste de percepção.
-| Psicose (1 a 3): Você escuta vozes e fica constantemente sendo pertubado pelas mesmas, essa vozes podem te
fazer perder o controle e assim te fazerem fazer coisas que nõa quer fazer como se colocar em risco atoa, atacar
aliados, se voltar com sua própria vila entre outras diversas coisas. (O jogador dever rolar a um teste de
1d20+Inteligência dificuldade 17 para não sucumbir as vozes)

1 - Situações de estresse

2 - Situações do dia a dia

3 - O tempo todo

-| Sádico (2): Nunca quer matar seus oponentes rapidamente, pois adora ver a dor prolongada nos olhos deles.
[ Recebe penal Serio de Xp caso não interprete a desvantagem ]

-| Viciado (2): Você é viciado em álcool ou em drogas. Os efeitos das drogas ou álcool nunca podem ser citados com
benefícios.

-| Tic-Nervoso (1): Você sofre de algum tipo de movimento repetitivo que você realiza quando está estressado, e é
uma revelação involuntária de sua identidade. Os Exemplos incluem tosses nervosas, esfregar as mãos
constantemente, estralar as juntas e assim por diante.

-| Timidez (2): Seu personagem é tímido e não consegue ser ativo socialmente, normalmente vive quieto, e fica
muito envergonhado ao receber qualquer tipo de bronca, não consegue discutir com uma pessoa sobre quem está
certo, ou bater boca com alguém em tom muito alto.

-| Inapto a Liderança (2): Todos os seus aliados recebem -2 de bônus em um dos testes de um combate(Jogador
tem que estar liderando a missão, ou ser o líder não importando quantas pessoas estão com ele).

-| Azarado (4): O jogador sempre que tirar 2 ou 3 no D20 será considerado uma falha automatica .

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Especialização

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-| Incapaz de Canalizar Energia da Natureza (4): Seu personagem por algum motivo que você desconhece é incapaz
de canalizar energia da natureza [Modo Eremita] e também incapaz de realizar jutsus de Invocação.

-| Incapaz de usar Ninjutsu (4): Seu personagem por algum motivo que você desconhece é incapaz de controlar seu
chakra e manipula-lo para realizar um Ninjutsu.
-| Incapaz de usar Genjutsu (4): Seu personagem por algum motivo que você desconhece é incapaz de controlar seu
chakra e manipula-lo para realizar um Genjutsu. ( Usuario tem penalidade de -5 para sair de genjutsu )

-| Inibição Elemental (3): Seu personagem não conseguiu dominar nenhum dos elementos primários, e não
consegue utilizar técnicas elementais por meios convencionais. ( Somentes Clãs sem KKG pode comprar )

-| Jutsu Ineficaz (3): Um Jutsu que você usa pode dar errado quando tentar usa-lo 1d2 para saber 1 = Acerto 2 =
Erro. [Mestre irá Escolher o Jutsu]

-| Controle de chackra Ruim (2) : Seu personagem por algum motivo que desconhece tem dificuldades em controlar
seu chackra , ele recebe -3 em CC assim como tem +3 de dificuldade em testes que envolva controle de chackra.

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História

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-| Abandonado (3): Seu personagem foi criado só, ou por auxílio do governo, seus pais o abandonaram ou foram
mortos por algum motivo (Bom motivo!) e com isso você sempre sobreviveu só. [Exijo motivo na história assim
como não poderá aprender kekkei genkai e hijutsujutsu a não ser que consiga dentro de jogo ]

-| Amaldiçoado (4): Seu personagem tem algum tipo de maldição que o impede de fazer coisas, ou te atrapalha em
horas indevidas, como no meio do combate, ou em uma reunião importante, algo bem incomodo.[Incluir na
história, sou bem exigente quanto a isso, então não faça coisas idiotas apenas pensando que eu vou deixar passar.]

-| Amor Verdadeiro (2): O personagem ama muito alguém e esse amor é recíproco ou não... (Só pode se o alvo for
um jogador for da mesa).

-| Identidade Trocada (1): Você é parecido com a descrição de outro caçador, o que causa a confusão de
identidades. Isso pode provocarinúmeras situações desagradáveis, ou mesmo perigosas, principalmente se o seu
"irmão gêmeo" tiver péssima reputação ou estiver sendo procurado por algum crime.

-| Inimigo (1-5): Você tem um inimigo, ou talvez um grupo de inimigos, que procuram prejudicá-lo. O poder do
inimigo depende da quantidade de pontos que o jogador queira gastar

-| Listado no Bingo Book (3): Você é conhecido por seus crimes no mundo inteiro e está listado no Bingo Book como
criminoso e com sua cabeça a prêmio. [ 3 para 1 vila , 4 para 2 vilas , 5 para 4 vilas ][ Exigo história]
-| Má Fama (2): Algo que fez no passado lhe trouxe péssima fama e isto é lembrado facilmente pelos outros.

-| Nukennin (5): Você é um Nukennin procurado por sua vila, por algum crime que você cometeu dentro da mesma.
[Esses personagens tem ser inteligentes e espertos para ficarem vivos. Pois vocês realmente serão caçados. Apenas
personagem acima do nível de chunnin podem ser Nukennin's, caso seja um gennin, o mesmo abrirá uma
oportunidade para que o personagem assim que tenha nível chunnin possa se tornar um nukennin.]

-| Rival (1-3): Você tem um animgo ou conhecido que é seu rival, vocês sempre querem disputar um com o outro
mesmo nas horas mais inapropriadas o personagem deverá fazer um teste de autocontrole dificuldade díficil para
não ceder ao impulso de disputar algum desafio

-| Chakra Impuro do Sangue de Oni (5):Seu personagem possui um chakra impuro, mas não é por qualquer motivo,
seu personagem teve contato com o sangue de Oni e tudo que for curativo perde metade da força e todoq eu
tentarem cura-lo vão sentir um extremo incomodo em seu corpo como se transmitisse dor a quem fizer o jutsu
curativo, sendo recebe um redutor de 50% quando utilizam jutsus médicos no mesmo, ou quando o ninja com essa
desnvatagem utiliza jutsu médico nos outros. (Essa desvantagem só pode ser conseguida ingame)

| Reliquia do pensamento (5): Seu personagem tem um objeto que o faz se manter no controle, sem ele seu
personagem perde totalmente o controle de suas ações e age somente por instinto, outros ninjas somente podem
tentar fazer um teste díficil para acalamar o personagem que perdeu o controle, mas se o ninja conseguir passar no
teste ele somente faz o personagem descontrolado refletir suas ações e entrar num choque de realidade sem
conseguir mover um músuculo, mas se falhar o ninja que tentou fazer o teste será o alvo do próximo ataque do
personagem descontrolado (Essa desvantagem só pode ser conseguida ingame)

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Especiais

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-| Presença Ameaçadora (2): Sempre que o usuario perder a cabeça no sentido de querer derrotar algum a qualquer
custo seus aliadas ficaram intimidados com sua presença ficando com Medo desse algo dentro de você nunca visto,
causa [ Jinchuurikis, Selos Almadiçoados, Oito portões e outros poderes proibidos causam isso na maioria das
vezes ]

-| Chakra Impuro (3):Seu personagem possui um chakra impuro, que transmite dor a quem pode senti-lo, e recebe
bônus de -15% quando utilizam jutsus médicos no mesmo, ou quando utiliza nos outros.

OBS: Outros, incluindo coisas contrárias a vantagens podem ser discutidas com o Narrador.

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