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HUMANO VARIANTE GLADIADOR

RAMIREZ EL LUCHADOR MASCARADO


CAÓTICA NEUTRA
6 MESTRE DA BATALHA

3 10 Combate Desarmado. Seus ataques desarmados podem causar dano de

17 2 6
concussão igual a 1d6 + seu modificador de Força em um acerto. Se você não
estiver empunhando nenhuma arma ou escudo quando fizer a jogada de
ataque, o d6 se torna um d8.

13 20
No início de cada um de seus turnos, você pode causar 1d4 de dano de
concussão a uma criatura agarrada por você.

52
◆ 7

19

● 10

6
14
● 5
● 5
2

2 Superioridade de combate
você aprende manobras que são alimentadas por dados especiais chamados de dados de
superioridade.Você tem quatro dados de superioridade, que são d8s. Um dado de superioridade é
ESPINHO DESTRUIDOR +8 D8+5 CRIT OBJETO gasto quando você o usa. Você recupera todos os seus dados de superioridade gastos quando
termina um descanso curto ou longo.
◆ 5
Manobras. Você aprende três manobras de sua escolha. Muitas manobras aumentam um ataque de
PORRADA +8
14
D8+6 ou d6+5(1mão ocupada) alguma forma. Você pode usar apenas uma manobra por ataque.

BESTA PESADA REPETIDORA +5 D10+3 (20-80)


2 MACHADO DO RETORNO +8 D6+4 (4-12)

10
0 1 2 se você passar pelo menos 1 minuto observando ou interagindo com outra criatura fora
do combate, você pode aprender certas informaçõesO Mestre diz a você se a criatura é
igual, superior ou inferior em relação a duas das seguintes características de sua escolha:
Pontuação de força
0 Pontuação de destreza
Pontuação de constituição

10

● 3 Classe de armadura
3 Pontos de vida atuais, niveis totais de classe e de guerreiro, se os tiver

MANOBRAS [ ] [ ] [ ] [ ]

0 ● 3 APARAR (PARRY)
Quando outra criatura causa dano em você com
um ataque corpo a corpo, você pode usar sua
reação e gastar um dado de superioridade para

10
● 3
reduzir o dano pelo número que você rolar em
● 3 seu dado de superioridade + seu modificador de
Destreza.
0
Ataque de varredura(SWEPING STRIKE)
Superioridade de combate aprimorada
Quando você atinge uma criatura com um ataque
de arma corpo a corpo, você pode gastar um
No 10º nível, seus dados de superioridade
Quando você atinge uma criatura com um dado de superioridade para tentar causar dano a se transformam em d10s. No 18º nível,
ataque desarmado ou uma arma outra criatura com o mesmo ataque. Escolha eles se transformam em d12s.
improvisada em seu turno,pode usar uma outra criatura a menos de 1,5 m (1quadrado) do
alvo original e ao seu alcance. Se a jogada de
ação bônus para tentar agarrar o alvo.
ataque original atingir a segunda criatura, ela
sofre dano igual ao número que você rolar em Implacável
seu dado de superioridade. O dano é do mesmo Começando no 15º nível, quando você rola a
tipo causado pelo ataque original. iniciativa e não tem dados de superioridade
restantes, você recupera 1 dado de superioridade.
Riposte
ORC, ANÃO Quando uma criatura erra seu ataque
● ●
corpo-a-corpo, você pode usar sua reação e
gastar um dado de superioridade para fazer um
● ● ataque corpo-a-corpo contra a criatura. Se
COURO, acertar, você adiciona o dado de superioridade à
jogada de dano do ataque.
● ● DISFARCE,FERREIRO
ESQUECEU MAIOR QUE A VIDA MÚSCULOS MÁSCARA
RAMIREZ
VIVOS LATINO MUITO X NO CORAÇÃO

Tento infundir minhas ações com um


floreio teatral, mas nunca vou admitir Com presentes, a maioria dos seus fãs pode oferecer benefícios,
como tomar banho e também fornecer comida e um lugar para
que meu exibicionismo não seja genuíno dormir. No geral, você também será desafiado por oportunistas que
esperam ser famosos ao derrotá-lo. Você pode não ter sido
reconhecido enquanto usar roupas normais e também viajar com seu
nome real, mas a maioria das pessoas em todo o mundo irão
reconhecê-lo e também tratá-lo você, de acordo, sempre que estiver
O rugido da multidão gritando meu vestindo seus trajes e sendo chamado pelo seu nome artístico.

nome é tudo que eu preciso para me Você sempre pode encontrar um determinado lugar para se
revigorar. apresentar, porém geralmente é em uma pousada ou taberna, mas é
possivelmente com o circo, em um teatro, ou pelo menos na corte
dos nobres. Nesses locais, você poderá receber hospedagem gratuita
e até comida modesta ou confortável (depende da qualidade do
estabelecimento), porém desde que apresente todas as noites. Além
Transformo tudo o que faço em uma disso, seu desempenho pode torná-lo uma figura local.

competição e sempre me esforço para


vencer.
Tathia BABY
Brisola NICODEMUS
Um inimigo que uma vez humilhei Igni PROSSATANUS
na arena jurou vingança contra mim. Lakshmi THYTE
liu OBLONDE

Uma vez vi a performance de um bando de gladiadores, e ÓCULOS DA NOITE TALENTOS


nesse momento descobri minha paixão. Lutador de Taberna
Cresci lutando, e refinei meus talentos me defendendo das [ Tavern Brawler ]
pessoas que se opunham a mim. Acostumado a lutar como um trapeiro usando o que
Eu sempre tive jeito com armas e sabia co o usa-las com COLAR DA ADAPTAÇÃO
quer que tenha em mãos, você ganha os seguintes
eficiência.
MEIA ARMADURA MITHRAL15 benefícios:
Aumente seu valor de Força ou Constituição em 1, até
Insisto que os outros sempre me chamem pelo meu nome de
chamada e os corrigirei sempre que o fizerem. ESCUDO + 1 SENTINELA VTG INIC E PERCP 20.
Você é proficiente com armas improvisadas.
Fiquei tão imerso em sua personalidade de gladiador que
ANEL DO ARÍETE Seu ataque desarmado usa um d4 para dano.
agora tenho dificuldade em me separar dela, por vezes Durante seu turno, se você acertar um alvo com um
superestimo minhas habilidades devido a anos de sucesso
ANEL DE SALTO ataque desarmado ou com uma arma improvisada, você
fabricado teatralmente. pode usar uma ação bônus para tentar agarrá-lo.

Tenho visões de minha morte pacífica, idosa e anônima e Especialista em habilidades


vivo para desfazer a profecia. [ Especialista ]
Você aperfeiçoou sua proficiência com habilidades
Instrutor - Guerreiro tribal TRIKEN
específicas, concedendo-lhe os seguintes benefícios:
Aumente um valor de habilidade de sua escolha em 1,
Símbolo-Mascara LUCHA LIBRE
até um máximo de 20.
Estilo de luta Você ganha proficiência em uma habilidade de sua
Canta e ri durante o combate enquanto MEIA ARMADURA DE MIZZIUM escolha.
seu espírito dispara, é mais feliz quando tem um inimigo Escolha uma habilidade na qual você tenha proficiência.
diante de si e uma arma em cada mão.Franze o cenho para Você ganha experiência com essa habilidade, o que
os inimigos e save st e con pass= 0 DANO significa que seu bônus de proficiência é dobrado para
desdenha deles enq uanto l uta, gosta de qualquer teste de habilidade que você fizer com ela. A
zomba-losenquanto os derrota . perícia escolhida deve ser uma que ainda não esteja se
ESPADA ESPINHO DESTRUIDOR
beneficiando de uma característica, como
Este anel tem 3 Cargas e recupera 1d3 Cargas gastas Especialização, que dobra seu bônus de proficiência.
diariamente ao amanhecer. Enquanto estiver usando o anel,
você pode usar uma Ação para gastar 1 a 3 de suas Cargas
+1 DANO CRÍTICO EM OBJETOS
para atacar uma criatura que você possa ver a até 18 metros
Com início de corrida... (10 pés de movimento, 2Q) salto
de você. O anel produz uma cabeça de carneiro espectral e ANEL DE SALTO e ANEL DO ARÍETE em distância é57pés na horizontal. 12Q
faz sua rolagem de Ataque com um bônus de +7. Em um
acerto, para cada carga que você gastar, o alvo sofre 2d10 de seu salto em altura é21pés do chão. 4-5Q
DIREITA e ESQUERDA, transformados em você pode alcançar e pegar algo30.2pés do chão.6-7Q
dano de força e é empurrado a 1,5 metro de distância de
você. Alternativamente, você pode gastar 1 a 3 das Cargas braçadeiras Sem começar a correr seu salto em distância é27pés
5-6Q na horizontal seu salto em altura é10,5pés 2-3Q do
do anel como uma Açãotentar quebrar um objeto que você Tatuagem de garra mística +1 ataque e dano chão.você pode alcançar e pegar algo19,7 3-4Q pés do
possa ver a até 18 metros de você e que não esteja sendo chão.
Como uma ação bônus, você pode fortalecer a tatuagem por 1 minuto. Pela duração, cada um de
usado ou carregado. O anel faz um teste de Força com um seus ataques corpo a corpo com uma arma ou um ataque desarmado pode atingir um alvo a até Se houver obstáculos no caminho pode precisar fazer
4,5 metros de distância de você, conforme tentáculos de tinta são lançados em direção ao alvo.
bônus de +5 para cada carga que você gastar. Além disso, seus ataques corpo a corpo causam 1d6 de dano de força extra em um acerto. 1xdia umForça DC10 (Atletismo)verifique para saltar sobre
eles. não precisa mais,mínimo é 11
ÓCULOS DA NOITE você não pode pular nenhum obstáculo que seja mais
alto que14.1pés.2-3Q
Enquanto estiver usando essas lentes escuras, você tem visão Se você pousar em terreno difícil pode precisar fazer
no escuro até um alcance de 18 metros 60 feet 12quadrados
umDC10 Destreza (Acrobacia)ao aterrissar.

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