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CAÇADOR DE SANGUE 2 FORASTEIRO (Caçador de recompensa) carlos

Haagdon Feral (DENTE LONGO) Caotico neutro

Eu fui, de fato, criado por


18 +2
14 0 9m lobos.

+4
23
+6
A vida é como as estações, em constante

11 +3
0

0
23 mudança, e nós devemos mudar com ela.

0 +4 Minha família, clã ou tribo é a coisa mais importante na


-1 minha vida, mesmo quando eles estão longe.

17 0 Não espere que eu salve aqueles que não conseguem


se virar sozinhos. É a lei da natureza que os fortes
+3 prosperem e os fracos pereçam.
0
+6
1d10
-1

10 -1
0
Glaive +5 1d10+3 Visão no Escuro. Sua herança
0 0 lincantropica garante a você a
Besta de Mão capacidade de enxergar em condições
-1 0 1d6+0
de escuridão. Você consegue enxergar
+4 18 m na penumbra como se fosse um
0 local iluminado, e em escuridão como se
15 +4 fosse penumbra. Você não consegue
distinguir cores na escuridão, apenas
+4
+2 tons de cinza.
0
+4 Transmorfar. No seu turno, você pode
transmorfar como uma ação bônus.
-1
Transmorfar dura por 1 minuto ou até
9 -1
0
você cancelar no seu turno como uma
ação bônus.Enquanto transmorfado,
-1 +4
você ganha pontos de vida iguais a seu
nível + bônus de Constituição (mínimo de
1). Você também ganha uma
característica que depende da sua
sub-raça, conforme descrito abaixo. Você
12 Um bordão deve completar um curto ou longo
uma armadilha de caça descanso antes que possa transmorfar
um fetiche de um animal novamente.
Idiomas.Você consegue falar, ler e que você matou
escrever Comum, Silvestre e Élfico. um conjunto de roupas de Característica de Transmorfado.
viajante Enquanto transmorfado, você pode fazer
Armaduras: Armaduras Glaive um ataque de mordida como ação. Esse
Leves,Armaduras Médias e escudos Besta de Mão 9/36 (20/20) é um ataque corpo a corpo que usa
Armas: Armas simples, armas 10 brunea
Força para a rolagem de ataque e bônus
de dano, e causa 1d6 de dano de
marciais um pacote de explorador perfuração.Se esse ataque acerta um
Ferramentas: Suprimentos de alvo do seu tamanho ou menor, o alvo
Alquimista, flauta também está agarrado.
25 1,80 60 kg

Haagdon Castanhos Branca Branco

PERDIÇÃO DO CAÇADOR:Você tem vantagem em testes de Sabedoria (Sobrevivência) para rastrear criaturas fadas, demônios
e morto-vivos, bem como em testes de Inteligência para recuperar informações sobre eles. Se você estiver ativamente
Haagdon não se lembra de rastreando um desses tipos de criaturas, você não pode ser surpreendido por nenhuma criatura desse tipo. Você só pode
rastrear um tipo de criatura por vez.
seu passado apenas de uma RITUAL VERMELHO:+1d4 magico do Ritual Escolhido
coisa sua familia.Ele não se (Ritual da Tempestade:Dano de Relâmpago)

lembra de seus rostos muito ESTILO DE LUTA:COMBATE COM ARMAS GRANDES


Quando você rolar um 1 ou um 2 num dado de dano não-ritual de um ataque com arma corpo-a-corpo que você esteja
menos de suas vozes, empunhando com duas mãos, você pode rolar o dado novamente e usar a nova rolagem, mesmo que resulte em 1 ou 2. A arma
deve ter a propriedade duas mãos ou versátil para ganhar esse benefício.
largado ao mundo sem rumo SANGUE MALDITO:
e sem nada a fazer foi criado Maldição de Sangue do Sofrimento Mútuo: Comuma ação bônus, você pode forçar uma criatura dentro de 9 metros a
compartilhar qualquer dor que eles lhe infligirem. Cada vez que a criatura amaldiçoada lhe atinge, essa maldição causa dano
na floresta com animais oque necrótico à criatura amaldiçoada igual à metade do dano que você sofreu. Esta maldição dura um número de rodadas iguais ao
seu modificador Sabedoria (mínimo 1).
foi algo meio estranho pois foi Amplifique: Ao amplificar, você pode aumentar a duração da maldição para 1 minuto, e o dano dessa maldição ignora a
resistência necrótica
bem recepcionado e bem
cuidado.Hoje tudo que
Haagdon busca é encontrar
seus parentes e ele não se
importar em quem pisar para
chegar até seu objetivo.

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