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Gigante de Gelo, Aparição Espectral 9+2

Morto-Vivo 14, Grande (Alto), Neutro Maligno


Iniciativa: +22
Sentidos: Percepção +22

Classe de Armadura: 27
Pontos de vida: 112
Resistências: Fort +7, Ref +6, Von +10, Redução de dano 10/Adamante mágica,
Imunidade a atordoamento, dano de habilidade (apenas Força, Destreza ou
Constituição), dano não#letal, doença, encantamento, fadiga, paralisia,
necromancia, frio, sono e veneno, Vulnerabilidade a fogo
Cura Acelerada 10, Resistencia a magia +4

Duro de Matar

Deslocamento: 9m

Ataques Corpo-a-Corpo:
Machado Grande +20 (3d6+27, x3)
Machado Grande A.P. +18 (3d6+31, x3)

Ataques à distância: Rocha +8 (2d6+24)

Habilidades: For 35, Des 13, Con -, Int 10, Sab 12, Car 10

Perícias: Sobrevivência +18

Aura de Frio: O corpo do gigante do gelo emana frio como uma geleira ambulante; No
inicio do turno do gigante de gelo, cada criatura a até 3m edle sofre 1d6+7 pontos
de dano de frio

Empurrar Aprimorado: Recebe +4 em manobras de empurra (Bonus total +28)

Tresspassar:

Caçador implacável: uma vez por rodada, como uma ação livre, a aparição espectral
pode marcar um inimigo que possa ver. Contra esse inimigo, os ataques em
corpo a corpo da aparição espectral causam +2d6 pontos de dano de energia negativa.
A aparição espectral só pode marcar um novo inimigo quando o primeiro for
morto ou estiver fora de sua linha de visão.

Obstinação imortal: cada aparição espectral é conjurada para um propósito


específico. Até três vezes por dia, a aparição espectral pode repetir um teste
qualquer de
ataque, perícia ou resistência, relacionado ao seu objetivo.

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