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Individualides e Defeitos

Individualides .

1. Artista: Sempre seguir a arte, foi sua vontade, e talvez, ela resolvesse alguns problemas, que facilitaram sua vida.
Você recebe +2 em testes de Espirito (Atuação) enquanto estiver efetuando atos artísticos com a intenção de
atrair pessoas.
2. Canção Favorita: Você gosta tanto de uma música popular a ponto de cantar e dança-la até mesmo enquanto está
exercendo sua profissão. Enquanto estiver exercendo sua profissão, você recebe +2 em Todos os Testes de
Habilidade de Sabedoria referentes a sua profissão enquanto estiver cantando uma música.
3. Comediante: Por que não rir da vida? Por que não rir da sua vida? Você brinca com isso, e você sabe conduzir
muito bem uma brincadeira. Você pode usar a perícia Provocar, para tais testes, e pode realizar testes dessa
perícia dentro de combate para causar desvantagem na próxima jogada de ataque contra você, sendo resistido
normalmente. Essa característica pode ser utiliza um número de vezes igual ao seu modificador de sabedoria.
4. Dançarino: Você é um esplêndido dançarino, e não deixa de utilizar isso em momentos, bons, ou ruins. Você
passa a dançar em sua ação de movimento, e você não pode ter seu deslocamento reduzido enquanto continuar
com isto.
5. Guiado pela Obra: Você tem uma admiração, em uma obra literária, seja ela um poema recitado, ou um livro de
ensinamentos. Independente da obra, você sabe se concentrar enquanto segurar, ou ler o livro, uma vez por dia,
você com posse da obra, pode dar a si mesmo em um bônus de +2 em qualquer teste de habillidade.
6. Herdeiro: Você é um mimadinho homem que herdou uma riqueza de sua família, seja isso dinheiro limpo ou não,
você não deixou isso te atrapalhar. Você inicia com o dobro de Bellys que seu estilo de combate garante, após a
rolagem e soma.
7. Maluco Beleza: Você é uma pessoa consumida pela insanidade, você é acostumado com situações estressantes ou
alucinantes. Você tem vantagem em testes de resistência de sabedoria e é imune a condição alucinado.
8. Manipulador: Você sabe como mexer com a cabeça de quem revela seus objetivos e pontos fracos, e você
bagunça tanto a mente da pessoa, ao ponto de distorce-la. Desde que você saiba o Sonho ou Caminho de uma
criatura você recebe vantagem em testes de espírito (Persuasão e Blefar)
9. Negociador: Você não pechincha, você é um homem, ou melhor, o homem, o lobo de wall street. Você recebe
vantagem em testes de Espírito (Persuasão) para realizar contratos, diminuir preços, ou tentar achar mercadorias.
10. Piloto: Andar nunca foi sua praia, talvez pedalar fosse melhor, ou até manusear um veículo, era, e é mais
eficiente. Sempre que pilotar um veículo terrestre, enquanto estiver nele, você fica imune a condição Caído.
11. Religioso: Você tem uma crença, e seu trabalho é espalhar a palavra de tal, sendo ela algo fantasioso seu ou não.
Falar com pessoas que acreditam em sua crença lhe garante vantagem em testes de espírito, mas desvantagem
em se comunicar com pessoas que desacreditam.
12. Rosto bonito: Quem sabe seu charme, seu rostinho bonito, seu cheiro faça os outros admirarem você antes de se
focarem. Quando não fizer diferença, você será a última opção de alvo de ataque.
13. Soldado: Você já batalhou em guerras, o fervor da batalha, não te derrubou, apenas te levou ao caminho de hoje.
Ao rolar iniciativa, Desde que você não seja o último, você recebe vantagem na primeira jogada que fizer.
14. Trambiqueiro: Você viveu de “bico”, sempre fazendo um corre aqui ali, sempre atrás de um dinheiro. Você pode
adicionar seu metade de seu bônus de sabedoria quando tentar enxergar uma profissão que não sejprincipal oh
auxiliar.
15. Tutor: Você sempre ensinou alguém, e sempre foi muito bom nisso, você despertava a vontade interior dos
outros, e agora aperfeiçoou isso. Você quando ensinar uma profissão, pode ensinar até o grau Mestre, além disso,
você pode agir como tutor em treinamentos.
Defeitos

1. Alejado: Você perdeu um de seus membros, seja seu braço, sua perna, seu olho, você agora é o “joão
sem alguma coisa”. Você recebe uma penalidade de acordo com uma das três opções;

• Olho: Você tem desvantagem em testes de espírito (percepção) dependentes da visão.

• Braço: Você não consegue usar armas de duas mãos, e qualquer recarga custa uma ação para você.

• Perna: Você tem seu deslocamento de caminhada reduzido pela metade.

Um braço ou perna substituído por uma prótese, anula as penalidades.

2. Companhia indesejada: Você tem algo que te acompanha, talvez um serzinho irritante, que você não
consegue se livrar, ou talvez uma sensação. Você recebe desvantagem em testes de constituição para
manter concentração
3. Daltônico: Você não é a melhor pessoa para desarmar uma bomba... Você não tem o dom de distinguir
cores da forma “correta", você distorce elas é a enxerga elas de uma forma contrária, fazendo ser
difícil analisar certas coisas. Você sofre desvantagem em testes de sabedoria (investigação).
4. Dever: Você tem uma missão, que está ligada totalmente ao seu código de honra. Qualquer perda de
pontos de experiência ou treinamento, é dobrada, assim como qualquer ganho.
5. Fã: Você é fã, número um de um certo alguém, na presença desta pessoa, você não conseguiria, e não
consegue agir normalmente. Enquanto seu ídolo poder te ver, você recebe -2 em todos os testes de
habilidade.
6. Fedor: Você fede naturalmente, seja por não tomar banho, ou por não usar rexona (não te abandona).
Você tem desvantagem em testes de destreza (furtividade)
7. Fome insaciável: Você nunca esteve cheio na vida, como um bom protagonista de shounen! Você
precisa de o dobro de recursos do que necessitaria normalmente, e se ficar mais de um dia sem comer
recebe -1 em todas as jogadas, isso se acumula em dias até no máximo 3 dias.
8. Gosto Estranho: Você tem um gosto... peculiar para comidas, você é o cara que coloca ketchup na
pizza, mas isso é apenas a ponta do iceberg. Você não se beneficia de nenhum benefício de cozinheiro
ou afim, em uma refeição. Você também recebe -1 em testes de habilidade de constituição, pois seus
gostos comprometem sua saude.
9. Imã de Perigo: Você não sabe como, mas sempre que você guia os outros, você se mete em encrenca,
isso te fez ter algumas cicatrizes, mas você não conseguiu desfazer isso. Você, sempre que rodar um
teste de navegação, ou sabedoria (sobrevivência), em uma falha automaticamente encontra um perigo
definido pelo mestre. Procurar por um encontro assim lhe garante vantagem.
10. Investimento Errado: Você se meteu em encrenca financeiramente, você talvez emprestou dinheiro a
um charlatão, talvez clicou em um anúncio de mãe solteiras a 3km de você, isso te fez fracassar muito
e após isso apenas decaiu. Você inicia o jogo com metade do que seu estilo de combate garante de
dinheiro.
11. Mão de Alface: Suas mãos não são as melhores, elas escorregam, e normalmente derrubam as coisas
por serem escorregadias e nenhum pouco firmes. Você recebe desvantagem em testes de destreza
(prestidigitação) e qualquer parede, terreno que escalar usando as mãos, é um terreno difícil.
12. Pulmão ruim: Você com pouca capacidade respiratória acaba por se cansar bem rapidamente e ter
muito menos ânimo e fôlego para fazer qualquer coisa que seja, sendo assim precisa descansar muito
mais constantemente. Você só consegue utilizar no um número de dados de vida igual ao seu bônus
de proficiência em um descanso curto, e ambos descanso para você recebem 1 hora adicional de
duração.
13. Repugnante: Você é uma escória, ninguém suporta você, sua mãe só não te devolveu para o orfanato
por que ela perdeu a nota fiscal. Você recebe desvantagem em testes de espírito (persuasão, atuação
e blefar) interagindo com as pessoas que não te suportam, e vantagem em Provocar.
14. Submisso: Você foi alguém que seguiu ordens, você gostando ou não disso, você pegou este costume é
não consegue se livrar dele. Sempre que não receber uma ordem, e agir por conta própria você recebe
-1 em todas as jogadas.
15. Voz Alta: Você fala auto demais, isso atrapalha eu comunicação com os outros, fazendo uma má
impressão de você. Você recebe desvantagem em testes de espírito (persuasão)

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