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16 +2
14 +5 9m
+3
+5
+7
20
+2
+3
24/24
+5 +3
+1
San | 17/17
15 +5
+2 +3
+5 1d10
+1
+1
16 +14
Visão no Escuro. Sua herança lincantropica garante a
+3
Pistola de Mão +7 1d8+5 você a capacidade de enxergar em condições de
+3 escuridão. Você consegue enxergar 18 m na penumbra
+1
como se fosse um local iluminado, e em escuridão como
+3 se fosse penumbra. Você não consegue distinguir cores
na escuridão, apenas tons de cinza.
+3
17 +3
Duas Armas eles Usadas
Transmorfar. No seu turno, você pode transmorfar como
uma ação bônus. Transmorfar dura por 1 minuto ou até
+3 você cancelar no seu turno como uma ação bônus.
+3 +3 Juntas Causam Dois Ataques. Enquanto transmorfado, você ganha pontos de vida iguais
a seu nível + bônus de Constituição (mínimo de 1). Você
+10 também ganha uma característica que depende da sua
+1 sub-raça, conforme descrito abaixo. Você deve completar
um curto ou longo descanso antes que possa transmorfar
13 +7
+3
novamente.
Ferramentas: Nenhuma. 22 - Caixa de esmolas valor de proficiência para esses testes. Você também
sabe falar dois idiomas adicionais à sua escolha.
Idiomas:Comum e Francês. - 2 Blocos de incenso
- 2 dias de Ração (Estilo de Luta)
Duas Armas: Pode adicionar atributo para dano com a
- Cantil arma secundária.
Ranger Sab 13 +5
Marca do caçador
Ataque Constritor