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Hell Gun Dragon ND 13

Monstro 15, Enorme (Comprido), Neutro


Iniciativa +22
Sentidos: Percepção +8, visão no escuro
Classe de Armadura: 41.
Pontos de Vida: 300.
Duro de matar

Resistências: Fort +19, Ref +13, Von +9, imunidade a fogo

Deslocamento: 15m

Ataques Corpo-a-corpo: mordida +24 (2d6+18) ou Mordida +22 (2d6+18) e 2 Garras +22
(2d6+18)

Ataque à Distancia: 2x Canhão-de-fogo +18 (8d12+7/x3)

Habilidades: For 32, Des 18, Con 31, Int 4, Sab 14, Car 7.

Perícias:

Canhão de fogo: Com uma ação completa Hell Gun pode disparar seu canhão, realizando
um ataque criaturas a até 6m do alvo recebem 8d12+7 de dano e são derrubadas, Um
teste de reflexo (CD igual a jogada de ataque) reduz o dano pela metade e evita ser
derrubado, A criatura atingida diretamente não tem direito ao teste.
pode ser utilizado a cada 1d4 rodadas

Qualquer armadura vestida por um alvo atingido deve ser bem-sucedida num teste de
Fortitude (CD 15) ou fica inutilizada, deixando de oferecer qualquer bônus.
Itens normais têm bônus de resistência +0; itens mágicos têm bônus de resistência
de acordo com sua aura: +2 para aura tênue, +5 para moderada e +10 para aura
poderosa.
Objetos atingidos por um tiro de bazuca aplicam apenas me#tade de sua redução de
dano.

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