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Atirador

Cozinheiro
Lunariano
Imparcial
Liberdade pela Força

Ikazuchi Sogeki
14 9

10 51
0

1d20 +3 +14

16 1d6 +12 +3
+3

13
+1

14
+2

13
+1
24 000
1 mosquete com 80 unidades de munição simples
Obter Alimentos: Com o seu grande conhecimento em alimentos, você consegue achar alimentos em quase todos os lugares
e fazer com que quase todo alimento seja comestível, o que amplia muito sua gama de opções para conseguir alimentos, mesmo
em uma caverna você pode ser capaz de achar cogumelos subterrâneos.
Ao procurar alimentos, o Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Obter Alimentos), também pode
pedir esse teste para comprar alimentos, e diminuir seu valor ou saber se o alimento está envenenado ou em boas condições.

Preparar Refeição: Um bom cozinheiro está preparado em qualquer situação, caso o cozinheiro esteja fora da cozinha ou em
ambientes impróprios para cozinhar, com escassez de temperos e ingredientes ou com falta de utensílios e ferramentas, o
Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Preparar Refeição) para que com suas habilidades possa contornar as
dificuldades e produzir pratos com os mesmos benefícios e propriedades.
Cozinheiros dos mares também são experientes em fazer com que suas preparações rendam muito mais, enquanto
embarcados, cozinheiros profissionais, usando a cozinha, conseguem alimentar até 50 pessoas, o dobro do que um cozinheiro
normal conseguiria.

Veterano
Alimento Energetico: 4
Descanco Pleno: 3d6
Nutricao Superior: 18
Senso de Direção Ruim: Você é tão ruim com senso de direção que pode se perder em um corredor sem
portas ou janelas e
Versatilidade Superior: Foi ensinado a você, desde sempre, que não importa se seus amigos estiverem de olho em você, no primeiro deslize, você some da vista deles, como
mágica.
conhecimento é poder. Levando esse ensinamento em Sempre que você não estiver em uma batalha e se deslocar de um lugar para o outro, andando ou correndo,
você deve
mente, você sempre se manteve atento a tudo que pudesse jogar um d6. Em um resultado 3 ou menor, você se perde e pode parar a até 500 metros de distância do
aprender e ainda o faz. ponto de partida. Caso
você esteja acompanhado, você pode jogar o d6 duas vezes e escolher o resultado. (editado)
Você pode escolher 2 perícias quaisquer para adicionar sua
Paranoico: Você não confia em ninguém, nem em seus amigos. Nunca pede e nem aceita nenhuma ajuda,
proficiência. nem mesmo o
tratamento de seus ferimentos. Não consegue descansar ou dormir direito: mesmo que esteja em uma
estalagem ou outro lugar
Resistência ao Frio: Você não sente frio com a mesma que parece ser totalmente seguro.
Você precisa de, no mínimo, 2 horas para se acalmar e achar que está tudo certo, para começar um descanso
intensidade que os outros. Quando todo mundo estiver com três curto ou
casacos e quatro meias, você provavelmente vai estar com uma longo. (editado)

camiseta leve estranhando o exagero dos outros. Cleptomaníaco: Você rouba coisas de que não precisa, não por seu valor, apenas por serem interessantes.

Recebe invulnerabilidade à condição “Hipotérmico”, quando Sempre que surgir


a chance de roubar algo, você irá roubar. Um cleptomaníaco nunca devolve para os donos o produto de seus
imposta por motivos climáticos e resistência a dano de frio. roubos, e lutará para
evitar que isso aconteça.
Se ignorar sua vontade de roubar, você recebe -1 em todas as suas jogadas até que roube o objeto cobiçado
(não
Audição Aguçada: Possui uma audição sensível, capaz de cumulativo)
perceber sons baixos e distantes, ou identificar de onde se
originam.
Você tem vantagem em Testes de Habilidade de Espírito
(Percepção) relacionados à audição.

Codigo da Gratidao

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