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Sistema do RPG: A Revolução

• Ponto de Capacidade (PC): Usado para ativar uma habilidade, como ponto de magia.
• Conhecimento Especial (CE): O quanto você conhece sobre o assunto, o quanto sua
mente suporta.
• Mochila: 15 de peso natural
• Niveis:

Nivel 1 = 10% de CE:


5%: 1 ponto de capacidade
10%: 1 ponto de capacidade / 1d3 de vida / 2.5p de mochila

Nivel 2 = 20% de CE:


15%: 1 ponto de capacidade
20%: 1 ponto de capacidade / 1d3 de vida /2.5p de mochila

Nível 3 = 30% de CE:


25%: 1 ponto de capacidade
30%: 1 ponto de capacidade / 1d3 de vida / 2.5p de mochila

Nível 4 = 40% de CE:


35%: 1 ponto de capacidade
Habilidade de conjunto:
• 2 habilidades podem ser usadas em conjunto, tornando ela combaveis, a ordem de uso de
habilidade interfere na lógica.
• Habilidades de campo, não são consideradas.
40%: 1 ponto de capacidade / 1d3 de vida / 2.5p de mochila
• Ao ficar 30min em estado de tranquilidade, o portador recebe 1 PC.

Nível 5 = 50% de CE:


45%: 1 ponto de capacidade
50%: 4 ponto de capacidade / 2d6 de vida / 5p de mochila

Nível 6 =  60% de CE:


55%: 2 pontos de capacidade
60%: 2 ponto de capacidade / 1d6 de vida / 2.5p de mochila

Nível 7 = 70% de CE:


65%: 2 ponto de capacidade
70%: 2 ponto de capacidade / 1d6 de vida / 2.5p de mochila

Nível 8 = 80% de CE:


75%: 2 ponto de capacidade
80%: 2 ponto de capacidade / 1d6 de vida / 2.5p de mochila

Nível 9 = 90% de CE:


85%: 2 ponto de capacidade
90%: 2 ponto de capacidade / 2d6 de vida /2.5p de mochila

Nível 10 = 100% de CE:


95%: 5 ponto de capacidade
100%: 10 ponto de capacidade / 5d6 de vida / 5p de mochila
Sistema de status positivos e negativos:

Buffs: aumento de dano ou mudança de atributos bases, aprimoramento de armas ou


equipamentos, podendo ser dissipado por habilidade que anulem ou limpem buffs.

Cegueira: faz com que o alvo não possa atacar dependendo da visão, mas podendo ter 1
reação somente.

Chamas: Dano causado no final do turno, ele não deixa curar e só é limpo por absorção de
fogo ou depois de 3 turnos ele cessa.

Confusão: efeito que faz com que a mente do alvo haja de forma confusa, atacando seu
aliado, caso não tenha aliado, ataca de forma aleatória.

Envenenamento: Dano causado no final do turno, por turnos consecutivos, que se


aprimora durante o tempo.

Escudo: proteção anti-dano, podendo ser ignorada por certos tipos de ataque ou
dissipadas.

Imobilidade: faz com que o alvo não possa se mexer até o próximo turno.

Insanidade: deixa o alvo em estado de choque fazendo com que ele não consiga agir por dx
turnos.

Tranquilidade: repouso momentâneo onde você não está em combate.


Equipamentos do RPG:
• Colete: • Kit médico pequeno:
Peso: 2p Peso: 3p
Escudo: 5 esc Cura: 2d4
Uso: 3
• Corda boa:
Resistência: Avançada (bom e extremo) • Kit de queimadura:
Peso: 2p (10m) Peso: 5p
Cura: 2d6/Chamas
Uso: 3
• Escuta:
Alcance: 100metros
Duração: 4horas

• Lanterna comum:
Alcance: médio / 10m
Força: média
Peso: 0.5p

• Lanterna grossa:
Alcance: Longo (20m)
Força: forte
Peso: 1p

• Lanterna luz negra:


Alcance: curto / 5m
Força: média
Peso: 0.5p

• Kit médico grande:


Peso: 5p
Cura: 2d6 (Lesão grave)
Uso: 3

• Kit médico médio:


Peso: 4p
Cura: 1d6+1d4 (Lesão grave)
Uso: 3
ARMAS DO RPG:

Arma Dano Peso Distância Ataque Pericia Recarga Custo


Arco e flecha 1d6+1+(Bd/2) 4p Media Até 2 Arco e Instantânea Flechas
Curta flecha
Bastão madeira 1d8+Bd 4p Toque 1 Lut(briga) X X
Bastão de metal 1d8+2+Bd 5p Toque 1 Lut(briga) X X
Besta 2d4+2 3 Media 1 Arco e 1 turno Virotes
Longa flecha
Boomerang 1d8+Bd/2 4 Media Até 2 Arremess X X
Curta ar
Espada longa de 1d6+2+Bd 2.5 Toque 1 Lut(briga) X X
madeira
Flechas/virotes 1d4 0.1 Curta X X Instantânea X
Lanterna 1d4+2 0.5 Toque 1 Lut(briga) X X
Nunchaku: 3d4+1 4 Toque 1 Lut(briga) X X
Punhal 1d4+2+Bd 2 Toque 1 Lut(briga) X X
Soqueira 1d4+1+Bd 2 Toque 1 Lut(briga) X X

ARMAS DE CE:

Florete da guerra: Dano San Distância Ataque Pericia CE Custo Alvo:


Corte X 2d4+Bd 0 Toque 1 Lut(briga) 10% 0 Inimigo
Lamina fina 1d8+Bd 0 Toque 1 Lut(briga) 20% 0 Inimigo
Duelo dos cavaleiros 3x 0 Toque X X 30% 0 Usuário
Peso: 3
Duelo de cavaleiro: Ao enfrentar o adversário no 1x1, seu Dano de Ataque se torna 3x maior.

Cajado de Null: Dano San Distância Ataque Pericia CE Custo Alvo


Rajada de pedra 1d4 0 Media 1 Poder 10% 1 3 Inimigos
Curta
Corte de vento: 1d6 0 Media 1 Poder 20% 1 2 Inimigo
Curta
Chicote de Raio: 1d12 0 Media 1 Poder 30% 1 1 Inimigo
Curta
Peso: 2p

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