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Nome: Pyron, Filho das Chamas

Classe: Semi Deus do Fogo

Ra�a: Semi Deus (Aasimar, sub-ra�a Fogo)

Antecedente: Divino

HP: 500 -197

CA: 20

N�vel: 20

Atributos:

For�a: 30 (+10)
Destreza: 22 (+6)
Constitui��o: 22 (+6)
Intelig�ncia: 18 (+4)
Sabedoria: 20 (+5)
Carisma: 27 (+7)

Todos os saves:

+16 em FOR
+12 em DEX
+12

Imunidades:

Atortoado, Charmed,

Dano Radiante, Necr�tico, Fogo e gelo

Caracter�sticas Raciais (Semi Deus - Aasimar, sub-ra�a Fogo):

Imunidade a Crit�cos

Ele faz tr�s ataques de soco podendo substituir um deles por uma rajada de flamas

Soco Flamejante: 1d10 + 3d6 de dano radiante e 3d6 de dano de fogo

Rajada de fogo. Uma linha de 5ft de largura e 30ft de longura. Todas as criaturas
fazem um save de DEX CD 21 ou tomar�o 6d12 de dano de fogo e 6d12 de dano radiante

A cada ataque tomado o inimigo recebe 1d12 de dano de fogo e 1d12 de dano radiante

Aura da Fogo. Cada criatura que entrar deve fazer um save de CON, tomando 6d6 de
dano de fogo, ou metade em um sucesso

Resist�ncia ao Fogo: Voc� tem resist�ncia ao dano de fogo.


Despertar da Chama Interior: Uma vez por dia, voc� pode adicionar d4 ao dano de um
ataque corpo a corpo bem-sucedido que cause dano de fogo.
Luz Sagrada: Voc� pode usar a magia Luz sem gastar espa�o de magia.
Antecedente (Divino):

Profici�ncias: Hist�ria, Religi�o


L�nguas: Celestial
Classe (Semi Deus do Fogo):

N�vel 1 - Chama Interna:

Chama Perp�tua: Voc� pode conjurar chama perp�tua � vontade.


Igni��o Divina: Voc� pode usar seu b�nus de a��o para envolver uma arma ou ataque
desarmado em chamas, causando dano extra de fogo igual ao seu modificador de
Carisma no primeiro ataque bem-sucedido em cada turno.
N�vel 6 - Chama Ardente:

Aura Flamejante: Voc� emana uma aura de chamas num raio de 10 p�s. Qualquer
criatura amig�vel que comece seu turno ou entre na �rea pela primeira vez em um
turno deve fazer um teste de resist�ncia de Destreza contra a CD do seu feiti�o de
classe ou sofrer 1d6 de dano de fogo.
Imunidade a Fogo: Voc� se torna imune a dano de fogo.
N�vel 14 - Chama Eterna:

Forma Flamejante: Voc� pode se transformar numa forma de chama, ganhando voo de 60
p�s e causando dano de fogo a criaturas adjacentes. Enquanto nesta forma, voc� �
imune a dano n�o-m�gico e pode passar atrav�s de objetos s�lidos, mas n�o pode
realizar a��es al�m de voar.
N�vel 18 - Ascens�o Divina:

Forma �pica: Voc� ganha a habilidade de se transformar em uma forma divina,


aumentando temporariamente seus atributos. Uma vez por dia, voc� pode usar esta
habilidade para obter vantagem em todos os testes de resist�ncia, resist�ncia a
todos os danos, e regenerar 10 pontos de vida no in�cio de cada turno. Esta forma
dura por 1 minuto.

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