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HUNTER X HUNTER rpg

NOME: WILL SMITH CHRIS JOGADOR: CAIO NIVEL:1


SEXO:MACHO ALTURA:1.77 PESO:76 IDADE:18
TIPO DE NEN: materializador

PERSONALIDADE:_______________________________________________
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DESCRIÇÃO :___________________________________________________
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VANTAGENS / DESVANTAGENS
STATUS BASE OUTROS
Gregário: Você é medíocre quando estiver sozinho e
HP 72 usa testes baseadas em INT com -2 ou -1 se
estiver em um grupo com até quatro componentes. -
3 pontos.
AURA 96

STAMINA 36 Cleptomania
-2 pontos*
Você se sente compelido a roubar - não
necessariamente coisas de valor, mas qualquer coisa
ATRIBUTO STATUS CLASSE
que você possa levar. Sempre que tiver uma chance
de roubar, faça um teste de auto controle com um
redutor que pode ir até -3, se o objeto tiver um
FORÇA 5 +1 interesse especial para você (não necessariamente
de valor, a menos que você seja pobre ou tenha
Cobiça). Se falhar no teste, você deverá tentar
AGILIDADE 6 furtar o objeto As coisas roubadas deverão ser
guardadas ou vendidas - nunca devolvidas ou
abandonadas.
DESTREZA 7 +1
Excesso de Confiança
RESISTENCIA 6 -2 pontos*
Você acha que é mais poderoso, inteligente e/ou
competente do que realmente é. Você pode ser
INTELIGENCIA 8 orgulhoso e arrogante, ou apenas calmamente
determinado, mas é preciso representar esta
característica.
PERCEPÇÃO 8 Trapaceiro
-2 pontos*
Você sente prazer em ser mais esperto que
pessoas perigosas. Isto não é uma simples
brincadeira. Pregar peças em pessoas inocentes ou
ATRIBUTO STATUS OUTROS
inofensivas não tem diversão nenhuma - tem que ser
perigoso! Pode não haver nenhuma necessidade de
DEFESA 6 fazer isto (de fato, provavelmente não há), mas
você sente que precisa travar uma batalha de
inteligência e destreza.
ATAQUE 6

DÍVIDA
-1 pontos
PRECISÃO 80 Você deve um favor a alguém que te ajudou em um
momento de dificuldade, salvou sua vida de um
animal ou de mercenários, essa pessoa poderá te
VELOCIDADE 6 cobrar esse favor a qualquer momento e poderá ser
qualquer coisa.

Noção do Perigo
3 pontos
Você não pode contar com ela sempre, mas de vez
em quando você tem aquela sensação esquisita na
nuca que diz que alguma coisa está errada… Se você
tem Noção do Perigo, o GM fará, em segredo, um
teste contra sua Percepção sempre que a situação
envolver uma emboscada, um desastre iminente ou
algum outro perigo do gênero. Um sucesso neste
teste significa que você deve receber um aviso
suficiente para poder tomar uma atitude. O GM lhe
dará um pequeno detalhe sobre a natureza do
perigo.

Visão Nictófila
2 pontos

• Você pode ver em absoluta escuridão


usando algum recurso diferente da luz, radar ou
sonar. Você não sofrerá nenhum redutor em testes
por escuridão, não importa qual a origem.
Entretanto, você não pode ver cores no escuro.

• Boa Forma: Você recebe +2 em todos os


testes de RES (para se manter consciente, evitar a
morte, resistir à doença ou veneno, etc.). Isto não
melhora seu atributo RES! Você também recupera
STAMINA duas vezes mais rápido que a velocidade
normal. 2 pontos.

• Ultra-Flexibilidade: Como acima, mas


ainda mais. Você não pode se esticar ou se espremer
anormalmente, mas qualquer parte do seu corpo
pode curvar-se de alguma forma. Você recebe +5 em
testes de Escalada, Arte Erótica, Fuga em
tentativas de se libertar, e pode ignorar até -5 em
redutores por pouco espaço. 3 pontos.
ITENS / EQUIPAMENTOS

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HUNTER X HUNTER rpg

TRAINING POINT:______ / ______


EXPERIENCIA:0/5 CLASSE DE BATALHA:ofensivo
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TIPO DE HUNTER:______________ CATEGORIA
HUNTER:________________
NUMERO DE MISSÕES: _______ CONCLUIDAS: _______
N/CONCLUIDAS: _______ MISSÕES ATIVAS
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HATS TEN REN ZETS GYO EN SHU IN KOU KEN RYU
U U
10% 10% 10% 10% % % % % % %

INTENSIFICAÇÃO OBSERVAÇÕES
JENNY: _________________________________
TRANSFORMAÇÃO
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MATERIALIZAÇÃ _
O
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EMISSÃO _
CONTROLE ___________________________________________
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ESPECIALIZAÇÃO
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NOME CUSTO DESCRIÇÃO

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