Você está na página 1de 4

Record of Ragnarok

Hermes Dom Pedro I


Bardo; +1D de força, +1D de agilidade e +5 de vida
Cavaleiro; 1D de velocidade, +10 de vida
Vida:55/55
Vida: 50/50
Arma: Violino/varinha: 2d3
Arma: Espada “do imperador” - 1d7+1
Nota mortal: 1D de dano
Grito do Ipiranga: recebe + 1D de força/agilidade + 2 de dano
Condição: estar com 18 ou menos de vida

Mesquita: Hermes troca de arma violino → mesquita: 2d4

Poseidon Barba Negra


Berserk; +3D de força Assassino; 1D força + 2D agilidade
vida: 55
Vida 40
Arma: Tridente - 1d6+1
Arma 1: espada 3d2 +2
Habilidade 1: 2d6 +2
Arma 2: canhão 1d4
Condição: ter perdido 35 de vida
Rede de pesca: 3d4 +2
Habilidade 2: +1 agi/+2 de dano

Anubis Cleópatra
Monge +15 vida Paladino; 2D Agilidade + 5 de vida
Vida: 65 Vida: 55
Arma: khopash – 1d5 +1 Arma: Cajado de Cleópatra – 1d7 +1
Chamado dos mortos: cura 1d5 +5 Charme: causa o dobro do dano e aplica desvantagem em
testes de bloqueio/esquiva
ERGA-SE: ganha + 1 de força

Artêmis George Washington

Ranger 3D agilidade +2D forças +1D agilidade

Vida 50 Vida 40
Arco e flechas lunares 2d3 Pistola dupla: 2d4 - 1d7+1 machado

Precisão de caçadora: ganha +1D agilidade O primeiro presidente: +1D força +2 de dano

Condição 5 vida

Tiro perfeito: garante 1 tiro certeiro (1 vez no combate)


Odin Leônidas
3 força1 agilidade 20 vida 3 força 1 agilidade 20 vida
Vida 120 Vida 120
Gungnir 1d10 Lança e escudo 2d6 – tanka 3 de dano
Campo de morte absoluta: causa 1d2+1 de dano por Arremesso olímpico: arremessa a lança causando
turno 2d6 +2 de dano e ela retorna para sua mão, o
inimigo roda 1d2 de reflexo para tentar desviar do
Inverno infinito: durante 1d2 de turnos o inimigo
retorno da lança
perde -3 de dano
300 em 1: Leonidas ganha +1D de força e ganha +3
Olho do futuro: Odin pode desviar de 5 ataques
de dano(pode ser usado 2x)
Forja de Hefesto: aumenta o dano da arma em +4
Melhor defesa é o ataque: Usa seu escudo de
Punição da guerra: causa uma enorme explosão na maneira ofensiva, e a espada de maneira defensiva,
arena causando aos 2 participantes 2d10 +5 causando 3d3+2 de dano se usar ambos, apenas o
escudo, 1d5+2

Isso é Sparta! Leônidas entra em modo de fúria,


ganhando +2D de força, +1D de agilidade,

caso esteja com 10 de vida, escudo, causando


1d10+5 de dano ele arremessa seu, e tem direito de
atacar duas vezes no mesmo turno

Hades Sasaki Kojiro


Berserk; +3D de força Espadachim: 1D força e 10 Vida
55 vida 50 vida
Bidente 1d7 Vara de secar :2d3+2
Persephone Kallichoron – causa 2d3+1 Manju Musō: analisa o oponente 2d4 +6
Condição 20 vida Senju Musō: 2d5 +3
Desmos 3d2 +1
Horus
Drácula
Druida 2D força + 1 agilidade
Druida 2D força + 1 agilidade
40
Vida 30
Soco 1d6

Iluminado: os socos de Horus ganham 1d3 de dano


Soco 1d8

Condição 6 vida Noite eterna: golpes causam roubo de vida

Tão grande como sol: o soco de Horus causa o 1d2+1 do dano

Nix Elizabeth
Druida; 2D força e + 1D agilidade
Druida; 2D força e + 1D agilidade
Vida: 70

Bidente 1d6 – maça 1d5+1 – muchacho 1d4+2 – lança 1d3 +3 – Espada 1d7 Foice – 2d3+1 Vida: 60
Condição 50 vida lança 1D8 – Chicote 1D7+1 – Soco inglês 1D6 +2 – leque 2D4 –
Início de todos os deuses - nix escolhe 1 elemento primordial ou variante aplicando algum efeito: Fogo: 1d2 armadura +15/ +1 força 1D8
de queimadura por 1d2 rodadas – água: -3 na agilidade total durante seu próximo turno terra: 1d3+2 de
vida - ar: +2 em testes de agilidade - Gelo: aplica -2 em ataques – Raio: Causa 1d2 de dano por 2 rodadas
Forma réptil:
Condição 20 vida ----------------- Meu pai Caos: nix ganha + 2d for/1D velocidade/+1d3+1 de dano por 2d2
turnos depois disso ela toma 2d6+2 de dano forma 1 /+1D força – Forma 2 25 /2d Força + dano +2

Kali Da Vinci

Druida 2D força + 1 agilidade Bardo


Vida:55 1D força 1D agilidade 5 vida
Soco-2d3
45 vidas
Karma: todo dano que ela recebe o oponente recebe metade
Arma (qualquer coisa) 1d8+1
Condição 10 vida
Olhar artístico: se acertar +17 no dado ele causa o dobro do dano
Esse é o poder para destruir o mundo inteiro: kali se concentra e arremessa sua arma para o
céu e quando ela desce ela arremessa contra o chão causando 2d5 +3

Amateratsu Joana D´arc


Assassino 1D força 2D velocidade Cavaleiro 1D agilidade +10 vida
Vida 55 Vida 50
Katana 1d6/arco 2d3 Espada 1d6+2
Amanhecer: nos primeiros 1d3+1 rodadas Amateratsu tem Abnegação: causa +4 de dano
o dobro do dano
Eu não vou recuar: troca de Arma ganhando +1 de dano
Susano-o Mochizuki Chiyome
Assassino 1D força 2D velocidade
Assassino 1D força 2D velocidade
50
40 vida
2 espadas 2d3 +1

San no kata: invoca uma nuvem que vai precipitar e encher a arena de água 1d10
2 espadas 2D4 +2
+7 turnos
Condição 25 vida
Condição: estar no San no Kata
Gata noturna: ganha +2D de agilidade
Chidori: As nuvens começam a trovejar na espada de Susanoo fazendo ela ficar
em sobrecarga – apontando a arma aos céus susanoo causa 2d4 +2

Belzebu Rasputin
Clérigo; 1D força e +2D velocidade Clérigo; 1D força e +2D velocidade
50 vida
40 vida
Cetro 2d3 +2
prop ripple: 3d2+2
Transformação involuntária: transforma o corpo da pessoa e causa
1d2+1 turnos de debuff de dano (50%) livro de feitiços – regenera 1d3 p/turno – deixa o inimigo
Olhar demoníaco: durante 1d8 +2 Belzebu causa +1d4 de dano
incapacitado de lutar por 1d3+1 turnos – 20 hp transforma
qualquer coisa em metal causando 1d2+1 p/ turno

Belenus John Wesley Hardin


Ranger 3D agilidade
Ranger 3D agilidade
50 vida
40 Vida
Balestra das chamas 2d2 + 1d2 de queimando por 1d2 rodas
Revolver 1d6+2
Feixe de luz: stuna o oponente por 1 turno
Olhar de águia: acerta 3 tiros 3d6 +6
Chamas absolutas: o oponente toma 1d2 de queimando p/rodada

Hefesto
Rei Arthur
Cavaleiro; 1D de velocidade, 10 vida
Guerreiro; 1D de força e 10 vida
70 vida
70 vida
Espada dos infinitos destinos da forja divina do Olimpo 1d6+3
Excalibur 1d6 +3
Armadura divina: por 1d2+1 turnos hefesto ignora 3 de dano
Um rei nunca desiste: A determinação de Arthur faz com que ele mesmo
Condição 20 vida morto consiga atacar o oponente- durante 1d3+1 turnos entra no modo
divino ganhando +1D força
Verdadeiro criador: invoca o Tridente de Poseidon e Bidente de Hades
para o campo e pode usá-los com custo de 1d3+2 de dano mas Guarda do rei: durante 1d3+2 turnos rei Arthur absorve o dano que
ganhando +3 de dano recebeu e repele com a Excalibur (dano do oponente + dano da
Excalibur)

Você também pode gostar