Você está na página 1de 2

Ficha de combate Surtur

Fácil: 1-4

Imunidades:

Fogo

Vulnerabilidades:

Gelo

CA: 18

Pontos de Vida: 250

Ataques:

Espada Flamejante: +7/8 para acertar, 1d10+5 de dano cortante, mais 2d6 de dano de fogo em caso de
crítico.

Explosão Infernal: Surtur pode, uma vez por turno, causar uma explosão de fogo num raio de 30 pés (9
metros). Criaturas nesta área devem fazer um teste de resistência de Destreza (CD 12) ou sofrer 3d5 de dano
de fogo.

Médio 5-8

Imunidades:
Fogo
Medo

Vulnerabilidades:
Gelo

HP: 450

CA: 23

Ataques:

Espada Flamejante: +9/+10 para acertar, 1d12+7 de dano cortante, mais 1d6 de dano flamejante, caso o
ataque seja crítico o adversário sofre 2d6 de dano de fogo por 1d5 turnos.
Explosão Infernal: Surtur pode liberar fogo de seu corpo uma vez por turno causando uma onda de choque
junto de chamas, os semi-deuses devem girar um teste de DES para esquivar ou FOR para resistir (ambos
tem consequências), ou sofrem 5d6 de dano de fogo e caem, resistindo sofrem metade do dano.
Calor escaldante, dos pés de Surtur chamas flamejantes começam a tocar no chão enquanto o mesmo libera
puro vapor, os semi-deuses devem girar res de CON ou receberão níveis de cansaço.

15 pra cima: Sem cansaço


10-14: Um nível de cansaço
5-9: Dois níveis
2-4: 3 Níveis
1: Incapacitado por 1d3 turnos

deus: 9 para cima

HP: 650

CA: 26

Ataques:

Espada Flamejante: +12/+13 para acertar, 1d12+10 de dano cortante, mais 2d6
de dano flamejante, caso o ataque seja crítico o adversário sofre 4d6 de dano de
fogo por 1d5 turnos.
O fim de Asgard: Surtur afunda sua espada no chão e dela uma onda de
destruição atinge o chão do ambiente o emplodindo, os semi-deuses devem
primeiro fazer um teste de res de Acrobacia, para não cairem, após isso um de
FOR (CD15) para resistir a onde de calor que os atinge junto de chamas que
nunca se apagam. Dano: 10d6 (Metade passando de um, 1/3 passando dos dois)
Fogo da morte: Surtur é conhecido por ser dono das chamas que nunca se
apagam, então quando seu HP zera seu corpo é tomado por chamas numa
explosão que dá 15d6 de dano em área, os semi-deuses tem direito a uma ação
de reação em que a CD para dar certo será determinada pelo mestre, o dano é de
fogo.
Bolas de fogo: Surtur consegue controlar e jogar bolas de fogo causando um
dano de 5d6 em área, os semi-deuses devem girar uma resistencia de DES ou
também cairão e levarão +3 de dano extra.
Consumidor: Surtur tem chamas do fogo dos que alguns consideram o inferno,
infinito, e por isso nenhuma arma resiste a esse fogo, ao ser acertado por um
dano crítico o semi-deus deve girar uma resistencia de FOR (CD14) ou sua arma
será puxada pelas chamas e derretida eternamente.
Voz do fim: Surtur é um anunciador do fim, então ao ouvirem sua voz pela
primeira vez, todos devem girar uma resistencia de SAB CD 10 ou ficarão
amedrontados por 1d4 turnos.

Você também pode gostar