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Bruxo

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 
Você vendeu a sua alma e assinou um contrato com uma entidade maligna. Escolha uma Arriscar-se para defender os interesses de seu Patrono.
esfera de Influência sobre a qual o seu Patrono possui poder:_______________________
Escolha duas vantagens que seu Patrono concedeu a você: 
 Livre da fome, sede e sono.
 Beleza sobrenatural e aparência sempre impecável. Prejudicar alguém por puro prazer.
 Imunidade a doenças e ao envelhecimento.
 Conhecimento sobre línguas esquecidas e sobrenaturais.
 Invulnerabilidade a encanto.

Assumir um grande risco para obter mais poder.
Escolha uma obrigação imposta pelo seu Patrono:
 Cultuar (atrair outros para servir ao seu Patrono). 
 Segredo (esconder a identidade do seu Patrono a todo custo).
 Fanatismo (agir contra os inimigos do seu Patrono). __________________________________________________________
 Sacrifício (derramar sangue em rituais em nome do seu Patrono).
______________________________________________
Se um período significativo se passar sem que você cumpra sua obrigação, você perde as
suas vantagens e recebe -1 constante até que esteja em dia com as requisições de seu
Patrono.

 V:________________________________________________________
Par: Conjurar feitiço
Quando passar algum tempo lendo seu contrato, você: __________________________________________________________
• Perde todos os feitiços que lhe foram concedidos. V:________________________________________________________
• Prepara todos os seus benefícios.
• Prepara novos feitiços à sua escolha, cujo total de níveis não supero seu próprio +2. O nível de nenhum
__________________________________________________________
deles pode superar o seu. V:________________________________________________________
 __________________________________________________________
Quando conjurar um feitiço, role +CAR. Com 10+, o feitiço é conjurado com sucesso. Com V:________________________________________________________
7-9, o feitiço é conjurado, mas escolha um: __________________________________________________________
• Você atrai atenção indesejada ou se coloca em perigo.
• Sua conjuração perturba a trama da realidade. Receba -1 constante em conjurar feitiços até preparar V:________________________________________________________
feitiços novamente. __________________________________________________________
• Você esquece o feitiço após conjura-lo. Você não pode conjura-lo até preparar feitiços novamente.
V:________________________________________________________
 __________________________________________________________
Par: Lacaio fiel
Seu Patrono lhe concedeu o poder de invocar uma pequena criatura para servir aos seus R:______________________+____ R:_____________________+____
propósitos. A criatura tem 1 PV, e retornará para o abismo caso seja ferida. É possível R:______________________+____ R:_____________________+____
invoca-la novamente, mas o processo demorará. De um nome ao seu Familiar e escolha
uma base:
 Poder 2, Astúcia 1, Vício 1.
 Poder 1, Astúcia 2, Vício 1.
 Poder 2, Astúcia 2, Vício 2.
Você tem o contrato com seu Patrono (resistente, carga 0), moedas ( usos,
Escolha uma quantidade de características físicas igual ao Poder: carga 1) e rações (comida , carga 1).
• Armas naturais (dano +1), aparência assustadora, asas, corpo gosmento, couraça (armadura 2),
venenoso.
Escolha sua defesa:
 Armadura de couro (armadura 1, vestida, carga 1).
Escolha uma quantidade de habilidades igual à Astúcia:
• Forma animal, detectar magia, conjurar sombras, hipnotizar, causar sono, imunidade a fogo, seta.
 Poção de cura (frágil, cura 10, carga 0).
Escolha uma quantidade de rótulos de defeito igual ao Vício:
Escolha seu armamento:
• Covarde, estúpido, submisso, esquecido, teimoso, nojento, encrenqueiro, agressivo, mesquinho.  Cajado (corpo a corpo, duas mãos, carga 1).
 Adaga (mão, discreta, carga 1).
 Escolha dois:
Quando trabalhar em conjunto com seu familiar...
... e ele atacar, ele causa dano igual ao Poder dele.  Sacola de livros ( usos, +1 para falar difícil, carga 2).
... e vocês discernirem realidades, some a Astúcia dele a sua rolagem.  Cachimbo halfling ( usos, +1 para negociar, carga 0).
... e vocês negociarem, some a Astúcia dele a sua rolagem.  Óleo de tagit ( usos, perigoso, aplicado, carga 0).
... e você falar difícil, some a Astúcia dele a sua rolagem.  Erva sangrenta ( usos, perigoso, toque, carga 0).
... e você pesquisar, some a Astúcia dele a sua rolagem.  Raiz dourada ( usos, perigoso, aplicado, carga 0).
 Lágrimas da serpente ( usos, perigoso, toque, carga 0).
Característica - Ambição  Antitoxinas (frágil,  usos, carga 0).
 Moedas ( uso, carga 0).
 __________________________________________________________
Você sabe exatamente o que dizer para convencer alguém a fazer o que você deseja. __________________________________________________________
Receba +1 constante para negociar. __________________________________________________________
 __________________________________________________________
Você possui facilidade para controlar o fogo. Labareda é considerada um benefício __________________________________________________________
para você. __________________________________________________________
 __________________________________________________________
Quando falar difícil ou pesquisar sobre o Abismo e seus habitantes, receba +2. __________________________________________________________
 
Seu contato com as forças malignas do Abismo começou a transformar você em Requer: Quando você olha para o abismo
um de seus habitantes, concedendo-lhe poderes demoníacos. Mas esse poder Você se envolveu com forças malignas em troca de poder. Mas todo esse
vem com um custo, você perderá 2 PV que serão reduzidos do seu máximo de poder cobrou um preço alto, você perderá mais 1 PV que será reduzido
vida. Escolha uma característica: do seu máximo de vida. Você se perdeu completamente para a corrupção,
 Couro demoníaco (armadura +2). de maneira que não é mais possível distinguir você de um habitante do
 Asas membranosas. abismo. Você recebe o rótulo demônio e adquire todas as características
 Armas naturais (causam +1d4 de dano). a baixo que ainda não tinha:
 Imunidade a fogo. • Couro demoníaco (armadura +2).
 • Asas membranosas.
Quando defender os interesses de seu Patrono, receba +1 adiante. • Armas naturais (causam +1d4 de dano).
• Imunidade a fogo.

Escolha um feitiço. Você o prepara como se fosse 1 nível menor. 
Requer: Acólito
 Escolha um feitiço diferente. Você o prepara como se fosse 1 nível menor.
Quando conjurar feitiços, ignore a penalidade de -1 de um feitiço contínuo.

 Substitui: Comprometimento
Escolha mais uma habilidade para seu familiar. Quando conjurar feitiços, ignore a penalidade de -1 de dois feitiços
contínuos.

Você pode ver e ouvir através do seu familiar. 
Escolha mais uma habilidade para seu familiar.

Você pode manter até duas maldições ao mesmo tempo. 
 Você pode fazer com que suas maldições afetem todos os mortais capazes
Você pode realizar um ritual para contatar uma entidade demoníaca cujo nome de ouvi-las, com exceção de você mesmo.
você saiba a fim de conceder-lhe um dos seguintes benefícios: 
• Informações sobre alguém em específico.
Adicione +1d4 ao dano causado pelos seus feitiços.
• Um conhecimento mágico a muito esquecido.
• Ele lhe envia um de seus lacaios para auxilia-lo em uma tarefa. 
• Ser imbuído com um poder demoníaco temporário. Quando conjurar um feitiço, com 10+ você pode dobrar seus efeitos ou
dobrar os alvos. Se o fizer, escolha um e sua magia irá distorcer ou
Caso a entidade concorde em lhe conceder o benefício, ele terá um custo. O MJ macular a terra ao seu redor:
escolherá até três dos itens abaixo:
• O feitiço tem efeitos adicionais indesejados.
• O ritual demorará dias/semanas.
• Você deve drenar a energia do seu familiar, matando-o no processo.
• Você e seus aliados sofrerão ___ como consequência.
• Você deve derramar o próprio sangue. Receba 1d4 de dano que ignora
• O sacrifício de ___.
• Você precisará da ajuda de ___. armadura.
• Os ingredientes do ritual serão caros/difíceis de encontrar. 
 Escolha mais uma vantagem para receber do seu Patrono.
Quando negociar, com 10+ você irá aprender algo sobre a verdadeira natureza

da pessoa. Receba +1 adiante quando agir de acordo com essa informação.
Quando for sofrer dano, você pode sacrificar o seu familiar para nega-lo.


Seus servos sempre aceitam uma satisfação relacionada à Influência de seu
Patrono como pagamento e tem +1 de Lealdade.
Quando cumprir a obrigação imposta pelo seu Patrono, ele irá responder
honestamente a uma pergunta qualquer que você faça a ele. Você e seus
 aliados recebem +1 adiante se agirem de acordo com a resposta.
Você é o líder de um culto ao seu patrono. Sectários sobre o seu comando tem 1
ponto extra de perícia. 
Quando utilizar feitiços para manipular as ações de outras pessoas, elas
 não se lembrarão do que fizeram sob suas ordens e não lhe desejarão
Quando tentar cumprir sua obrigação para com seu Patrono, receba +1. Se você nenhum mal.
conseguir, marque XP.

 Você conhece os podres de todos com quem se relaciona, e por isso
Você adora seu Patrono como um deus. Pegue a habilidade divindade do clérigo. sempre os têm na palma da mão. Quando entrar em contato, trate
Você adiciona os feitiços de clérigo à sua lista de feitiços, mas eles são qualquer resultado de 6- como se fosse 7-9.
considerados 2 níveis acima. Orações são consideradas nível 1.

 Pegue uma habilidade avançada da lista do mago ou clérigo que não seja
Pegue uma habilidade avançada da lista do mago que não seja de multiclasse. de multiclasse.
 
Pegue uma habilidade inicial (e seus pares) ou avançada da lista do bardo ou
Pegue uma habilidade avançada da lista do bardo ou ladino que não seja de
ladino que não seja de multiclasse.
multiclasse.
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