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LIMPAR

Especial Nenhuma 2

Especial 0 AFIOZO

Sagara Urodaki

17 1 9
2

+2
36 36
16 1d12
2d4 regenarção, como
demonios
3 ● 5 aumenta F e D em +1
1
2
Quando você conseguir obter a carne de um
0 demônio,

12
você pode usar um turno completo para
● 4 consumi-la e assim adquirir habilidades e

1 Transf:For>18+ 4 Des> 13 +1 aparência de um demônio durante 1 minuto


(10 turnos), conforme listadas abaixo:

CR>1+2>20 Você ganha uma força sobre-humana,


aumentando sua habilidade de força em +2.

1 Ataque D. Oportunidade Além disso, você recebe vantagem em


testes relacionados à força, como levantar

1 Flanqueia, Cortar pescoço objetos muito pesados. Também adquire a


capacidade de arremessar esses

● 5 (combinado tb) objetos pesados a longa distância utilizando


uma ação. O objeto arremessado causará 2d12
de dano de concussão ou
1 perfurante, dependendo do objeto, e você

15
usará o modificador de força na jogada de
● 3 1 acerto.
Sua pele se torna mais resistente, concedendo
um bônus fixo de +1 à sua Classe de Resistência
3 (CR), independentemente de
ser uma CR fixa.
0 Você ganha garras afiadas como lâminas,
2 Lança<1,5kg> 1d6/1d8(arremeço permitindo que você troque o tipo de dano dos
1 seus ataques corpo a corpo para
6/18) dano cortante.
4 Você ganha a habilidade de enxergar

Magnum <3kg>(2d6[50 a 200]) perfeitamente no escuro, como se estivesse em
plena luz do dia. No entanto, essa
2 (recarga 6, 9 balas) Pesada habilidade não permite que você veja cores,

11
apenas enxergando tudo em preto e branco.
2 Roupa Pesada<10kg> Você não morre ao perder membros ou por
sangramento, mas morre se perder a cabeça ou
0 sofrer um golpe fatal nela.
Também deve realizar testes contra a morte se
cair a 0 pontos de vida.
0 Você se torna vulnerável a dano primordial.
0 Você pode utilizar uma ação bônus para
● 4 terminar a transformação.

1
1

15 2

12 10.000
2

Ferramentas de Costureiro<2,5kg>, Conjunto de Roupas de


costureiro

12 Carne de oni(Fogo,Gelo,Elétrico)

1
15 1,65 55

Roxos Escura Cinzentos

Sagara Urodaki

DOMÍNIO TÊXTIL
O costureiro possui um profundo conhecimento sobre tecidos e materiais têxteis. Ele é capaz de identificar a origem, qualidade
e propriedades de diferentes tipos de tecidos, permitindo-lhe escolher os melhores materiais para cada projeto. Além disso, ele
é um especialista na arte da costura, possuindo habilidades avançadas para trabalhar com tecidos, criar roupas, realizar reparos
e ajustes.
O costureiro tem a capacidade de modificar ou ajustar rapidamente roupas existentes, garantindo que elas estejam
alinhadas com as últimas tendências da moda. Isso permite que ele esteja sempre relevante e se destaque na sociedade.
ALFAIATARIA DE CAÇADOR
O costureiro adquire a habilidade de criar uniformes especializados para caçadores, utilizando suas ferramentas de costura.
Esses uniformes são projetados para atender às necessidades específicas de cada caçador, garantindo um visual adequado e
funcional. Para criar um uniforme, o costureiro deve possuir uma Ferramenta de Costura adequada e metade do valor total do
uniforme. Além disso, o processo de criação requer um descanso longo em um local seguro, onde o costureiro possa trabalhar
sem estar exposto a perigos.
CRIAÇÃO DE MANTOS
Ao conseguir um tecido especial, por meio de uma recompensa ou recebê-lo como presente da organização de caçadores, o
costureiro tem a habilidade de criar um manto utilizando esse material. No processo de criação, o costureiro dedicará dois dias
de trabalho contínuo para concluir a peça. Após essa intensa jornada de confecção, a Ferramenta de Costureiro ficará inutilizada
e precisará ser substituída.
REPAROS E AJUSTES
O costureiro é habilidoso em realizar reparos e ajustes em roupas danificadas. Eles podem consertar rasgos, substituir botões e
fazer alterações para garantir que as roupas se ajustem perfeitamente ao corpo, incluindo mantos e uniformes de caçador. No
entanto, para realizar um ajuste maior e tornar o manto ou uniforme mais resistente, tornando-os +1, +2 ou +3, é necessário
utilizar metade do valor do uniforme que deseja criar. É importante seguir a ordem de aprimoramento, ou seja, não é possível
obter um aumento de +3 sem antes passar pelo +1 e +2. Além disso, para os mantos, é necessário utilizar o material especial
para acontecer o melhoramento.
DISFARCE HÁBIL
O costureiro pode criar disfarces meticulosos para si mesmo ou para seus aliados. Utilizando suas habilidades em alfaiataria,
utilizando um dia inteiro, eles podem criar trajes que permitem ao usuário se passar por outra pessoa ou esconder sua
verdadeira identidade, fornecendo vantagens em testes de Enganação.

Especial

SAB 12 4

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