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Bruxo - 3 Sábio

Caótico Zac

Aasimar Imperius

+2 12 +4 9M
0
11
+0
+4

+4 +4 36
+1

18 ● +5
● +9

18 ●
+4
+3
+4 0
+7
+7

+1 ●
+4
+3
Lamina do caído 2d10+9
CARACTERÍSTICA: PESQUISADOR
Visão no Escuro

MALDIÇÃO DA LÂMINA MALDITA


12 ● +9 Começando no 1 º nível, você ganha a habilidade de
+3 colocar uma maldição perniciosa em alguém. Como
uma ação bônus, escolha uma criatura que possa ver
● +3 a até 9 metros de alcance. O alvo é amaldiçoado por
1 minuto. A maldição termina mais cedo se o alvo

+3 +!
+3
morrer, você morrer, ou se você estiver incapacitado.
Até a maldição terminar, você ganha os seguintes
benefícios:
? Você ganha um bônus para testes de dano contra
16 +1
o alvo amaldiçoado. O bônus é igual ao seu bônus
+! de proficiência.
? Qualquer ataque que faça contra o alvo
+7 amaldiçoado é um golpe critico em um resultado
de 19 ou 20 no d20.

+7 +4
+!
? Se o alvo amaldiçoado morrer, você recupera
pontos
de vida iguais ao seu nível bruxo + seu modificador
Carisma (mínimo de 1 ponto de vida). Você não
+3
24 pode usar essa característica novamente até
terminar um descanso curto ou longo.

GUERREIRO MALDITO
No 1 ° nível, você adquire o treinamento necessário
para se armar efetivamente para a batalha. Você
100 ganha proficiência em armaduras médias, escudos e
armas marciais.
A influência de seu patrono também permite que
Idiomas: Lamina do caído: (Pacto Bruxo) canalize sua vontade através de uma arma específica.
Comum Causa 2d10, metade do dano causado e drenado Sempre que terminar um descanso longo, pode
Celestial como vida, caso você esteja com vida tocar uma arma com a qual seja proficiente e que
Abissal cheia se transforma em vida temporária. não possua a propriedade de duas mãos. Quando
Dracônico Quando você de um acerto critico você pode da um atacar com essa arma, pode usar seu modificador
ataque em sequencia sem precisar de Carisma, em vez de Força ou Destreza, para os
PROFICIÊNCIAS gastar ação bônus pra isso. testes de ataque e danos. Este beneficio dura até
Armaduras: Armaduras leves terminar um descanso longo. Se ganhar mais tarde
Armas: Armas simples Armadura do angelical corrompida:( Armadura Leve)
Ferramentas: Nenhuma Cd12 + Carisma + Destreza. ARMA DE PACTO APRrMORADA
Testes de Resistência: Sabedoria, Carisma Após receber algum tipo de dano você rola 1d10 Pré-requisito: característica Pacto da Lâmina
esse valor será reduzido do dano Você pode usar qualquer arma que conjure com sua
causado do alvo (não se aplica a dano psíquico). caraterística Pacto da Lãmina como um foco de magia
para suas magias de bruxo. Além disso, a arma ganha
um bônus de + 1 em seus testes de ataque e dano, a
menos que seja uma arma mágica que já tenha um
bônus para esses testes. Além disso, a arma que
conjure pode ser um arco curto.
??? 2,OO M ???
Imperius
??? ??? ???

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