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OLHO DE VECNA

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Item maravilhoso, artefato (requer sintonia)
Raramente o nome de Vecna é falado, exceto em voz baixa. Vecna foi, em seu tempo, um dos bruxos mais poderosos de todos.
Através de magia negra e conquista, ele forjou um terrível império. Apesar de todo o seu poder, Vecna não conseguiu escapar
de sua própria mortalidade. Ele começou a temer a morte e a tomar medidas para evitar que seu fim acontecesse.

Orcus, o príncipe demônio da morte, ensinou a Vecna um ritual que lhe permitiria viver como um lich. Além da morte, ele se
tornou o maior de todos os liches. Mesmo que seu corpo gradualmente murchasse e decaisse, Vecna continuou a expandir seu
domínio maligno. Tão formidável e hediondo era seu temperamento que seus súditos temiam falar seu nome. Ele era o
Sussurrado, o Mestre do Trono Aranha, o Rei Imortal e o Senhor da Torre Apodrecida.

Alguns dizem que o tenente de Vecna, Kas, cobiçava o Trono Aranha para si, ou que a espada que seu senhor fez para ele o
seduziu para a rebelião. Seja qual for o motivo, Kas pôs fim ao governo do Rei Imortal em uma terrível batalha que deixou a
torre de Vecna um monte de cinzas. De Vecna, tudo o que restou foram uma mão e um olho, artefatos macabros que ainda
buscam trabalhar a vontade do Sussurrado no mundo.

O Olho de Vecna e a Mão de Vecna podem ser encontrados juntos ou separadamente. O olho parece um órgão de sangue
arrancado da cavidade. A mão é uma extremidade esquerda mumificada e murcha.

Para sintonizar com o olho, você deve arrancar seu próprio olho e pressionar o artefato no soquete vazio. O olho enxerta-se na
sua cabeça e permanece lá até morrer. Uma vez no lugar, o olho se transforma em um olho dourado com uma fenda para uma
pupila, muito parecido com o de um gato. Se o olho for removido, você morre.

Para sintonizar com a mão, você deve inclinar a mão esquerda no pulso e pressionar o artefato contra o coto. A mão enxerta-se
no braço e torna-se um apêndice funcional. Se a mão for removida, você morre.

Propriedades aleatórias. O Olho de Vecna


e a Mão de Vecna têm as seguintes propriedades aleatórias:

 1 propriedade benéfica menor

Resistencia a radiante

 1 grande propriedade benéfica

Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você pode usar uma ação para lançar um feitiço de 7º nível (escolhido
pelo DM) a partir dele. Depois de lançar o feitiço, role um d6. Em um rolo de 1-5, você não pode lançá-lo novamente até
a próxima madrugada.

1 propriedade prejudicial menor

Enquanto você está sintonizado com o artefato, outras criaturas não podem ter descansos curtos ou
longos enquanto estiver a 300 metros de você.

Propriedades do olho.
Seu alinhamento muda para o mal neutro, e você ganha os seguintes benefícios:

 Você tem visão verdadeira.


 Você pode usar uma ação para ver como se estivesse usando um anel de visão de raios-X. Você pode terminar esse
efeito como uma ação bônus.
 O olho tem 8 cargas. Você pode usar uma ação e gastar 1 ou mais cargas para lançar um dos seguintes feitiços (salvar
DC 18) a partir dele: clarividência (2 cargas), coroa da loucura (1 carga), desintegrar (4 cargas), dominar monstro (5
cargas) ou mordida de olho (4 cargas). O olho recupera 1d4 + 4 cargas gastas diariamente ao amanhecer. Cada vez
que você lança um feitiço do olho, há 5% de chance de que Vecna rasgue sua alma de seu corpo, devore-a e, em
seguida, assuma o controle do corpo como um fantoche. Se isso acontecer, você se torna um NPC sob o controle do
DM.

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