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Poderes e Jutsus:
Shugenja 1
Benção de Hinotori: jutsus de fogo tem CD+2 para resistir. [já calculado]
Precisão: com uma ação padrão, pode gastar 1 PM para dar +2d6 na próxima jogada de
dano de todos os aliados.
Arma Incendiária (1 PM):
Explosão de Fogo (CD 20 - 3PM):
Dominar Chamas (CD 20 - 3PM) :
Shugenja 2
Benção de Yumeno: recebe visão no escuro.
Crítica Construtiva: com uma ação padrão, pode gastar 1 PM para dar +1 na margem de
ameaça de todos os aliados por um turno.
Arma Gélida (1 PM):
Onda de Frio (CD 18 - 3 PM):
Dominar Água (CD 22 - 5 PM):
Shugenja 3
Benção de Dai'gun: aumenta o dano para 1d12+14 por estar usando uma naginata ao invés
de uma yari.
Crítica Brutal: com uma ação padrão, pode gastar 1 PM para dar +1 no multiplicador de
crítico de todos os aliados por um turno.
Golpe Estilhaçador (3 PM):
Dança dos Cinco Ventos (3 PM):
Shugenja 4:
Benção de Fu'yuan: adiciona Sabedoria nos jutsus de cura.
Benção de Doragami: jutsus de inteligência tem CD+2 para resistir. [já calculado]
Jutsu Acelerado (4 PM): pode lançar um jutsu como ação livre.
Sopro da Vida (3 PM):
Mandala Escudo (1 PM ou 3PM para outros alvos):
Relâmpago Divino (3 PM - CD 20):
Barreira da Tempestade (3 PM - CD 20):