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===========star worlds==========

nome: classe:
Espécie: ilustração
Brutalidade (BRU) é ser agressivo, resistente, combativo, violento ou intimidador.
Ousadia (OUS) é ser corajoso, agir sob pressão, reagir rapidamente ao perigo ou realizar acrobacias.
Astúcia (AST) é ser esperto, sutil, bom de lábia, furtivo, precavido e sagaz.
Técnica (TEC) é ser inteligente, perspicaz, observador, instruído ou tecnicamente proeficiente.
Presença (PRE) é ser charmoso, influente, diplomático, ou sedutor.
Espírito (ESP) é ser determinado, enérgico, seguro, ou sábio, assim como indica o quão sintonizado
seu personagem é com a Força, se ele for sensitivo a ela.

DISTRIBUA VALORES (DE -3 A +3) ENTRE OS ATRIBUTOS. O TOTAL DEVE SER IGUAL A +4

Brutalidade ousadia Astúcia técnica Presença Espírito


sdas-
Fraco Trêmulo Doente Atordoado Confuso Marcado

BRu ous AST téc PRE ESP

dano armadura vit


Vitalidade máxima é igual
a 10 + BRU + modificador

condições habilidades
__________________________________________ Os Jedi são uma antiga ordem de cavaleiros, que usa a Força com o objetivo de trazer harmo-
nia e equilíbrio ao universo, às vezes agem como autoridades da lei em nome da República. O
__________________________________________
Jedi começa o jogo com o sabre de luz e escolhe uma habilidade da lista abaixo:
__________________________________________
__________________________________________ o Mestre Espadachim: Quando você causar dano com seu sabre de luz, role um
dado extra e mantenha o maior valor entre os dois resultados.

perícias o Conselheiro: Você pode começar uma negociação, barganha ou debate, mesmo
que seja com a pessoa mais detestável que exista, contanto que ela seja inteligente o suficiente
para entendê-lo. Além disso, você pode usar um truque mental deliberadamente, a fim de
o Acadêmicas o Atletismo alterar o pensamento de alguém, plantar-lhe uma ideia ou enganá-lo provocando confusão
ou distração.
o Percepção o Manha o Façanhas da Força: Você pode desafiar a gravidade usando a Força para saltar,
dar combalhotas, sobreviver a quedas e escalar com agilidade sobrehumana.
o influência o Liderança o Controle da Força: Você possui uma poderosa habilidade telecinética. Você
pode usar a Força para tentar puxar ou empurrar algo, assim como levitar objetos pesados ou
o Navegação o Pilotagem ainda mesmo esmagar coisas.
o Cinzento: Você caminha entre a linha tênue da luz e escuridão. Você pode usar a
o Furtividade o Sobrevivência Força para sufocar ou eletrocutar um inimigo próximo, correndo o risco de ser corrompido
pelo Lado Negro.
o Tratamento o tecnologia o Guardião: Quando você estiver com seu sabre de luz ativado, suas técnicas de defesa
ajudam a mantê-lo protegido, receba Armadura +1.
o ______________________ o ______________________
o Curar: Uma vez por dia, ao gastar alguns minutos meditando, você pode usar a Força
o ______________________ o ______________________ para remover uma condição de si mesmo ou de um aliado que você tocar.
o Sentinela: Você é particularmente sensitivo à presença do Lado Negro, e com aten-
pontos heróicos e xp
ção, rapidez e precisão pode detectar a localização da atividade do lado negro.

habilidades multiclasse
Gaste pontos heróicos para:
o ______________________________________________________________________
^ Refazer qualquer rolagem de Atributo e escolher o resultado que preferir. ________________________________________________________________________
^ Evitar 1d6 de dano causado a você ________________________________________________________________________
^ Causar 1d6 de dano extra com um ataque o ______________________________________________________________________
^ Recarregar uma Habilidade que você já utilizou naquele dia ________________________________________________________________________
^ Usar uma Habilidade de sua classe que você ainda não possui ________________________________________________________________________
o ______________________________________________________________________
PH mmmmmmmmmmmm ________________________________________________________________________
________________________________________________________________________

xp mmmmmmmmmmmm
o ______________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________

o jedi nível
equipamento anotações
Você começa o jogo com 2d6 x 100 créditos.

detalhes adicionais
especial passar a perna.
espécies Influência: Você tem um bom ouvido para boatos, o dom da palavra, e um
Quando você criar um personagem, escolha uma Espécie. Elas podem afetar os talento especial para apaziguar mau humor e sentimentos feridos.
valores máximos dos seus atributos e lhe dar Perícias. Abaixo alguns exemplos. Liderança: Você tem uma presença imponente e confiança inabalável.
Navegação: É treinado no cartografia das rotas pela terra, mar, ar ou espaço
usando mapas ou programas de astronavegação.
o Bothan: Astúcia máxima +4, Brutalidade máxima +2, Escolha Furtividade
Pilotagem: Controlar ou digirir qualquer veículo em situações perigosas ou
ou Manha.
quando tentar realizar façanhas.
Nomes: Askuk Fey’lya, Borsk Melan, Deruk Kre’fey, Karka Ab’lon,Koth Breil’lya,
Furtividade: Você tem pés leves, mãos rápidas, e uma habilidade de se meter em
Murok Nel’lya, Tav Bey’lon, Tereb Enay’lya
lugares onde não foi convidado.
o Cerean: Astúcia máxima +2, Técnica máxima +4, Escolha Acadêmicas Sobrevivência: Você tem familiaridade com técnicas de orientação e sabe se virar
ou Percepção. em ambientes selvagens sem ajuda.
Nomes: Ap Kapo Bordu, Ki-Ando Hando, So Leet Mundi, Sylvn Dondo, Maj-Odo Tecnologia: Treinado em várias tecnologias, como eletrônica, programação,
Hundu mecânica e engenharia.
o Dróide: Você deve escolher a Classe Dróide. Escolha qualquer Perícia Tratamento: Você sabe como diagnosticar doenças, cuidar de ferimentos, aliviar
como se fosse uma perícia de Espécie baseando-se no tipo de dróide que você é. dores com pomadas e remédios.
R3D4, T-F12, V3V0, ZY-VR, HK84
o Duros: Escolha Pilotagem ou Tecnologia lista de Equipmentos
Nomes: Baniss Keeg, Dardo Bodd, Ellor Gim, Fomm Hrub, Kadlo Treeb, Kir Vantai,
Lai Wuum, Monnda Tebbo, Robmu Bin
armas
o Humano: Escolha qualquer perícia como perícia de espécie. Ataque desarmado: Dano D6-2
o ithorian: Brutalidade máxima +2, Espírito máximo +4, Escolha Percepção Arma leve (25c): Dano D6, Leve, Arremesso
ou Sobrevivência. Arma de concussão (50c): Dano D6+2 Atordoador
Nomes: Lato Vado, Both Bendon,Ronro Mozi, Buldurzo, Corobb Boben Arma comum (75c): Dano D6+1
o Kel Dor: Ousadia máxima +4, Infravisão, necessita de respirador. Nomes: Arma longas (100c): Dano D6+1, Duas-Mãos, Alcance
Belo Pal, Dorn Tlo, Gel Aal, Kal El, Kor Lon, Kur Mol, Retar Flo, Tam Lod, Torin Arma pesada (200c): Dano D6+2, Duas-Mãos, Pesada
Dol Sabre de luz (3000c): Dano D6+3, Grotesco, Jedi
Pistola Blaster (250c): Dano D6, Leve, Próximo
o Mon Calamari: Brutalidade máxima +2, Técnica máxima +4, Perícia
Carabina Blaster (500c): Dano D6+1, Próximo
Especial (Aquática).
Rifle Blaster (1000c): D6+1 Damage, Distante, Duas-Mãos
Nomes: Atlap, Bant, Cilghal, Dashat, Ibtisam, Jesmin, Kortish, Mabalin, Oro, Perit
Blaster de Repetição (2000c): Dano D6+2, Distante, Duas-Mãos, Pesada
o quarren: Presença máxima +2, Perícia Especial (Aquática), Escolha Besta de Energia (1500c): Dano D6+1, Distante, Duas-Mãos, Grotesco
Manha ou Furtividade. Lança-Chamas (1000c): Dano D6, Próximo, Incendiário
Nomes: Bloort, Falish, Kelmut, Naminn, Seggor, Tessek, Tsillin, Vekker, Vuhlg, Blaster de Íons (1000c): Dano D6+2 PEM
Zuukt Granada de Fragmentação (200c): Dano D6+2, Arremesso, Explosivo
o Rodian: Astúcia máxima +4, Espírito máximo +2, Perícia Especial Granada de Atordoamento (200c): Dano D6+2 Atordoador, Arremesso, Explosivo
(Rastreio). Granada de Íons (250c): Dano D6+3 PEM, Arremesso, Explosivo
Nomes: Andoorni, Beedo, Beerga, Chack, Chido, Doda, Greata, Kelko, Navik, Detonator Termal (2000c): Dano D6+3, Arremesso, Explosivo, Grotesco
Neela, Neesh, Wald
o Sullustan: Infravisão, Percepção. armaduras
Nomes: Airl Nunb, Bemb Riv, Drebi Brun, Grii Suub, Morn Nunb, Rurin Soro, Sian Sem Armadura: Velocidade máxima possível
Tevv, Syub Snunb Armadura Leve (250c): Armadura +1, Velocidade máxima de corrida
o Trandoshan: Ousadia máxima +2, Brutalidade máxima +4, Pontos de Armadura Pesada (1000c): Armadura +2, Pesada, Velocidade máxima de
Vida +1. Nomes: Aarshk, Berask, Chiish, Fusset, Krussk, Lrrask, Orksk, Ssuurg, caminhada, Restritiva
Tusserk, Vratsk
ferramentas
o Twi’lek: Presença máxima +4, Espírito máximo +2, Escolha Manha ou
Manto Termo-Adaptável (100c), Respirador Aquático (350c),
Influência.
Bandoleira (100c), Coldre - Oculto (75c), Coldre - Cintura (50c),
Nomes: Bib Surool, Deel Komad, Firith Me, Giga Fortuna, Koyi Doneeta, Lyn
Algemas (50c), Máscara de Respiração (200c),
Doonda, Oola Nooma, Tott Hambi
Comunicador de Longo Alcance (250c), Comunicador de Curto Alcance (25c),
o Wookie: Brutalidade máxima +4, Técnica máxima +2, Escolha Atletismo Misturador de Frequências Portatil (400c), Prótese Cibernética (5000c)
ou Sobrevivência. Datapad (1000c), Eletrobinóculos (1000c)
Nome: Cherawr, Cheworrk, Gorwooken, Groznik, Lowbacca, Ralrra, Rarrerik, Traje de Piloto (1000c), Lanterna de Fusão (25c), Lanterna (10c)
Rorworr, Salporin, Shrerook Dispositivos para capacete (4000c), Hologravador (100c),
o zabrak: Escolha Percepção ou Navegação. Propulsor Pessoal (500c)
Nomes: Aagh Odok, Eeth Koth, Kooth Aan, Maash Boon, Olas Haas, Reenda Muth, Dispersor de Cabo Líquido (15 metros) (10c), Estojo Médico (600c)
Samsi Medpac (100c), Computador Portátil (4000c)
Gerador de Energia (1000c)
perícias Carga de Energia (25c), Carregador de Energia (250c), Célula de Energia (10c),
Pacote de Ração (5c), Kit de Segurança (750c)
Acadêmicas: Você é bem instruído em políticas, histórias e culturas, ambas
Conjunto de Sensores (1500c), Traje Espacial (2000c)
locais e estrangeiras.
Estojo Cirúrgico (1000c)
Atletismo: Treinado para melhorar a estrutura corporal, mobilidade e resistência
Corda Sintética (45 metros) (20c)
ao cansaço.
Mira Telescópica (100c)
Percepção: Uma atenção afiada, curiosidade, e bons olhos para detalhes.
Kit de Ferramentas (500c), Cinto de Utilidades (250c)
Manha: Raciocínio rápido, esperteza, um amor pelo exagero e um talento

disponibilizado por mestredasantigas.blogspot.com


===========star worlds==========
nome: classe:
Espécie: ilustração
Brutalidade (BRU) é ser agressivo, resistente, combativo, violento ou intimidador.
Ousadia (OUS) é ser corajoso, agir sob pressão, reagir rapidamente ao perigo ou realizar acrobacias.
Astúcia (AST) é ser esperto, sutil, bom de lábia, furtivo, precavido e sagaz.
Técnica (TEC) é ser inteligente, perspicaz, observador, instruído ou tecnicamente proeficiente.
Presença (PRE) é ser charmoso, influente, diplomático, ou sedutor.
Espírito (ESP) é ser determinado, enérgico, seguro, ou sábio, assim como indica o quão sintonizado
seu personagem é com a Força, se ele for sensitivo a ela.

DISTRIBUA VALORES (DE -3 A +3) ENTRE OS ATRIBUTOS. O TOTAL DEVE SER IGUAL A +4

Brutalidade ousadia Astúcia técnica Presença Espírito


sdas-
Fraco Trêmulo Doente Atordoado Confuso Marcado

BRu ous AST téc PRE ESP

dano armadura vit


Vitalidade máxima é igual
a 10 + BRU + modificador

condições habilidades
__________________________________________ Canalhas são ladrões, vigaristas, consultores, sedutores, contrabandistas, capangas, piratas,
patifes, apostadores, bandidos, encrenqueiros e outros criadores de problemas. O Canalha
__________________________________________
começa o jogo escolhendo duas habilidades da lista abaixo:
__________________________________________
__________________________________________ o Cobertura: Você é um especialista em usar o ambiente como proteção, recebendo
armadura +1 contra ataques à distância enquanto não estiver “a céu aberto”.

perícias o Escapista: Uma vez por dia, você pode fugir automaticamente de um lugar, corren-
do, desviando e rolando para evitar uma perseguição.
o oportunista: Quando você e seus aliados dominarem seus oponentes, você causa
o Acadêmicas o Atletismo +2 de dano.
o veloz: Enquanto vestir armadura leve ou nenhuma armadura, você sempre age pri-
o Percepção o Manha meiro, e pode reagir mesmo que seja subitamente surpreendido. Sua velocidade é sempre
Corrida em armaduras leves.
o influência o Liderança o Sórdido: Quando abrir fechaduras e desabilitar sistemas de segurança, você pode
fazê-lo rapidamente e sem ser notado mesmo em plena vista.
o Navegação o Pilotagem o Fatiador: Você pode usar a perícia Tecnologia para hackear computadores e tomar
o controle de redes.
o Furtividade o Sobrevivência o Contrabandista: Você pode tentar esconder coisas em plena vista. Além disso,
uma vez por dia, mesmo depois de ser exaustivamente revistado, você pode encontrar um
o Tratamento o tecnologia pequeno, barato e útil item em sua posse.
o ______________________ o ______________________ o Negociante: Uma vez por dia, você pode reduzir à metade o preço de uma compra
devido à suas conexões com diferentes distribuidores, mercadores, comerciantes e contra-
o ______________________ o ______________________ bandistas. Além disso, você pode estimar o valor aproximado de uma obra de arte ou bem de
comércio sem precisar rolar para isso.

pontos heróicos e xp habilidades multiclasse

Gaste pontos heróicos para: o ______________________________________________________________________


________________________________________________________________________
^ Refazer qualquer rolagem de Atributo e escolher o resultado que preferir. ________________________________________________________________________
^ Evitar 1d6 de dano causado a você o ______________________________________________________________________
^ Causar 1d6 de dano extra com um ataque ________________________________________________________________________
^ Recarregar uma Habilidade que você já utilizou naquele dia ________________________________________________________________________
^ Usar uma Habilidade de sua classe que você ainda não possui
o ______________________________________________________________________
________________________________________________________________________
PH mmmmmmmmmmmm ________________________________________________________________________
o ______________________________________________________________________
xp mmmmmmmmmmmm
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________

o Canalha nível
equipamento anotações
Você começa o jogo com 2d6 x 100 créditos.

detalhes adicionais
especial passar a perna.
espécies Influência: Você tem um bom ouvido para boatos, o dom da palavra, e um
Quando você criar um personagem, escolha uma Espécie. Elas podem afetar os talento especial para apaziguar mau humor e sentimentos feridos.
valores máximos dos seus atributos e lhe dar Perícias. Abaixo alguns exemplos. Liderança: Você tem uma presença imponente e confiança inabalável.
Navegação: É treinado no cartografia das rotas pela terra, mar, ar ou espaço
usando mapas ou programas de astronavegação.
o Bothan: Astúcia máxima +4, Brutalidade máxima +2, Escolha Furtividade
Pilotagem: Controlar ou digirir qualquer veículo em situações perigosas ou
ou Manha.
quando tentar realizar façanhas.
Nomes: Askuk Fey’lya, Borsk Melan, Deruk Kre’fey, Karka Ab’lon,Koth Breil’lya,
Furtividade: Você tem pés leves, mãos rápidas, e uma habilidade de se meter em
Murok Nel’lya, Tav Bey’lon, Tereb Enay’lya
lugares onde não foi convidado.
o Cerean: Astúcia máxima +2, Técnica máxima +4, Escolha Acadêmicas Sobrevivência: Você tem familiaridade com técnicas de orientação e sabe se virar
ou Percepção. em ambientes selvagens sem ajuda.
Nomes: Ap Kapo Bordu, Ki-Ando Hando, So Leet Mundi, Sylvn Dondo, Maj-Odo Tecnologia: Treinado em várias tecnologias, como eletrônica, programação,
Hundu mecânica e engenharia.
o Dróide: Você deve escolher a Classe Dróide. Escolha qualquer Perícia Tratamento: Você sabe como diagnosticar doenças, cuidar de ferimentos, aliviar
como se fosse uma perícia de Espécie baseando-se no tipo de dróide que você é. dores com pomadas e remédios.
R3D4, T-F12, V3V0, ZY-VR, HK84
o Duros: Escolha Pilotagem ou Tecnologia lista de Equipmentos
Nomes: Baniss Keeg, Dardo Bodd, Ellor Gim, Fomm Hrub, Kadlo Treeb, Kir Vantai,
Lai Wuum, Monnda Tebbo, Robmu Bin
armas
o Humano: Escolha qualquer perícia como perícia de espécie. Ataque desarmado: Dano D6-2
o ithorian: Brutalidade máxima +2, Espírito máximo +4, Escolha Percepção Arma leve (25c): Dano D6, Leve, Arremesso
ou Sobrevivência. Arma de concussão (50c): Dano D6+2 Atordoador
Nomes: Lato Vado, Both Bendon,Ronro Mozi, Buldurzo, Corobb Boben Arma comum (75c): Dano D6+1
o Kel Dor: Ousadia máxima +4, Infravisão, necessita de respirador. Nomes: Arma longas (100c): Dano D6+1, Duas-Mãos, Alcance
Belo Pal, Dorn Tlo, Gel Aal, Kal El, Kor Lon, Kur Mol, Retar Flo, Tam Lod, Torin Arma pesada (200c): Dano D6+2, Duas-Mãos, Pesada
Dol Sabre de luz (3000c): Dano D6+3, Grotesco, Jedi
Pistola Blaster (250c): Dano D6, Leve, Próximo
o Mon Calamari: Brutalidade máxima +2, Técnica máxima +4, Perícia
Carabina Blaster (500c): Dano D6+1, Próximo
Especial (Aquática).
Rifle Blaster (1000c): D6+1 Damage, Distante, Duas-Mãos
Nomes: Atlap, Bant, Cilghal, Dashat, Ibtisam, Jesmin, Kortish, Mabalin, Oro, Perit
Blaster de Repetição (2000c): Dano D6+2, Distante, Duas-Mãos, Pesada
o quarren: Presença máxima +2, Perícia Especial (Aquática), Escolha Besta de Energia (1500c): Dano D6+1, Distante, Duas-Mãos, Grotesco
Manha ou Furtividade. Lança-Chamas (1000c): Dano D6, Próximo, Incendiário
Nomes: Bloort, Falish, Kelmut, Naminn, Seggor, Tessek, Tsillin, Vekker, Vuhlg, Blaster de Íons (1000c): Dano D6+2 PEM
Zuukt Granada de Fragmentação (200c): Dano D6+2, Arremesso, Explosivo
o Rodian: Astúcia máxima +4, Espírito máximo +2, Perícia Especial Granada de Atordoamento (200c): Dano D6+2 Atordoador, Arremesso, Explosivo
(Rastreio). Granada de Íons (250c): Dano D6+3 PEM, Arremesso, Explosivo
Nomes: Andoorni, Beedo, Beerga, Chack, Chido, Doda, Greata, Kelko, Navik, Detonator Termal (2000c): Dano D6+3, Arremesso, Explosivo, Grotesco
Neela, Neesh, Wald
o Sullustan: Infravisão, Percepção. armaduras
Nomes: Airl Nunb, Bemb Riv, Drebi Brun, Grii Suub, Morn Nunb, Rurin Soro, Sian Sem Armadura: Velocidade máxima possível
Tevv, Syub Snunb Armadura Leve (250c): Armadura +1, Velocidade máxima de corrida
o Trandoshan: Ousadia máxima +2, Brutalidade máxima +4, Pontos de Armadura Pesada (1000c): Armadura +2, Pesada, Velocidade máxima de
Vida +1. Nomes: Aarshk, Berask, Chiish, Fusset, Krussk, Lrrask, Orksk, Ssuurg, caminhada, Restritiva
Tusserk, Vratsk
ferramentas
o Twi’lek: Presença máxima +4, Espírito máximo +2, Escolha Manha ou
Manto Termo-Adaptável (100c), Respirador Aquático (350c),
Influência.
Bandoleira (100c), Coldre - Oculto (75c), Coldre - Cintura (50c),
Nomes: Bib Surool, Deel Komad, Firith Me, Giga Fortuna, Koyi Doneeta, Lyn
Algemas (50c), Máscara de Respiração (200c),
Doonda, Oola Nooma, Tott Hambi
Comunicador de Longo Alcance (250c), Comunicador de Curto Alcance (25c),
o Wookie: Brutalidade máxima +4, Técnica máxima +2, Escolha Atletismo Misturador de Frequências Portatil (400c), Prótese Cibernética (5000c)
ou Sobrevivência. Datapad (1000c), Eletrobinóculos (1000c)
Nome: Cherawr, Cheworrk, Gorwooken, Groznik, Lowbacca, Ralrra, Rarrerik, Traje de Piloto (1000c), Lanterna de Fusão (25c), Lanterna (10c)
Rorworr, Salporin, Shrerook Dispositivos para capacete (4000c), Hologravador (100c),
o zabrak: Escolha Percepção ou Navegação. Propulsor Pessoal (500c)
Nomes: Aagh Odok, Eeth Koth, Kooth Aan, Maash Boon, Olas Haas, Reenda Muth, Dispersor de Cabo Líquido (15 metros) (10c), Estojo Médico (600c)
Samsi Medpac (100c), Computador Portátil (4000c)
Gerador de Energia (1000c)
perícias Carga de Energia (25c), Carregador de Energia (250c), Célula de Energia (10c),
Pacote de Ração (5c), Kit de Segurança (750c)
Acadêmicas: Você é bem instruído em políticas, histórias e culturas, ambas
Conjunto de Sensores (1500c), Traje Espacial (2000c)
locais e estrangeiras.
Estojo Cirúrgico (1000c)
Atletismo: Treinado para melhorar a estrutura corporal, mobilidade e resistência
Corda Sintética (45 metros) (20c)
ao cansaço.
Mira Telescópica (100c)
Percepção: Uma atenção afiada, curiosidade, e bons olhos para detalhes.
Kit de Ferramentas (500c), Cinto de Utilidades (250c)
Manha: Raciocínio rápido, esperteza, um amor pelo exagero e um talento

disponibilizado por mestredasantigas.blogspot.com


===========star worlds==========
nome: classe:
Espécie: ilustração
Brutalidade (BRU) é ser agressivo, resistente, combativo, violento ou intimidador.
Ousadia (OUS) é ser corajoso, agir sob pressão, reagir rapidamente ao perigo ou realizar acrobacias.
Astúcia (AST) é ser esperto, sutil, bom de lábia, furtivo, precavido e sagaz.
Técnica (TEC) é ser inteligente, perspicaz, observador, instruído ou tecnicamente proeficiente.
Presença (PRE) é ser charmoso, influente, diplomático, ou sedutor.
Espírito (ESP) é ser determinado, enérgico, seguro, ou sábio, assim como indica o quão sintonizado
seu personagem é com a Força, se ele for sensitivo a ela.

DISTRIBUA VALORES (DE -3 A +3) ENTRE OS ATRIBUTOS. O TOTAL DEVE SER IGUAL A +4

Brutalidade ousadia Astúcia técnica Presença Espírito


sdas-
Fraco Trêmulo Doente Atordoado Confuso Marcado

BRu ous AST téc PRE ESP

dano armadura vit


Vitalidade máxima é igual
a 10 + BRU + modificador

condições habilidades
__________________________________________ Dróides são seres mecânicos que possuem consciência criada através de inteligência artificial
avançada. Elem vêm em uma variedade de formatos e propósitos. Você precisa escolher a
__________________________________________
espécie Dróide para ter acesso a essa classe. O Dróide começa o jogo com a habilidade
__________________________________________ Autômato, e escolhe uma das outras habilidades a seguir:
__________________________________________
n Autômato: Você não precisa respirar, comer, beber ou dormir. Você precisa, no

perícias
entanto, manter sua fonte de energia. Pontos de Vida perdidos são representados na ficção
como danos à superfície, faíscas, pequenas chamas, mas em última análise dano não-crítico.
Você não sente dor, mas sente muito mais estresse quando está Ferido ou Morrendo. En-
quanto não for desintegrado, sempre pode ser consertado, remontado e reinicializado. Sua
o Acadêmicas o Atletismo memória está sujeita a rasura.

o Percepção o Manha o interface Avançada: Seu chassi é equipado com uma tomada de interface
cibernética. Se puder interagir com um dispositivo qualquer através de uma conexão de en-
trada de dados, você pode tentar usar, hackear, manipular ou reprogramar o dispositivo sem
o influência o Liderança a necessidade de quaisquer outras ferramentas.

o Navegação o Pilotagem o Placas de Liga: Seus circuitos internos são protegidos por um composto de metal
resistente; receba armadura +1 contra danos não causados por energia.
o Furtividade o Sobrevivência o Equipamento de Combate: Você tem uma arma leve ou uma pistola blaster
em seu chassi. Ela é retraível e ocultável. Você não pode ser desarmado dessa arma sem que
o Tratamento o tecnologia perca o órgão em que ela é montada ou um técnico experiente tome algumas horas para re-
movê-la manualmente. Você recebe +1 para rolagens em que atacar com essa arma.
o ______________________ o ______________________ o impossível Processar: Seus circuitos são bem programados, imunes a qual-
o ______________________ o ______________________ quer tentativa de manipulação e fraude baseada em emoções (ex: implorando por ajuda,
fingindo ganância, evocando pena).
o Protocolo: Você não apenas é fluente em todas as línguas da galáxia, como tam-
pontos heróicos e xp bém tem um banco de dados robusto de conhecimento cultural referente a costumes e eti-
queta de milhares de diferentes espécies e nações.

Gaste pontos heróicos para:


o Hiper-processador: Você possui um processador que pode analizar em velo-
cidades absurdas. Uma vez por dia, você pode transformar uma Falha em um Problema, ou
um Problema em um Sucesso.
^ Refazer qualquer rolagem de Atributo e escolher o resultado que preferir.
^ Evitar 1d6 de dano causado a você
habilidades multiclasse
^ Causar 1d6 de dano extra com um ataque
^ Recarregar uma Habilidade que você já utilizou naquele dia
^ Usar uma Habilidade de sua classe que você ainda não possui o ______________________________________________________________________
________________________________________________________________________

PH mmmmmmmmmmmm
________________________________________________________________________
o ______________________________________________________________________
________________________________________________________________________
xp mmmmmmmmmmmm ________________________________________________________________________
o ______________________________________________________________________
________________________________________________________________________

o Dróide
________________________________________________________________________
o ______________________________________________________________________
nível
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
equipamento anotações
Você começa o jogo com 2d6 x 100 créditos.

detalhes adicionais
especial passar a perna.
espécies Influência: Você tem um bom ouvido para boatos, o dom da palavra, e um
Quando você criar um personagem, escolha uma Espécie. Elas podem afetar os talento especial para apaziguar mau humor e sentimentos feridos.
valores máximos dos seus atributos e lhe dar Perícias. Abaixo alguns exemplos. Liderança: Você tem uma presença imponente e confiança inabalável.
Navegação: É treinado no cartografia das rotas pela terra, mar, ar ou espaço
usando mapas ou programas de astronavegação.
o Bothan: Astúcia máxima +4, Brutalidade máxima +2, Escolha Furtividade
Pilotagem: Controlar ou digirir qualquer veículo em situações perigosas ou
ou Manha.
quando tentar realizar façanhas.
Nomes: Askuk Fey’lya, Borsk Melan, Deruk Kre’fey, Karka Ab’lon,Koth Breil’lya,
Furtividade: Você tem pés leves, mãos rápidas, e uma habilidade de se meter em
Murok Nel’lya, Tav Bey’lon, Tereb Enay’lya
lugares onde não foi convidado.
o Cerean: Astúcia máxima +2, Técnica máxima +4, Escolha Acadêmicas Sobrevivência: Você tem familiaridade com técnicas de orientação e sabe se virar
ou Percepção. em ambientes selvagens sem ajuda.
Nomes: Ap Kapo Bordu, Ki-Ando Hando, So Leet Mundi, Sylvn Dondo, Maj-Odo Tecnologia: Treinado em várias tecnologias, como eletrônica, programação,
Hundu mecânica e engenharia.
o Dróide: Você deve escolher a Classe Dróide. Escolha qualquer Perícia Tratamento: Você sabe como diagnosticar doenças, cuidar de ferimentos, aliviar
como se fosse uma perícia de Espécie baseando-se no tipo de dróide que você é. dores com pomadas e remédios.
R3D4, T-F12, V3V0, ZY-VR, HK84
o Duros: Escolha Pilotagem ou Tecnologia lista de Equipmentos
Nomes: Baniss Keeg, Dardo Bodd, Ellor Gim, Fomm Hrub, Kadlo Treeb, Kir Vantai,
Lai Wuum, Monnda Tebbo, Robmu Bin
armas
o Humano: Escolha qualquer perícia como perícia de espécie. Ataque desarmado: Dano D6-2
o ithorian: Brutalidade máxima +2, Espírito máximo +4, Escolha Percepção Arma leve (25c): Dano D6, Leve, Arremesso
ou Sobrevivência. Arma de concussão (50c): Dano D6+2 Atordoador
Nomes: Lato Vado, Both Bendon,Ronro Mozi, Buldurzo, Corobb Boben Arma comum (75c): Dano D6+1
o Kel Dor: Ousadia máxima +4, Infravisão, necessita de respirador. Nomes: Arma longas (100c): Dano D6+1, Duas-Mãos, Alcance
Belo Pal, Dorn Tlo, Gel Aal, Kal El, Kor Lon, Kur Mol, Retar Flo, Tam Lod, Torin Arma pesada (200c): Dano D6+2, Duas-Mãos, Pesada
Dol Sabre de luz (3000c): Dano D6+3, Grotesco, Jedi
Pistola Blaster (250c): Dano D6, Leve, Próximo
o Mon Calamari: Brutalidade máxima +2, Técnica máxima +4, Perícia
Carabina Blaster (500c): Dano D6+1, Próximo
Especial (Aquática).
Rifle Blaster (1000c): D6+1 Damage, Distante, Duas-Mãos
Nomes: Atlap, Bant, Cilghal, Dashat, Ibtisam, Jesmin, Kortish, Mabalin, Oro, Perit
Blaster de Repetição (2000c): Dano D6+2, Distante, Duas-Mãos, Pesada
o quarren: Presença máxima +2, Perícia Especial (Aquática), Escolha Besta de Energia (1500c): Dano D6+1, Distante, Duas-Mãos, Grotesco
Manha ou Furtividade. Lança-Chamas (1000c): Dano D6, Próximo, Incendiário
Nomes: Bloort, Falish, Kelmut, Naminn, Seggor, Tessek, Tsillin, Vekker, Vuhlg, Blaster de Íons (1000c): Dano D6+2 PEM
Zuukt Granada de Fragmentação (200c): Dano D6+2, Arremesso, Explosivo
o Rodian: Astúcia máxima +4, Espírito máximo +2, Perícia Especial Granada de Atordoamento (200c): Dano D6+2 Atordoador, Arremesso, Explosivo
(Rastreio). Granada de Íons (250c): Dano D6+3 PEM, Arremesso, Explosivo
Nomes: Andoorni, Beedo, Beerga, Chack, Chido, Doda, Greata, Kelko, Navik, Detonator Termal (2000c): Dano D6+3, Arremesso, Explosivo, Grotesco
Neela, Neesh, Wald
o Sullustan: Infravisão, Percepção. armaduras
Nomes: Airl Nunb, Bemb Riv, Drebi Brun, Grii Suub, Morn Nunb, Rurin Soro, Sian Sem Armadura: Velocidade máxima possível
Tevv, Syub Snunb Armadura Leve (250c): Armadura +1, Velocidade máxima de corrida
o Trandoshan: Ousadia máxima +2, Brutalidade máxima +4, Pontos de Armadura Pesada (1000c): Armadura +2, Pesada, Velocidade máxima de
Vida +1. Nomes: Aarshk, Berask, Chiish, Fusset, Krussk, Lrrask, Orksk, Ssuurg, caminhada, Restritiva
Tusserk, Vratsk
ferramentas
o Twi’lek: Presença máxima +4, Espírito máximo +2, Escolha Manha ou
Manto Termo-Adaptável (100c), Respirador Aquático (350c),
Influência.
Bandoleira (100c), Coldre - Oculto (75c), Coldre - Cintura (50c),
Nomes: Bib Surool, Deel Komad, Firith Me, Giga Fortuna, Koyi Doneeta, Lyn
Algemas (50c), Máscara de Respiração (200c),
Doonda, Oola Nooma, Tott Hambi
Comunicador de Longo Alcance (250c), Comunicador de Curto Alcance (25c),
o Wookie: Brutalidade máxima +4, Técnica máxima +2, Escolha Atletismo Misturador de Frequências Portatil (400c), Prótese Cibernética (5000c)
ou Sobrevivência. Datapad (1000c), Eletrobinóculos (1000c)
Nome: Cherawr, Cheworrk, Gorwooken, Groznik, Lowbacca, Ralrra, Rarrerik, Traje de Piloto (1000c), Lanterna de Fusão (25c), Lanterna (10c)
Rorworr, Salporin, Shrerook Dispositivos para capacete (4000c), Hologravador (100c),
o zabrak: Escolha Percepção ou Navegação. Propulsor Pessoal (500c)
Nomes: Aagh Odok, Eeth Koth, Kooth Aan, Maash Boon, Olas Haas, Reenda Muth, Dispersor de Cabo Líquido (15 metros) (10c), Estojo Médico (600c)
Samsi Medpac (100c), Computador Portátil (4000c)
Gerador de Energia (1000c)
perícias Carga de Energia (25c), Carregador de Energia (250c), Célula de Energia (10c),
Pacote de Ração (5c), Kit de Segurança (750c)
Acadêmicas: Você é bem instruído em políticas, histórias e culturas, ambas
Conjunto de Sensores (1500c), Traje Espacial (2000c)
locais e estrangeiras.
Estojo Cirúrgico (1000c)
Atletismo: Treinado para melhorar a estrutura corporal, mobilidade e resistência
Corda Sintética (45 metros) (20c)
ao cansaço.
Mira Telescópica (100c)
Percepção: Uma atenção afiada, curiosidade, e bons olhos para detalhes.
Kit de Ferramentas (500c), Cinto de Utilidades (250c)
Manha: Raciocínio rápido, esperteza, um amor pelo exagero e um talento

disponibilizado por mestredasantigas.blogspot.com


===========star worlds==========
nome: classe:
Espécie: ilustração
Brutalidade (BRU) é ser agressivo, resistente, combativo, violento ou intimidador.
Ousadia (OUS) é ser corajoso, agir sob pressão, reagir rapidamente ao perigo ou realizar acrobacias.
Astúcia (AST) é ser esperto, sutil, bom de lábia, furtivo, precavido e sagaz.
Técnica (TEC) é ser inteligente, perspicaz, observador, instruído ou tecnicamente proeficiente.
Presença (PRE) é ser charmoso, influente, diplomático, ou sedutor.
Espírito (ESP) é ser determinado, enérgico, seguro, ou sábio, assim como indica o quão sintonizado
seu personagem é com a Força, se ele for sensitivo a ela.

DISTRIBUA VALORES (DE -3 A +3) ENTRE OS ATRIBUTOS. O TOTAL DEVE SER IGUAL A +4

Brutalidade ousadia Astúcia técnica Presença Espírito


sdas-
Fraco Trêmulo Doente Atordoado Confuso Marcado

BRu ous AST téc PRE ESP

dano armadura vit


Vitalidade máxima é igual
a 10 + BRU + modificador

condições habilidades
__________________________________________ Nascidos nos limites da galáxia, forasteiros são escoteiros, exploradores, caça-tesouros, pa-
trulheiros, guardiões das estradas, descobridores e andarilhos. O Forasteiro começa o jogo
__________________________________________
com duas habilidades da lista abaixo:
__________________________________________
__________________________________________ o Piloto dos Ermos: quando pilotar uma nave, você pode usar Ousadia ao invés
de Técnica. Além disso, uma vez por dia, você pode refazer qualquer rolagem que tenha

perícias
relação com a pilotagem de uma nave, o uso de suas armas ou seus equipamentos de comu-
nicação.
o Evasivo: uma vez por dia, ignore o dano de um único ataque.
o Acadêmicas o Atletismo o Perito: receba outra perícia, à sua escolha.
o Engenhoqueiro: você tem uma oficina de tamanho considerável, e um especialista
o Percepção o Manha como parceiro. Além disso, fora de sua oficina, você pode fazer reparos temporários em uma
fração do tempo que uma pessoa demoraria usando partes sucateadas.
o influência o Liderança o Faz-tudo: você aprendeu um pouco sobre basicamente tudo. Receba +1 para quais-
quer rolagens de atributo em que você não estiver usando uma perícia.
o Navegação o Pilotagem o Escoteiro: quando tomar a liderança em um local perigoso ou área selvagem para
patrulhar à frente, você sempre notará o perigo antes de ser notado por ele.
o Furtividade o Sobrevivência o Perseguidor: adicione +3 de dano em ataques à distância em que o alvo não pode
vê-lo. Além disso, quando tentar localizar algo ou alguém, você pode fazê-lo rapidamente
o Tratamento o tecnologia enquanto se move.
o ______________________ o ______________________ o Sobrevivente: uma vez por dia, você pode ignorar o dano ou efeitos de um peri-
go ambiental. Além disso, você sempre acha comida e água suficientes para você enquanto
o ______________________ o ______________________ estiver em um ambiente selvagem.ues à distância quando estiver disparando de uma posição
superior no campo de batalha. Além disso, o peso de sua armadura nunca afeta sua habilida-

pontos heróicos e xp
de para se mover furtivamente.
habilidades multiclasse

Gaste pontos heróicos para: o ______________________________________________________________________


________________________________________________________________________
^ Refazer qualquer rolagem de Atributo e escolher o resultado que preferir. ________________________________________________________________________
^ Evitar 1d6 de dano causado a você o ______________________________________________________________________
^ Causar 1d6 de dano extra com um ataque ________________________________________________________________________
^ Recarregar uma Habilidade que você já utilizou naquele dia ________________________________________________________________________
^ Usar uma Habilidade de sua classe que você ainda não possui
o ______________________________________________________________________
________________________________________________________________________
PH mmmmmmmmmmmm ________________________________________________________________________
o ______________________________________________________________________
xp mmmmmmmmmmmm
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________

o forasteiro nível
equipamento anotações
Você começa o jogo com 2d6 x 100 créditos.

detalhes adicionais
especial passar a perna.
espécies Influência: Você tem um bom ouvido para boatos, o dom da palavra, e um
Quando você criar um personagem, escolha uma Espécie. Elas podem afetar os talento especial para apaziguar mau humor e sentimentos feridos.
valores máximos dos seus atributos e lhe dar Perícias. Abaixo alguns exemplos. Liderança: Você tem uma presença imponente e confiança inabalável.
Navegação: É treinado no cartografia das rotas pela terra, mar, ar ou espaço
usando mapas ou programas de astronavegação.
o Bothan: Astúcia máxima +4, Brutalidade máxima +2, Escolha Furtividade
Pilotagem: Controlar ou digirir qualquer veículo em situações perigosas ou
ou Manha.
quando tentar realizar façanhas.
Nomes: Askuk Fey’lya, Borsk Melan, Deruk Kre’fey, Karka Ab’lon,Koth Breil’lya,
Furtividade: Você tem pés leves, mãos rápidas, e uma habilidade de se meter em
Murok Nel’lya, Tav Bey’lon, Tereb Enay’lya
lugares onde não foi convidado.
o Cerean: Astúcia máxima +2, Técnica máxima +4, Escolha Acadêmicas Sobrevivência: Você tem familiaridade com técnicas de orientação e sabe se virar
ou Percepção. em ambientes selvagens sem ajuda.
Nomes: Ap Kapo Bordu, Ki-Ando Hando, So Leet Mundi, Sylvn Dondo, Maj-Odo Tecnologia: Treinado em várias tecnologias, como eletrônica, programação,
Hundu mecânica e engenharia.
o Dróide: Você deve escolher a Classe Dróide. Escolha qualquer Perícia Tratamento: Você sabe como diagnosticar doenças, cuidar de ferimentos, aliviar
como se fosse uma perícia de Espécie baseando-se no tipo de dróide que você é. dores com pomadas e remédios.
R3D4, T-F12, V3V0, ZY-VR, HK84
o Duros: Escolha Pilotagem ou Tecnologia lista de Equipmentos
Nomes: Baniss Keeg, Dardo Bodd, Ellor Gim, Fomm Hrub, Kadlo Treeb, Kir Vantai,
Lai Wuum, Monnda Tebbo, Robmu Bin
armas
o Humano: Escolha qualquer perícia como perícia de espécie. Ataque desarmado: Dano D6-2
o ithorian: Brutalidade máxima +2, Espírito máximo +4, Escolha Percepção Arma leve (25c): Dano D6, Leve, Arremesso
ou Sobrevivência. Arma de concussão (50c): Dano D6+2 Atordoador
Nomes: Lato Vado, Both Bendon,Ronro Mozi, Buldurzo, Corobb Boben Arma comum (75c): Dano D6+1
o Kel Dor: Ousadia máxima +4, Infravisão, necessita de respirador. Nomes: Arma longas (100c): Dano D6+1, Duas-Mãos, Alcance
Belo Pal, Dorn Tlo, Gel Aal, Kal El, Kor Lon, Kur Mol, Retar Flo, Tam Lod, Torin Arma pesada (200c): Dano D6+2, Duas-Mãos, Pesada
Dol Sabre de luz (3000c): Dano D6+3, Grotesco, Jedi
Pistola Blaster (250c): Dano D6, Leve, Próximo
o Mon Calamari: Brutalidade máxima +2, Técnica máxima +4, Perícia
Carabina Blaster (500c): Dano D6+1, Próximo
Especial (Aquática).
Rifle Blaster (1000c): D6+1 Damage, Distante, Duas-Mãos
Nomes: Atlap, Bant, Cilghal, Dashat, Ibtisam, Jesmin, Kortish, Mabalin, Oro, Perit
Blaster de Repetição (2000c): Dano D6+2, Distante, Duas-Mãos, Pesada
o quarren: Presença máxima +2, Perícia Especial (Aquática), Escolha Besta de Energia (1500c): Dano D6+1, Distante, Duas-Mãos, Grotesco
Manha ou Furtividade. Lança-Chamas (1000c): Dano D6, Próximo, Incendiário
Nomes: Bloort, Falish, Kelmut, Naminn, Seggor, Tessek, Tsillin, Vekker, Vuhlg, Blaster de Íons (1000c): Dano D6+2 PEM
Zuukt Granada de Fragmentação (200c): Dano D6+2, Arremesso, Explosivo
o Rodian: Astúcia máxima +4, Espírito máximo +2, Perícia Especial Granada de Atordoamento (200c): Dano D6+2 Atordoador, Arremesso, Explosivo
(Rastreio). Granada de Íons (250c): Dano D6+3 PEM, Arremesso, Explosivo
Nomes: Andoorni, Beedo, Beerga, Chack, Chido, Doda, Greata, Kelko, Navik, Detonator Termal (2000c): Dano D6+3, Arremesso, Explosivo, Grotesco
Neela, Neesh, Wald
o Sullustan: Infravisão, Percepção. armaduras
Nomes: Airl Nunb, Bemb Riv, Drebi Brun, Grii Suub, Morn Nunb, Rurin Soro, Sian Sem Armadura: Velocidade máxima possível
Tevv, Syub Snunb Armadura Leve (250c): Armadura +1, Velocidade máxima de corrida
o Trandoshan: Ousadia máxima +2, Brutalidade máxima +4, Pontos de Armadura Pesada (1000c): Armadura +2, Pesada, Velocidade máxima de
Vida +1. Nomes: Aarshk, Berask, Chiish, Fusset, Krussk, Lrrask, Orksk, Ssuurg, caminhada, Restritiva
Tusserk, Vratsk
ferramentas
o Twi’lek: Presença máxima +4, Espírito máximo +2, Escolha Manha ou
Manto Termo-Adaptável (100c), Respirador Aquático (350c),
Influência.
Bandoleira (100c), Coldre - Oculto (75c), Coldre - Cintura (50c),
Nomes: Bib Surool, Deel Komad, Firith Me, Giga Fortuna, Koyi Doneeta, Lyn
Algemas (50c), Máscara de Respiração (200c),
Doonda, Oola Nooma, Tott Hambi
Comunicador de Longo Alcance (250c), Comunicador de Curto Alcance (25c),
o Wookie: Brutalidade máxima +4, Técnica máxima +2, Escolha Atletismo Misturador de Frequências Portatil (400c), Prótese Cibernética (5000c)
ou Sobrevivência. Datapad (1000c), Eletrobinóculos (1000c)
Nome: Cherawr, Cheworrk, Gorwooken, Groznik, Lowbacca, Ralrra, Rarrerik, Traje de Piloto (1000c), Lanterna de Fusão (25c), Lanterna (10c)
Rorworr, Salporin, Shrerook Dispositivos para capacete (4000c), Hologravador (100c),
o zabrak: Escolha Percepção ou Navegação. Propulsor Pessoal (500c)
Nomes: Aagh Odok, Eeth Koth, Kooth Aan, Maash Boon, Olas Haas, Reenda Muth, Dispersor de Cabo Líquido (15 metros) (10c), Estojo Médico (600c)
Samsi Medpac (100c), Computador Portátil (4000c)
Gerador de Energia (1000c)
perícias Carga de Energia (25c), Carregador de Energia (250c), Célula de Energia (10c),
Pacote de Ração (5c), Kit de Segurança (750c)
Acadêmicas: Você é bem instruído em políticas, histórias e culturas, ambas
Conjunto de Sensores (1500c), Traje Espacial (2000c)
locais e estrangeiras.
Estojo Cirúrgico (1000c)
Atletismo: Treinado para melhorar a estrutura corporal, mobilidade e resistência
Corda Sintética (45 metros) (20c)
ao cansaço.
Mira Telescópica (100c)
Percepção: Uma atenção afiada, curiosidade, e bons olhos para detalhes.
Kit de Ferramentas (500c), Cinto de Utilidades (250c)
Manha: Raciocínio rápido, esperteza, um amor pelo exagero e um talento

disponibilizado por mestredasantigas.blogspot.com


===========star worlds==========
nome: classe:
Espécie: ilustração
Brutalidade (BRU) é ser agressivo, resistente, combativo, violento ou intimidador.
Ousadia (OUS) é ser corajoso, agir sob pressão, reagir rapidamente ao perigo ou realizar acrobacias.
Astúcia (AST) é ser esperto, sutil, bom de lábia, furtivo, precavido e sagaz.
Técnica (TEC) é ser inteligente, perspicaz, observador, instruído ou tecnicamente proeficiente.
Presença (PRE) é ser charmoso, influente, diplomático, ou sedutor.
Espírito (ESP) é ser determinado, enérgico, seguro, ou sábio, assim como indica o quão sintonizado
seu personagem é com a Força, se ele for sensitivo a ela.

DISTRIBUA VALORES (DE -3 A +3) ENTRE OS ATRIBUTOS. O TOTAL DEVE SER IGUAL A +4

Brutalidade ousadia Astúcia técnica Presença Espírito


sdas-
Fraco Trêmulo Doente Atordoado Confuso Marcado

BRu ous AST téc PRE ESP

dano armadura vit


Vitalidade máxima é igual
a 10 + BRU +modificador

condições habilidades
__________________________________________ Nobres são os ricos desocupados, diletantes, mercadores abastados, plutocratas, políticos,
oficiais do governo, representantes notáveis, magistrados do Império ou da República, ou
__________________________________________
majestade relacionada. O Nobre começa o jogo escolhendo duas habilidades da lista abai-
__________________________________________ xo:
__________________________________________
o Conselheiro: quando passar alguns minutos explicando a alguém como realizar

perícias
uma tarefa para a qual você tenha uma perícia aplicável, ele poderá rolar como se tivesse a
perícia para aquela tentativa.
o Apoiar: uma vez por dia, diga algumas palavras de confiança e encorajamento para
o Acadêmicas o Atletismo levantar a moral de um aliado. Ele imediatamente cura 1d6 PV.
o Conectado: você pode tentar obter favores de outros nobres, seja conseguindo um
o Percepção o Manha empréstimo, um convite para festa ou sendo apresentado a outras pessoas importantes.
o Comitiva: você possui dois servos guarda-costas que o acompanham o tempo todo.
o influência o Liderança Eles contam como Capangas. Se eles morrerem, você pode contratar outros, mas só precisará
pagar a taxa inicial – depois disso eles permanecem indefinidamente.
o Navegação o Pilotagem o Guardado: uma vez por dia, você pode redirecionar um ataque feito contra você
para um de seus servos, enquanto eles estiverem próximos e você possa descrever o feito na
o Furtividade o Sobrevivência ficção.
o Diplomata: você ocupa uma posição diplomática. Você é versado em uma grande
o Tratamento o tecnologia quantidade de línguas comuns na galáxia: a não ser ser que sejam especializadas ou raras,
você será fluente nelas. Além disso, seu status lhe concede um certo nível de imunidade di-
o ______________________ o ______________________ plomática. Você possui documentos legais ou influências mais sombrias que dizem que você
o ______________________ o ______________________ não pode ser preso por autoridades locais, e deve ser levado a seus superiores.
o Estratégia: quando tomar alguns minutos para formular um plano de batalha,
aliados recebem +1 em rolagens para agir de acordo com o plano.
pontos heróicos e xp
habilidades multiclasse
Gaste pontos heróicos para:
o ______________________________________________________________________
^ Refazer qualquer rolagem de Atributo e escolher o resultado que preferir. ________________________________________________________________________
^ Evitar 1d6 de dano causado a você ________________________________________________________________________
^ Causar 1d6 de dano extra com um ataque o ______________________________________________________________________
^ Recarregar uma Habilidade que você já utilizou naquele dia ________________________________________________________________________
^ Usar uma Habilidade de sua classe que você ainda não possui ________________________________________________________________________
o ______________________________________________________________________
PH mmmmmmmmmmmm ________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
o ______________________________________________________________________
xp mmmmmmmmmmmm ________________________________________________________________________
________________________________________________________________________

o Nobre nível
equipamento anotações
Você começa o jogo com 2d6 x 100 créditos.

detalhes adicionais
especial passar a perna.
espécies Influência: Você tem um bom ouvido para boatos, o dom da palavra, e um
Quando você criar um personagem, escolha uma Espécie. Elas podem afetar os talento especial para apaziguar mau humor e sentimentos feridos.
valores máximos dos seus atributos e lhe dar Perícias. Abaixo alguns exemplos. Liderança: Você tem uma presença imponente e confiança inabalável.
Navegação: É treinado no cartografia das rotas pela terra, mar, ar ou espaço
usando mapas ou programas de astronavegação.
o Bothan: Astúcia máxima +4, Brutalidade máxima +2, Escolha Furtividade
Pilotagem: Controlar ou digirir qualquer veículo em situações perigosas ou
ou Manha.
quando tentar realizar façanhas.
Nomes: Askuk Fey’lya, Borsk Melan, Deruk Kre’fey, Karka Ab’lon,Koth Breil’lya,
Furtividade: Você tem pés leves, mãos rápidas, e uma habilidade de se meter em
Murok Nel’lya, Tav Bey’lon, Tereb Enay’lya
lugares onde não foi convidado.
o Cerean: Astúcia máxima +2, Técnica máxima +4, Escolha Acadêmicas Sobrevivência: Você tem familiaridade com técnicas de orientação e sabe se virar
ou Percepção. em ambientes selvagens sem ajuda.
Nomes: Ap Kapo Bordu, Ki-Ando Hando, So Leet Mundi, Sylvn Dondo, Maj-Odo Tecnologia: Treinado em várias tecnologias, como eletrônica, programação,
Hundu mecânica e engenharia.
o Dróide: Você deve escolher a Classe Dróide. Escolha qualquer Perícia Tratamento: Você sabe como diagnosticar doenças, cuidar de ferimentos, aliviar
como se fosse uma perícia de Espécie baseando-se no tipo de dróide que você é. dores com pomadas e remédios.
R3D4, T-F12, V3V0, ZY-VR, HK84
o Duros: Escolha Pilotagem ou Tecnologia lista de Equipmentos
Nomes: Baniss Keeg, Dardo Bodd, Ellor Gim, Fomm Hrub, Kadlo Treeb, Kir Vantai,
Lai Wuum, Monnda Tebbo, Robmu Bin
armas
o Humano: Escolha qualquer perícia como perícia de espécie. Ataque desarmado: Dano D6-2
o ithorian: Brutalidade máxima +2, Espírito máximo +4, Escolha Percepção Arma leve (25c): Dano D6, Leve, Arremesso
ou Sobrevivência. Arma de concussão (50c): Dano D6+2 Atordoador
Nomes: Lato Vado, Both Bendon,Ronro Mozi, Buldurzo, Corobb Boben Arma comum (75c): Dano D6+1
o Kel Dor: Ousadia máxima +4, Infravisão, necessita de respirador. Nomes: Arma longas (100c): Dano D6+1, Duas-Mãos, Alcance
Belo Pal, Dorn Tlo, Gel Aal, Kal El, Kor Lon, Kur Mol, Retar Flo, Tam Lod, Torin Arma pesada (200c): Dano D6+2, Duas-Mãos, Pesada
Dol Sabre de luz (3000c): Dano D6+3, Grotesco, Jedi
Pistola Blaster (250c): Dano D6, Leve, Próximo
o Mon Calamari: Brutalidade máxima +2, Técnica máxima +4, Perícia
Carabina Blaster (500c): Dano D6+1, Próximo
Especial (Aquática).
Rifle Blaster (1000c): D6+1 Damage, Distante, Duas-Mãos
Nomes: Atlap, Bant, Cilghal, Dashat, Ibtisam, Jesmin, Kortish, Mabalin, Oro, Perit
Blaster de Repetição (2000c): Dano D6+2, Distante, Duas-Mãos, Pesada
o quarren: Presença máxima +2, Perícia Especial (Aquática), Escolha Besta de Energia (1500c): Dano D6+1, Distante, Duas-Mãos, Grotesco
Manha ou Furtividade. Lança-Chamas (1000c): Dano D6, Próximo, Incendiário
Nomes: Bloort, Falish, Kelmut, Naminn, Seggor, Tessek, Tsillin, Vekker, Vuhlg, Blaster de Íons (1000c): Dano D6+2 PEM
Zuukt Granada de Fragmentação (200c): Dano D6+2, Arremesso, Explosivo
o Rodian: Astúcia máxima +4, Espírito máximo +2, Perícia Especial Granada de Atordoamento (200c): Dano D6+2 Atordoador, Arremesso, Explosivo
(Rastreio). Granada de Íons (250c): Dano D6+3 PEM, Arremesso, Explosivo
Nomes: Andoorni, Beedo, Beerga, Chack, Chido, Doda, Greata, Kelko, Navik, Detonator Termal (2000c): Dano D6+3, Arremesso, Explosivo, Grotesco
Neela, Neesh, Wald
o Sullustan: Infravisão, Percepção. armaduras
Nomes: Airl Nunb, Bemb Riv, Drebi Brun, Grii Suub, Morn Nunb, Rurin Soro, Sian Sem Armadura: Velocidade máxima possível
Tevv, Syub Snunb Armadura Leve (250c): Armadura +1, Velocidade máxima de corrida
o Trandoshan: Ousadia máxima +2, Brutalidade máxima +4, Pontos de Armadura Pesada (1000c): Armadura +2, Pesada, Velocidade máxima de
Vida +1. Nomes: Aarshk, Berask, Chiish, Fusset, Krussk, Lrrask, Orksk, Ssuurg, caminhada, Restritiva
Tusserk, Vratsk
ferramentas
o Twi’lek: Presença máxima +4, Espírito máximo +2, Escolha Manha ou
Manto Termo-Adaptável (100c), Respirador Aquático (350c),
Influência.
Bandoleira (100c), Coldre - Oculto (75c), Coldre - Cintura (50c),
Nomes: Bib Surool, Deel Komad, Firith Me, Giga Fortuna, Koyi Doneeta, Lyn
Algemas (50c), Máscara de Respiração (200c),
Doonda, Oola Nooma, Tott Hambi
Comunicador de Longo Alcance (250c), Comunicador de Curto Alcance (25c),
o Wookie: Brutalidade máxima +4, Técnica máxima +2, Escolha Atletismo Misturador de Frequências Portatil (400c), Prótese Cibernética (5000c)
ou Sobrevivência. Datapad (1000c), Eletrobinóculos (1000c)
Nome: Cherawr, Cheworrk, Gorwooken, Groznik, Lowbacca, Ralrra, Rarrerik, Traje de Piloto (1000c), Lanterna de Fusão (25c), Lanterna (10c)
Rorworr, Salporin, Shrerook Dispositivos para capacete (4000c), Hologravador (100c),
o zabrak: Escolha Percepção ou Navegação. Propulsor Pessoal (500c)
Nomes: Aagh Odok, Eeth Koth, Kooth Aan, Maash Boon, Olas Haas, Reenda Muth, Dispersor de Cabo Líquido (15 metros) (10c), Estojo Médico (600c)
Samsi Medpac (100c), Computador Portátil (4000c)
Gerador de Energia (1000c)
perícias Carga de Energia (25c), Carregador de Energia (250c), Célula de Energia (10c),
Pacote de Ração (5c), Kit de Segurança (750c)
Acadêmicas: Você é bem instruído em políticas, histórias e culturas, ambas
Conjunto de Sensores (1500c), Traje Espacial (2000c)
locais e estrangeiras.
Estojo Cirúrgico (1000c)
Atletismo: Treinado para melhorar a estrutura corporal, mobilidade e resistência
Corda Sintética (45 metros) (20c)
ao cansaço.
Mira Telescópica (100c)
Percepção: Uma atenção afiada, curiosidade, e bons olhos para detalhes.
Kit de Ferramentas (500c), Cinto de Utilidades (250c)
Manha: Raciocínio rápido, esperteza, um amor pelo exagero e um talento

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===========star worlds==========
nome: classe:
Espécie: ilustração
Brutalidade (BRU) é ser agressivo, resistente, combativo, violento ou intimidador.
Ousadia (OUS) é ser corajoso, agir sob pressão, reagir rapidamente ao perigo ou realizar acrobacias.
Astúcia (AST) é ser esperto, sutil, bom de lábia, furtivo, precavido e sagaz.
Técnica (TEC) é ser inteligente, perspicaz, observador, instruído ou tecnicamente proeficiente.
Presença (PRE) é ser charmoso, influente, diplomático, ou sedutor.
Espírito (ESP) é ser determinado, enérgico, seguro, ou sábio, assim como indica o quão sintonizado
seu personagem é com a Força, se ele for sensitivo a ela.

DISTRIBUA VALORES (DE -3 A +3) ENTRE OS ATRIBUTOS. O TOTAL DEVE SER IGUAL A +4

Brutalidade ousadia Astúcia técnica Presença Espírito


sdas-
Fraco Trêmulo Doente Atordoado Confuso Marcado

BRu ous AST téc PRE ESP

dano armadura vit


Vitalidade máxima é igual
a 10 + BRU

condições habilidades
__________________________________________ Soldados são guerreiros, atiradores, criminosos, militares, mercenários, caçadores de recom-
pensa, incursores e pistoleiros. O Soldado começa o jogo com duas habilidade das lista
__________________________________________
abaixo:
__________________________________________
__________________________________________ o Caçador de Recompensas: você foi treinado e licenciado para perseguir e
apreender seres com a cabeça a prêmio. Quando lutar contra eles ou subjugá-los, adicione +1

perícias
dado ao seu dano, e descarte o dado com o menor resultado.
o Lutador: Quando estiver em menor número contra seus inimigos, receba armadura +1.
o Resistente: Adicione +6 aos seus Pontos de Vida.
o Acadêmicas o Atletismo o interceptador: Uma vez por dia, se estiver próximo de um aliado enquanto ele é
atacado, você pode interceptar o ataque, desde que possa explicar o feito na ficção.
o Percepção o Manha o militar: Receba +3 para todos os ataques à distância quando estiver disparando de
uma posição superior no campo de batalha. Além disso, o peso de sua armadura nunca afeta
o influência o Liderança sua habilidade para se mover furtivamente.
o defesas táticas: Quaisquer servos sob seu comando tem armadura +1 enquanto
o Navegação o Pilotagem puderem vê-lo e ouvi-lo.

o Furtividade o Sobrevivência o batedor: Seus ataques desarmados tornam-se armas de corpo-a-corpo leves. Quan-
do manipular uma arma de corpo-a-corpo pesada, você causa +2 de dano.
o Tratamento o tecnologia o Tanque: O peso de sua armadura nunca reduzirá sua velocidade para menos que Rá-
pido. Você também pode carregar um item pesado extra.
o ______________________ o ______________________
habilidades multiclasse
o ______________________ o ______________________
o ______________________________________________________________________

pontos heróicos e xp
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
o ______________________________________________________________________
Gaste pontos heróicos para: ________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
^ Refazer qualquer rolagem de Atributo e escolher o resultado que preferir.
^ Evitar 1d6 de dano causado a você
o ______________________________________________________________________
________________________________________________________________________
^ Causar 1d6 de dano extra com um ataque
________________________________________________________________________
^ Recarregar uma Habilidade que você já utilizou naquele dia
^ Usar uma Habilidade de sua classe que você ainda não possui o ______________________________________________________________________
________________________________________________________________________

PH mmmmmmmmmmmm
________________________________________________________________________

xp mmmmmmmmmmmm

o Soldado nível
equipamento anotações
Você começa o jogo com 2d6 x 100 créditos.

detalhes adicionais
especial passar a perna.
espécies Influência: Você tem um bom ouvido para boatos, o dom da palavra, e um
Quando você criar um personagem, escolha uma Espécie. Elas podem afetar os talento especial para apaziguar mau humor e sentimentos feridos.
valores máximos dos seus atributos e lhe dar Perícias. Abaixo alguns exemplos. Liderança: Você tem uma presença imponente e confiança inabalável.
Navegação: É treinado no cartografia das rotas pela terra, mar, ar ou espaço
usando mapas ou programas de astronavegação.
o Bothan: Astúcia máxima +4, Brutalidade máxima +2, Escolha Furtividade
Pilotagem: Controlar ou digirir qualquer veículo em situações perigosas ou
ou Manha.
quando tentar realizar façanhas.
Nomes: Askuk Fey’lya, Borsk Melan, Deruk Kre’fey, Karka Ab’lon,Koth Breil’lya,
Furtividade: Você tem pés leves, mãos rápidas, e uma habilidade de se meter em
Murok Nel’lya, Tav Bey’lon, Tereb Enay’lya
lugares onde não foi convidado.
o Cerean: Astúcia máxima +2, Técnica máxima +4, Escolha Acadêmicas Sobrevivência: Você tem familiaridade com técnicas de orientação e sabe se virar
ou Percepção. em ambientes selvagens sem ajuda.
Nomes: Ap Kapo Bordu, Ki-Ando Hando, So Leet Mundi, Sylvn Dondo, Maj-Odo Tecnologia: Treinado em várias tecnologias, como eletrônica, programação,
Hundu mecânica e engenharia.
o Dróide: Você deve escolher a Classe Dróide. Escolha qualquer Perícia Tratamento: Você sabe como diagnosticar doenças, cuidar de ferimentos, aliviar
como se fosse uma perícia de Espécie baseando-se no tipo de dróide que você é. dores com pomadas e remédios.
R3D4, T-F12, V3V0, ZY-VR, HK84
o Duros: Escolha Pilotagem ou Tecnologia lista de Equipmentos
Nomes: Baniss Keeg, Dardo Bodd, Ellor Gim, Fomm Hrub, Kadlo Treeb, Kir Vantai,
Lai Wuum, Monnda Tebbo, Robmu Bin
armas
o Humano: Escolha qualquer perícia como perícia de espécie. Ataque desarmado: Dano D6-2
o ithorian: Brutalidade máxima +2, Espírito máximo +4, Escolha Percepção Arma leve (25c): Dano D6, Leve, Arremesso
ou Sobrevivência. Arma de concussão (50c): Dano D6+2 Atordoador
Nomes: Lato Vado, Both Bendon,Ronro Mozi, Buldurzo, Corobb Boben Arma comum (75c): Dano D6+1
o Kel Dor: Ousadia máxima +4, Infravisão, necessita de respirador. Nomes: Arma longas (100c): Dano D6+1, Duas-Mãos, Alcance
Belo Pal, Dorn Tlo, Gel Aal, Kal El, Kor Lon, Kur Mol, Retar Flo, Tam Lod, Torin Arma pesada (200c): Dano D6+2, Duas-Mãos, Pesada
Dol Sabre de luz (3000c): Dano D6+3, Grotesco, Jedi
Pistola Blaster (250c): Dano D6, Leve, Próximo
o Mon Calamari: Brutalidade máxima +2, Técnica máxima +4, Perícia
Carabina Blaster (500c): Dano D6+1, Próximo
Especial (Aquática).
Rifle Blaster (1000c): D6+1 Damage, Distante, Duas-Mãos
Nomes: Atlap, Bant, Cilghal, Dashat, Ibtisam, Jesmin, Kortish, Mabalin, Oro, Perit
Blaster de Repetição (2000c): Dano D6+2, Distante, Duas-Mãos, Pesada
o quarren: Presença máxima +2, Perícia Especial (Aquática), Escolha Besta de Energia (1500c): Dano D6+1, Distante, Duas-Mãos, Grotesco
Manha ou Furtividade. Lança-Chamas (1000c): Dano D6, Próximo, Incendiário
Nomes: Bloort, Falish, Kelmut, Naminn, Seggor, Tessek, Tsillin, Vekker, Vuhlg, Blaster de Íons (1000c): Dano D6+2 PEM
Zuukt Granada de Fragmentação (200c): Dano D6+2, Arremesso, Explosivo
o Rodian: Astúcia máxima +4, Espírito máximo +2, Perícia Especial Granada de Atordoamento (200c): Dano D6+2 Atordoador, Arremesso, Explosivo
(Rastreio). Granada de Íons (250c): Dano D6+3 PEM, Arremesso, Explosivo
Nomes: Andoorni, Beedo, Beerga, Chack, Chido, Doda, Greata, Kelko, Navik, Detonator Termal (2000c): Dano D6+3, Arremesso, Explosivo, Grotesco
Neela, Neesh, Wald
o Sullustan: Infravisão, Percepção. armaduras
Nomes: Airl Nunb, Bemb Riv, Drebi Brun, Grii Suub, Morn Nunb, Rurin Soro, Sian Sem Armadura: Velocidade máxima possível
Tevv, Syub Snunb Armadura Leve (250c): Armadura +1, Velocidade máxima de corrida
o Trandoshan: Ousadia máxima +2, Brutalidade máxima +4, Pontos de Armadura Pesada (1000c): Armadura +2, Pesada, Velocidade máxima de
Vida +1. Nomes: Aarshk, Berask, Chiish, Fusset, Krussk, Lrrask, Orksk, Ssuurg, caminhada, Restritiva
Tusserk, Vratsk
ferramentas
o Twi’lek: Presença máxima +4, Espírito máximo +2, Escolha Manha ou
Manto Termo-Adaptável (100c), Respirador Aquático (350c),
Influência.
Bandoleira (100c), Coldre - Oculto (75c), Coldre - Cintura (50c),
Nomes: Bib Surool, Deel Komad, Firith Me, Giga Fortuna, Koyi Doneeta, Lyn
Algemas (50c), Máscara de Respiração (200c),
Doonda, Oola Nooma, Tott Hambi
Comunicador de Longo Alcance (250c), Comunicador de Curto Alcance (25c),
o Wookie: Brutalidade máxima +4, Técnica máxima +2, Escolha Atletismo Misturador de Frequências Portatil (400c), Prótese Cibernética (5000c)
ou Sobrevivência. Datapad (1000c), Eletrobinóculos (1000c)
Nome: Cherawr, Cheworrk, Gorwooken, Groznik, Lowbacca, Ralrra, Rarrerik, Traje de Piloto (1000c), Lanterna de Fusão (25c), Lanterna (10c)
Rorworr, Salporin, Shrerook Dispositivos para capacete (4000c), Hologravador (100c),
o zabrak: Escolha Percepção ou Navegação. Propulsor Pessoal (500c)
Nomes: Aagh Odok, Eeth Koth, Kooth Aan, Maash Boon, Olas Haas, Reenda Muth, Dispersor de Cabo Líquido (15 metros) (10c), Estojo Médico (600c)
Samsi Medpac (100c), Computador Portátil (4000c)
Gerador de Energia (1000c)
perícias Carga de Energia (25c), Carregador de Energia (250c), Célula de Energia (10c),
Pacote de Ração (5c), Kit de Segurança (750c)
Acadêmicas: Você é bem instruído em políticas, histórias e culturas, ambas
Conjunto de Sensores (1500c), Traje Espacial (2000c)
locais e estrangeiras.
Estojo Cirúrgico (1000c)
Atletismo: Treinado para melhorar a estrutura corporal, mobilidade e resistência
Corda Sintética (45 metros) (20c)
ao cansaço.
Mira Telescópica (100c)
Percepção: Uma atenção afiada, curiosidade, e bons olhos para detalhes.
Kit de Ferramentas (500c), Cinto de Utilidades (250c)
Manha: Raciocínio rápido, esperteza, um amor pelo exagero e um talento

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