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RESUMOS DAS DISCIPLINAS

Índice:

Animalismo: Página 2

Auspícios: Página 4

Celeridade: Página 8

Dominação: Página 9

Feitiçaria de Sangue: Página 12

Fortitude: Página 25

Metamorfose: Página 28

Oblívio: Página 32

Ofuscação: Página 41

Potencia: Página 45

Presença: Página 47

Alquimia de Sangue Fraco: Página 50

1
vampiros e outros sobrenaturais, percebendo
ANIMALISMO sua natureza, fome e hostilidade.
_______________________________________
Você encontrou uma maneira de se Determinação + Animalismo vs. Autocontrole
tornar um com sua Besta. Esta Disciplina + Subterfúgio
permite que você se sacie com sangue não _______________________________________
refinado, comunique com a Besta em outros ou Uma vitória permite que você sinta
formar companheirismo com criaturas, o nível de hostilidade contra você e se o alvo
tornado-as em ferramentas e armas. tem uma Besta sobrenatural.
Poderes de animalismo que Uma vitória crítica permite que
envolvem animais só podem ser usados em você determine o tipo de criatura e o nível de
vertebrados, a não ser que um poder indique o Fome do alvo.
contrário. Usar estas habilidades em herbívoros Esse poder pode ser usado de
aumenta a dificuldade em 1. forma passiva ou ativa.
_______________________________________
AMEAÇA A MÁSCARA: BAIXA – MÉDIA.
RESSONÂNCIA DE SANGUE: ANIMAL
Atavismo
Nível: 2.
PODERES: Custo: Uma Checagem de Fome.
_______________________________________
Vínculo de Famulus De maneira sútil, você projeta sua Besta em um
Nível: 1. animal. Você pode fazer com que ele reverta
Custo: Uma Checagem de Fome. aos seus instintos mais básicos.
_______________________________________ _______________________________________
Quando enlaçar um animal, você pode Autocontrole + Animalismo vs. Dificuldade 1-4
transformá-lo em um famulus, formando um _______________________________________
vínculo mental com ele e facilitando o uso de O alvo deve percebê-lo para que
outros poderes. este poder funcione. A dificuldade depende do
_______________________________________ tipo de animal, seu treinamento e se é um
Custo: O Animal precisar estar laçado pelo seu carniçal. Uma vitória contra o alvo te permite a
sangue como um carniçal. escolher se ele luta ou foge.
_______________________________________ Dura um número de turnos igual à
Carisma + Empatia com Animais vs. margem de vitória no teste +1, ou uma cena
Dificuldade 2 para comandar inteira em caso de uma vitória crítica.
_______________________________________ _______________________________________
Você só pode ter um famulus por
vez. O animal pode obedecer comandos verbais Sussurros Ferais
simples. Ataca para defender você ou a si Nível: 2.
mesmo, mas não pode ser convencido a lutar Custo: Uma a Duas Checagens de Fome.
contra algo que não atacaria normalmente. _______________________________________
Dura até a morte do animal. Se Você comanda as bestas da selva e da cidade.
alimentado com vitae com frequência o animal _______________________________________
não envelhece. Custo: Uma checagem de fome por tipo de
_______________________________________ animal.
_______________________________________
Sinta a Besta Carisma + Animalismo para invocar
Nível: 1. Manipulação + Animalismo para persuadir
Custo: Passivo. _______________________________________
_______________________________________ Sussurros Ferais permite a
Você pode sentir a Besta em outros, mortais, comunicação com animais. Animais podem ser

2
persuadidos a fazer serviços, mas dificilmente
foram algo que os ponha em perigo ou vá Colmeia Morta
contra sua natureza. Você pode invocar animais Amálgama: Ofuscação 2
das redondezas. A dificuldade depende da Nível: 3.
raridade do animal em um determinado local e Custo: Passivo.
da tarefa pedida. _______________________________________
Dura uma cena. Você é capaz de estender sua influência a
_______________________________________ enxames de insetos. Você pode transformá-los
em famulus.
Suculência Animal _______________________________________
Nível: 3. Considere um enxame de insetos
Custo: Passivo. como um animal. Famulus podem fazer ninhos
_______________________________________ no seu corpo no lugar de órgãos em desuso e
Você sacia mais Fome ao consumir animais. Ao não pode ser detectados sem o uso de
se alimentar de seu famulus você sacia ainda tecnologia.
mais fome, além de absorver uma parte de sua O enxame tem Vitalidade 5. Apenas
caraterística. fogo e veneno causam dano agravado. Não
_______________________________________ podem causar dano, mas podem atrapalhar,
Animais saciam um ponto adicional causar distrações (2 dados de penalidade),
de Fome, Potência de Sangue conta como dois intimidar (adicione 3 dados) e para espionar.
níveis a menos ao se alimentar de animais. _______________________________________
Drenar seu famulus sacia 4 pontos
de Fome, mas nunca toda a Fome e adiciona Cheiro da Presa
dois pontos a um atributo associado a este (Regra da Casa)
animal que dura até a próxima alimentação ou Nível: 3.
se chegar Fome 5. Custo: Uma Checagem de Fome.
_______________________________________ _______________________________________
Você é capaz de sentir o distinto cheiro de
Suprimir a Besta medo de mortais que tiveram experiência com
Nível: 3. o sobrenatural.
Custo: Uma Checagem de Fome. _______________________________________
_______________________________________ Determinação + Animalismo
Ao encarar um alvo, você pode acalmar a Besta _______________________________________
dele. Mortais se tornam apáticos, capazes Para cada sucesso na rolagem, você
apenas de ações para a própria sobrevivência. é capaz de farejar e rastrear mortais que de
Vampiros tem seus desejos bestiais alguma maneira presenciaram uma quebra da
apaziguados. Máscara ou outro evento sobrenatural ligado a
_______________________________________ Membros.
Carisma + Animalismo vs. Vigor + Autocontrole Se a ordem importar, você acha o
_______________________________________ cheiro mais próximo primeiro. Mortais que já
Uma vitória faz um mortal ficar estejam acostumados com o sobrenatural,
extremamente apático, capazes apenas de se como carniçais ou caçadores de vampiros, não
defender, mas não de agir contra outros. geram os odores.
Uma vitória contra vampiros os Dura por uma cena. Se tiver uma
deixa incapazes de fazerem Surtos de Sangue rolagem crítica, dura uma noite.
ou dos efeitos de críticos bagunçados. _______________________________________
Dura uma cena contra mortais.
Contra vampiros dura a margem de sucesso + 1 Subordinar o Espirito
turnos. Nível: 4.
_______________________________________ Custo: Zero ou Uma Checagem de Fome.

3
_______________________________________
Você pode transferir sua mente para um
animal. Você pode ver e sentir o que ele faz, Uma das melhores bençãos e piores
mesmo durante o dia se conseguir ficar maldições do vampirismo, esta Disciplina
acordado. permite que você separe a verdade da mentira,
_______________________________________ entre na mente de quem estiver ao seu redor e
Custo: Zero em famulus, uma checagem de perceba a realidade em outro nível que outros
fome em outros animais. seres sequer sabem que existe.
_______________________________________ Usuários de Auspícios tendem a
Manipulação + Animalismo vs. Dificuldade 4 desenvolver paranoia, mas seu uso é viciante,
_______________________________________ saber a verdade com facilidade em qualquer
Numa vitória, a possessão dura uma situação é extremamente tentador.
cena. Enquanto isso ocorre seu corpo fica em
torpor. Ficar acordado durante o dia desta AMEAÇA A MÁSCARA: BAIXA.
maneira requer um teste de Humanidade com RESSONÂNCIA DE SANGUE: FLEGMÁTICA.
dificuldade de 3 a 5. Ver o sol causa um teste
de frenesi de terror, por mais que não cause PODERES:
dano ao animal.
Danos ao animal encerram a possessão e solta Sentidos Ampliados
o animal. Se o animal morrer, receba um ponto (Versão Própria)
de dano agravado em Força de Vontade. Nível: 1.
Dura por uma cena, mas pode ser Custo: Passivo.
encerrado prematuramente. _______________________________________
_______________________________________ Seus sentidos são muito mais aguçados que o
normal. Conseguindo até enxergar no escuro,
Invocar a Besta ouvir frequências ultrassônicas e sentir o cheiro
Nível: 5. de vítimas amedrontadas.
Custo: Uma Checagem de Fome. _______________________________________
_______________________________________ Raciocínio + Determinação vs. Dificuldade 3+
Você projeta sua Besta em fúria ou terror em para reduzir seus sentidos
um mortal ou vampiro próximo. Esta pessoa _______________________________________
entre em frenesi em seu lugar. Adicione seu nível de Auspícios a
_______________________________________ qualquer teste de percepção. Estímulos
Raciocínio + Animalismo vs. Autocontrole + extremos (barulhos muito altos, luzes intensas,
Determinação cheiros fortes) podem gerar uma penalidade -3
_______________________________________ dados em testes de percepção pelo resto da
Em vez de testar para resistir ao cena, a não ser que reduza seus sentidos.
frenesi, faça a rolagem acima. Frenesis de Fome A redução dos sentidos dura até ser
não podem ser projetados. Falhar em projetar é desativada, mas manter seus sentidos
o mesmo que falhar em resistir o frenesi. reduzidos por mais de uma cena pode
Você pode usar este poder necessitar gasto de Força de Vontade.
múltiplas vezes, desde que possa fazer _______________________________________
Checagens de Fome e ter alvos para entrar em
frenesi. Veja o Não Visto
Dura as condições do frenesi.
_______________________________________ Nível: 1.
_______________________________________ Custo: Passivo.
_______________________________________
Seus sentidos se sintonizam com dimensões
AUSPÍCIOS além do mundano, permitindo sentir presenças

4
que de outra maneira ficariam escondidas. inspiração súbita e até visões vivida. Apesar de
_______________________________________ nunca serem muito precisos, estas visões
Raciocínio + Auspícios. (Passivo) podem te tirar de perigos, ou revelar verdades
ou que até então não eram percebidas.
Determinação + Auspícios. (Ativo) _______________________________________
_______________________________________ Determinação + Auspícios (Se usado
Se algo sobrenatural está se ativamente)
escondendo nas suas proximidades, o Narrador _______________________________________
pode lhe pedir um teste de Raciocínio + Pode ser usado de maneira passiva,
Auspícios para notar presenças escondidas ou seu Narrador lhe dá dicas na forma de visões ou
você pode fazer a qualquer momento um teste dicas, no máximo uma vez por cena, sem custo.
de Determinação + Auspícios para tentar Para ser usado de maneira ativa
detectar algo. faça uma Checagem de Fome, foque em algo
_______________________________________ ou alguém e faça uma rolagem. O número de
sucessos determina a quantidade de
Obeah informação que obtêm.
(Amalgama: Fortitude 2) _______________________________________

Nível: 2. Aliviar a Alma da Besta


Custo: Uma Checagem de Fome. (Amalgama: Dominar 1)
_______________________________________
Você é capaz de acalmar o tumulto emocional Nível: 2.
de outro indivíduo. Custo: Uma Checagem de Fome.
_______________________________________ _______________________________________
Autocontrole + Auspícios vs. Dificuldade 2 Você consegue rastrear um alvo que teve
_______________________________________ contato visual, tendo vislumbres dos seus
Restaure um número de pontos de arredores em superfícies reflexivas.
dano Superficial de Força de Vontade igual à _______________________________________
margem de sucessos da rolagem. Determinação + Auspícios (vs. Dificuldade 3 se
Alternativamente, pode restaurar um ponto de contra um Membro)
dano Agravado de Força de Vontade para cada _______________________________________
3 margens de sucesso. Se usado em um mortal, Depois de estabelecer contato
Obeah também acalma eles de um estado de visual, você estabelece um laço sobrenatural
tumulto emocional. com o alvo e pode gastar um turno se
O uso deste poder demora um concentrando para ver os arredores do alvo da
turno. Se você usar uma cena inteira, a perspectiva da última superfície reflexiva que
Dificuldade passa a ser 0. Obeah não pode ser eles se viram, de maneira intencional ou não.
usado em si mesmo e só pode ser usado em O alvo pode perceber a sua
uma pessoa por noite. Se fosse usar este poder presença com um teste de Raciocínio +
mais de uma vez por noite, sofra dano Percepção vs. Dificuldade 4, mas só em uma
Superficial na sua Força de Vontade igual à vitória crítica ele é capaz de identificá-lo
metade arredondada para baixo do que curou. especificamente.
_______________________________________ Dura por uma noite para cada
margem de sucesso.
Premonição _______________________________________

Nível: 2. Vidência da Alma


Custo: Zero ou Uma Checagem de Fome.
_______________________________________ Nível: 3.
Você tem flashes de compreensão, arrepios, Custo: Uma Checagem de Fome.

5
_______________________________________ Nível: 4.
Focando numa pessoa ou escaneando uma Custo: Uma Checagem de Fome.
multidão, você obtêm pistas sobre seu estado _______________________________________
emocional. Ressonância, tipo sobrenatural (se Quando você toca num objeto inanimado ou no
tem), se tem influência mágica ou se chão de um local, você pode ver o resíduo
cometeram diablerie no último ano. emocional daqueles que usaram o objeto ou
_______________________________________ passaram pelo local no passado.
Inteligência + Auspícios vs. Autocontrole + _______________________________________
Subterfúgio. Se usado contra uma multidão, Inteligencia + Auspícios vs. Dificuldade
dificuldade definida pelo narrador. definida pelo Narrador
_______________________________________ _______________________________________
Em caso de vitória, pergunte ao Cada sucesso acima da margem de
Narrador um número de questões igual à dificuldade permite que você perceba uma
margem de sucessos da rolagem. Para rolagens pessoa e circunstância anterior a mais recente.
contra multidões, você consegue uma A dificuldade depende do tempo que se passou
informação para cada vez que focar. Em caso e da intensidade das emoções envolvidas.
de vitória crítica, o Narrador pode lhe dar Dura um turno.
informações não esperadas. _______________________________________
Dura um turno.
_______________________________________ Clarividência

Compartilhe os Sentidos Nível: 5.


Custo: Uma Checagem de Fome.
Nível: 3. _______________________________________
Custo: Uma Checagem de Fome. Fechando os olhos e entrando em transe, você
_______________________________________ adquire informações de uma área equivalente a
Toque em, alguns, ou todos os sentidos de mais ou menos um quarteirão.
outra pessoa, mortal ou vampiro. Você mantêm _______________________________________
sua própria consciência percepção dos seus Inteligencia + Auspícios vs. Dificuldade
arredores. definida pelo Narrador
_______________________________________ _______________________________________
Determinação + Auspícios vs. Dificuldade A dificuldade é baseada na
definida pelo Narrador segurança e atividade do local, se você está
_______________________________________ escaneando a área do seu próprio refúgio,
Você deve ter contato visual com o adicione o nível da Vantagem a rolagem.
alvo, a não ser que ele tenha tomado seu Pergunte ao Narrador uma
sangue recentemente. Normalmente eles não pergunta por margem de sucesso. Algumas
podem notar você, a não ser que tenham um perguntas podem custar mais de um sucesso,
poder como Veja o Não Visto. sucessos críticos revelam informações críticas,
Se eles percebem você, podem se independente das perguntas. Você também
livrar de sua presença, com um teste pode monitorar uma área se permanecer
contestado de Raciocínio + Determinação. Se imóvel e em transe.
eles forem bem-sucedidos, você não consegue Dura alguns minutos para adquirir
mais usar Compartilhe os Sentidos até o final da informações, ou até uma noite para monitorar.
noite. _______________________________________
Dura um turno.
_______________________________________ Possessão

Toque Espiritual Nível: 5.


Custo: Duas Checagens de Fome.

6
_______________________________________ Este poder requer contato visual
Você pode possuir o corpo de um mortal como com o alvo. Para alvos consensuais e sempre
se fosse seu próprio. A mente e capacidades do que projetar pensamentos, nenhuma rolagem é
mortal ficam ocultas para você, mas você pode necessária. Para Membros sem consentimento,
tentar fazer qualquer coisa que seria possível é necessário gastar um ponto de Força de
ao mortal enquanto o poder ficar ativo. Vontade.
_______________________________________ Uma vitória permite ler
Determinação + Auspícios vs. Determinação + pensamentos superficiais, cada margem de
Inteligência sucesso adicional permite acesso a memórias
_______________________________________ mais escondidas. Um sucesso crítico permite
Este poder requer contato visual uma imagem coerente dos pensamentos e
com o alvo, que deve ser um mortal. Se for um intenções atuais do alvo.
carniçal, deve estar enlaçado a você. Se falhar, Dura aproximadamente 1 minuto
a vítima fica imune pelo resto da história. por Checagem de Fome ou uma cena inteira em
Numa vitória, seu corpo entre em alvos consensuais.
torpor, e fica sem saber o que acontece a sua _______________________________________
volta até que o poder acabe. Você controla o
corpo da vítima e ainda pode usar poderes Aliviar a Alma da Besta
Auspícios, Dominação e Presença através do (Pré-requisito: Obeah – Amalgama: Dominar 3)
corpo da vítima. Para testes, Atributos são os
da vítima, mas as Habilidades são as suas. Você Nível: 5.
não adquire os hábitos e maneiras da vítima e Custo: Duas Checagens de Fome.
para enganar pessoas que a conhecem deve _______________________________________
fazer um teste de Manipulação + Performance Você enlaça sua vontade a de outra pessoa.
vs. Raciocínio + Percepção. Usar este poder Este poder permite compartilhar sua
durante o dia requer um teste de Humanidade serenidade com um Membro, permitindo um
conforme as regras para permanecer acordado. semblante de remorso e manter a Besta
Tomar dano Agravado no seu corpo controlada.
ou falhar em ficar acordado durante o dia _______________________________________
encerram a possessão. Se a vítima sofrer dano Autocontrole + Auspícios vs. A Humanidade do
Agravado, faça um teste de Determinação + alvo
Auspícios vs. Dificuldade 2 + dano sofrido. Se a _______________________________________
vítima morrer durante a possessão, você sofre Você só pode usar esse poder em
3 de dano Agravado a Força de Vontade. um vampiro com Humanidade inferior a sua.
Dura até ser encerrado, de maneira Fique por uma cena sozinho com alvo e faça a
voluntária ou involuntária. rolagem. Se bem-sucedido, você ganha uma
_______________________________________ Mancha para cada margem de sucesso e retira
uma Mancha ou criar uma proteção para
Telepatia Manchas futuras.
Em uma vitória crítica, você pode
Nível: 5. escolher por recuperar um ponto de
Custo: Uma Checagem de Fome. Humanidade do alvo, mas só pode ser feito
_______________________________________ uma única vez. Adicionalmente, independente
Você pode ler mentes ou projetar seus de outros efeitos, pelo resto da sessão o alvo
pensamentos a outros. Ler mentes de não-vivos fica entorpecido e qualquer poder de
requer mais esforço. Dominação usado de você contra ele tem
_______________________________________ sucesso automático, sem necessidade de
Determinação + Auspícios vs. Raciocínio + contato visual.
Subterfúgio Dura uma sessão.
_______________________________________ _______________________________________

7
_______________________________________
Graciosidade
CELERIDADE
Nível: 2.
A habilidade de golpear e esquivar- Custo: Uma Checagem de Fome.
se rapidamente, escapar e perseguir com _______________________________________
velocidades sobre-humanas. Você é capaz de se mover e reagir com
Celeridade é a Disciplina que velocidade vertiginosa.
permite ações rápidas e graciosas, mais ágeis _______________________________________
que qualquer criatura viva. Vampiros com estes Adicione sua Celeridade a testes de
poderes também conseguem pensar e reagir Destreza fora de combate. Uma vez por turno
tão rápido quanto se movem. você também pode adicionar sua Celeridade a
testes de esquiva defensiva em combate.
AMEAÇA A MÁSCARA: MÉDIA – ALTA. Dura uma cena.
RESSONÂNCIA DE SANGUE: COLÉRICO. _______________________________________

PODERES: Teleporte

Nível: 3.
Graça Felina
Custo: Uma Checagem de Fome.
_______________________________________
Nível: 1. Você se aproxima de um alvo em um piscar de
Custo: Passivo. olhos. Para alguém destreinado, você parace
_______________________________________ ter se teletransportado.
Você é capaz de equilíbrio maior que os _______________________________________
melhores trapezistas. Correr em fios de poste, Você se move em linha reta até um
andar na beirada de prédios e se equilibrar em alvo numa distância máxima de 50 metros,
suportes finos. ainda com tempo de fazer uma ação no mesmo
_______________________________________ turno. Se o terreno tem perigos, role Destreza +
Você automaticamente passa em Atletismo para evitar cair ou ser impedido de se
testes de Destreza ou Atletismo para manter movimentar.
seu equilíbrio. Este poder não permite que se Dura um turno.
equilibre em suportes que não suportem o seu _______________________________________
peso.
_______________________________________
Travessia
Reflexos Rápidos
Nível: 3.
Custo: Uma Checagem de Fome.
Nível: 1. _______________________________________
Custo: Passivo. Você é capaz de subir em qualquer superfície,
_______________________________________ até líquidos. Ficar parado ou se mover
Você percebe eventos instantaneamente e normalmente sobre a água ou verticalmente
reage a eles com agilidade sobre-humana. não é possível.
_______________________________________ _______________________________________
Você não sofre penalidades para se Faça um teste de Destreza +
defender de ataques a distância sem cobertura. Atletismo com a dificuldade definida pelo
Você também pode fazer uma ação pequena Narrador. A dificuldade depende do tipo de
como recarregar uma arma no mesmo turno de superfície e ângulo, em média você consegue
outra ação. andar 50 metros, podendo ser mais ou menos
_______________________________________ dependendo da dificuldade.

8
Dura um turno. Use antes de um ataque a distância.
_______________________________________ A dificuldade passa a ser 1. O alvo não pode se
esquivar ou defender. Um oponente com
Gole de Elegância Celeridade 5 pode anular este poder fazendo
uma Checagem de Fome, neste caso se movem
Nível: 4. na mesma velocidade.
Custo: Uma Checagem de Fome. Dura um ataque.
_______________________________________ _______________________________________
Seu sangue esta saturado com o poder da
Celeridade e você pode concedê-lo Fração de Segundo
parcialmente a outros.
_______________________________________ Nível: 5.
Quem bebe o seu sangue Custo: Uma Checagem de Fome.
diretamente recebe temporariamente metade _______________________________________
arredondada para baixo do seu nível de Você percebe, se move e reage a eventos
Celeridade e seus poderes equivalentes a estes instantaneamente, as vezes ate parecendo
níveis, desde que não sejam amalgamas. pressentir situações.
Dura uma noite para mortais. Para _______________________________________
vampiros dura até a próxima alimentação ou se Essa ação precisa ser razoável a
chegar a Fome 5. situação e não deve durar mais que alguns
_______________________________________ segundo em tempo normal. Tirando isso,
qualquer outro teste que o Narrador considerar
Mira Infalível aplicável deve ser feito normalmente.
(Amalgama: Auspícios 2) Dura uma ação.
_______________________________________
Nível: 4. _______________________________________
Custo: Uma Checagem de Fome.
_______________________________________
O mundo a sua volta parece parar enquanto
DOMINAÇÃO
você atira, o alvo parece estar parado.
A habilidade de controlar as ações
_______________________________________
de outros, manipular memórias e forçá-los a
Use antes de um ataque a distância.
fazer coisas que não fariam normalmente.
A dificuldade passa a ser 1. O alvo não pode se
A maioria dos poderes de
esquivar ou defender. Um oponente com
Dominação requer contato visual com a vítima.
Celeridade 5 pode anular este poder fazendo
Forçar alguém a encarar você requer um teste
uma Checagem de Fome, neste caso se movem
de Determinação + Intimidação vs. Raciocínio +
na mesma velocidade.
Percepção, a não ser que tenha Telepatia. Você
Dura um ataque.
também deve ser capaz de dar ordens verbais e
_______________________________________
compressíveis as vítimas. Sem Decreto Final,
comandos que obviamente resultem em morte
Ataque Relâmpago ou machucados sérios na vítima resultam em
uma falha automática. Vampiros de Potência de
Nível: 5. Sangue mais alta que você podem resistir a
Custo: Uma Checagem de Fome. tentativas de Dominação gastando um ponto
_______________________________________ de Força de Vontade.
Mais rápido que o olhar pode acompanhar,
você faz um ataque desarmado ou com arma AMEAÇA A MÁSCARA: BAIXA.
branca com tanta velocidade que seu oponente RESSONÂNCIA DE SANGUE: FLEGMÁTICA.
não pode se esquivar.
_______________________________________

9
(Amalgama: Ofuscação 2)
PODERES:
Nível: 2.
Enevoar a Memória Custo: Uma Checagem de Fome.
_______________________________________
Nível: 1. Você consegue inserir uma influência traiçoeira
Custo: Zero. e subliminal em uma conversa casual com uma
_______________________________________ vítima, causando agitação crescente até se
Ao dizer o comando “Esqueça!” enquanto transformar em loucura.
encara sua vítima, ela esquece os _______________________________________
acontecimentos recentes. Isto não cria novas Manipulação + Dominação vs. Inteligência +
memórias e, se pressionados, a vítima recupera Autocontrole
pelo menos parcialmente suas memórias. _______________________________________
_______________________________________ Uma vez que o poder é ativado,
Carisma + Dominação vs. Raciocínio + pela duração da cena, você causa um ataque
Determinação por turno através de conversa. Uma vitória
_______________________________________ causa dano Superficial na Força de Vontade da
Nenhuma rolagem é necessária vítima.
contra um mortal despreparado. Uma rolagem Quando um mortal fica Debilitado
só é necessária contra um alvo que está por este poder, eles sofrem uma crise nervosa
resistindo ou outro vampiro. ou surto psicótico, escolhido pelo Narrador. Um
Dura por tempo indefinido. Membro sucumbe a uma Compulsão a sua
_______________________________________ escolha.
Dura por uma cena.
Compelir _______________________________________

Nível: 1. Favor do Domitor


Custo: Zero.
_______________________________________ Nível: 2.
Ao estabelecer contato visual você pode dar um Custo: Uma Checagem de Fome.
comando de uma ação, não mais que uma _______________________________________
frase a uma vítima. A ação deve ser possível de Enquanto estiver sob a influência do Favor do
se completar em um turno e é obedecida ao pé Domitor, um servo com Laço de Sangue com
da letra. um vampiro acha muito mais difícil agir contra
_______________________________________ o seu mestre.
Carisma + Dominação vs. Inteligência + _______________________________________
Determinação Rolagens de desafio para servos sob
_______________________________________ o efeito de Favor do Domitor recebem uma
Nenhuma rolagem é necessária penalidade de 3 dados e não pode ser usado
contra um mortal despreparado. Uma rolagem Força de Vontade nelas. Em adição, uma falha
só é necessária contra um alvo que está total neste teste significa que o Laço de Sangue
resistindo, ou algo que vá contra sua natureza não enfraquece neste mês.
ou outro vampiro. Compelir não serve para Dura por um mês.
extrair informação, pois o alvo se torna uma _______________________________________
marionete sem mente enquanto esta
influenciada. Hipnotizar
Dura por uma cena no máximo.
_______________________________________ Nível: 2.
Custo: Uma Checagem de Fome.
Dementação _______________________________________

10
Você consegue dar comandos complexos a uma Ordem secreta nunca expira até que as
vítima enquanto conseguir manter encarando- condições sejam concretizadas. No máximo
se e falar instruções claras, que serão feitas uma ordem por vítima. Não há como saber se a
imediatamente ao melhor da habilidade da ordem vai ser feita até que as condições sejam
vítima, mas que não exijam a cognição da compridas.
vítima. _______________________________________
_______________________________________
Manipulação + Dominação vs. Inteligência + A Mente Esquecida
Determinação
_______________________________________ Nível: 3.
Nenhuma rolagem é necessária Custo: Uma Checagem de Fome.
contra um mortal despreparado. Uma rolagem _______________________________________
só é necessária contra um alvo que está Você pode mudar a memória da vítima.
resistindo, ou algo que vá contra sua natureza Enquanto você se manter encarando a vítima
ou outro vampiro. Compelir não serve para ininterruptamente e poder dar ordens verbais
extrair informação, pois o alvo se torna uma claras, você pode manipular partes inteiras da
marionete sem mente enquanto esta memória da vítima. Este poder não permite
influenciada. investigar memórias, apenas substituí-las.
Dura por uma cena no máximo. _______________________________________
_______________________________________ Manipulação + Dominação vs. Inteligência +
Determinação
Devoção Servil _______________________________________
(Amalgama: Presença 1) Em caso de vitória, adicione ou
remova memórias, uma por margem de
Nível: 2. sucesso. Estas memórias são nebulosas, se
Custo: Passivo mostrando falsas sob maior investigação. Uma
_______________________________________ vitória crítica cria uma memória sem falhas.
Aqueles sobre seu domínio tem sua mente Dura por tempo indefinido.
fortalecida contra a influência de outros _______________________________________
Membros.
_______________________________________
Tabula Rasa
Qualquer tentativa de coagir
alguém sob sua influência tem sua Dificuldade
Nível: 4.
Aumentada por 2, ou sofre uma penalidade de
Custo: Duas Checagens de Fome.
4 dados em rolagens contestadas. A dificuldade
_______________________________________
nunca pode passar de 7.
Este poder sádico permite limpar as memórias
_______________________________________
da vítima por completo, transformando-a em
uma folha em branco.
Ordem Oculta _______________________________________
(Pré-requisito: Hipnotizar)
Determinação + Dominação vs. Autocontrole +
Determinação
Nível: 3. _______________________________________
Custo: Passivo Você deve se manter encarando a
_______________________________________ vítima por todo o tempo. Faça um conflito
Quando usar Hipnotizar, o vampiro agora pode estendido. Até que consiga um total de 10
implementar uma ordem pós-hipnose, fazendo sucessos. Se a vítima conseguir uma vitória
o comando ficar dormente até que um estímulo crítica ou o processo for interrompido de
externo ocorra. qualquer maneira, você deve recomeçar o
_______________________________________ processo do 0, incluindo novas Checagens de
Mesmas regras de Hipnotizar. Fome.

11
Se bem-sucedido, a vítima perde Normalmente nenhuma rolagem é
todas as suas memórias e personalidade, necessária, mas, se a vítima é forçada a
incluindo Convicções. Mantém Atributos, questionar suas crenças, ela deve rolar um
Habilidades e Disciplinas. A perda é teste de Raciocínio + Percepção com
permanente, mas pode recuperar parte delas dificuldade 5.
com um teste Determinação + Autocontrole Se bem-sucedido, eles passam a
com dificuldade 5, se confrontado com uma questionar sua realidade e, possivelmente sua
experiência traumática ligada ao seu passado. sanidade.
_______________________________________ _______________________________________

Domínio Ancestral Manipulação Massiva


(Amalgama: Feitiçaria de Sangue 3)
Nível: 5.
Nível: 4. Custo: Uma Checagem de Fome.
Custo: Uma Checagem de Fome. _______________________________________
_______________________________________ Você pode usar seus outros poderes de
Este poder permite que você force um Dominação em grupos de mortais e, em alguns
descendente de sua linhagem a tomar uma casos, até de vampiros.
ação em seu interesse sem a necessidade de _______________________________________
contato visual ou comunicação verbal, mesmo Ao ativar este poder, sues outros
que seu alvo seja oposto a esta ação. poderes de Dominação são amplificados.
_______________________________________ Você afeta múltiplos indivíduos,
Manipulação + Dominação vs. Inteligência + desde que eles possam vê-lo diretamente e
Determinação manter contato com sus olhos. Quaisquer
_______________________________________ testes devem ser feitos contra o indivíduo mais
Sendo bem-sucedido, a vítima age forte de um grupo.
para cumprir sua ordem, desde que isso não _______________________________________
cause dano direto a si mesmo. Para cada nível
de diferença entre a Potência de Sangue entre Decreto Final
você e a vítima, aumente a dificuldade em 1. Se
a quantidade de dados entre você e a sua
Nível: 5.
vítima for maior que 6, com vantagem para a
Custo: Passivo
vítima, ela tem vitória automática. Em caso de
_______________________________________
uma falha total, você não consegue mais usar
Seus poderes de Dominação são capazes de
este poder na vítima.
suprimir qualquer senso de autopreservação da
Dura até a cena acabar ou a ordem
vítima.
ser completa.
_______________________________________
_______________________________________
Comandos que causam danos a
vítima agora são permitidos, mas ainda são
Racionalização resistidos.
_______________________________________
Nível: 4. _______________________________________
Custo: Passivo.
_______________________________________
Vítimas de seus outros poderes de Dominação FEITIÇARIA DE SANGUE
acreditam que qualquer um de seus comandos
foi, na verdade, por vontade própria e vão Esta temida Disciplina permite
defendê-las, não interessa o quão absurdas manipular o vitae de suas veias, transformar o
sejam. Sangue em armas e fazer Feitiçaria com ele.
_______________________________________ Guardado pelos Banu Haqim e

12
Tremere, Feitiçaria de Sangue permite o acesso _______________________________________
a Poderes e Rituais. Diferente de outras Através de uma ferida recente, você
Disciplinas, aprender seus segredos requer pode derramar seu sangue em um alvo. Cada
prática e um professor. Quando criar um Checagem de Fome gera sangue suficiente para
personagem, escolha um Ritual e um Poder corroer uma área de raio aproximado de 40 cm.
para cada nível de Feitiçaria de Sangue que Demora aproximadamente 5
possuir. minutos para corroer a maioria dos materiais,
metais menos resistentes podem demorar
AMEAÇA A MÁSCARA: BAIXA A ALTA. mais, metais mais resistentes podem não
RESSONÂNCIA DE SANGUE: SANGUÍNEA. enfraquecer o suficiente para quebrar.
Com tempo suficiente, seu vitae
PODERES: pode reduzir a maioria dos materiais a lama
corroída.
_______________________________________
O Gosto do Sangue
Dar Forma ao Sacramento Sanguíneo
Nível: 1.
Custo: Zero. Nível: 1.
_______________________________________ Custo: Zero ou Uma Checagem de Fome.
Ao provar uma gota de sangue, você é capaz de _______________________________________
discernir certas características da pessoa ou Você pode manipular o sangue ou vitae em
criatura do qual ele veio. imagens, seu uso só é limitado pela sua
_______________________________________ imaginação.
Determinação + Feitiçaria de Sangue vs. _______________________________________
Dificuldade 3 Manipulação + Feitiçaria de Sangue vs.
_______________________________________ Dificuldade Definida Pelo Narrador
Sendo bem-sucedido, você pode _______________________________________
dizer se o sangue é de um mortal, carniçal, A dificuldade varia dependendo da
vampiro ou outra criatura sobrenatural, se a complexidade da imagem. Se usar seu próprio
conhecer. Se mortal, você determina a sangue de uma ferida recente, faça uma
ressonância do sangue. Se vampiro você Checagem de Fome, de contrário não é
consegue ter noção se a Potência de Sangue é necessário. Falha no teste quer dizer que a
maior, igual ou menor que a sua. Se outro ser imagem não se forma da maneira certa ou
sobrenatural, consegue pelo menos dizer que sequer reage.
não é um mortal ou vampiro. Dura uma cena, a não ser que
Em caso de acerto crítico, também desfeito antes.
consegue dizer se o vampiro cometeu diablerie _______________________________________
e se sua Potência de Sangue é muito maior ou
menor que a sua. Em caso de ser sobrenatural
Extinguir o Vitae
que você conhece, também pode definir qual é.
_______________________________________
Nível: 2.
Custo: Uma Checagem de Fome.
Vitae Corrosivo
_______________________________________
Você pode manipular o vitae em outros
Nível: 1. vampiros, aumentando a fome deles.
Custo: Uma Checagem de Fome. _______________________________________
_______________________________________ Inteligencia + Feitiçaria de Sangue vs. Vigor +
Você pode mudar as propriedades do seu Autocontrole
próprio sangue, fazendo ele corrosivo a carne _______________________________________
morta e substâncias inorgânicas. Escolha um alvo que você tem

13
contato visual, com gesto sutil e concentração sucessos, além de ficar inconsciente. Vampiros
por um turno faça o teste contra a vítima. Uma sofrem dano Superficial.
vitória aumenta a Fome do Alvo em um ponto. A paralisia dura por uma cena.
Uma vitória crítica aumenta a Fome do Alvo em _______________________________________
dois pontos.
A vítima pode identificar quem o Sangue Transitivo
afetou se puder vê-lo. Para evitar isso role (Regra da Casa)
Raciocínio + Subterfúgio vs. Inteligencia +
Ocultismo. Se você ganhar, eles continuam sem Nível: 3.
saber o que aconteceu. Custo: Uma Checagem de Fome.
_______________________________________ _______________________________________
Você pode manter as propriedades enlaçantes
Potência de Sangue do seu sangue mesmo quando guardado fora
do seu corpo.
Nível: 3. _______________________________________
Custo: Uma Checagem de Fome. Você pode ativar este poder
_______________________________________ quando guardar seu sangue.
Você pode concentrar seu vitae, _______________________________________
temporariamente aumentando sua potência.
_______________________________________ Roubo de Vitae
Determinação + Feitiçaria de Sangue vs.
Dificuldade 2 + Sua Potência de Sangue Nível: 4.
_______________________________________ Custo: Uma Checagem de Fome.
Uma vitória aumenta sua Potencia _______________________________________
de Sangue em um nível, uma vitória critica em Através de meios místicos você abre uma ferida
dois. em uma artéria de uma vítima mortal e manda
Dura por uma cena. o sangue dela voando pelo ar para sua boca. O
_______________________________________ alvo passa pelos efeitos do Beijo enquanto você
se alimenta. Quando seu efeito acaba, a ferida
Toque do Escorpião se fecha.
_______________________________________
Nível: 3. Raciocínio + Feitiçaria de Sangue vs. Raciocínio
Custo: Uma Checagem de Fome. vs. Ocultismo
_______________________________________ _______________________________________
Você pode transmutar o seu sangue de uma Faça um gesto de chamar a um alvo
ferida aberta recente em um veneno que você possa ver claramente e faça o teste.
paralisante capaz de afetar mortais e Uma vitória abre a artéria para começar o
Membros. processo de alimentação que dura a metade do
_______________________________________ tempo do normal, um terço em caso de uma
Força + Feitiçaria de Sangue (ataque corpo a vitória crítica. Você não pode fazer mais nada
corpo) ou Destreza + Feitiçaria de Sangue enquanto se alimenta.
(ataque a distância) vs. Destreza + Atletismo Um alvo de armadura que proteja
_______________________________________ suas artérias vai impedir de o sangue sair pelo
Se concentre por um turno. Cada ar, ficando vazando dentro de sua armadura.
Checagem de Fome produz veneno suficiente Dura o suficiente para uma
para cobrir uma lâmina de veneno ou para alimentação.
cuspir em alguém. Não pode ser usado em _______________________________________
balas, seringas ou flechas.
Numa vitória, inflija dano Agravado Carícias de Baal
na Vitalidade do alvo igual à margem de (Versão Própria)

14
Ritual requer uma Checagem de Fome e um
Nível: 5. teste de Inteligencia + Feitiçaria de Sangue vs.
Custo: Uma Checagem de Fome. Dificuldade igual ao Nível de Ritual +1 e cinco
_______________________________________ minutos para realizá-lo.
Você pode transmutar o seu sangue de uma Normalmente, Rituais requerem
ferida aberta recente em um veneno mortal ingredientes adicionais misturados ao sangue
para mortais e vampiros. usado, mas alguns precisam apenas de
_______________________________________ concentração. A não ser que diga o contrário,
Força + Feitiçaria de Sangue (ataque corpo a efeitos benéficos só podem ser usados no
corpo) ou Destreza + Feitiçaria de Sangue próprio vampiro.
(ataque a distância) vs. Destreza + Atletismo.
_______________________________________ CÍRCULOS DE PROTEÇÃO:
Se concentre por um turno. Cada
Checagem de Fome produz veneno suficiente Círculos de Proteção são um tipo
para cobrir uma lâmina de veneno ou para especial de ritual que requer um símbolo
cuspir em alguém. Não pode ser usado em desenhado para repelir um tipo específico de
balas, seringas ou flechas. ser. Ao ser tocado por este tipo de ser ele sofre
Numa vitória inflija dano Agravado algo similar a dano elétrico, com queimaduras e
igual a margens de sucessos. Mortais que terror profundo.
receberam este dano morrem
instantaneamente. Se um vampiro receber este Círculos de Proteção ficam Invisíveis
dano, faça uma rolagem de Vigor + após serem feitos e duram até que o objeto
Determinação, se falhar, entra em torpor. que o contenha seja destruído, o que não pode
Dura uma cena. ser feito por um invasor. Um Vampiro com Veja
_______________________________________ o Não Visto pode detectar um Círculo de
Proteção com um teste de Inteligencia +
Recuperar o Vitae Feitiçaria de Sangue vs. Inteligencia + Auspícios.
(Regra da Casa)
AMEAÇA A MÁSCARA: BAIXA A ALTA.
Nível: 5. RESSONÂNCIA DE SANGUE: SANGUÍNEA.
Custo: Uma Checagem de Fome.
_______________________________________
Você recupera seu sangue de carniçais, Caminhar do Sangue
saciando sua fome e causando danos
devastadores aos seus servos. Nível: 1.
_______________________________________ _______________________________________
Você se concentra por um turno e Através de O Gosto do Sangue, você pode
escolhe um ou mais carniçais seus próximos. descobrir ainda mais detalhes se o alvo for um
Eles sofrem 5 de dano agravado e perdem as vampiro.
qualidades de carniçal. _______________________________________
Sacie dois pontos de Fome para Encha um copo de prata com o
cada carniçal afetado. Este poder sempre causa sangue do alvo (pelo menos uma Checagem de
manchas na sua Humanidade. Sangue). Misture com o seu e repita um cântico
_______________________________________ sobre este copo por uma hora.
Uma vitória permite saber nome o
nome, o clã e o senhor do alvo. Uma vitória
RITUAIS DE SANGUE crítica também permite saber sobre laças de
sangue, tanto como servo quanto como senhor.
Rituais permitem que você cause _______________________________________
efeitos mais complexos e que duram mais
tempo. A não ser que diga o contrário, fazer um

15
Caminhar do Sangue Encha um frasco com seu sangue e
esmague uma aranha viva e a misture ao
Nível: 1. sangue. Você só pode usar em si mesmo.
_______________________________________ Um teste bem-sucedido permite
Através de O Gosto do Sangue, você pode que você se grude sem esforço a paredes por
descobrir ainda mais detalhes se o alvo for um uma cena. Uma vitória crítica permite que você
vampiro. possa fazer isso por uma noite. Você precisa
_______________________________________ usar mão e pés para subir e se move na metade
Encha um copo de prata com o da velocidade que andaria normalmente. Beber
sangue do alvo (pelo menos uma Checagem de esta mistura não recupera nenhum ponto de
Sangue). Misture com o seu e repita um cântico Fome.
sobre este copo por uma hora. _______________________________________
Uma vitória permite saber o nome,
o clã e o senhor do alvo. Uma vitória crítica Aliciar o Jardim
também permite saber sobre laços de sangue,
tanto como servo quanto como senhor. Nível: 1.
_______________________________________ _______________________________________
Plantas podem ser trazidas a vida para sua
Mensagem Sangrenta defesa.
_______________________________________
Nível: 1. Misture sementes de papoula e
_______________________________________ sangue humano, então jogue os na terra. Isto
Você é capaz de enviar mensagens a lugares estimula plantas num raio de 5 metros.
distantes através de superfícies reflexivas, estas Se tem plantas o suficiente, a flora
mensagens só podem ser vistas por afetada causa uma penalidade física de dois
destinatários específicos. dados a qualquer um que está na área do ritual,
_______________________________________ exceto você. As plantas se enroscam e agarram
Escolha um tipo de indivíduo na sua qualquer outra pessoa. Vítimas agarradas que
mente (estudante, carniçal, morena) e banhe permanecem na área deve fazer um teste de
um espelhe em luz ultravioleta. Depois escreva Destreza + Atletismo com Dificuldade 3. Se
a mensagem no espelho usando sangue falhar, recebem 3 de dano Superficial por turno
humano como tinta. A mensagem aparece em a Vitalidade.
outra superfície reflexiva que você já tenha No seu teste, se for tiver uma
visto antes e pode se lembrar quando o tipo de vitória crítica, o dano causado dobra, numa
indivíduo passar na frente dele. falha total, as plantas atacam você.
Para cada sucesso acima da Dura por uma cena.
margem, a mensagem se repete para cada _______________________________________
indivíduo do tipo escolhido que passar pelo
pela superfície. Criar Pedra de Sangue
A mensagem permanece até ser
lida Nível: 1.
_______________________________________ _______________________________________
Você pode criar um rastreador chamado de
Inseto Pegajoso Pedra de Sangue, um item que permite que
você saber a distância e direção dele a você.
Nível: 1. _______________________________________
_______________________________________ Misture uma gota de seu sangue
Você é capaz de se grudar em paredes como em um cumbuca de prata com uma pedra
um inseto ou aranha. férrea ou ímã pequeno e um litro de sangue de
_______________________________________ qualquer fonte. Recite um cântico sobre a

16
cumbuca com a mistura por uma hora durante momento da morte. Este Ritual tem grande
três noites e o ritual está completo. risco para o mortal, deixando o sangue dele
Faça a rolagem de teste ao final das grosso e hipercoagulável, suscetível a vários
3 noites. Se você for bem-sucedido, sua mente problemas médicos.
fica sintonizada a Pedra de Sangue. Você sabe a O efeito permanece por uma
distância e direção exata de você em relação a semana, se o mortal sobreviver. Fazer o Ritual
pedra. Você pode rastrear tantas Pedras de uma segunda vez numa mesma pessoa causa a
Sangue quanto tem pontos de Determinação. sua morte.
Dura uma semana ou até ser _______________________________________
destruído, o que acontecer primeiro.
_______________________________________ Circulo de Proteção de Gado

Diminuir o Medo Nível: 1.


_______________________________________
Nível: 1. Você garante que outros vampiros não se
_______________________________________ alimentem da pessoa que você protege.
Você é capaz de brevemente aliviar seu medo _______________________________________
do fogo. Misture veneno de escorpião com
_______________________________________ seu vitae para fazer a tinta. Proteja um único
Queime um objeto sagrado mortal. Se você tem Feitiçaria de Sangue Nível
(Alcorão, Bíblia, crucifixo), não precisa queimá- 3, pode fazer em uma porta, neste caso todos
lo totalmente, apenas expô-lo ao fogo. Ande ou dentro do cômodo desta porta estarão
interaja com o fogo. protegidos por uma noite, com teste de
Se for bem-sucedido, após a queima dificuldade 4 neste caso.
do objeto, você ganha +2 em rolagens contra Faça a rolagem quando outro
frenesi de terror. Em caso de uma vitória crítica vampiro tentar se alimentar do mortal
você não precisa fazer teste pare resistir ao protegido. Eles sofre 1 de dano Agravado em
frenesi de terror. Vitalidade, caso bem-sucedido no teste, 3 se
O efeito dura uma cena. vitória crítica. Uma vez acionado, qualquer um
_______________________________________ ainda tentando se alimentar do mortal deve
rolar Vigor + Determinação vs. Dificuldade 4 (7
Enriquecer o Sangue se vitória crítica), se falhar, não consegue mais
se alimentar.
Nível: 1. Dura indefinidamente ou até que
_______________________________________ seja destruído ou quebrado.
Você é capaz de deixar o sangue de um mortal _______________________________________
mais suculento e nutritivo para vampiros.
_______________________________________ Circulo de Proteção de Carta
Lentamente adicione cinco litros de
sangue humano fresco, tirado da fonte a menos Nível: 1.
de 3 horas em um jarro que já está _______________________________________
parcialmente preenchido com o sangue do Você garante que cartas seladas por você
alvo. Após misturado, faça o alvo tomar a estejam protegidas contra curiosos.
mistura. _______________________________________
Se o teste for bem-sucedido, A pessoa que escreve a carta usa
qualquer vampiro que tome um gole do sangue sangue de pombo como tinta e deixa o
do alvo sacia dois pontos de Fome, ao invés de destinatário bem claro. Você mistura cera
um. Com uma vitória crítica, dois vampiros derretida e sangue canino e fecha a carta.
podem saciar sua Fome até 0 se estiverem Você faz a rolagem se alguém além
bebendo ao mesmo tempo do mortal no do destinatário tentar abrir a carta. Se bem-

17
sucedido a vítima sofre 1 de Dano Agravado em Chamar os Resquícios da Aura
Vitalidade e a carta se queima. Se uma vitória
crítica, 3 de Dano Agravado em Vitalidade. Nível: 2.
Dura indefinidamente ou até que _______________________________________
seja destruído ou quebrado. Você pode conversar com os resquícios
_______________________________________ psíquicos de uma pessoa morta.
Acordar com o Frescor da Manhã _______________________________________
Faça um ritual a três metros do
Nível: 1. corpo de um mortal ou vampiro.
_______________________________________ Se a rolagem for bem-sucedida,
Feito antes do amanhecer, este Ritual permite você pode conversar com uma imagem do
acordar durante o dia ao menor sinal de perigo, falecido por uma cena, como se eles estivessem
completamente alerta, como se fosse noite. vivos. Esta é uma imagem do falecido, não o
_______________________________________ próprio espírito, mais próximo de uma
Misture ossos e penas queimados gravação que só tem acesso as memórias do
de um galo ao seu sangue e use a mistura para falecido até o momento da morte. Uma vitória
desenhar um círculo ao redor do seu local de crítica permite manter a imagem por uma
descanso. noite.
Faça o teste em caso de perigo _______________________________________
surgir durante o dia. Se bem-sucedido, por uma
cena você não sofre com efeitos negativos de Comunicar com seu Senhor
acordar durante o dia. Em uma vitória crítica, o (Versão Própria)
efeito permanece até o próximo amanhecer.
Dura uma cena ou até o próximo Nível: 2.
amanhecer. _______________________________________
_______________________________________ Você abre uma ligação telepática com seu
senhor para comunicação a longa distância,
Circulo de Proteção Contra Carniçais pela duração de 10 minutos.
_______________________________________
Nível: 1. Submerja um objeto do seu senhor
_______________________________________ em um jarro de prata com água limpa, então
Você protege pequenas áreas ou objetos de deixe seu sangue pingar na jarra enquanto se
carniçais. concentra nas memórias do seu senhor.
_______________________________________ Faça a rolagem. Se bem-sucedida,
Use seu sangue para desenhar os você pode se comunicar silenciosamente com
símbolos protetivos ao redor de uma área de seu senhor por 10 minutos. Uma vitória crítica
até 1 metro de raio. por 30 minutos. Se você ou seu senhor forem
Você faz a rolagem se algum perturbados, a comunicação é interrompida.
carniçal passar ou tocar nos símbolos. Eles sofre _______________________________________
1 de dano Agravado em Vitalidade, caso bem-
sucedido no teste, 3 se vitória crítica. Uma vez Olhos de Babel
acionado, qualquer um ainda tentando passar
pelos símbolos deve gastar 1 ponto de Força de Nível: 2.
Vontade e rolar Vigor + Determinação vs. _______________________________________
Dificuldade 4 (7 se vitória crítica), se falhar, Você ganha a habilidade de compreender
desiste. qualquer língua conhecida pela sua vítima.
Dura indefinidamente ou até que _______________________________________
seja destruído ou quebrado. Remova o olho e a língua da vítima,
_______________________________________ mastigue e engula-os.
Faça a rolagem. Se bem-sucedida,

18
você ganha os conhecimentos linguísticos da _______________________________________
vítima por uma semana, um mês em caso de Você força uma área interna a ficar
vitória crítica. completamente silenciosa.
_______________________________________ _______________________________________
Passe uma faixa de tecido por um
Iluminar o Caminho da Presa anel de ouro e manche as pontas do tecido com
vitae de um vampiro com Ofuscação. Então
Nível: 2. prenda este tecido na maçaneta de uma porta
_______________________________________ ou costure-o a uma fechadura.
Você percebe onde determinada pessoa que Faça a rolagem. Se bem-sucedida,
você viu o rosto esteve anteriormente, um um manto de silêncio impenetrável é criado,
pequeno trajeto luminoso o guia a ela. centrado na sala em que a porta seve de
_______________________________________ entrada ou saída. Remover o tecido encerra o
Embeba um laço de seda branco efeito imediatamente.
com o seu sangue e depois o queime Dura uma cena ou até o tecido ser
totalmente. removido.
Faça a rolagem. Se bem-sucedida, _______________________________________
você percebe o trajeto percorrido pelo seu alvo
pelas últimas 24 horas durante o resto da noite. A Verdade do Sangue
Uma vitória crítica permite perceber as últimas
48 horas e dura por duas noites. Localizar e Nível: 2.
seguir estes rastros requer um teste adicional _______________________________________
de Inteligência + Sobrevivência vs. Dificuldade 6 Você ganha a habilidade de dizer se o alvo do
– a margem de sucesso da rolagem do ritual. Ritual está sendo sincero ou não.
_______________________________________ _______________________________________
Coloque um pouco do seu sangue
Toque de Ishtar com um pouco do sangue do alvo em um frasco
e então misture os com seu dedo. No final da
Nível: 2. cena a mistura vira cinzas.
_______________________________________ Faça a rolagem para cada
Você pode transformar uma dose do seu vitae declaração da vítima. Uma vitória permite
num narcótico que deixa uma vítima vulnerável saber se é verdadeira ou falsa. Uma vitória
a manipulação, coerção e interrogação. crítica força o alvo a dar mais detalhes. Uma
_______________________________________ falha termina o Ritual. O Ritual não consegue
Uma substância narcótica é sobrepujar efeitos de poderes de Dominação
misturada com um pouco do seu sangue e você que alteram memórias.
esfrega a mistura com seus dedos enquanto diz Dura uma cena ou até uma falha.
uma encantação. _______________________________________
Faça a rolagem. Se bem-sucedida,
você deve tocar diretamente a pele do alvo. Circulo de Proteção Contra Espíritos
Pelo resto da cena, o alvo recebe uma
penalidade de dados igual à margem de Nível: 2.
sucesso da sua rolagem em qualquer teste que _______________________________________
envolva Autocontrole ou Determinação. Você protege área ou objetos contra espíritos
Dura uma cena. ou outros seres incorpóreos.
_______________________________________ _______________________________________
Faça uma mistura de sal com seu
Manto de Silêncio sangue e use a mistura para fazer símbolos
protetivos em uma área de até um metro de
Nível: 2. raio.

19
Você faz a rolagem se algum sucesso sua, cause 1 ponto de dano Agravado a
espírito passa ou tenta tocar na área protegida. Vitalidade em mortais, Superficial em vampiros.
Se bem-sucedido a vítima sofre 1 de Dano _______________________________________
Agravado em Vitalidade. Se uma vitória crítica,
3 de Dano Agravado em Vitalidade. Uma Deflexão da Perdição de Madeira
segunda tentativa de tocar no objeto requer o
gasto de um ponto de Força de Vontade e uma Nível: 3.
rolagem de Vigor + Determinação vs. _______________________________________
Dificuldade 4 (7 em caso de vitória crítica). Se proteja de estacas no coração.
Dura indefinidamente ou até que _______________________________________
seja destruído ou quebrado. Misture farpas de madeira com o
_______________________________________ seu sangue. Use a mistura para fazer um círculo
ao seu redor e medite dentro do círculo por
Mãos de Lâmina uma hora, após isso coloque uma das farpas
debaixo da sua língua.
Nível: 3. Faça a rolagem se você tentarem
_______________________________________ atravessar uma estaca no seu coração. Se bem-
Este ritual faz que suas mãos se transformem sucedida, a estaca estoura ou tocar sua pele,
em lâminas afiadas. uma vitória crítica cega o atacante por dois
_______________________________________ turnos com o estouro da estaca.
Segure firmemente uma lâmina em Dura por uma noite ou até a farpa
cada mão enquanto faz o ritual. Ao final, elas sair da sua boca, o que acontecer primeiro.
são absorvidas pelo seu corpo e suas mãos se _______________________________________
transformam em lâminas afiadas.
Faça a rolagem. Se bem-sucedida, Essência Aérea
suas mãos contam como uma arma de (Versão Própria)
modificador +2, +3 em vitória crítica, usada em
teste de Briga. Você deve ser muito cuidadoso Nível: 3.
com o que toca enquanto estiver sob efeito do _______________________________________
ritual, testes adicionais podem ser solicitados Você pode flutuar pelo ar.
para lidar com objetos delicados. _______________________________________
Dura por uma noite. Submerja as folhas e frutos de
_______________________________________ beladona numa infusão contendo seu sangue,
ferva a mistura em um braseiro enquanto diz
Chamado de Dagon encantações.
Faça a rolagem enquanto faça a
Nível: 3. poção. Uma vitória, cria uma dose, uma vitória
_______________________________________ crítica cria duas e, em caso de falha você sabe
A vítima que entra em contato com seu sangue que não funcionou, mesmo sem experimentar.
tem suas veias rompidas. Após tomado, seus efeitos ficam dormentes por
_______________________________________ até uma noite e ativos por uma cena.
Fure sua pele com uma adaga A poção dá a quem bebe a
cerimonial dourada e deixe seu sangue pingar capacidade de voar numa altura de 10 metros
no chão. para cada ponto de Feitiçaria de Sangue
Faça a rolagem. Se bem-sucedida, o daquele que fez a poção e em velocidade do
Ritual passa a funcionar após uma hora e dura que correria normalmente.
por até uma semana. Se alguém entrar em Você pode carregar até o dobro do
contato com seu sangue faça uma rolagem de seu peso, mas a altura e velocidade fica
Determinação + Feitiçaria de Sangue vs. Vigor + reduzida pela metade. Carregar alguém contra
Determinação da vítima. Para cada margem de a vontade dele, além de reduzir sua velocidade,

20
requer um teste de Força + Feitiçaria de Sangue Ritual também deve fazer uma Checagem de
vs. Força + Atletismo do alvo. Fome.
_______________________________________ _______________________________________

Olhos do Passado Andador de Fogo

Nível: 3. Nível: 3.
_______________________________________ _______________________________________
Você pode ver o que acontecer no seu local Você pode fazer-se mais resiste ao fogo.
atual em um tempo no passado, até 5 anos _______________________________________
atrás. Corte a ponta de um de seus dedos
_______________________________________ para cada pessoa que você quer que faça parte
Fique em pé no local que quer do Ritual. Queime-as e misture as cinzas ao seu
analisar, corte sua mão e deixe cinco gotas de vitae em um cálice de ouro.
sangue caírem no chão. Cada gota equivale a Para cada ponta de dedo, faça um
um ano. teste de Vigor + Determinação vs. Dificuldade
Faça a rolagem. Se bem-sucedida 3. Após coletar as pontas de dedos, faça o teste
você pode olhar em um tempo específico até do Ritual. Se bem-sucedido, pelo resto da noite,
cinco anos no passado, da perspectiva do local você e quem mais você envolveu no Ritual
que você está parado. A clareza da visão é recebe metade do dano de fogo, arrendondado
relativa a sua margem de sucessos e dura por para cima. Seus dedos se recuperam durante
uma cena. Um defeito deste Ritual é que a seu sono diurno.
assim que a visão acaba, você não se lembra _______________________________________
com clareza do que aconteceu, ou seja, o
Narrador não precisa responder a nenhuma Mente Gentil
pergunta sobre a visão depois que ela já
acabou. No entanto, uma vitória crítica permite Nível: 3.
ter uma memória perfeita da visão. _______________________________________
_______________________________________ Você é capaz de fortalecer uma mente contra
frenesi.
Fogo Sanguíneo _______________________________________
Você e o alvo misturam seu sangue
Nível: 3. em uma taça de cristal, e, enquanto ele bebe a
_______________________________________ mistura, sussurre gentilmente no ouvido do
Você pode simular uma queimadura de fogo alvo.
através do sangue da vítima, causando dor o Não pode ser usado em si mesmo.
suficiente para incapacitar um alvo. Se bem-sucedido, o alvo ganha 4 dados de
_______________________________________ bônus em testes para resistir frenesi por uma
Concentre-se na imagem do alvo e cena, ou uma noite em caso de vitória crítica.
usando uma vela de cera vermelha e um _______________________________________
acendedor de ferro, queime uma amostra do
sangue do alvo, em uma garrafa de vidro ou Casa Assombrada
placa de Petri com o fogo da vela.
Faça a rolagem. Se bem-sucedida, o Nível: 3.
alvo sofre 1 de dano Superficial em Vitalidade _______________________________________
para cada margem de sucesso. O alvo também Você pode fazer parecer que seu refúgio é
sofre com uma dor excruciante, sofrendo assombrado.
penalidade -2 em rolagens que envolvam _______________________________________
Atributos físicos pelo resto da cena, -3 em caso Coloque uma gota de vitae de um
de vitória crítica. Um vampiro afetado por este vampiro com ofuscação em todas as entradas,

21
janelas e paredes externas em adição ao teto sol.
do refúgio durante um período de 3 horas. Se bem-sucedido, a arma fica
Se bem-sucedido, o Refúgio passa a misticamente ligada a você e somente a você.
ter uma aparência assustadora e rumores Enquanto estiver sob seu controle, a arma fica
começam a circular. Quaisquer transeuntes vão sem danos, no mesmo estado de quando o
evitar o local e mortais que tentarem entrar ritual foi feito, também recebe dois dados de
devem fazer um teste de Autocontrole + bônus em combate. Você não pode ter mais de
Determinação com dificuldade igual ao número uma arma melhorada desta maneira, para fazer
de sucessos no teste de criação do Ritual. Se uma nova, deve destruir a primeira.
eles forem bem-sucedidos, eles conseguem Se alguma outra pessoa roubar esta
entrar. Em caso de falha, eles podem gastar um arma ele sofre deterioramento constante e
ponto de Força de Vontade para tentar mostra suas marcas de uso através do tempo.
novamente. Ele ainda é usável, mas perde todas as
O efeito dura por 10 anos. vantagens.
_______________________________________ Duração indefinida.
_______________________________________
Ilusão de Morte Tranquila
Observador Sanguíneo
Nível: 3. (Versão Própria)
_______________________________________
Você pode fazer um corpo parecer que teve Nível: 3.
uma morte natural. _______________________________________
_______________________________________ Faça um pequeno servo rato de vitae.
Você deve simbolicamente “limpar” _______________________________________
o corpo com uma pena branca por 15 minutos. Por 20 minutos você enche uma
Se bem-sucedido, o Ritual faz com cumbuca com vitae e pequenas doses de
que um corpo pareça que morreu de causa álcool.
natural. O corpo deve ter ainda pelo menos Se bem-sucedido, um pequeno rato
metade do seu sangue para que funcione. feito de sangue surgirá da mistura e estará
Qualquer um que examinar o corpo tentando ligado a você, permitindo que você veja através
determinar a causa da morte recebe uma de seus olhos. Você pode dar ordens que ele vá
penalidade de 3 dados, 5 em caso de uma a algum lugar e observe coisas específicas ou
vitória crítica. roube pequenos objetos. Suas ordens devem
Dura por tempo indeterminado. ser específicas para que ele as cumpra sem
_______________________________________ erros.
Dura até o amanhecer, ou uma
Unido à Lâmina segunda noite em caso de vitória crítica.
(Versão Própria) _______________________________________

Nível: 3. Mudança Não Vista


Custa 3 Checagens de Fome.
_______________________________________ Nível: 3.
Você pode aperfeiçoar uma arma branca e Custa 3 Checagens de Fome.
fazê-la mais mortal. Esta arma não perde o fio _______________________________________
enquanto estiver em sua possessão. Você pode forçar lupinos a entrar em sua forma
_______________________________________ de lobo.
Submerja uma arma em seu vitae e _______________________________________
cante um mantra sobre como você está Por 15 minutos você mistura sangue
dedicando sua vida a esta arma. Ela então deve de lobo com vitae em uma jarra de prata.
permanecer submergida até o próximo por do Derrame a mistura ao redor de uma área

22
específica de até 20 metros de raio. se estive por uma névoa densa.
Se bem-sucedido, qualquer lupino Dura até o próximo anoitecer, ou
que entra nesta área deve entrar em sua forma você sair da área, o que acontecer primeiro.
de Lupus, a não ser que gastem um ponto de _______________________________________
Força de Vontade e façam um teste Força de
Vontade contra sua quantidade de sucessos no Olhos do Falcão Noturno
teste do Ritual. Uma vitória crítica dobra a
dificuldade. Nível: 4.
Dura até o amanhecer. _______________________________________
_______________________________________ Você entra na mente de uma ave carnívora,
direcionando seu voo e vendo através de seus
Circulo de Proteção Contra Lupinos. olhos.
_______________________________________
Nível: 3. Alimente uma ave com seu vitae e
_______________________________________ faça um cântico por vinte minutos para entrar
Você protege uma área ou objetos contra em transe.
lobisomens em qualquer forma. Se bem-sucedido, você passa a
_______________________________________ controlar os movimentos de uma ave e ver o
Faça uma mistura de pó de prata que ela vê. Com uma vitória crítica você
com seu sangue e use a mistura para fazer também pode fazer ações simples como pegar
símbolos protetivos em uma área de até um um objeto pequeno. Não há limite para o
metro de raio. quanto a ave viaja desde que ela volte pra você
Você faz a rolagem se algum lupino na mesma noite. Quando o ritual acaba, você
passa ou tenta tocar na área protegida. Se deve arrancar os olhos da ave ou ficará cego
bem-sucedido a vítima sofre 1 de Dano por 3 noites.
Agravado em Vitalidade. Se uma vitória crítica, Dura uma noite ou até você
3 de Dano Agravado em Vitalidade. Uma interromper, o que acontecer primeiro.
segunda tentativa de tocar no objeto requer o _______________________________________
gasto de um ponto de Força de Vontade e uma
rolagem de Vigor + Determinação vs. Rasgar a Terra Doce
Dificuldade 4 (7 em caso de vitória crítica).
Dura indefinidamente ou até que Nível: 4.
seja destruído ou quebrado. _______________________________________
_______________________________________ Revele um vampiro que se escondeu através de
Metamorfose.
Defesa do Refúgio Sagrado _______________________________________
Fique em pé em cima do local onde
Nível: 4. um usuário de Metamorfose afundou na terra.
_______________________________________ Corte a palma da sua mão e derrame vitae no
Você sela seu refúgio ou local de descanso, ponto de entrada, depois chicoteie a terra por
tornando-o impossível que a luz do sol o 20 minutos.
penetre. Se bem-sucedido, um buraco de 3x3
_______________________________________ metros se abre mostrando o local de descanso
Por uma hora, faça símbolos subterrâneo de um vampiro que usou Fundido
protetivos em uma área de até 6 metros de a Terra. Se o vampiro estiver dormindo, ele
raio. acorda, a não ser que em torpor. Numa vitória
Se bem-sucedido, a área é coberta crítica, ele não acorda.
com sombras, protegendo você do sol, mas _______________________________________
impedindo de ver o que está do lado de fora.
Uma vitória crítica permite ver o exterior como Circulo de Proteção Contra Cainitas

23
do corpo.
Nível: 4. Dura uma cena ou até ser desfeito
_______________________________________ por você.
Você protege uma área ou objetos contra _______________________________________
outros vampiros.
_______________________________________ Presente do Éden
Pegue cinzas quentes de um fogo
que ainda está queimando (pode ser necessário Nível: 5.
um teste de frenesi de terror) e use as para _______________________________________
desenhar símbolos de proteção em uma área Você drena o sangue de outras criaturas vivas
de até 1 metro de raio. ao seu redor, sem necessidade do Beijo.
Você faz a rolagem se algum _______________________________________
vampiro passa ou tenta tocar na área Deite um corpo em cima das raízes
protegida. Se bem-sucedido a vítima sofre 1 de de uma árvore e coloque uma maça na boca
Dano Agravado em Vitalidade. Se uma vitória dele. Em seguida coloque uma maça podre na
crítica, 3 de Dano Agravado em Vitalidade. Uma sua boca.
segunda tentativa de tocar no objeto requer o Se for bem-sucedido, o corpo
gasto de um ponto de Força de Vontade e uma rapidamente se decompõe e se mistura as
rolagem de Vigor + Determinação vs. raízes da árvore. O sangue de mortais num raio
Dificuldade 4 (7 em caso de vitória crítica). de 1 quilômetro é drenado para a terra e sai
Dura indefinidamente ou até que através da maça podre na sua boca, saciando
seja destruído ou quebrado. sua Fome até 1, independente de quaisquer
_______________________________________ penalidades de alimentação que você tenha.
Em uma vitória crítica, sua Fome vai
Creatio Ignis a 0, numa falha total, entre em Frenesi de
Fome.
Nível: 5. Além de possíveis manchas na
_______________________________________ Humanidade por Convicções ou Princípios, você
Você usa uma camada de vitae no seu corpo também pode receber manchas caso tenha
para resistir ao fogo e pode colocar outras Exclusão de Presa, a não ser que de que alguma
pessoas em chamas. maneira garanta que a grande maioria dos
_______________________________________ mortais afetados não são do seu tipo de preso
Por 25 minutos mergulhe seus que não se alimenta.
braços passando dos cotovelos e resista a um Muito sangue é desperdiçado neste
frenesi de fome. Depois de retirar seus braços, ritual, mas todo excesso é absorvido pela terra
você pode acender fogo na camada de sangue e não pode ser descoberto de maneira natural,
sobre sues braços. mortais afetados por este poder recebem um
Se for bem-sucedido, você acende de dano Agravado em Vitalidade e sofrem uma
fogo em seus braços e quaisquer vampiros penalidade de um dado em rolagens de
exceto você devem fazer um teste de frenesi de Atributos físicos.
terror com Dificuldade 2. Acontece durante uma cena.
Para tocar outros, faça um teste de _______________________________________
Destreza + Briga e o contato causa 2 de dano
Agravado a Vitalidade do alvo. Agarrar o alvo Fuga Para o Santuário Verdadeiro
causa que as roupas dele se incendeiem,
causando dano continuo por turno a não ser Nível: 5.
que ele passe um teste de Autocontrole + _______________________________________
Sobrevivência com Dificuldade 3. Preparado com antecedência, dois círculos
Apenas seus braços estão místicos permitem que você viaje
protegidos, você queima normalmente no resto instantaneamente de uma posição a outra.

24
_______________________________________ _______________________________________
Queime com fogo os círculos no Você cria uma estaca que segue o coração da
chão. Círculos em paredes, teto ou veículos não vítima e causa Morte Final.
funcionarão. Cada círculo precisa de um _______________________________________
preparo que constitui de cântico de 2 horas, Faça ou adquira uma estaca feita de
por 3 dias seguidos e durante o cântico você sorveira e inscrita em runas. Mergulhe-a no seu
deve fazer duas Checagens de Fome, ao total sangue e coloque-a em fogo feito com madeira
serão 12 Checagens de Fome, após isto, de carvalho o suficiente para que ela escureça
nenhuma Checagem mais é necessária. enquanto recita cânticos durante 5 horas.
Para se teletransportar, entre em Se for bem-sucedido, a estaca
um dos círculos e faça um teste de Ritual. Se recebe um bônus de 3 dados quando usada
bem-sucedido você se teleporta para o outro contra vampiros. Se o ataque for bem-sucedido
círculo, podendo levar junto outra pessoa ou com esta estaca, o alvo morre
um objeto de massa equivalente. Você pode os instantaneamente e ambos a estaca e o alvo
círculos quantas vezes quiser, mas pode manter viram cinzas. Se o ataque não é suficiente para
no máximo um par de círculos por vez. matar, mas fere o alvo, a morte está garantida,
Os círculos duram indefinidamente, pois as farpas seguirão seu caminho até o
até serem destruídos. coração da vítima, mas pode demorar dias até
_______________________________________ que isso aconteça.
Ainda é possível remover as farpas
Coração Pétreo fazendo um teste de Destreza + Medicina com
(Versão Própria) Dificuldade 6.
As estacas duram indefinidamente,
Nível: 5. até serem usadas ou destruídas.
_______________________________________ _______________________________________
Você transforma seu coração em pedra, _______________________________________
literalmente, ficando imune a estacas no
coração, mas emocionalmente dormente.
_______________________________________ FORTITUDE
Faça uma vela com uma mistura de
cera e seu sangue. Deite-se em uma laje de Você resiste a danos físicos e
pedra com a vela acesa em seu peito. O ritual mentais que debilitariam ou até matariam
dura um dia inteiro. Ao acordar você sofre 1 de outros vampiros sem vacilar ou hesitar.
dano Agravado a Vitalidade e deve resistir a um Além da proteção contra danos
teste de Frenesi de Terror. Caso resista ao físicos, Fortitude também dá proteção contra
teste, faça o teste do Ritual. ataques mentais de outros vampiros, além de
Uma vitória transforma seu coração atenuar dano de sol e fogo.
em pedra. Remova 3 dados de jogadas de
Remorso ou de testes sociais com exceção de AMEAÇA A MÁSCARA: MÉDIA.
Intimidação ou Dominação. Você não pode usar RESSONÂNCIA DE SANGUE: MELANCÓLICA.
Presença e recebe uma penalidade de 3 dados
se usada contra você. Em caso de vitória crítica, PODERES:
cure o dano causado pela vela. Você é imune a
estacas.
Para transformar seu coração de Resiliência
volta, faça o Ritual novamente.
_______________________________________ Nível: 1.
Custo: Passivo.
Haste da Dissolução Atrasada _______________________________________
Você é dotado de uma resistência sobrenatural.
Nível: 5. _______________________________________

25
Adicione seu nível de Fortitude à Custo: Uma Checagem de Fome.
Vitalidade. Se você adquirir mais pontos de _______________________________________
Fortitude, adicione a sua Vitalidade na mesma Ao unir o poder físico de Potência, você é capas
proporção. de permanecer firme mesmo se atingido por
_______________________________________ uma força massiva, parecendo até mesmo
ignorar as leis da física.
Mente Inabalável _______________________________________
Vigor + Sobrevivência vs. Dificuldade 3.
Nível: 1. Se preparado com antecedência, nenhum teste
Custo: Passivo. é necessário.
_______________________________________ _______________________________________
Você ganha a habilidade mística de resistir a Quando ativo, você pode usar este
tentativas de influenciar seus pensamentos, poder para se transformar em uma força
sentimentos ou comportamento. imóvel. Você pode ativar este Poder com
_______________________________________ antecedência ou por instinto com o teste.
Quando for resistir a qualquer Qualquer dano por colisões ou
tentativa de sedução, persuasão, intimidação e queda é reduzido pelo seu nível de Fortitude,
tentativas em geral de influenciar sua mente, antes de ser reduzido pela metade.
adicione sua Fortitude a rolagem. Este poder Dura uma cena.
também funciona contra tentativas _______________________________________
sobrenaturais como Dominação ou Presença.
_______________________________________ Resistência

Bestas Resistentes Nível: 2.


(Amalgama: Animalismo 1) Custo: Uma Checagem de Fome.
_______________________________________
Nível: 2. Você consegue reduzir danos físicos
Custo: Zero a Uma Checagem de Fome. Superficiais.
_______________________________________ _______________________________________
Você compartilha parte da sua resistência Quando ativo, subtraia sua
sobrenatural com os animais sob sua influência. Fortitude, antes de reduzir o dano pela metade,
_______________________________________ de qualquer fonte de dano Superficial a sua
Vigor + Fortitude vs. Dificuldade 3. Vitalidade.
Em famulus, nenhuma rolagem é necessária. O dano mínimo sempre será 1.
_______________________________________ Dura uma cena.
Este poder não precisa de _______________________________________
Checagem de Fome se usado em um famulus,
se não faça uma Checagem. Valeren
Em famulus, adicione o seu nível de (Amalgama: Auspícios 1)
Fortitude a Vitalidade do animal. Em outros
animais, faça o teste, se bem-sucedido, a Nível: 2.
margem de sucesso é somada a Vitalidade do Custo: Uma Checagem de Fome.
animal. _______________________________________
Dura uma cena. Você projeta sua Fortitude a outros, permitindo
_______________________________________ influenciar seu vitae e curar o corpo de outro
vampiro.
_______________________________________
Obstinação
(Amalgama: Potência 2)
Inteligencia + Fortitude vs. Dificuldade 2
_______________________________________
Cure um número de dano
Nível: 2.

26
Superficial a Vitalidade do alvo igual à margem Adicione metade de sua Fortitude,
de sucessos da rolagem. Alternativamente, cure arredondada para cima, em qualquer rolagem
um número de dano Agravado para cada 3 na feita para resistir a efeitos de poderes
margem de sucessos. sobrenaturais que podem ver seus
O uso deste poder dura um turno pensamentos, sentimentos ou aura, e que você
inteiro, se você usar uma cena, a Dificuldade não está ciente.
vira 0. Valeren só pode ser usados em Se for um teste contestado,
vampiros, e não em você mesmo. Um alvo só adicione sua Fortitude inteira a rolagem.
pode ser afetado uma vez por noite. _______________________________________
Se você curar mais de um alvo por
noite, sofra dano Superficial a sua Vitalidade Gole de Resistência
igual à metade do que foi curado, arredondado
para baixo para cada vampiro a mais que curar. Nível: 4.
_______________________________________ Custo: Passivo.
_______________________________________
Desafiar Perdição Seu sangue fica saturado com o poder da
Fortitude, dando este poder parcialmente a
Nível: 3. qualquer um que o beber.
Custo: Uma Checagem de Fome. _______________________________________
_______________________________________ Quando bebendo diretamente de
Você fica temporariamente resistente a fogo, você, quem bebeu ganha metade do seu nível
luz solar e outros ferimentos sérios. de Fortitude, arredondado para baixo, também
_______________________________________ ganha os sues poderes equivalentes ao nível
Raciocínio + Sobrevivência vs. Dificuldade 3. ganhado.
Se preparado com antecedência, nenhum Dura por uma noite, até a próxima
teste é necessário. alimentação ou se chegar a Fome 5.
_______________________________________ _______________________________________
Com este poder ativo, converta um
número igual à sua Fortitude de Agravado para Quebra
Superficial, que não poderá ser curado até o (Pré-requisito: Resistência)
final da cena. Você pode mitigar várias fontes
de dano em uma única cena desta maneira. Nível: 4.
Pode ser usado com antecedência Custo: Uma Checagem de Fome.
ou aivado por instinto, no segundo caso, o teste _______________________________________
deve ser feito ou falha em ativar o poder. Você consegue devolver um golpe de volta ao
Dura uma cena, a não ser que atacante, geralmente resultando em armas e
desativado antes. ossos quebrados.
_______________________________________ _______________________________________
Vigor + Fortitude vs. Vigor (+ Fortitude se o
Fortificar a Fachada Interna atacante tiver e estiver atacando desarmado)
(Versão Própria) _______________________________________
Este poder só funciona quando
Nível: 3. Resistência também está ativada.
Custo: Passivo. Qualquer um que faça um ataque
_______________________________________ bem-sucedido usando Briga ou Armas Brancas
Você pode proteger seus pensamentos e contra você sofre de volta o dano que
emoções de invasões sobrenaturais. Para Resistência absorveu.
aqueles que podem ver, sua mente parece Dura uma cena ou até ser atingido.
completamente vazia e sua aura fica neutra e _______________________________________
plana.
_______________________________________ Carne de Mármore

27
Nível: 5. AMEAÇA A MÁSCARA: ALTA.
Custo: Duas Checagens de Fome. RESSONÂNCIA DE SANGUE: ANIMAL E OUTRAS
_______________________________________ CRIATURAS SOBRENATURAIS.
Você faz sua pele endurecer ao ponto de
parecer ser feita de mármore.
PODERES:
_______________________________________
Enquanto este poder está ativo,
ignore a primeira fonte de dano que receber Olhos da Besta
em um turno, incluindo fogo, mas não luz solar.
Uma vítoria critica em um ataque Nível: 1.
Qualquer um que faça um ataque Custo: Zero.
bem-sucedido usando Briga ou Armas Brancas _______________________________________
contra você sofre de volta o dano que Você ganha um brilho vermelho sobrenatural
Resistência absorveu. em seus olhos, permitindo ver na escuridão,
Dura uma cena. mesmo na ausência total de luz.
_______________________________________ _______________________________________
Quando ativado, ignore qualquer
Proeza da Dor penalidade por escuridão, natural ou não.
O brilho inumano em seus olhos
Nível: 5. também dá um bônus +2 em intimidação.
Custo: Uma Checagem de Fome. Dura uma noite ou até ser
_______________________________________ desativado.
Ferimentos e machucados lhe dão força e a _______________________________________
cada golpe você ganha mais poder.
_______________________________________ Peso de Pena
Enquanto você não sofre mais com
penalidades de dado por dano a Vitalidade. Nível: 1.
Também adicione um Atributo físico Custo: Zero.
temporariamente para cada ponto de dano. _______________________________________
Você não pode aumentar seus Você reduz seu peso e densidade até parecer
atributos mais que 6 + seu limite de Surto de que está sem peso.
Sangue. Exemplo, se seu surto de sangue é 3, _______________________________________
você pode aumentar seus atributos até 9. Raciocínio + Sobrevivência vs. Dificuldade 3
Dura uma cena. Se usado com antecedência, nenhum teste.
_______________________________________ _______________________________________
Fique imune a dano por queda ou
por ser arremessado.
METAMORFOSE Se um objeto requer peso ou
pressão para ser ativado, você fica incapaz de
A habilidade de mutação, mudar de usá-lo.
forma e se adaptar. Transforme se em animais, Dura uma noite ou até ser
transforme suas mão em armas, vire névoa. desativado.
Fique tão mortal ou elusivo quanto a situação _______________________________________
precisa.
Transformações duram um turno Armas Ferais
em que você não pode fazer mais nada.
Poderes de Metamorfose que mudam sua Nível: 2.
forma também afetam roupas usadas, e itens Custo: Uma Checagem de Sangue.
pequenos carregados, mas não afeta itens _______________________________________
grandes (mais de meio quilo). Você estende suas unhas, dedos ou até mão

28
inteiras em armas monstruosas. Também pode arma perfurante ou de impacto com dano +2.
ser usado em seus dentes. Armadura: Ganhe o equivalente de
_______________________________________ dois a seis pontos de armadura.
Raciocínio + Sobrevivência vs. Dificuldade 3 Aparência: Você pode mudar sua
Se usado com antecedência, nenhum teste. aparência para esconder sua identidade,
_______________________________________ melhorar sua Vantagem Visual ou tentar
Quando ativado, parte do seu corpo parecer outra pessoa. Neste caso a mudança é
passa a funcionar como uma arma perfurante mais demorada, demora uma cena e pode
+2 para ser usado com Briga. Ataques de exigir testes adicionais, como Destreza +
mordida ainda causam dois de dano Agravado a Ofícios. Falhas ao tentar este tipo de mudança
Vitalidade, mas não sofrem mais penalidade. podem causar efeitos negativos além da perda
O dano Superficial causado por do ponto atributo. Nosferatu não podem usar
Armas Ferais não é reduzido pela metade. este Poder para esconder sua identidade.
Dura uma cena. Outros tipos de uso devem ser
_______________________________________ discutidos com o Narrador.
_______________________________________
Vicissitude
(Amalgama: Dominação 2) Fundido a Terra
Nível: 2. Nível: 3.
Custo: Uma Checagem de Sangue. Custo: Uma Checagem de Sangue.
_______________________________________ _______________________________________
Raro fora do clã Tzimisce, este poder permite Você pode afundar na terra e se tornar um com
ao vampiro comandar a sua carne e pele. Seu o solo. A não ser que você entre em torpor,
corpo é esculpido a sua vontade, o resultado as acorda na próxima noite.
vezes estranhamente belo, mas sempre _______________________________________
monstruoso. Este poder só funciona em uma
_______________________________________ superfície natural, como solo ou pedra e deve
Determinação + Metamorfose ser fundo o suficiente para cobrir todo seu
_______________________________________ corpo. Este poder não funciona em superfícies
Cada sucesso na rolagem permite feitas pelo homem, como concreto ou asfalto.
fazer uma mudança no seu corpo, mas o total Cada mudança faz com que perca
de alterações não pode exceder seu total de um ponto de Atributo Físico temporariamente
pontos de Metamorfose. A mudança dura um ou sobrepõe uma mudança anterior. Nenhum
turno para ser feita. atributo pode ficar com menos que 1 desta
Cada mudança faz com que perca maneira. Mudar de volta para a forma original
um ponto de Atributo Físico temporariamente causa 1 de dano agravado.
ou sobrepõe uma mudança anterior. Nenhum Demora um turno inteiro para
atributo pode ficar com menos que 1 desta submergir seu corpo, enquanto estiver no solo,
maneira. Mudar de volta para a forma original as regras de sono vampírico se aplicam
causa 1 de dano agravado. normalmente.
Estas mudanças são visíveis e _______________________________________
podem representar uma ameaça a máscara,
consulte o Narrador. Moldar a Carne
A mudança é permanente até que (Pré-requisito: Vicissitude – Amalgama: Dominação 2)
seja desfeita.
TIPOS DE USO: Nível: 3.
Redistribuição: Aumente um ponto Custo: Uma Checagem de Sangue.
de um Atributo Físico. Nenhum atributo pode _______________________________________
passar de 5 desta maneira. Estenda sua maestria sobre a carne para outros
Armas: Ganhe o equivalente a uma indivíduos. Este poder pode ser usado tanto

29
como tortura como para melhorar servos e seu clã, ou ao seu tipo mais comum de presa.
aliados. _______________________________________
_______________________________________ A transformação demora um turno.
Determinação + Metamorfose Ao se transformar, receba os Atributos Físicos,
(vs. Vigor + Determinação, para alvos sentidos e Habilidades nativas ao animal,
relutantes) também receba as limitações de comunicação e
_______________________________________ manipulação do animal. Consulte o Narrador
Segue as mesmas regras de sobre o uso de Disciplinas.
Vicissitude, mas aplicada a outras pessoas, Dura uma cena, ou até terminar o
voluntárias ou não. efeito voluntariamente.
_______________________________________ _______________________________________

Absorção Visceral Forma Terrível


(Amalgama: Feitiçaria de Sangue 2) (Pré-requisito: Vicissitude – Amalgama: Dominação 2)

Nível: 3. Nível: 3.
Custo: Uma Checagem de Sangue. Custo: Uma Checagem de Sangue.
_______________________________________ _______________________________________
Seu corpo fica semipermeável e você se torna Você pode tomar uma forma verdadeiramente
capaz de absorver sangue de corpos mortos monstruosa.
recentemente, enquanto o resto do corpo se _______________________________________
transforma em cinzas. Demora um turno para se
_______________________________________ transformar totalmente. Durante o processo
Força + Metamorfose você pode apenas se defender. Você recebe um
_______________________________________ número de Atributos Físicos e transformações
Deve haver pelo menos um corpo físicas iguais ao seu nível de Metamorfose, sem
nas proximidades (até 5 metros). Para cada penalidades.
sucesso, absorva o sangue de um corpo, Outas mudanças como asas de
transformando ele em cinzas. Não importa o membranas, membros mais longos devem ser
estado do corpo, desde que a morte tenha sido combinado com o Narrador. Neste estado,
recente. qualquer crítico é considerado como um crítico
Sacie um de Fome para cada corpo bagunçado, recebe Dificuldade +2 em testes
absorvido desta maneira. Você pode saciar no para resistir frenesi. Você fica com uma
máximo um ponto para cada nível de Feitiçaria aparência monstruosa, claramente não humana
de Sangue que possui. Apesar de ser ótimo e não consegue se comunicar com nada além
para se livrar de evidências, o uso do poder em de grunhidos e sons similares.
si é obvio, já que sangue e vísceras vão a sua Dura uma cena, ou se encerrado
direção. voluntariamente.
Demora um turno por corpo _______________________________________
absorvido.
_______________________________________ Metamorfose

Mudar de Forma Nível: 4.


Custo: Uma Checagem de Sangue.
Nível: 3. _______________________________________
Custo: Uma Checagem de Sangue. Você pode mudar sua forma para um segundo
_______________________________________ tipo de animal sem limitações de peso ou
Você pode mudar sua forma para a de um tamanho. Você só pode se transformar em um
animal de peso e tamanho similares a sua tipo de animal, normalmente ligado ao seu clã,
forma humana. Você só pode se transformar ou ao seu tipo mais comum de presa.
em um tipo de animal, normalmente ligado ao _______________________________________

30
A transformação demora um turno. área.
Ao se transformar, receba os Atributos Físicos, Você recebe estes estímulos através
sentidos e Habilidades nativas ao animal, de animais da área. Para eventos escondidos,
também receba as limitações de comunicação e faça um teste de Raciocínio + Animalismo
manipulação do animal. Consulte o Narrador contra um teste apropriado. Neste estado, se
sobre o uso de Disciplinas. levantar antes do anoitecer requer um teste de
Dura uma cena ou até terminar o Determinação + Metamorfose vs. Dificuldade 4,
efeito voluntariamente. e mesmo assim leva até uma hora para se
_______________________________________ levantar, a não ser em caso de vitória crítica,
neste caso se erga instantaneamente.
Forma de Névoa _______________________________________

Nível: 5. Coração da Escuridão


Custo: De Uma a Três Checagens de Sangue. (Amalgama: Fortitude 2)
_______________________________________
Você pode se transformar uma névoa, Nível: 5.
perceptível ao olhar, mas intangível. Você pode Custo: Zero.
passar por canos e rachaduras. Ventos fortes _______________________________________
podem levar você, mas nenhuma força natural Este Poder permite que um vampiro remova
pode fazer você se dispersar. seu coração e o guarde fora do seu corpo. A
_______________________________________ pele e carne se contorce para abrir caminho
A transformação demora três para sua mão remover o coração. Você só pode
turnos, mas pode ser acelerada com mais fazer está operação em si mesmo.
Checagens de Fome. _______________________________________
Você se move com a velocidade de Este poder não requer nenhuma
caminhada normal e se mantêm alerta sobre os rolagem, mas causa dois pontos de dano
seus arredores. Você não consegue manter Agravado a Vitalidade. Nenhum poder pode ser
contato visual ou se comunicar. Uso de usado para reduzir este dano e recolocar o
Disciplinas devem ser consultados com o Coração no lugar requer duas Checagens de
Narrador. Você só pode ser machucado por Fome.
fogo, luz solar ou ataques sobrenaturais. Uma vez removido, ganhe um
Dura uma cena ou até terminar o bônus de dois dados para resistir a frenesi, mas
efeito voluntariamente. também sofra penalidade de dois dados para
_______________________________________ Remorso. Se o coração sofre dano Agravado
igual ou maior que a sua Vitalidade, você entra
Unido com a Terra em torpor. Se destruído com fogo ou luz solar,
(Pré-requisito: Fundido a Terra – Amalgama: você sofre morte final. Você é imune a estacas,
Animalismo 2) mas se o seu coração for estacado, você sofre
os efeitos normais. Tirando as estacas, você
Nível: 5. ainda tem todas as vulnerabilidades e
Custo: Duas Checagens de Sangue. resistências normais de um vampiro.
_______________________________________ Se você der sangue ao coração, sua
O Vampiro tem uma maestria sobre sua forma fome é saciada normalmente, incluindo Laços
que estende para o seu domínio. Enquanto está de Sangue. Se alguém se alimentar de seu
no seu domínio, tem uma percepção coração, você pode sofrer diablerie.
sobrenatural do que acontece nele. O efeito é permanente, até que o
_______________________________________ coração seja recolocado ou destruído.
Funciona como Fundido a Terra, _______________________________________
mas em limitações de local. Em uma distância
de até 1 quilômetro de onde você se enterrou, Coração Irrestrito
você pode receber estímulos sensoriais desta

31
Nível: 5. Cinzas as Cinzas
Custo: Passivo. (Versão Própria)
_______________________________________
Seus órgãos ficam maleáveis e viscosos, seu Nível: 1.
coração muda de lugar toda noite. Custo: Uma Checagem de Fome.
_______________________________________ _______________________________________
Fora de combate, qualquer teste Este poder permite destruir um corpo, recém-
para estaquear você ganha penalidade de 3 morto ou antigo, introduzindo sangue nele.
dados. Em combate, você só é estaqueado em Este poder funciona também em cadáveres
caso de vitória crítica. animado, mas não em vampiros.
Mesmo se for estaqueado, a não _______________________________________
ser que esteja com Fome 5, você pode fazer Vigor + Oblívio vs. Vitalidade
uma Checagem de Fome e uma Rolagem de _______________________________________
Força + Determinação vs. Dificuldade 5, uma A Checagem de Fome é feita ao
vez por hora, se bem-sucedido, você empurra a remover seu sangue para introduzir no corpo. A
estaca para fora de seu corpo. não ser que seja um cadáver animado o corpo
_______________________________________ se desintegra em três turnos sem testes
_______________________________________ adicionais necessários.
Se for um cadáver animado, faça o
OBLÍVIO teste. Em caso de vitória, o cadáver dissolve em
cinco turnos, menos a margem de sucesso.
Numa vitória critica, o corpo se dissolve
Com esta disciplina, vampiros
instantaneamente. Numa falha total, o corpo
chamam os poderes do Abismo para se
apodrece mas não desintegra, ficando imune a
envolver com a própria noite, escravizar
este Poder.
espectros e matar vítimas com suas próprias
_______________________________________
sombras.
Poderes de Oblívio não funcionam
em área bem iluminadas. Áreas sem sombra ou Visão do Oblívio
a luz do sol impedem completamente seu uso,
áreas bem iluminadas e com poucas sombras Nível: 1.
resultam em uma penalidade de 1 dado em Custo: Zero.
testes de Oblívio. Sombras e espectros _______________________________________
invocados recebem um de dano Agravado por O vampiro fecha seus olhos. Ao abrir eles, os
turno em áreas bem iluminadas. O uso de olhos ficam completamente pretos e eles
poderes de Oblívio tem uma peso alto no podem ver claramente no escuro e perceber
usuário e pode causar Manchas de fantasmas se escondendo.
Humanidade, enquanto a dormência do abismo _______________________________________
se apodera da alma de quem o usa. Ao ser ativado, seus olhos se
Sempre que uma Checagem de sintonizam a escuridão e passa a ignorar
Fome causada por Oblívio resultar em 1 ou 10, quaisquer penalidades por falta de iluminação,
receba uma Mancha na Humanidade. mesmo as de origem sobrenatural. Você ainda
precisa enxergar, e vendas o afetam
AMEAÇA A MÁSCARA: MÉDIA – ALTA. normalmente.
RESSONÂNCIA DE SANGUE: PSICOPATAS E Se um fantasma está presente e
PESSOAS SEM EMOÇÕES, CORPOS SEM não está tentando ocultar sua presença, ele fica
RESSONÂNCIA. visível para você. Neste caso eles aparecem
como eles desejam aparecer. Fantasmas não
percebem automaticamente se um vampiro
PODERES:
esta olhando eles, mas, se perceberem, podem
agir com medo ou raiva. Este poder não

32
permite contato físico com fantasmas.
Dura uma cena. Nível: 2.
_______________________________________ Custo: Uma Checagem de Fome.
_______________________________________
Véu das Sombras O vampiro convoca apêndices abissais de
pontos sombrios das proximidades na sua faixa
Nível: 1. de visão. Os tentáculos são capazes de agarrar
Custo: Passivo. ou sufocar vítimas.
_______________________________________ _______________________________________
A influência do Abismo estimula as sombras ao Raciocínio + Oblívio
seu redor. Você pode esconder sua presença _______________________________________
com mais facilidade, ou parecer mais Gaste um turno invocando os
intimidador. tentáculos de sombras. Nos turnos seguintes, o
_______________________________________ teste acima é usado para ataques. Também
Ganhe um bônus de dois dados em pode ser usado para agarrar objetos ou fazer
testes de Furtividade e de Intimidação contra ações simples, como exemplo geral, ações que
mortais. Iluminação que impeça ou de não exijam dedos podem ser feitas.
penalidades a Oblívio eliminam este bônus. Os tentáculos podem se estender
_______________________________________ até 2 vezes seu nível de Oblívio em metros.
Causam dano Superficial a Vitalidade
O Grilhão que Prende adicionando metade arredondado para cima do
seu nível de Potência. Enquanto este poder
está ativo, você não pode fazer anda além de
Nível: 1.
controlar os braços. Os braços possuem 3 níveis
Custo: Zero.
de Vitalidade e só podem ser feridos por luz.
_______________________________________
Uma vítima agarrada deve rolar Determinação
O vampiro fecha os olhos e se concentra. Ao
+ Autocontrole para se soltar e evitar danos.
abri-los novamente, você consegue identificar
Dura uma cena, ou até ser
objetos e locais importantes a fantasmas,
encerrado ou destruído.
permitindo um necromante os manipular
_______________________________________
melhor.
_______________________________________
Ao ativar o poder, seus sentidos se Premonição Fatal
(Amalgama: Auspícios 2)
tornam supernaturalmente sintonizados a
energia de grilhões, e você pode identificar
estas auras. Enquanto este poder está ativo, Nível: 2.
você perde a noção do mundo real a sua volta, Custo: Uma Checagem de Fome.
recebendo uma penalidade de 2 dois dados em _______________________________________
rolagens de Percepção, Raciocínio e Este poder permite que você examine um
Determinação. mortal e experiencie uma visão sobre sua
Grilhões funcionam como ícones morte, não importa o quão distante esteja. Os
que prendem o morto a sua existência mortal. olhos do vampiro ficam completamente
Eles emanam auras, algumas vibrantes e enquanto a visão se passa em sua mente.
douradas, outras decantes, as vezes também se _______________________________________
manifesta como cheiro de algo importante ao Autocontrole + Oblívio vs. Dificuldade 3
falecido, como cigarro, ou pão fresco. _______________________________________
Dura uma cena. Você deve ser capaz de ver seu alvo
_______________________________________ quando usar este poder. Se bem-sucedido, você
fica paralisado enquanto a visão acontece na
sua mente. Uma vitória garante uma visão do
Braços de Ahriman
(Amalgama: Potência 2)
cadáver recém morto do alvo, cada sucesso

33
adicional acima da margem da mais dicas sobre Raciocínio + Oblívio vs. Dificuldade 3
o motivo da morte, uma vitória crítica permite _______________________________________
uma visão clara, detalhada e até o motivo da Se concentre por um turno, uma
morte, se intencional, uma falha completa o vitória permite determinar a densidade do Véu
deixa cego pelo resto da cena e incapaz de usar na sua área próxima, como um prédio, uma rua
este poder novamente no mesmo alvo. pequena, uma parte de uma avenida, uma
Adicione 1 a Dificuldade se estiver praça, parte de um parque.
trabalhando para evitar a morte do alvo. Uma vitória crítica revela alterações
_______________________________________ recentes no véu.
Uma falha total gera resultados
Projeção Sombria falsos quer podem atrapalhar o vampiro.
Sem o uso deste poder, o vampiro
Nível: 2. não tem benefícios pelo enfraquecimento do
Custo: Uma Checagem de Fome. Véu.
_______________________________________ Densidade do
Possível Causa Efeito
Véu
Este poder atrai a escuridão em você para
projetar uma sombra sobrenatural que permite Impenetrável Local Sagrado Vampiros ou
espíritos não
manifestar outros poderes, independente da
conseguem
iluminação. atravessar o véu.
_______________________________________
Um local de
Ao ativar este poder, você conjura alegria para
uma sombra sobrenatural do seu corpo. mortais, se
Forte Sem efeitos.
Enquanto o poder estiver ativo, você pode alguém morreu
projetar sua sombra, que só pode ser removida aqui, foi a muito
tempo.
por luz solar direta.
Você pode direcionar sua sombra, Uma morte
distorcê-la e alongá-la, mas nunca desprendê-la recente ocorreu
-1 em Dificuldade
aqui, e mortais
do seu corpo, podendo até agir de maneira Fraco tendem a se
em testes que
autônoma, de acordo como Narrador. Para os envolvem
sentir
Oblívio.
propósitos de outros poderes, esta sombra melancólicos
pode ser estendida em até duas vezes seu nível neste local.
de Oblívio em metros. Qualquer um que está Necromantes
na sua sombra fica aterrorizado e para usam este local -2 em Dificuldade
propósitos de dano em Força de Vontade, com frequência, em testes que
Rasgado
mortes são envolvem
recebe um ponto extra de dano contra você. comuns neste Oblívio.
Dura uma cena. local.
_______________________________________
-2 em Dificuldade
em testes que
Necromantes
Onde Véu Esmaece destruíram o Véu
envolvem
Oblívio. Mortais
aqui, espíritos
sofrem 1 dano
Nível: 2. Ausente constantemente
Superficial em
Custo: Uma Checagem de Fome. passam para o
Vitalidade que
mundo mortal
_______________________________________ neste local.
não pode ser
Vampiros com afinidade com Oblívio podem curado até que
saim deste local.
perceber locais onde o véu entre o mundo dos
vivos e dos espíritos enfraquece. A saúde dos _______________________________________
mortais sofre, mas o uso de poderes do Oblívio
se torna mais fácil, se o Membro sabe como Aura do Apodrecimento
manipular esta falha na Mortalha. (Versão Própria)
_______________________________________

34
Nível: 3. Nas proximidades de um espírito,
Custo: Uma Checagem de Fome. role o teste. Uma vitória causa 1 de dano
_______________________________________ Agravado a Força de Vontade do no espírito e
Vampiros com este poder afetam o mundo a reduz sua Fome em 1 ponto pelo resto da
sua volta, fazendo plantas, animais e mortais noite. Esta Fome volta na noite seguinte,
ficarem doentes e comida a apodrecer. Este independente de Checagens de Fome.
poder não faz cadáveres apodrecerem mais Um espírito afetado pode se tornar
rápido. uma força de raiva incontrolável.
_______________________________________ A alimentação dura um turno.
Vigor + Oblívio vs. Dificuldade 3 _______________________________________
_______________________________________
Em um sucesso, material orgânico e Perspectiva Sombria
inorgânico em uma área de 5 metros ao seu
redor sofre: Plantas murcham e morrem, Nível: 3.
comida apodrece, mesmo em pacotes e latas, Custo: Uma Checagem de Fome.
até tijolos e madeira começa a rachar. Comida _______________________________________
afetada por este poder se torna tóxica. Você pode projetar seus sentidos em uma
Comida afetada por este efeito sombra em sua linha de visão, podendo ver e
causa 1 de dano Superficial a Vitalidade de ouvir como se estivesse escondido neste local.
quem consumi-la. Isso inclui sombras manipuladas por outros
Pessoas e animais na área de efeito poderes de Oblívio.
devem fazer um teste de Vigor + Determinação _______________________________________
contra Vigor + Oblívio do vampiro. Para cada Após ativar este poder, você
margem de sucesso em favor do vampiro, os escolhe uma sombra que esteja em sua área de
afetados sofrem 1 de dano Superficial em visão, a sua visão a partir deste ponto é como
Vitalidade. se estivesse vendo através de um véu negro, e
Aplicações repetidos do poder em o som levemente abafado.
uma mesma cena não causam efeito. Sua presença nas sombras só pode
Qualquer um pode sentir um cheiro ser detectada através de meios sobrenaturais,
podre emanando do vampiro enquanto ele como poderes de Auspícios.
mantém este poder ativado, causando uma Dura uma cena.
penalidade de 2 dados em qualquer teste _______________________________________
Social.
Dura uma cena.
Toque do Oblívio
_______________________________________

Nível: 3.
Banquete de Paixão
Custo: Uma Checagem de Fome.
_______________________________________
Nível: 3. Através do contato físico com a vítima, você
Custo: Zero. canaliza destruição pura ao seu alvo. A área
_______________________________________ tocada envelhece décadas em questão de
Um necromante talentoso pode se alimentar segundos, causando dano catastrófico.
dos sentimentos de espectros, permitindo que _______________________________________
fiquem mais tempo sem beber sangue. Esta Força + Briga vs. Destreza + Atletismo
alimentação se manifesta como um vórtex de No caso de alvos que tentam evitar o toque.
poder emanando para a boca do vampiro. _______________________________________
_______________________________________ Você causa 2 de dano Agravado a
Determinação + Oblívio vs. Determinação + Vitalidade da vítima, assim como um ferimento
Autocontrole. debilitante.
_______________________________________ Mortais afetados por este poder

35
necessitam de um longo período de na sua volta é coberta pelas sombras, enquanto
recuperação, vampiros se recuperam como sons ficam abafados e indistintos. Os que estão
qualquer outro tipo de dano Agravado. na sua volta tem grande dificuldade para ver e
_______________________________________ ouvir qualquer coisa e mortais são sufocados
pelo vazio.
Praga Necrótica _______________________________________
(Versão Própria) Gaste um turno se concentrando,
espelhando escuridão pelas superfícies ao seu
Nível: 4. redor. A área afetada é igual a duas vezes o seu
Custo: Uma Checagem de Fome. nível de Oblívio em metros.
_______________________________________ Qualquer um além de você na área
Através do toque, você envenena o sangue da afetada recebe uma penalidade de 3 dados em
vítima, causando uma doença que destrói seu qualquer rolagem, a não ser que alguma
corpo e pode ser contagiosa, se espalhando habilidade supernatural os permita enxergar no
para outros mortais. Os sintomas desaparecem escuro.
com o tempo, independente da sobrevivência Mortais recebem 1 de dano
da vítima. Superficial na Vitalidade para cada turno que
_______________________________________ permanecem na área afetada.
Inteligência + Oblívio vs. Vigor + Determinação Dura uma cena.
_______________________________________ _______________________________________
Vampiros são imunes a este poder.
Ao infectar um alvo, receba duas Agarão do Umbral
Manchas de Humanidade. Vítimas afetadas (Regra da Casa)
sofrem um de dano Agravado em Vitalidade
por um número de cenas igual ao nível de Nível: 4.
Oblívio de quem causou o efeito. Esta doença Custo: Uma Checagem de Fome.
não pode ser curada por meios convencionais, _______________________________________
mas se cura através da ingestão de Vitae. Você cria um portão temporário na sombra da
No caso de uma vitória crítica você vítima, transportando ela através do Abismo
faz a vítima se tornar infecciosa através do para a sua sombra.
toque, com os próximos infectados sendo _______________________________________
afetados por uma cena a menos que quem os Raciocínio + Oblívio vs. Destreza + Raciocínio
infectou. _______________________________________
No caso de uma falha total, seu Você deve ver a vítima e sua
próprio sangue se envenena, vitae sombra claramente. Se bem-sucedido no teste,
contaminado começa a escorrer de seus olhos, a vítima e coberta pela sua própria sombra e
boca e nariz. Sofra 3 de dano Agravado a reaparece na sua sombra. Se pegos
Vitalidade e faça uma nova Checagem de Fome. desprevenidos, nenhum teste é necessário.
Se usado em um alvo com 3 ou Um mortal despreparado vai achar
menos marcadores de Vitalidade desmarcados, esta uma experiência aterrorizante e pode
eles são afetados sem necessidade de teste. acabar entrando em choque. Vampiros
A ativação dura um turno. afetados devem fazer um teste de Frenesi de
_______________________________________ Terror.
Acontece em um turno.
Mortalha Stygiana _______________________________________

Nível: 4. Passo Sombrio


Custo: Uma Checagem de Fome.
_______________________________________ Nível: 5.
Escuridão vaza das sombras próximas e a área Custo: Uma Checagem de Fome.

36
_______________________________________ vampiro não pode usar este poder nesta pessoa
Você pisa em uma sombra e aparece em outra novamente.
sombra. _______________________________________
_______________________________________
Entre em uma sombra grande o Avatar Tenebroso
suficiente para cobri-lo. No próximo turno você
pode emergir em outra sombra. A sombra deve Nível: 5.
estar em seu campo de visão, natural ou Custo: Duas Checagens de Fome.
sobrenatural. _______________________________________
Você pode levar até uma pessoa Você é capaz de se transformar em um ser de
desta maneira, fazer isso em um alvo relutante sombras. Uma criatura bidimensional de
necessita um teste de agarão. Se você receber escuridão pura, capaz de escorrer pelas
uma mancha na sua Humanidade ao usar este superfícies e entrar em fissuras, pequenos
poder, a pessoa que vai junto também recebe. espaços e buracos de chave.
Dura um turno. _______________________________________
_______________________________________ A transformação dura um turno em
que você não pode fazer nada além de se
Skuld Satisfeita concentrar. Após isto, você pode se locomover
na sua velocidade normal de caminhada em
Nível: 5. superfícies horizontais e verticais, impedido
Custo: Duas Checagens de Fome. apenas por locais fechados a vácuo.
_______________________________________ Ao usar este poder você pode
Este poder permite que você traga de volta envolver vítimas causando o mesmo efeito de
doenças já curadas de suas vítimas, ossos que Mortalha Stygiana. Além disso, você pode se
se quebraram e já se recuperam se quebram alimentar de um mortal sem precisar usar suas
novamente, carniçais perdem suas imunidades presas para furar sua pele.
e envelhecem. Este poder não funciona em Com exceção de fogo e luz solar,
vampiros, mas tem efeitos devastadores em você fica imune a danos físicos. Poderes
mortais. Mentais ainda podem lhe afetar.
_______________________________________ Dura uma cena.
Vigor + Oblívio vs. Vigor + Determinação _______________________________________
_______________________________________
Cubra seu rosto e mãos com seu Espirito Esvanecido
vitae enquanto foca seus pensamentos no
rosto da vítima por um turno. Caso seja bem- Nível: 5.
sucedido no teste, o alvo volta a ter uma Custo: Duas Checagens de Fome.
condição séria de saúde da qual já se _______________________________________
recuperou. Este poder canaliza a entropia através do
A condição e os efeitos são apodrecimento espiritual, afetando tanto
determinados pelo Narrador, mas devem ser vampiros quanto mortais. A vítima pode ter sua
severos. alma obliterada, prevenindo que volte como
Se a vítima for um carniçal, este espírito ou fantasma.
poder elimina o vitae dos seus corpos e elimina _______________________________________
o efeito de parar de envelhecer, podendo até Determinação + Oblívio vs. Determinação +
mesmo apodrecer em segundos no caso de Ocultismo
carniçais mais antigos. _______________________________________
No caso de uma vitória crítica, você Cubra o seu rosto e mãos com seu
pode matar a vítima através de uma parada vitae e toque na vítima. Se você ganhar no
cardíaca, se assim desejar. teste, a margem de sucesso determina quanto
No caso de uma falha total, o de dano Agravado em Força de Vontade seu

37
alvo sofre. imagem clara, suas vozes parecem vir de longe
Se o alvo ficar Comprometido por e falam qualquer língua que conheciam em
este Poder, ele não pode voltar como um vida.
fantasma aós a morte. Dura uma cena.
O uso deste poder pode causar _______________________________________
manchas extras a Humanidade.
Dura um turno. O Presente da Vida Falsa
_______________________________________
Pré-Requisito: Cinzas as Cinzas
CERIMÔNIAS _______________________________________
Faça que um ou mais cadáveres possam se
Cerimônias permitem criar efeitos mover e fazer ações simples.
duradouros. A não ser que se diga diferente, _______________________________________
rituais exigem uma Checagem de Fome e um Ingredientes: Um ou mais corpos
teste de Determinação + Oblívio com humanos; uma mistura do seu vitae, bile e
dificuldade Nível da Cerimônia + 1 e cinco fleuma.
minutos para prepará-lo. Cerimônias tem um _______________________________________
Poder de Oblívio como pré-requisito para Após aplicar a mistura e fazer a
serem feitas. Cerimonia, o corpo afetado é animado em uma
Quando fizer uma Checagem de forma de vida falsa. Eles podem seguir
Fome para uma Cerimônia de Oblívio, um comandos simples, como “varra o chão” ou
resultado 1 ou 10 causa uma Mancha na sua “segura essa porta”.
Humanidade. Eles não tem a habilidade de pensar
ou calcular, então condicionais ou comandos
complicados como “ataque a próxima pessoa
NÍVEL 1
que passar” “dirija” “construa um casebre” não
funcionam. Eles podem ser direcionados para
Invocar Espírito atacar um alvo específico, se apontados na
direção correta.
Pré-Requisito: O Grilhão que Prende Numa vitória, você pode animar um
_______________________________________ número de corpos igual ao seu nível de Oblívio.
Invoque um espírito do Submundo. Em uma vitória crítica, considere o
_______________________________________ dobro do seu nível de Oblívio para a
Ingredientes: O Grilhão do espírito quantidade de corpos. Estes corpos não se
alvo; o nome assinado, uma foto ou imagem do defendem e apodrecem normalmente com o
indivíduo ainda em vida; o seu vitae. passar do tempo.
_______________________________________ Eles sofrem dano Superficial e
Coloque seu vitae no Grilhão do Agravado igual a um vampiro, exceto que são
espírito. Concentre-se na imagem ou assinatura imunes a luz do sol. Não podem curar danos e
do espírito ainda em vida e chame seu nome. sofrem 1 de dano Superficial por dia por
Se o véu for fino o suficiente no apodrecimento. São imunes a poderes mentais
local de invocação para que o espírito seja e não respondem a ninguém a não ser seus
puxado através, ele é trazido a sua presença. criadores.
O espírito não tem nenhuma Rolagens:
obrigação com você e pode agir tanto de Atributos: Físicos 2, Sociais 1, Mentais 1
maneira hostil, como se mostrarem educados Vitalidade: 4, Força de Vontade: 1
ou agradecidos. Habilidade Excepcional: Intimidação 4
Os espíritos se manifestam através _______________________________________
de sombras, silhuetas transparentes ou reflexos
disformes em espelhos, nunca como uma NÍVEL 2

38
Pré-Requisito: Onde o Véu Esmaece
Acorde o Servo Homúnculo _______________________________________
Esta Cerimonia permite ao vampiro dominar
um espírito a sua vontade.
Pré-Requisito: Onde o Véu Esmaece
_______________________________________
_______________________________________
Ingredientes: O grilhão de um
Necromantes usam esta cerimonia para criar
espírito, algo que possa ameaçar o grilhão.
espiões usando partes de corpos ou pequenos
_______________________________________
animais mortos.
Você deve estar próximo de um
_______________________________________
espírito para usar esta cerimonia, normalmente
Ingredientes: Uma parte de corpo
chamado através de Invocar Espírito. Jogue o
ou carcaça animal, um instrumento cortante,
seu vitae na direção do espírito enquanto
urina, fezes e sêmen.
ameaça a destruição do grilhão dele.
_______________________________________
Você entra um uma disputa de
Aplique uma mistura de urina, fezes
vontade contra o espírito, com teste
e sêmen a uma lâmina. Use esta lâmina para
Determinação + Oblívio vs. Determinação +
cortar uma parte de um corpo ou matar um
Autocontrole. Se você vencer, o espírito
animal pequeno, de até 5kgs. Por fim, pingue
obedece aos seus comandos temporariamente,
seu vitae no pedaço cortado ou animal morto.
se perder, fica mentalmente debilitado e o
O homúnculo vem a vida, servil e
grilhão desaparece.
leal somente ao seu criador e mestre. Ele pode
Para cada margem de sucesso, você
se movimentar, escalar paredes, pular
pode mandar o espírito realizar uma tarefa
pequenos obstáculos e se esconder facilmente.
moderadamente fácil (espionar, pesquisar,
Não é capaz de fala, nem de pensamentos
responder a perguntas de maneira honesta e
complexos, mas pode transmitir imagens
sem mentiras), ou, para cada duas margens de
telepáticas a você.
sucesso, algo moderadamente difícil (atacar
Numa vitória, o necromante ganha
alguém, fazer algo repugnante ao espírito), com
um servo que pode acompanhá-lo, espionar ou
uma vitória crítica, o espírito faz qualquer uma
intimidar a seu comando.
de suas vontades no melhor da sua capacidade,
Se ele ficar a mais de 100 metros do
independente de dificuldade.
vampiro, fica inerte, só acordando novamente
O espírito permanece sob sua
se entrar no alcance. Ele permanece ativo por
vontade até cumprir suas vontades
um número de noites igual ao número de
determinadas pela margem de sucessos. Se o
sucessos rolados. Uma vitória crítica mantém o
espírito vencer a disputa, você sofre dano
servo ativo para sempre, enquanto uma falha
superficial a Força de Vontade igual à margem
total destrói os componentes da Cerimônia.
de sucesso. Em ambos os casos, o espírito volta
Eles sofrem dano Superficial e
ao Submundo lembrando do que você fez.
Agravado igual a um vampiro, exceto que são
_______________________________________
imunes a luz do sol. São imunes a poderes
mentais e não respondem a ninguém a não ser
seus criadores. NÍVEL 3
Rolagens:
Atributos: Físicos 1, Sociais 1, Mentais 1 Costurar o Véu
Vitalidade: 3, Força de Vontade: 2 (Versão da Casa)
Habilidades Excepcionais: Atletismo 4,
Furtividade 6, Intimidação 4 Pré-Requisito: Onde o Véu Esmaece
_______________________________________ _______________________________________
Usando o conhecimento da maestria do além, o
Compelir Espírito necromante é capaz de reparar o Véu,
(Versão da Casa) tornando um local impenetrável pela duração
da Cerimonia.

39
_______________________________________ todos menos seu mestre.
Ingredientes: Ossos triturados, Além do teste da Disciplina, faça um
agulha de ferro, linha cirúrgica, o vitae do teste de Frenesi de Fome, dificuldade 2, por
vampiro, vela de gordura de cabra. conta da grande quantidade de sangue
_______________________________________ derramado.
Espalhe o pó de ossos por uma área Em uma vitória, você anima uma
de até 100 metros. Prepare a vela e passe a quantidade de corpos igual a seu nível de
linha por sua pele. Oblívio, em uma vitória crítica, considere o
Desenhe runas na vela usando a dobro do seu nível de Oblívio para a
agulha com a linha ainda em sua pele. Puxe a quantidade de corpos. Estes corpos não
agulha e linha atravessando a vela, retirando a apodrecem e só podem ser destruídos pelo
linha de sua pele, passando primeiro pela vela. próprio vampiro ou outras pessoas, ou caso o
Acenda a vela dentro da área a ser protegida. O vampiro sofra morte final.
fogo acesso será fraco e emite um calor Eles sofrem dano Superficial e
desconfortável aos vivos. Agravado igual a um vampiro, exceto que são
Faça o teste, mas reduza em um imunes a luz do sol. Não podem curar danos.
dado para cada nível em que a densidade do São imunes a poderes mentais e não
Véu foi afetada abaixo de Forte. respondem a ninguém a não ser seus criadores.
Numa vitória, o véu se torna Mordidas de cadáveres agressivos contam
Impenetrável enquanto a vela permanecer como +2 dano Agravado em mortais.
acesa. Em uma vitória crítica, a duração é Rolagens:
dobrada, e nenhum ser poderá espionar Atributos: Físicos 4, Sociais 1, Mentais 1
através do Véu neste local. Vitalidade: 6, Força de Vontade: 2
Outro necromante que usar a Habilidade Excepcional: Briga 6, Intimidação 5,
Cerimonia de Rasgar o Véu deve fazer um teste Percepção 3.
com a dificuldade sendo o seu resultado. _______________________________________
_______________________________________
NÍVEL 4
Horda Cambaleante
O Chocalho da Morte
Pré-Requisito: Aura do Apodrecimento (Versão da Casa)
_______________________________________
Faça que um ou mais cadáveres agressivos se Pré-Requisito: Premonição Fatal
tornem seus servos. _______________________________________
_______________________________________ Esta Cerimonia permite fazer que uma pessoa
Ingredientes: Um ou mais corpos sofra a experiência de morte de um espírito.
humanos, um sacrifício humano. _______________________________________
_______________________________________ Ingredientes: O grilhão de um
Prepares os corpos e mais o espírito, um item pessoal do alvo, o seu vitae,
sacrifício humano, que deve estar vivo para a bebida com mais de 50% de teor alcoólico, uma
Cerimonia. Mate a vítima do sacrifício e espalhe vela negra, vasilhame grande o suficiente para
seu sangue nos corpos a serem reanimados. o grilhão e o item pessoal do alvo.
Se a Cerimonia for bem-sucedida, _______________________________________
os corpos se levantam (o sacrifício permanece Você deve estar próximo do espírito
morto) e são capazes de realizar ordens desejado. Coloque no vasilhame o grilhão e o
complexas, como “mate os próximos que item do alvo e derrame seu vitae e a bebida em
entrarem neste local” “resmungue se vir cima. Acenda a vela e deixe que a cera derreta
alguém para este lado” “aterrorize esta e caia no vasilhame. O nome do espírito e do
quadra” alvo são entoados repetidamente enquanto a
Na falta de comandos, atacarão vela derrete, sua cera criando uma “ponte”

40
entre o grilhão e o item do alvo. A bebida irá _______________________________________
acender em chamas, destruindo a ponte de
cera entre os objetos e o alvo então tem a NÍVEL 5
experiência de morte do espírito.
É feito uma disputa entre você e o
Benção do Lazareno
alvo, com teste Determinação + Oblívio vs. (Versão da Casa)
Determinação + Autocontrole. Independente
se o alvo sabe ou não da Cerimonia. Se você
Pré-Requisito: Skuld Satisfeita
ganhar o alvo sofre com a visão de morte do
_______________________________________
espírito, com uma margem maior gerando uma
Esta Cerimonia permite ao necromante trazer
experiência mais vívida.
um corpo recém-morto de volta a vida, mas
Em caso de uma morte pacífica, o
não como amigos e familiares podem se
alvo ainda sofre 1 de dano Superficial na Força
lembrar.
de Vontade, em caso de mortes violentas, a
_______________________________________
margem é o dano sofrido. Uma vitória crítica do
Ingredientes: Um sacrifício humano,
alvo faz com que a experiência se volte contra
incenso o coração de um mamífero, pó de
você, sofrendo a visão e o dano na Força de
prata.
Vontade. Você também pode causar a visão em
_______________________________________
si mesmo, neste caso fazendo um teste contra
Queime o incenso e deixe o ar
dificuldade 5 e sofrendo o dano a Força de
perfumado antes de fazer o sacrifício, então
Vontade.
arranque o coração da vítima e o substitua pelo
_______________________________________
coração de mamífero. Tire o coração do alvo
que pretende reviver e o substitua pelo coração
Rasgue o Véu da vítima do sacrifício. Jogue a prata em pó nos
(Versão da Casa)
olhos do corpo de quem pretende trazer de
volta a vida. Então convoque um espírito para
Pré-Requisito: Praga Necrótica tomar o corpo de quem pretende reviver. O
_______________________________________ espírito deve estar presente durante o
Esta Cerimonia permite ao vampiro rasgar o sacrifício.
Véu, permitindo a passagem de espíritos para o Com um teste bem-sucedido, o
mundo dos vicos e até mesmo a entrada de espírito passa a habitar o corpo do alvo, com os
vampiros no mundo dos mortos. possíveis ferimentos que o mataram. Ele
_______________________________________ recupera um ponto de Vitalidade após o ritual e
Ingredientes: Um bisturi, giz ou após isso, recupera Vitalidade como um mortal.
carvão, um tira de seda, um sacrifício humano. O corpo possui os mesmos
_______________________________________ Atributos, Habilidades, Vantagens e Defeitos e
Pendure uma tira de seda em um Disciplinas, caso seja um carniçal, de quando
local onde o véu está Forte, Fraco ou Rasgado. ainda estava vivo, mas com as memórias do
Mate um mortal com o bisturi e deixe seu espírito. Esta situação dura indefinidamente,
sangue encharcar a tira da seda e então corte a até o sofrer uma morte novamente ou ser
seda com o bisturi. exorcizado.
Faça uma checagem de Frenesi de _______________________________________
Fome com dificuldade 2, por causa da grande _______________________________________
quantidade de sangue derramado.
Para cada sucesso na rolagem da
Cerimonia, a força do Véu neste local cai em 1
nível, até o máximo de ausente.
OFUSCAÇÃO
Para cada noite subsequente a
Cerimonia, o Véu se recupera em nível até seu Essa Disciplina funciona através do
estado original. mesmerismo do ambiente, fazendo outras
pessoas ignorá-lo, como se fizesse parte do

41
cenário, como se estivesse lá ou até mesmo colisões e qualquer som causado pelo seu
invisível. corpo são silenciados.
A não ser que se diga o contrário, Sons causados por você, mas fora
esta Disciplina não afeta câmeras, microfones de seu espaço pessoal não são afetados, como
ou dispositivos de gravação em geral. Poderes objetos derrubados ou atirados ou uma porta
indicados podem ser anulados por Ver o Não batendo.
Visto. Neste caso role Raciocínio + Ofuscação Dura uma cena.
vs. Determinação + Auspícios. Se você chamar _______________________________________
atenção para si mesmo, deve rolar Raciocínio +
Furtividade vs. Raciocínio + Percepção. Contra Quimerismo
alguém que esta ativamente o procurando, role (Amálgama: Presença 1 – Versão da Casa)
Raciocínio + Furtividade vs. Determinação +
Percepção. Uma vítima que vai sofrer uma Nível: 2.
ataque de alguém que está usando Ofuscação Custo: Uma Checagem de Fome.
pode fazer um teste de Raciocínio + Percepção _______________________________________
contra o ataque para sentir o perigo iminente e Você cria alucinações vívidas de curta duração,
ter alguma defesa. distraindo e chamando atenção daqueles
afetados.
AMEAÇA A MÁSCARA: BAIXO. _______________________________________
RESSONÂNCIA DE SANGUE: MELANCÓLICO. Manipulação + Ofuscação vs. Autocontrole +
_______________________________________ Raciocínio
_______________________________________
A alucinação afeta um sentido único
PODERES:
– pode ser visual, audível, táctil – ocorrendo
por tempo o suficiente para chamar atenção,
Manto da Sombras algo que se vê ou ouve de relance.
Qualquer um que esteja no
Nível: 1. “alcance” da alucinação é afetado por ela, mas
Custo: Zero. aqueles que não passam no teste, recebem
_______________________________________ uma penalidade de 2 dados em qualquer teste
Permanecendo imóvel, você é capaz de se neste e no próximo turno.
misturar aos seus arredores. Enquanto não se Estas alucinações nunca podem ser
mexer ou fizer sons, só dispositivos eletrônicos gravadas ou transmitidas eletronicamente
ou sobrenaturais podem detectá-lo. usando os efeitos de outras Disciplinas.
_______________________________________ Dura uma cena.
Depois de ativado, o efeito dura até _______________________________________
você se mexer, emitir sons ou ser detectado
por Auspícios. Passagem Fantasma
Dura uma cena. (Amálgama: Animalismo 1)
_______________________________________
Nível: 2.
Silêncio Mortal Custo: Uma Checagem de Fome.
_______________________________________
Nível: 1. Você pode dar sutileza a animais sob sua
Custo: Zero. influência, mascarando sua presença de
_______________________________________ métodos mundanos de percepção.
Você se torna sobrenaturalmente silencioso, _______________________________________
indetectável por som. Animais sob sua influência não
_______________________________________ deixam marcas ou pegadas discerníveis
Seus passos, roupas, pequenas normalmente.

42
Apenas Veja o Não Visto pode Ao menos que você não emita
detectar estes rastros. cheiros muito chamativos ou sons mais altos
Dura uma sessão. que um sussurro, este poder funciona. Você
_______________________________________ não pode desaparecer se está sendo visto.
Dura uma cena.
Labirinto Mental _______________________________________
(Amálgama: Dominação 1)
Máscara da Isolação
Nível: 2. (Amalgama – Dominação 1 / Pré-requisito: Máscara das
Custo: Uma Checagem de Fome. Mil Faces)
_______________________________________
Este poder tira o senso de direção e localização Nível: 3.
de uma vítima, deixando ela prisioneira no seu Custo: Uma Checagem de Fome.
ambiente atual. _______________________________________
_______________________________________ Usando Máscara das Mil Faces em outrem,
Carisma + Ofuscação vs. Raciocínio + você replica seus efeitos em uma vítima e a
Determinação. torna irreconhecível.
_______________________________________ _______________________________________
Diga as palavras “Você não tem Manipulação + Ofuscação vs. Carisma +
escapatória” a sua vítima e role o teste. Sagacidade
Vampiros de maior Potência de Sangue que _______________________________________
você podem negar os efeitos gastando um Encare o alvo e faça o teste. Se
ponto de Força de Vontade. vencer, os efeitos de Máscara das Mil Faces são
Se bem-sucedido, a vítima luta para aplicados no alvo por uma noite, mais uma
achar uma saída da construção que ele se adicional para cada margem de sucesso.
encontra. Por este tempo, a vítima é incapaz
Pode ser usado em uma sala com de ser reconhecida por ninguém que a
várias pessoas, neste caso, faça três Checagens conhece. Podem tentar um teste de
de Fome (a inicial +2). Autocontrole + Persuasão, mas mesmo com
Mortais não conseguem escapar. provas é um teste difícil e mesmo se bem-
Mas seres sobrenaturais podem tentar fazendo sucedido pode causar muita desconfiança.
um teste de Determinação + Percepção com Este poder só pode ser aplicado em
dificuldade sendo sua rolagem inicial. Em caso vítimas que não sabem de sua existência,
de falha, sofrem um de dano Superficial na qualquer um que saiba como funciona é imune
Força de Vontade e a dificuldade para testes aos efeitos, ele depende totalmente da
futuros aumenta em 1. ignorância do alvo.
Este poder termina caso a Pode ser aplicado continuamente,
construção se torne algo poderoso (Ex.: Pegar desde que a vítima seja ignorante ao poder.
fogo), a não ser que você tenha Decreto Final. _______________________________________
Dura uma noite.
_______________________________________ Fata Morgana
(Amalgama – Presença 2 / Versão da Casa)
Passagem Não Vista
Nível: 3.
Nível: 2. Custo: Uma Checagem de Fome.
Custo: Uma Checagem de Fome. _______________________________________
_______________________________________ Você faz alucinações elaboradas, fazendo
Este poder permite que você se movimente sem qualquer um no local ver, ouvir e sentir
ser visto, tornando-o invisível. qualquer coisa que inventar.
_______________________________________ _______________________________________

43
Manipulação + Ofuscação vs. Dificuldade _______________________________________
definida pelo mestre.
(Mais sentidos afetados e maior área aumenta a Máscara das Mil Faces
dificuldade)
_______________________________________
Vampiros e outros seres Nível: 3.
sobrenaturais têm uma chance de desacreditar Custo: Uma Checagem de Fome.
na alucinação, mas mortais só podem fazê-lo se _______________________________________
tiverem motivos para suspeitar da alucinação. Para observadores, você parece um estranho
Em ambos os casos, deve ser feito um teste de sem nada que chame a atenção, alguém que
Manipulação + Presença vs. Inteligencia + esperava ver naquele local. Você pode interagir
Percepção. Um sucesso do alvo significa que e se comunicar com outros sem quebrar esta
ele não é mais afetado pela alucinação e ela identidade.
desaparece para ele. _______________________________________
Este poder afeta todos em uma Qualquer um que o ver, o enxerga
área, sem limite para o número de vítimas. como alguém sem nada de mais,
Após ativado, você não precisa permanecer no completamente esquecível, de porte, peso,
local para manter as alucinações ativas. gênero e altura similares ao seu real.
Alucinações de Fata Morgana Sua aparência, se torna algo sem
afetam apenas a área determinada, nunca seus distinção, assim como qualquer roupa que
arredores. Efeitos sensoriais criados não podem esteja usando.
cegar ou atordoar aqueles afetados, mesmo Se alguém tentar descrevê-lo, terá
que eles tenham sentidos ampliados. Qualquer grande dificuldade de dar qualquer indicação
tentativa de interagir com a alucinação vai de algo que o defina.
encerrá-la para todos os envolvidos. A _______________________________________
alucinação não pode ser gravada por
instrumentos eletrônicos, mesmo com uso de Esconder
outras Disciplinas. (Amalgama: Auspícios 3 / Versão da Casa)
Dura uma cena, ou se você encerrá-
lo primeiro. Nível: 4.
_______________________________________ Custo: Uma Checagem de Fome.
_______________________________________
Fantasma da Máquina Você pode esconder um objeto inanimado do
(Versão da Casa) tamanho de até uma casa pequena,
transeuntes irão simplesmente ignorá-lo.
Nível: 3. _______________________________________
Custo: Passivo. Inteligência + Ofuscação vs. Dificuldade 2 a 6
_______________________________________ _______________________________________
Seus poderes de Ofuscação agora também A dificuldade é definida pelo
funcionam em dispositivos eletrônicos. Sua tamanho do objeto. Você deve tocar o objeto e
presença em transmissões ao vivo fica passar no teste. Objetos e pessoas dentro da
mascarada, mas em gravações, você aparece área escondida permanecem escondidas
como um glitch, um borrão, deixando sua enquanto se mantiverem dentro do local.
identificação difícil, mas clara para aqueles que Você não pode esconder coisas
sabem o que procurar. maiores que uma casa pequena de um andar
_______________________________________ ou coisas que estão se mexendo, como um
Seus poderes de ofuscação passam carro em movimento ou coisas que já estejam
a funcionar em dispositivos eletrônicos, em sendo vistas por quem você quer esconder.
visualizações em tempo real, você fica invisível. Dura um turno.
Em gravações, adicione 3 a dificuldade em _______________________________________
qualquer teste para identificá-lo.

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Desaparecer _______________________________________
(Pré-requisito: Manto das Sombras) Raciocínio + Ofuscação vs. Dificuldade 4
_______________________________________
Nível: 4. Você deve estudar a face, voz e
Custo: Passivo. maneirismo do alvo detalhadamente por no
_______________________________________ mínimo 15 minutos antes de ativar o poder.
Você pode desaparecer a vista de todos, Para convincentemente se passar
observadores podem até mesmo questionar se pela vítima, teste Manipulação + Performance.
você sequer estava presente. Você pode usar este poder apenas para imitar
_______________________________________ humanos, nunca animais ou bestas
Raciocínio + Ofuscação vs. Raciocínio + sobrenaturais.
Observação Dura uma cena.
_______________________________________ _______________________________________
Vencendo o teste, você pode ativar _______________________________________
outros poderes mesmo sob observação direta.
Observadores mortais se
questionam se você sequer estava lá. Em uma POTÊNCIA
vitória crítica eles esquecem completamente da
sua presença. Força que vai muito além do
_______________________________________ normal, alimentado pelo vitae.
Sua Besta se manifesta através de
Manto da Reunião socos, chutes e qualquer forma de agressão do
seu corpo. Esta Disciplina é usada para mais
Nível: 5. que bater em coisas, apesar de ser muito boa
Custo: Uma ou mais Checagens de Fome. para isso. Feitos físicos impossíveis para
_______________________________________ mortais, mesmo os mais bem treinados com
Você pode usar seus poderes de ofuscação em auxílio de drogas, se tornam comuns para o
pessoas ao seu arredor. vampiro.
_______________________________________
Você pode estender seus poderes AMEAÇA A MÁSCARA: MÉDIA – ALTA.
de ofuscação para qualquer pessoa disposta ao RESSONÂNCIA DE SANGUE: COLÉRICO.
seu redor, um número máximo igual a seu _______________________________________
Raciocínio + 1 para cada Checagem de Fome.
Membros do grupo podem ver a si mesmos. PODERES:
Tentativas de enxergar são feitas
contra o seu nível de Ofuscação. Se alguém for
enxergado, que não é você, o resto se mantêm Corpo Letal
escondido. Se você for revelado, todos são
revelados. Nível: 1.
_______________________________________ Custo: Zero.
_______________________________________
Disfarce do Impostor Você é capaz de causar dano físico horrendo a
outras pessoas, rasgando pele e quebrando
ossos com seus punhos.
Nível: 5.
_______________________________________
Custo: Uma Checagem de Fome.
Se desejar, você causa dano
_______________________________________
Agravado a mortais com ataques desarmados.
Com preparação prévia, você pode usar a
Ignore 1 nível de armadura do alvo
aparência de um indivíduo específico,
por nível de Potência que você tem.
independente de altura, tipo físico, gênero ou
_______________________________________
peso.

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dano Agravado em mortais, superficial em
Pulo Elevado Vampiros. Se o ataque que gerou a mordida foi
capaz de trespassar a armadura, ignore
Nível: 1. qualquer proteção de dano que ela poderia
Custo: Passivo. trazer.
_______________________________________ _______________________________________
Você usa sua força profana para pular mais
alto que qualquer mortal. Centelha da Fúria
_______________________________________ (Amalgama: Presença 3)
Você pula um número de metros
igual a três vezes a sua Potência em metros Nível: 3.
horizontais e cinco vezes verticais. Custo: Uma Checagem de Fome.
Nenhuma corrida é necessária para _______________________________________
este pulo. Você é capaz de causar fúria e frenesi em
_______________________________________ qualquer um na sua presença.
_______________________________________
Proeza Contra outros vampiros:
Manipulação + Potência vs. Autocontrole +
Inteligência
Nível: 2.
_______________________________________
Custo: Uma Checagem de Fome.
Quando ativado, adicione sua
_______________________________________
Potência a qualquer teste relacionado a incitar
Você ganha uma força muito maior que
ou enfurecer uma pessoa ou multidão a
qualquer mortal pode conseguir.
violência.
_______________________________________
Contra vampiros, role o teste, numa
Quando ativado, adicione seu nível
vitória, o oponente deve fazer um teste de
de Potência a qualquer teste envolvendo Força.
Frenesi de Fúria com Dificuldade 3.
Também adicione seu nível de
Dura uma cena.
potência a testes de Briga, e metade dele
_______________________________________
arredondado para cima em teste de Armas
Brancas.
Dura uma cena. Agarrão Sinistro
_______________________________________
Nível: 3.
Alimentação Brutal Custo: Uma Checagem de Fome.
(Versão da Casa) _______________________________________
Focando sua força sobrenatural nas pontas dos
Nível: 3. dedos você é capaz de escalar quase qualquer
Custo: Zero. superfície e até mesmo se pendurar do teto
_______________________________________ sem nenhum apoio aparente.
Você coloca sua força profana quando drena _______________________________________
uma vítima, sendo capaz de sugar torrentes de Quando ativado, você é capaz de
sangue em segundos. subir qualquer superfície não metálica. Vidro
_______________________________________ mais fino se quebra pela pressão, mas vidro
Depois de um ataque de mordida mais grosso pode ser capaz de suportá-lo.
bem-sucedido, você pode sugar um mortal Fazer isto deixa marcas claras,
completamente em um turno. Para um detectáveis por um teste de Inteligencia +
Vampiro, você suga um Ponto de Fome por Investigação com Dificuldade 2. Marcas em
turno para cada nível de Potência que tem. vidro não requerem testes.
Para cada um ponto de Fome que Dura uma cena.
você sacia desta maneira, cause um ponto de _______________________________________

46
desmembrar, decapitar e até mesmo arrancar
Agarrão Sinistro órgãos com as mãos vazias.
_______________________________________
Nível: 4. Ao ativar este poder você pode
Custo: Uma Checagem de Fome. causar dano Agravado em mortais e seres
_______________________________________ sobrenaturais da mesma maneira usando Briga.
Você deixa seu vitae saturado pela sua força, Dura uma cena.
dando parte de seus poderes a qualquer um _______________________________________
que bebê-lo. _______________________________________
_______________________________________
Quando bebendo diretamente de PRESENÇA
você, quem se alimenta ganha metade de sua
Potência, arredondado para baixo, e seus Você pode atrair ou dispersar
poderes equivalentes. vítimas; manipular, gerar sua devoção e até
Dura uma noite para mortais, para forçar o controle de multidões.
vampiros dura até a próxima alimentação, ou Presença afeta as emoções das
se a Fome chegar a 5. vítimas. Diferente de Dominação, as vítimas
_______________________________________ sabem o que estão fazendo, não estão sobre
controle direto e muitas vezes são
Terremoto imprevisíveis. Elas devem estar na sua presença
física e ser capazes de ouvir você.
Nível: 5. A não ser que dito diferentemente,
Custo: Duas Checagens de Fome. Presença não se manifesta através de
_______________________________________ instrumentos eletrônicos. Até Veja o Não Visto
Golpeie o chão a sua frente com um soco ou tem dificuldade em detectar o seu uso, por esta
pisão, criando uma onda de choque que ser uma Disciplina muito sútil. Poderes de
derruba seus oponentes e causa grande dano Presença não se somam e poucos são úteis em
ao chão, quebrando móveis e potencialmente combate.
quebrando pavimentos para o andar de baixo.
_______________________________________ AMEAÇA A MÁSCARA: BAIXO – MÉDIA.
Qualquer um que estiver numa área RESSONÂNCIA DE SANGUE: SANGUÍNEO.
de 5 metros ao seu redor deve rolar Destreza + _______________________________________
Atletismo com Dificuldade 3. O seguinte pode
acontecer: PODERES:
Vitória Crítica: Sem efeito.
Vitória: Perde o equilíbrio, e perde sua próxima
ação. Admiração
Falha: Cai no chão, e deve perder um turno
inteiro para se levantar. Nível: 1.
Efeito instantâneo, mas só pode ser Custo: Zero.
usado uma vez por cena. _______________________________________
_______________________________________ Todos na sua presença se sentem
inexplicavelmente atraídos a você e mais
Punho de Caim inclinados a concordar com o que você disser.
_______________________________________
Nível: 5. Se usado contra alvos relutantes:
Custo: Uma Checagem de Fome. Manipulação + Presença vs. Autocontrole +
_______________________________________ Inteligência.
Suas mãos causam danos extremos, letais para _______________________________________
mortais e vampiros. Você é capaz de Adicione sua Presença a qualquer

47
teste envolvendo Carisma, Persuasão e efeito acaba se a vítima sofrer dano ou for
Performance. forçada a sair do lugar. A fala é possível, mas
Se a um alvo relutante conseguir não gritos.
uma vitória crítica contra você, eles ficam Um vampiro alvo deste poder pode
imunes pelo resto da noite. gastar um ponto de Força de Vontade para se
Dura uma cena, ou até você libertar
encerrar o efeito. Dura uma cena, ou até quebrar o
O uso de Admiração e Intimidação contato visual.
são mutuamente exclusivos. _______________________________________
_______________________________________
Beijo Duradouro
Intimidação
Nível: 2.
Nível: 1. Custo: Zero.
Custo: Zero. _______________________________________
_______________________________________ Vítimas que você se alimentou ficam
Você parece assustador, emanando uma aura empoderadas, mas ficam viciadas no seu Beijo,
ameaçadora que faz a maioria das pessoas obcecadas e procurando o vampiro para novas
quererem te evitar. alimentações repetidamente.
_______________________________________ _______________________________________
Adicione sua Presença a qualquer Você pode escolher por usar este
teste envolvendo Intimidação. poder sempre que saciar ao menos 1 ponto de
Qualquer um que quiser lhe atacar, Fome. A vítima ganha um bônus igual à metade
deve passar em um teste de Determinação + da sua Presença, arredondada para cima, em
Autocontrole com dificuldade 2. um atributo social da escolha delas, que dura
Dura uma cena, ou até você por uma noite.
encerrar o efeito. Uma vez que o efeito passa, a
O uso de Admiração e Intimidação vítima sofre com efeitos de abstinência e sofre
são mutuamente exclusivos. uma penalidade igual ao bônus inicial. A vítima
_______________________________________ em abstinência pode gastar um ponto de Força
de Vontade para ignorar as penalidades por
Olhos da Serpente uma cena, e as penalidades passam após um
(Amalgama: Metamorfose 1) número de noites igual a Presença do vampiro.
Este poder não pode ser usado em
Nível: 1. outros vampiros se você estiver em um Laço de
Custo: Zero. Sangue, vampiros com a Vantagem Imune a
_______________________________________ Laços não podem ter este poder.
As pupilas do vampiro se tornam riscos _______________________________________
verticais, como de uma serpente e são capazes
de paralisar um mortal. Este poder pode ser Olhar Pavoroso
usado em outros Membros, mas tem duração
menor e normalmente irá atiçar a ira do alvo. Nível: 3.
_______________________________________ Custo: Uma Checagem de Fome.
Se usado contra vampiros: _______________________________________
Carisma + Presença vs. Raciocínio + Expondo sua verdadeira natureza
Autocontrole temporariamente, você pode causar grande
_______________________________________ terror em uma pessoa.
Enquanto manter o contato visual _______________________________________
com a vítima, ela se mantêm paralisada. O Carisma + Presença vs. Autocontrole +
efeito só pode ser em uma pessoa por vez. O Determinação

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_______________________________________ Sua voz se torna um condutor para a Disciplina
Os efeitos variam conforme o de Dominação, substituindo a necessidade de
resultado. encarar a vítima.
Vitória Crítica: Mortais ficam catatônicos; _______________________________________
Vampiros devem fazer um teste de Frenesi de A sua voz sozinha passa a ser o
Terror com Dificuldade 3. Mesmo se eles suficiente para Dominar um alvo.
passarem, os efeitos de uma vitória normal se Só se aplica a sua voz “real” e não
aplicam. funciona através de replicações eletrônicas, ao
Vitória: Mortais fogem de medo; Vampiros vivo ou gravadas.
ficam intimidados e só agem em autodefesa, a Passivo.
não ser que gastem Força de Vontade igual à _______________________________________
margem de sucesso do teste (mínimo 1).
Falha: Mortais ficam intimidados e só agem em Magnum Opus
autodefesa; Vampiros não são afetados. (Amalgama: Auspícios 3)
Dura um turno.
_______________________________________ Nível: 4.
Custo: Uma ou mais Checagens de Fome.
Encantamento _______________________________________
(Versão da Casa) Com este poder, o usuário destila e infunde os
poderes do Sangue em trabalhos de arte,
Nível: 3. fazendo obras absurdamente lindas ou
Custo: Uma Checagem de Fome. terrivelmente monstruosas.
_______________________________________ _______________________________________
Focando seu fascínio em uma pessoa, você Carisma ou Manipulação + Ofícios
pode causar grande atração, uma fascinação _______________________________________
profunda. Eles faram quase qualquer coisa para Faça uma Checagem de Fome
permanecer nas suas graças, a não ser sempre que for trabalhar numa obra e então
machucar a si mesmo e a amados. faça o teste para trabalhar no projeto. A
_______________________________________ dificuldade será no mínimo 10. Se bem-
Carisma + Presença vs. Autocontrole + sucedido, sua Presença emana através da obra.
Raciocínio A audiência deve rolar Autocontrole
_______________________________________ + Determinação com dificuldade igual à sua
Ganhe a atenção de uma pessoa e Presença, se falharem, ficam sob efeito de
faça o teste. Se bem-sucedido, Adicione sua Admiração ou Intimidação pela obra. Um
Presença a qualquer teste social rolado contra Sucesso Crítico os faz imunes ao efeito da obra.
o alvo. Você pode renovar este efeito Além deste efeito, a obra não é capaz de
indefinidamente, mas uma falha faz a vítima prender as vítimas a um local.
imune pelo resto da noite. Duração indefinida.
Pedidos que causem dano a própria _______________________________________
vítima ou a entes queridos dela não são aceitos.
Dura um turno, mais uma hora por Invocar
margem de sucesso.
_______________________________________ Nível: 4.
Custo: Uma Checagem de Fome.
Voz Irresistível _______________________________________
(Amalgama: Dominação 1) Você pode chamar uma pessoa através da sua
Presença, mortal ou vampiro, que já tenha sido
Nível: 4. passado pelos efeitos de sua Admiração,
Custo: Zero. Encantamento ou Majestade, ou que já tenha
_______________________________________ bebido do seu sangue.

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_______________________________________ vivo. Gravações não causam efeito.
Manipulação + Presença vs. Autocontrole + _______________________________________
Inteligencia Seus poderes de Admiração,
_______________________________________ Intimidação e Encantamento passam a
Pense no alvo intensamente por funcionar em ligações telefônicas ou
cinco minutos, então faça a rolagem. transmissões ao vivo.
Numa vitória, o alvo recebe o No caso de Encantamento, em
chamado e sabe quem o fez, mas pode optar adição a concentração, você deve dizer o nome
por ignorá-lo. da vítima claramente para identificá-la. Outras
Numa vitória crítica, o alvo é testemunhas vão achá-lo cativante, mas nada
compelido a encontrá-lo o mais rápido possível, de anormal.
evitando riscos a seu bem-estar. _______________________________________
Dura uma noite. _______________________________________
_______________________________________

Majestade
ALQUIMIA DE SANGUE
FRACO
Nível: 5.
Custo: Duas Checagens de Fome. Uma prática exclusiva sangues
_______________________________________ fraco, permitindo a manipulação do seu Sangue
Você amplifica a sua aparência, ficando e de outros para criar efeitos espantosos.
extremamente mais belo, monstruosamente Alquimia permite o acesso a tanto
terrível ou com comando absoluto. Quem sofre fórmulas quanto a disciplinas contrabandeadas.
com este efeito fica incapaz de falar ou agir Todas as fórmulas requerem o seu sangue e
contra você. mais sangue humano da Ressonância
_______________________________________ apropriada.
Se usado contra alvos relutantes: Você deve fazer uma rolagem de
Carisma + Presença vs. Autocontrole + destilação para determinar a eficacia de cada
Inteligencia mistura e cada método de destilação e mistura
_______________________________________ tem diferentes mecânicas associadas.
Quando ativado, todos a sua volta Quando você adquire o primeiro
só conseguem agir em autodefesa, ou então ponto para esta Disciplina, você também
ficam boquiabertos e submissos ao seu olhar. escolhe seu método de destilação.
Qualquer um que quiser se opor a
você deve ganhar o teste. Uma vitória permite AMEAÇA A MÁSCARA: BAIXO – ALTA.
um turno de liberdade, mais um turno para RESSONÂNCIA DE SANGUE: VARIADA.
cada margem. Uma vitória crítica o torna imune _______________________________________
pelo resto da cena.
Dura uma cena. MÉTODOS DE DESTILAÇÃO:
_______________________________________

Magnetismo de Celebridade Athanor Corporis


(Versão da Casa)
Use seu corpo como athanor, a fornalha
Nível: 5. alquímica.
Custo: Passivo. _______________________________________
_______________________________________ Vigor + Alquimia
Sua Presença é capaz de fluir através de Os efeitos vão depender do número de
dispositivos eletrônicos e afetar pessoas em sucessos rolados.
ligações telefônicas ou em transmissões ao 2-3: Fraco ou retardado.

50
4-5: Funciona como desejado. 2-3: Fraco ou retardado.
6+: Mais efetivo que o normal. 4-5: Funciona como desejado.
_______________________________________ 6+: Mais efetivo que o normal.
Para destilar, beba o sangue com a _______________________________________
Ressonância requerida, faça uma Checagem de Para destilar, misture o equivalente
Fome e o teste. a uma Checagem de Fome do seu sangue e
Um novo poder deve ser destilado mais os ingredientes nos equipamentos.
antes de ser ativado, isto normalmente leva 3 Você faz o teste ao beber a mistura.
turnos de concentração profunda em que você Você pode carregar um número de
não pode fazer mais nada. fórmulas igual à sua Destreza ou Raciocínio.
Só um poder pode ser ativado de Tendo uma geladeira, você pode
cada vez. armazenar um número de fórmulas igual ao
_______________________________________ dobro da soma da sua Alquimia + Refugio.
Sem um laboratório com material
Calcinatio correto, você só pode fazer fórmulas fracas
(nível 3 ou menos) e recebe uma penalidade de
2 dados.
Use o corpo de um mortal como athanor,
_______________________________________
usando pressão emocional, drogas e
encantações para alterar seu estado biofísico.
_______________________________________ FORMULAS ALQUÍMICAS:
Manipulação + Alquimia
Os efeitos vão depender do número de Disciplina Contrabandeada
sucessos rolados.
2-3: Fraco ou retardado.
Você fez uma fórmula capaz de imitar os
4-5: Funciona como desejado.
poderes de uma disciplina vampírica, sua
6+: Mais efetivo que o normal.
capacidade dependendo do seu Nível de
_______________________________________
Alquimia.
Para destilar, faça um mortal beber
_______________________________________
o seu sangue, o equivalente a Uma Checagem
Alquimia Nível 2: Você é capaz de gerar
de Fome. Enquanto ele destila, se alimente
fórmulas que imitam poderes de Nível 1,
dele, o equivalente a ao nível do poder -1 de
levando uma semana para desenvolver novas
saciação.
fórmulas.
Você só pode destilar um poder por
_______________________________________
mortal, mas eles mantêm a fórmula no corpo
Alquimia Nível 3: Você é capaz de gerar
deles enquanto eles mantiverem seu estado
fórmulas que imitam poderes de Nível 2,
emocional. O tempo de ativação é o tempo que
precisando de uma noite para destilar e
demora para drenar a quantidade de sangue
levando uma semana para desenvolver novas
requirida.
fórmulas.
_______________________________________
_______________________________________
Alquimia Nível 4: Você é capaz de gerar
Fixatio fórmulas que imitam poderes de Nível 3, Você
precisa do vitae de algum vampiro do clã que
Você usa um athanor “tradicional”, como tenha Disciplina nativa ou de um vampiro que
instrumentos químicos normais, uma fornalha saiba o poder, precisando de três noites para
para metal ou instrumentos improvisados para destilar e levando três meses para desenvolver
produzir suas misturas para beber. novas fórmulas.
_______________________________________ _______________________________________
Inteligencia + Alquimia Alquimia Nível 5: Você é capaz de gerar
Os efeitos vão depender do número de fórmulas que imitam poderes de Nível 4, Você
sucessos rolados. precisa do vitae de algum vampiro do clã que

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tenha Disciplina nativa ou de um vampiro que metros.
saiba o poder, precisando de um mês para Role Raciocínio + Alquimia para
destilar e levando três anos para desenvolver uma manipulação precisa.
novas fórmulas. Uma vitória permite trazer o alvo
_______________________________________ até você, ou empurrar por um metro por
margem de sucesso, causando um ponto de
Sombra Portátil dano Superficial na mesma proporção.
Para segurar algo ou alguém no ar,
Nível: 1. role um teste extra de Determinação +
Custo: Uma Checagem de Fome. Alquimia com Dificuldade 3.
_______________________________________ Dura por um turno.
Use esta fórmula para ficar resistente a luz do _______________________________________
sol.
_______________________________________ Perdição do Carcereiro
Vigor + Alquimia
_______________________________________ Nível: 1.
Ingredientes: Seu sangue, sangue mortal Custo: Uma Checagem de Fome.
sanguíneo, folhas frescas de plantas e _______________________________________
bloqueadores solares. Você pode contorcer e deslocar suas
_______________________________________ articulações por um tempo limitado, permitindo
Destile a fórmula e faça o teste ao escapar da grande maioria das contenções.
ingerir a mistura. Você pode suportar o sol por _______________________________________
um número de horas igual ao seu número de Ingredientes: Seu sangue, sangue mortal
sucessos. Quando o Sol se por, faça outro teste sanguíneo e gordura de chapa de fritura com
com a Dificuldade igual ao número de horas mais de duas semanas.
que ficou ao sol. Se falhar nesta rolagem, sofra _______________________________________
1 dano Agravado a Vitalidade, se falha total 2 Você pode dobrar e esticar seu
de dano Agravado a Vitalidade. corpo de maneira sobrenatural. Para escapar
_______________________________________ de algemas, faça um teste de Destreza +
Ladroagem com dois dados de bônus. Para
Longo Alcance escapar de agarrões, pode fazer um teste de
Força + Briga com bônus de dois dados.
Nível: 1. Dura uma cena.
Custo: Uma Checagem de Fome. _______________________________________
_______________________________________
Você pode usar sua mente para agarrar ou Neblina
empurrar coisas sem encostar nelas. O
movimento é ágil, mas geralmente não causa Nível: 1.
dano. Custo: Uma Checagem de Fome.
_______________________________________ _______________________________________
Se usado contra um alvo que oferece Criando uma nuvem mística que o acompanha,
resistência: você é mais difícil de ser acertado ou
Determinação + Alquimia vs. Força + Atletismo identificado.
_______________________________________ _______________________________________
Ingredientes: Seu sangue, sangue mortal Ingredientes: Seu sangue, sangue mortal
colérico e fios de nylon derretidos ou ímã flegmático e fumaça de um cigarro ou de
ralado. escapamento.
_______________________________________ _______________________________________
Você afeta uma pessoa ou objeto Uma névoa de vapor o cerca,
de até 100kgs, a uma distância de até 10 dificultando discernir sua silhueta. Qualquer

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um que tentar o identificar ou mirar sofre uma O fogo inicial dura uma cena, mas
penalidade de dois dados. pode se espalhar gerando incêndios de grande
Dura uma cena. duração.
_______________________________________ _______________________________________

Cobrir Queimadura Solar Sob Demanda

Nível: 2. Nível: 3.
Custo: Uma Checagem de Fome. Custo: Uma Checagem de Fome.
_______________________________________ _______________________________________
Você cria uma névoa que cobre a cabeça da Você é capaz de “armazenar” luz solar e soltá-
vítima, cegando eles e no caso de mortais, la quando desejar.
causando sufocamento. _______________________________________
_______________________________________ Ingredientes: Seu sangue, sangue mortal
Ingredientes: Seu sangue, sangue mortal colérico e raspa de ouro e cloro. A fórmula
melancólico e cloreto de potássio. também deve ficar no sol por várias horas.
_______________________________________ _______________________________________
Você pode afetar um alvo no seu Após ingerir a fórmula destilada,
alcance visual. Eles recebem uma penalidade você armazena uma “carga” de luz solar em
de 3 dados para ataques que requerem visão. você. Através do toque você é capaz de soltá-la.
Em alvos mortais faça uma disputa Ao fazê-lo, você sofre dois de dano agravado e
Raciocínio + Alquimia vs. Vigor + Sobrevivência. o vampiro alvo sofre o equivalente a um turno
Se bem-sucedido, a vítima fica incapaz de fazer de dano por luz solar direta. Se você não soltar
nada além de tossir e engasgar, além de sofrer a carga, ela se solta por si mesma no próximo
1 de dano Superficial para cada margem de amanhecer.
sucesso sua. Em uma vitória critica, o alvo cai _______________________________________
inconsciente.
Dura uma cena. Defracionar
_______________________________________ (Versão da Casa)

Molho Picante Vermelho e Quente Nível: 3.


Custo: Uma Checagem de Fome.
Nível: 2. _______________________________________
Custo: Uma Checagem de Fome. Você é capaz de tornar fresco novamente
_______________________________________ sangue armazenado em bolsas de sangue
Este poder transforma seu sangue derramado médicas, tornando-o viável para o consumo de
em uma substância extremamente inflamável. outros vampiros.
_______________________________________ _______________________________________
Ingredientes: Seu sangue, sangue mortal Ingredientes: Seu sangue, sangue mortal
colérico e óleo de canola, suco de limão e melancólico e gotas de sangue O-, espinafre
pimenta ralada. mofado, café preto recém-passado e octanoato
_______________________________________ de sódio.
Para cada sucesso na rolagem de _______________________________________
destilação, ganha um uso deste poder. Para cada sucesso, você gera o
Ele fica inativo ate que seu sangue suficiente para um elixir para desfracionar uma
seja derramado, neste caso se tornando uma bolsa de sangue.
substância altamente inflamável. _______________________________________
Qualquer fonte de calor pode
acendê-lo, gerando uma chama potente e de Impulso de Decolagem
queima lenta.

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Nível: 4. Inteligencia + Alquimia vs. Vigor +
Custo: Uma Checagem de Fome. Autocontrole
_______________________________________ _______________________________________
Você pode levitar seu corpo, voando por Depois de destilar a fórmula, você
qualquer altura e distância. deve fazer um vampiro bebê-la. Uma vez que
_______________________________________ eles beberam, faça o teste. Se bem-sucedido, o
Ingredientes: Seu sangue, sangue mortal vampiro fica incapaz de saciar sua Fome,
colérico e champagne, sangue de ave, hélio, independente de quanto sangue beber.
extrato de beladona. Adicionalmente, para cada margem de sucesso,
_______________________________________ a vítima aumenta sua Fome em um ponto.
Você pode flutuar com a sua Dura uma noite ou até a vítima
velocidade de corrida normal. Você pode sofre um Frenesi de Fome.
carregar até o seu próprio peso, mas sua _______________________________________
velocidade é dividida pela metade. Tentar
levantar uma pessoa contra sua vontade exige Acorde o Dormente
um teste de Força + Alquimia vs. Força +
Atletismo. Nível: 5.
Dura uma cena. Custo: Uma Checagem de Fome.
_______________________________________ _______________________________________
Você pode criar um elixir que acorda um
Tronco Oco vampiro de torpor.
_______________________________________
Nível: 4. Ingredientes: Seu sangue, sanguíneo e
Custo: Uma Checagem de Fome. adrenalina, amônia, melatonina, uma bebida
_______________________________________ com cafeína.
Esta fórmula deixa o vampiro que a ingeriu _______________________________________
incapaz de se saciar. Para cada margem de sucesso
_______________________________________ acima de dois, você gera um elixir capaz de
Ingredientes: Seu sangue, sangue mortal não acordar um vampiro com Potencia de Sangue
ressonante e aspirina triturada e ovos podres. equivalente.
_______________________________________ _______________________________________

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