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Lutador (porra loka)

Nv4 / xp 0
Muller
Combatente
Humano
Sim
Liberdade pelo Companheirismo (L/C)

Jollyd Muller
15.000.000
+2 +3 17 9
1 d20 + 3

20 67
1 d8 +5
+5

18
+4

5
7

16 4
4
+3
3
0
6 +5
6 5
10 0 2
+0 4 0
6 6
3
0
18 0

+4
96.000
NV 1

ATAQUE DESARMADO
ataque comum, 1d8
RETALIAÇÃO
contra ataque, 1d8
BOM DE BRIGA
pode rolar o dano 2 vezes e escolher o resultado que convém

NV 2 -POSIÇÕES DE LUTA-
DEFESA APRIMORADA
sua CR será 10 + seu modificador de Força ou
seu modificador de Constituição O modificador não escolhido será o -AKUMA NO MON-
modificador secundário 4 portão - Ira: Você adiciona 1d6 de dano extra a
RETOMAR O FÔLEGO
todas as suas jogadas de ataque corpo-a-corpo
recuperar Pontos de Vida igual a 2d6 + seu modificador de desarmado.
Constituição. (3x por vez) 7 portão - Orgulho: Nesta posição, você recebe
INVESTIDA
resistência a dano de concussão, cortante e perfurante,
Numa distancia de 6m, o alvo sofre uma investida de atk desarmado mas não pode usar
com 1d6 de dano extra. reações
criatura atingida deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de
Força, criatura deve ser empurrada em 6m, ou se bater em algo sofre
2d6 de dano.

Break down - usa as mãos e gira o corpo criando uma esfera de chutes, em area de2m,
2d8 concussão

Overthrow - você desfere um golpe que joga uma criatura Grande ou menor com toda a
força contra o chão
1d12 de dano de Concussão

Mochila Pequena* 40 cm3/30 kg de equipamentos


(3) Ambição do Rei (1) Amnésia

(15) Corpo Vigoroso (14) Distraido

(30) Indomavel (46) Trapalhão

(38) Preparação pra batalha (47) Trauma

(40) Resistência a Venenos (não sei minha idade)

(48) Voz de Todas as Coisas (Bebado fudido)

(24) Linhagem Demoníaca

- 2m - 95kg - 17y -

Código do Heroi

- Corpo de Guerreiro - (150)


Seu ataque desarmado se torna 1d8prevalece o maior.
Você recebe a característica "Retomar o Fôlego"
Uma vez por dia, você pode escolher dar o dano
máximo de uma jogada de ataque normal, desde que
não seja um acerto crítico.

Diabo Vermelho (150)


seus golpes são tão poderosos que ao executá-los o
atrito com o ar cria chamas que aprimoram
seus ataques.
recebe 2d6 de dano de fogo extra.

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